邊緣禁地 續集前傳 全系列人物性格詳細圖文解析

4 11 月

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作者:RLOVE

來源:3DM

 

  出於對無主之地系列的喜愛,謹在此分享我的看法。

  遊戲發售僅僅兩周,通關2周目的玩家就不在少數(其中不少還是時間不多的上班族)。

  這至少說明了兩點:1.遊戲的人氣挺高的。2.遊戲的流程挺短的。

  遊戲的高人氣是由無主2的口碑積累下來的,除去絢麗的畫面、多種多樣的武器及酣暢淋漓的戰鬥過程等成功因素外,角色們個性鮮明,劇情跌盪起伏,搞怪因素多多等都是大家對它期望很高的原因。但是到了前傳裡2K給大家開了個大玩笑,不僅小吵鬧成為了可選的主角,而且還是講述一幫稀裡糊塗或自願或被坑地作為JACK幫兇的故事……

  記得以前在無主2的板裡有“潘朵拉星球不止有阿凡達”的評論帖,雖然是個戲謔的標題,但是作為科幻電影的神作與無主之地2間確實有幾個有趣的相同點。

  <1>.兩者都是於2009年發售,按時間來看無主之地(PC版2009年10月26日)比2009年12月16日上映的阿凡達要早一些,這不得不說是個巧合!

  <2>.故事發生的星球都叫做PANDORA潘朵拉,美麗但是暗藏殺機的神秘星球(好吧!必須說1裡面的潘朵拉就是一大垃圾堆,但是我想它在人類涉足前肯定是很美的星球)。

  <3>.人類對這裡關注的起因都是在這裡發現了對於人類來說有很高價值,對於當地更是有關乎存亡的資源。人類有這些東西可以錦上添花,但是當地人失去這些可是會有滅頂之災。

  <4>.主導“開發”(或者說掠奪)的都是擁有高科技的星際型軍事化拓殖超級企業。所謂的政府概念在這裡不存在。

  <5>.在成為焦點前這個星球都有人在過著平凡的生活,過著雖然艱辛但是知足的生活。

  <6>.新來的人對原住民的生活帶來極大的衝擊,繼而發展成為不可調和的衝突。

  <7>.主角原來都是效命於外來勢力的雇傭兵,但是最後都否定原來的價值觀而倒戈投向另一方。

  <8>.開始時(不一定是直接的)引導主角的人最後都成為很棘手的對手。

  事實上阿凡達世界的故事更加詩意而傾向於絕對善惡的世界觀。無主之地的世界中人性的刻畫則更接近實際。阿凡達的主角能最終成為娜美人的領袖並將貪婪的人暫時驅逐出潘朵拉,他所具有的阿凡達肉體以及該身體上USB線一樣的小辮子起到關鍵作用,通過這根小辮子他能不需要言語就能與其他個體溝通,並且能讓敵方理解自己的本心而成為朋友。

  但是這在無主之地中根本是不可能的事,數不清的勢力在這裡對決博弈,英雄或者歹徒不要說要想說服對方,想要平靜地過一天很多時候都是奢望……因此,當你在BL裡面看見“好”的人露出殘暴的一面,“壞蛋”做起好事都是很正常的事,沒有絕對的盟友,只有絕對的利益!!!!(1代裡面引領主角的是HYPERION,ATLAS是最大敵人。而2代HYPERION一家獨大後,ROLAND繼承的正是ATLAS系的力量。)

  第一次玩BL是因為喜歡那種自由頹廢的廢土風格…這裡必須先說下輻射系列。作為一部神作《輻射2》影響了將近1個年代的遊戲玩家,包括很多後來成為遊戲開發者的年輕人。以第一印象來說BL1實在太有輻射的感覺了。但在繼續進行遊戲後本來以為可能又是關於很沉重的末日、文明倒退主題的感覺卻慢慢淡化,在這似乎絕望的星球裡其實蘊含著勃勃的生機,即使環境惡劣但是仍然有一批又一批的開拓者、避世者選擇在這裡安居樂業,你能從武器販賣機的聲響感受到他們對自己的自信,能在酒吧中尋找相對安全的休息之所,更不要說曾經大多數家庭都有的那一台CLAPTRAP了,這些都是他們苦中作樂的動力。其後到來的BL2,壯美絢麗的變化更是讓我有最後伊甸園的感覺。回到了前傳,雖然景色依舊驚豔,但是我感覺BL的世界設定開始回歸FALLOUT風格了……輻射最著名的地方就是抉擇,以及人性的揭露了,沒有絕對的善惡,你所做的好事對於另外的人來說就是壞事。雖然目前為止暫時沒有遊戲在這方面能超越F2,但走廢土路線的遊戲無不將盡力多角度刻畫人物性格作為一個奮鬥目標。


