決勝時刻 先進戰爭 單人模式通關心得

5 11 月

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來源:電玩巴士

作者:pinned110

 

COD新作又一次來到了我們的身邊,我想估計大部分的老玩家跟我的感受的都是“啊,又出新作啦?嗯……,然後該幹嘛幹嘛去了。老實說,COD這個系列做了這麼久基本上就跟體育遊戲一個套路了,年年都有,年年都說跟去年的有怎樣怎樣的改進,但是實際上還是換湯不換藥。這個問題其實很矛盾,COD的特色就是出色的打擊感,單人任務極強的電影感,多人遊戲激烈的近距離作戰,很大部分玩家希望COD做的更像“男朋友”系列那樣,不過那樣也就失去了COD這個系列的特色了不是麼。那麼這個遊戲的單人部分怎麼樣呢?下面我就來談談我的看法(未必絕對公正客觀,請諸位玩家見諒)。

 

今年的通關之後依然第一感覺就是太短了。依然是線性的展開方式,依然是正常打打——開開坦克——正常打打——玩玩炮臺——AI的話玩玩潛行這樣的迴圈,到最後也是跟歷代一樣的最後一刻跟(完全)沒難度的BOSS玩玩QTE對決。你說這樣不好玩其實也不能說的那麼絕對,COD的製作思路基本上跟做過山車的思路差不多,玩家基本上除了偶爾的自由探索基本上都是坐在過山車上體驗製作者設計的路線的,而且基本上刺激神經的時間也不會太長,基本上玩到開頭就能猜到結局了,沒啥意外驚喜,但也差強人意。

畫面方面的話,本人是PC黨,本次也是用PC跑的遊戲,總體上來說上手的那一瞬間我就知道這個其實還是COD的那個老引擎,增加了很多的特效,人物場景的模型也終於加強了不少,絕對比幽靈那個次時代強不少,終於像是一款真正的次時代遊戲了,不過跟同時期的引擎比起來效果依舊是差那麼一點點。而且針對PC的優化……至少主機上應該不存在這種問題吧。不過對於畫面這個問題我想插一句,那就是遊戲玩起來了之後節奏非常快,我不覺得誰會特別去在意畫面的,儘管偶然的一瞥那地面的材質啥的還是不僅想問學習挖掘機到底哪家強。遊戲表現部分的音效什麼的還是一如既往的優秀,至少配音找了高端大氣的好萊塢名演員麼。

 

遊戲本身增加了不少新的元素,比如火箭跳啦,智慧手榴彈啦(兩隻型號,六種口味任君選擇),隨身防爆盾啦,子彈時間啦。每一關直接還增加了升級項目,可以通過完成特別的挑戰(殺敵,爆頭,手雷擊殺,情報收集)來解鎖升級點。不過這些基本上都可以忽略不計,除了幾個溝溝坎坎的需要你跳一跳,用用鉤爪之外,大部分時間還是100%可以套用之前玩COD的套路的,而且老實說,到處亂蹦死的幾率其實更大,那麼長的滯空時間都是活靶子……偶爾讓玩家開開坦克飛機坐坐機甲高達啥的也算是調劑了吧。遊戲本身流程實在是太短,而且玩過一遍也沒啥欲望再多打幾輪了(除非想要全要素收集),也算是這個系列的通病了吧。不過我想在這裡稍微吐槽一下那個開飛機的部分突然蹦出來個對話方塊:對話方塊告訴我可以在設置裡的反轉Y軸啥的,那你倒是帶我直接到那個選項裡去或者直接就讓我在這裡選擇啊,還要我關掉對話方塊再開功能表找……對於一個全程手把手的遊戲,在這個地方撒手還是有點小不爽。

 

多人部分沒有去碰,美國的小朋友們沒啥口德,而且我也沒那麼多時間去練這個遊戲了,進到多人基本上就是被虐殺至渣的節奏……

 

那總結一下吧,如果親們是COD的死忠,用不用我評測你們都會去買。如果只是想體驗下單人任務的話,還是等降價了再說吧。有朋友陪你玩的話,那你也可以放心大膽的買,因為什麼遊戲跟朋友玩都是最有意思的。綜合上述的幾點來說,我給這個遊戲一個7分吧,劇情6分,畫面環境8分,遊戲性7

簡單截了幾張圖
 


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