刺客教條 大革命 上手圖文心得

13 十一月

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作者:信陵公子

來源:3DM

 

  下半年的時候,次世代大作終於一部一部砸到咱們腦門兒上來了。在10月份車槍球一波流之後,育碧終於拿出了他家的殺手鐧、親兒子——《刺客信條:大革命》。

  這是這一場遊戲盛宴的中途歌劇表演,所以要理所當然的華麗霸氣。“大革命”一語雙關,既反映遊戲的核心內容,又在野心勃勃地昭示著育碧要在遊戲史上完成一次大革命,開時代之先河。

  這也是《刺客信條》系列第一次同時登陸PC、PS4、XBOXONE次世代三大平臺,這是個里程碑事件。

  我們的刺客們也從中世紀、文藝復興、美國獨立戰爭、大航海時代一路殺到了法國大革命前期,從中東到佛羅倫斯到羅馬,再到北美洲到加勒比海,最終有殺回歐洲,來到了偉大的巴黎城,刺客和聖殿騎士的生死相搏依舊在繼續。

  筆者這一輪玩下來,雖然未能嘗盡精髓,但隱隱有種山雨欲來的感覺,不管遊戲存在多少優點和硬傷,逼格和情懷先放一邊,《刺客信條:大革命》都有可能造成遊戲界的地震,以及軟體硬體的大幅技術革新,三年以內,徹底改變我們的遊戲方式。

一、驚人的畫面體驗,史無前例的糟糕優化

  育碧是我非常佩服的一個公司,向來特立獨行,不大理會玩家和媒體的意見。

  他們有自己特定的文化發展策略。他們和EA、動視暴雪這些商業娛樂巨頭取悅玩家的普遍現象尿不到一壺,從來都是自說自話,我行我素,你黑它千年爬牆,他二十年後還是做爬牆遊戲給你看。

  你如把他惹急了,他便來一次驚心動魄的改變,比如這次遊戲的畫面。

  《大革命》似乎是這麼個態度:你們不是總說我畫質沒進步嗎,總說我紋理不細緻嗎,總說我的遊戲不能充分發揮你們的機器性能嗎?

  好的,滿足你,徹底發揮一下你們機器的性能吧!咱就不優化了,上你們的雙泰坦慢慢享用吧。

  從紋理到光影再到大場景貼圖都無比精細,1080p下你可以看清楚月光下的積水,火把飛騰的細節,樹影婆娑的動態特效,人物的衣飾隨著運動柔和地飄動,這一切都超越了《黑旗》。

  巨大而壯麗的巴黎城像畫卷一樣在你面前徐徐展開,無論是二代的佛羅倫斯還是三代的波士頓,都無法感受這樣的震撼,從前同屏的NPC可以達到200人,這一次是不和諧的5000人,重要NPC的面部表情細緻入微,特寫時候甚至比《羅馬之子》還要逼真。

  陽光穿過樹蔭和窗紗,風吹過衣角和鬢髮,每一個肢體語言都充滿著有血有肉的運動張力,甚至能感受到某些運動遊戲中才會出現的物理碰撞。育碧讓咱們見識了什麼是電影級別的遊戲。

  於是我們迎來了2014年最牛逼的遊戲畫面,似乎比同是次世代的《使命召喚11》還要高出一籌,也同時迎來了2014年最可怕的硬體災難,XBOXone \PS4無法保持30幀的穩定體驗,而PC玩家們更是哀嚎一片,GTX970的屌絲顯卡也只是游離在不卡頓的邊緣上,特效全開那是需要土豪機器的。

  你若想要遊戲畫面的大革命,就得先進行硬體的大革命,筆者試了一下,全開特效後,顯存佔用超過了3gb,這是本年度第一款硬體殺手遊戲。《cod》、《羅馬》、《中土》和它比起來,已經是萬分親民。

  不知道是不是由於優化的緣故,遊戲內BUG重重,經常出現場面驚悚的貼圖錯誤。

 

二、重新設計的戰鬥系統,出色的AI和判定,退化的打擊手感

  從二代開始的刺客信條其實是無雙信條,潛行還是爬牆,刺殺還是偷襲都沒那麼重要,一劍在手天下我有,你可以按著格擋鍵,從頭A到尾,屠了一支軍隊也沒人管你。

  所以當時無聊的我就常常大殺四方,把遊戲當割草無雙玩。

  而《大革命》中的敵人ai則顯著提升,不但你可以偷襲他們,他們也會有戰術有策略地對你發動襲擊,格擋反擊不再是無懈可擊,許多攻擊動作不再能格擋,只能閃避,你必須隨機應變,機動靈活地選擇戰術策略。

  而即時演算動畫則有了大幅的豐富,你可以用更多的動作終結對手,而不是來來去去就那麼兩下子,本作中地形和你的運動狀態也會決定戰鬥動作,你可以順著地勢滑步捅穿對手,也可以借著對手沖過來的勁頭直接割喉,當然空中落下鎖喉依然是保留節目。

  在戰鬥時,明顯感覺到打擊判定更為精准,出色的動畫演示,可以明確地知道每一道砍在什麼地方,吃到敵人攻擊時也會表現出體態上不同的反應,不再是千篇一律。

  最出色的改進表現在潛入因素上,這一代隱藏潛入變得有真正的價值了,不再是雞肋和面子貨,玩家可以感受到《細胞分裂》中久違的壓抑和恐懼,注意力變得非常集中,

  遊戲在潛行的環節加入了一個新的系統:最後已知位置,玩家每次脫離NPC視線的時候,都會留下一個殘影,而NPC會順著這個殘影的位置來進行調查,使得玩家在潛入時需要注意的地方更多,當然也可以把這個當作策略來迷惑敵人。