如夢似幻的潘朵拉……

前傳給了我們一個以不同視點體驗故事的機會

  有很多玩家(包括在下),出於對HANDSOME JACK酷帥外型的好感以及被其詼諧犯賤的言語所逗樂,確實挺希望JACK在前傳中曾經是過一個好人(甚至是英雄)!但是我想,JACK在他妻子被女兒ANGEL錯殺後就已經完全改變了…有很多玩家認為前傳是為JACK洗白的故事,事實上JACK從頭到尾都是個心術不正的人,只不過程度不同而已,前傳想說的是他從理性到瘋狂的過渡。

  首先,說到JACK一定要記住他的另一個身份–ANGEL的老爸(有的玩家稱JACK可能只是她養父)!ANGEL在1、2代中都是穿針引線的角色,她知道的資訊太多了,她所知道的同樣也是JACK大部分能掌握著的。這裡就有矛盾的地方了,他明知道他們是由自己女兒一直引導著的強悍的秘藏獵人啊!為什麼會敢與他們正面接觸呢?這個地方很牽強!前傳劇情的一大敗筆就是將一代的主角硬摻和到奪回希神星行動的編排,雖然能合理解釋JACK臉上傷疤的來歷和如何與ROLAND一行結下樑子的事,但是對應LILITH後來對前傳經歷失憶般的表現,不禁讓人感覺很彆扭。

  2KAU在故事的編排上有點誤導玩家,11章的故關於製造機器人軍隊的章節占了將近4章,而現在大家非議的JACK幾大罪過中,討論得最多的就是所謂的AI抹殺事件了(個人傾向於清零一詞)。事實上在我之前已經解析過在這件事上JACK並沒有太大的過錯,換成ROLAND也不會有更好的處理方法

  但這個不是劇情的關鍵,關鍵的劇情隱藏在隻言片語中!

  [1].初到和諧城酒吧找不到MOXXI時,JACK讓主角去向ROLAND寒暄時,LILITH剛說到“太多的觸手”時JACK慌忙截住話頭將焦點帶回去MOXXI處。

  [2].在進入海神平原追尋干擾信號時第一次看見來自希神星的軌道轟炸時,可以聽出JACK盡力掩蓋緊張的心理狀態,就像害怕事情敗露一樣,我想這個時候的他肯定沒有想到紮帕頓竟然使用了只有他和極少數心腹才知道的秘密武器(紮帕頓應該是想毀掉它,但是反而啟動了)。而這個時候JACK顯然擔心主角得知真相後可能不繼續協助而故意輕描淡寫的顧左右而言他。

  [3].在去尋找軍用AI及其後組建機器人軍隊的路上大概是感覺離成功實現目標越來越近了,JACK開始有點得意而開始越來越多的提及巨型鐳射了,注意他幾乎沒有提到過一次“SAVE PEOPLE”-“救人”一詞。

  [4].真正讓ROLAND一行決定除掉JACK的導火索是發現了鐳射炮的秘密而不是處死科學家。我不理解為什麼以JACK這麼有管理能力的人難道連妥善處理幾個可疑科學家都很難嗎?他這樣做其實有兩個可能:

