決勝時刻 先進戰爭 老兵難度通關感受

6 11 月

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作者:zgsmark

來源:3DM

 

  老兵通關,以下內容僅是個人觀點。

劇情:

  不知道是不是長大了,心態變了。玩COD11,各種小創新感覺很不錯,幾個曇花一現的小關卡也各有亮點。

  但是本代的劇情就真的覺得比較一般。基本上開始玩一段時間就猜到了整個後續故事內容,而且感覺有點牽強,有些地方前後矛盾。

  後來想想,畢竟是年貨,爽一把的遊戲,美式英雄主義,也就算了。

內容:

  EXO裝甲的確挺有泰坦feel,跳來跳去的。但是放上COD身上就有不同的感覺了。手雷的多種模式也是一個小創新,

  不過我用得最多都只有威脅手雷跟智能手雷。武器方面故事模式上的武器其實基本把把都差不多,玩老兵難度,都是一直突突突過去。

  感覺這一代就是揉合了很多東西集成於一體,有開車,有開坦克,有穿超級機甲,有開船,還有開戰機,有繩索攀爬,有暗殺,但是

  這些內容都沒有進行很好的進行二次開發或者深入挖掘,畢竟是突突突遊戲,裝甲的升級系統(天賦系統)第一眼看上去眼前一亮,

  但實際而言也是沒有什麼深度值得去研究,所以這些內容好不好就見仁見智了。隱藏搜索內容都是跟以前差不多,收集情報。

  畫面:首先值得讚揚的是遊戲的CG,人物的逼真度簡直讓我覺得就是真人拍的,嘴型也對的十分完美。而實際遊戲畫面則有時候

  中規中矩,有時候眼前一亮。大部分關卡的畫面都只能讓人感覺是有進步,而不是次世代。但是有幾關畫面的確亮眼,印象比較深刻的

  是一關在一個城鎮的白天景色,從材質到光影都的確達到次時代的感覺。

  最終個人評價:8 (滿10)

  網戰沒玩不評論。作為COD本身遊戲素質還是挺高的,值得一玩。但是這一代沒有讓我感受到以往玩4跟6甚至玩10的時候那種想快點玩下一代的感覺。

  未來戰爭的模式在多人網戰或許會是COD網戰的一場變革,但是在單人模式特別最初新鮮感過後,其實感受並不明顯。特別最高難度,給你裝甲你也不敢亂跳或者左右瞬移,找死的節奏。

  遊戲依舊是走幾步,找掩體,刷一波的玩法,並沒有將戰甲跳躍,移動等流暢性很好的融于單人遊戲之中,個人覺得比較可惜。

  補充一點,其實可能是我對COD模式麻木了,都猜到玩下去會怎樣,然後會出現怎樣的關卡或者遊戲內容。

  作為普通玩家特別新玩,這個遊戲會一直給你帶來新鮮感。

  畢竟我上面也說了,有開車,有開坦克,有穿超級機甲,有開船,還有開戰機,有繩索攀爬,有暗殺,還有手感良好的突突突。

 


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