決勝時刻 先進戰爭 連線重生點演算法心得

12 十一月

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作者:SQUADS

來源:A9VG

 

  玩了大概一個星期了,剛開始的時候真的是讓這代的重生點弄的一點脾氣都沒有,沒事就在你身邊刷敵人,非常非常惱火!

  昨天突然間發現這代重生的機制和以往是不一樣的,昨天有幾次特意試了試判斷對方出生點,竟然全部正確!具體來講就是這代重生點不是像以往敵人會在你背後重生,而是在你側後方重生!!記住這一點!!

  大家可能會問了,如何判斷呢?那麼你們要記住,假如你行進的前方大於4個隊友,那麼你轉身,7點鐘或者5點鐘方向,取決於地圖你在的位置,絕對會刷敵人!所以為啥剛開始玩的時候,總覺得隊只有幾個隊友在前方,為啥身後會刷敵人爆你菊花,就是這個道理!

  因為前幾代,都是在你瞄準方向的前方,重生敵人!假如你壓制住了重生點,那麼敵人重生點,依次會重生8次敵人,之後才會在你身後方向重生點重生!這點9代我研究過,用俯瞰視角看看地圖的重生點規律,10代看不了錄影,但是實際打的時候也是這種感覺。而這代不一樣,只要你身前180度,多餘四個隊友,那麼敵人會立刻從後方重生!

  所以昨天晚上玩的時候,前方有4個隊友的時候我特意轉身去試試,果然在轉身的方向重生3個人,依次全收!

  當然這只是個概念,具體演算法大家還要自己在遊戲內體會!

 

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