  而偷襲刺殺時,不再會出現無敵的連殺,我反倒有些懷念帥到沒有朋友的連殺呢。

  我們操控主角在屋頂上飛奔的時候,跑酷的流暢和自然更勝一籌,運動的軌跡更為合理,無論是坡屋面的滑行還是相鄰建築物之間的跳躍,都讓人有種飛簷走壁的真實感,而歷來的“信心一躍”在本作中忽然讓人有了心臟驟停的作死感。

  不知道是不是我的錯覺,打鬥固然華麗,動作固然寫實,我卻覺得打擊感甚至是在退化,再也沒有硬碰硬拳拳到肉、刀刀見骨的撞擊力度了,變得如絲般順滑,這讓人很不舒服。

三、史詩般的劇情,存在感稀薄的主角

  劇情沒的說,《刺客信條》每一部都是把主角的科幻事件置身在改變人類歷史的宏大背景下,比如中世紀的宗教戰爭、文藝復興時期的運動、美國獨立戰爭、加勒比海的海盜時代。

  育碧的劇本作者很像金庸老師,讓想像力和嚴肅史實親密結合,生出一朵大家喜聞樂見的奇葩。

  而這一次的《大革命》原本升級對以上歷史的根本超越,因為法國大革命才是近代革命運動的最高超,民主和自由的開端,從巴士底獄到拿破崙,轟轟烈烈,那時候的法蘭西,才是人類進步的火炬和燈塔,世無法蘭西,萬古如長夜。美國?那是法國人幫他們打贏了日不落,法國人送給他們自由女神像。

  遊戲發生在18世紀的巴黎,我們可以親身體驗革命前夕的烈火和狂潮,穿過莊嚴肅穆的巴黎聖母院,飛躍陰森而威嚴的巴士底獄,和一群群達官顯貴、才子佳人們穿梭於富麗堂皇的宮殿,透過螢幕去嗅香檳酒和玫瑰花的味道。

  美女們穿著束腰長裙,紳士們大腹便便穿著緊身褲,在如此逼真的畫面中,真有一種穿越的感覺。

  試想一下,我們身處一個混亂而偉大的時代,我們將和那些歷史長河中熠熠閃光的名字一起生存戰鬥,我們體驗並創造著整個歐洲乃至世界的近代史,這是什麼樣一種榮耀?

  主人公亞諾屬於刺客陣營,他深愛的妹子愛麗絲卻是一名聖殿騎士。亞諾父親也死于身為聖殿騎士的愛麗絲父親的手上。

  這一回育碧塑造的人物形象以及陣營不再臉譜化,主角和配角都有著複雜的性格和艱難的處境。

  主角未必正義,對手未必邪惡,感情、理想、信念交織在一起,故事的深度原本可以超過羅密歐和茱麗葉這樣的傳統題材,因為他們之間的衝突不只是來自於家族和陣營,還來自時代和人民。

  在歷史的洪流下,無論英雄還是個人,都無力左右自己的命運,在抗爭和妥協中,自然而然地形成了歷史。除了兒女情長、恩怨鬥爭,我們還會沉迷在那個壯烈的大時代中,見到那些我們心目中的暴君和英雄。

  我們看著天賦加錯了的鎖匠皇帝路易十六一步步滑向深淵,會感受到雄姿英發年輕拿破崙身上的獨特魅力,會見到野心勃勃卻堅不可摧的獨裁政治家雅各賓派領袖羅伯斯庇爾,以及近代化學的奠基者拉瓦錫。

  和那個時代最偉大的靈魂一起生活,一起爆發,一起消逝。

  法蘭西實在是一個偉大的民主,大革命也確實一個偉大的時代,但最大的缺陷確實遊戲的主角亞諾,他的性格過於真實,首鼠兩端,狐疑不決,遠遠沒有前代主角的魅力和存在感,他儘管在大時代的鬥爭中成長,但卻一直沒有領袖和大師的氣質,沒有阿泰爾、艾吉奧、康納那麼多的性格閃光點,而是在命運中隨波逐流。

  此外由於更進一步的沙盤化,導致了遊戲劇情有些結構鬆散,沒有想像中波瀾壯闊。

  雖然這種描繪更為寫實,但遊戲需要鮮明而熾烈的英雄,於是有了那麼一點點的遺憾。

 

四、渾然一體氣勢磅礴的音樂,打擊音效略有不足

  本作背景音樂和環境音效無懈可擊,一如既往的優秀,各個場景都恰到好處,潛入、打鬥、奔跑各自有各自的獨特風格,劇情事件發生的時候,音樂音效配合得無懈可擊,

  我們常常開玩笑說的互動電影,這裡也出現了。遊戲中的npc還會隨機演奏樂器,讓人身臨其境,而事件音樂總是恰到好處地把事件推向高超,那叫一個氣勢磅礴。

  唯一的缺點還在戰鬥中,打擊的音效非常微弱,這是一個很明顯的瑕疵。

  優秀的遊戲,坑爹的優化,但育碧就是這麼屌,偉人說過:革命不是請客吃飯,你們要享受次世代,但然也要付出代價咯。

 

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