  <1>.這幾個首席科學家們知道他命令進行的齷齪實驗太多了,很多可能連HYPERION高層都沒有批准的–例如:JACK招募4人組<他的辦公室內的支線任務–收集並銷招募4人組的ECHO,說免得落入DAHL之手而被追殺,這個理由很搞笑,DAHL在空間站的軍隊都快被屠盡了>、為自己準備替身<在辦公室ECHO有提到,一個叫Timothy的人在接下來的20年中將有另一個身份-替身JACK也就是DLC的新角色>,HYPERION的高層監事會可能隨時會過來(產業被襲,而且發現新礦產這麼大的動靜了還不過問一下嗎?)。

  <2>.為什麼要在ROLAND跟主角面前做這麼低能惡劣的事情呢?如果他不是被逼急了的瘋子就是自信心爆棚的傻子!他完全可以暗中做這些事情啊?他殺科學家是殺雞儆猴的意味,想試一下ROLAND等人是否忠誠於他,以此決定能不能將接下來的秘密透露給他們。如果ROLAND翻臉JACK這時候有主角們在身邊要收拾他們並非難事。(記得2代劇情BRICK可是被威廉好好的虐打了一頓連心愛的狗也被宰在面前,可見設定中確實實力非凡)。當ROLAND發現軌道炮的攻擊動力居然是來源於1代裡面可怕的毀滅者,而更可怕的是JACK居然在這麼危險的生物上進行不穩定的威力增幅實驗,而如果成功後第一批被拿來祭刀的很可能就是月球上的無辜的人了……而第二批將是潘朵拉的居民,套用人類戰爭史上可怕的例子來說,某島國喪盡天良隨性發揮的屠城很可怕,而某帝國科學有計劃並且當作理所當然的進程來滅絕一個種族同樣恐怖……兩者在罪惡度方面沒有絲毫不同,區別只在於效率!如果不是MOXXI破壞了JACK的計畫,JACK會很樂意優先使用後者。而2代裡面其實他的最終目標仍然是想這樣做的。搞定潘朵拉後將會是其他星球,直到建立起所謂的秩序。

  JACK從理性到瘋狂的變化是與他所認為自己所掌控的力量的增強密切相關的。開始時以為秘藏只是個巨大財富的來源,這時候還能保持理性,畢竟當財富積累到一定程度就只是一些數字而已。當他得到了HYPERION董事會支援後,按理說財富權力他都有了,那麼他還需要什麼呢?答案是–尊重、服從。在瞭解到秘藏內蘊含有毀滅天地的力量的時候他開始瘋狂地想像在得到這種力量後自己將會是神一般的存在……既然在一些人那裡永遠得不到尊重,那麼將這些他認為的壞蛋消滅就是最好的解決方式了。他的夢想出發點聽起來也許是正確的,“建立秩序”,但是問題是其對秩序的定義是扭曲的,對判斷善惡的標準是錯誤的(在2裡面,只要是給予JACK尊重的,即使是兇殘暴虐的歹徒他也會暫時網開一面,而如果你羞辱了他,就算你是多好的人都會死得很慘!)。正如一句名言“世間有多少的惡行是在正義的名義下施行啊!”,看看現在最強大的那個國家的所作所為是不是跟JACK很相似呢?類似的角色還有品質效應(MASS EFFECT 2 & 3)裡面的幻影人,大家有興趣可以對比一下……

  JACK在BL中確實是個十惡不赦之徒,但是這也是因為他遭遇的幾件悲劇。

  <1>.他的童年一定是很憂鬱,管教得很嚴格的(同樣請看我之前帖子),可能被同齡的小混混經常欺負,讓他立志肅清壞蛋!

  (PS:2代鎰蝕之地支線任務中為什麼JACK那麼恨他的奶奶呢?而且還讓她把家安在壞蛋橫行的潘朵拉<JACK不是潘朵拉的原住居民>,這裡面大有文章)

  <2>.憑著能力進入了大公司,但是鬱鬱不得志……(很多人都有同感吧?)

  <3>.他的婚姻原本挺幸福的,直到妻子誕下ANGEL後發現女兒是魔女,以及後來發生的誤殺事件。

  (如果他的女兒不是魔女而且妻子還在身邊,那麼JACK將會只是一個很有前途的風趣男人,因為他有愛守護著,不至於扭曲瘋狂。)

  <4>.遇上了前傳中的一些“莫名其妙”的襲擊及背叛,更加堅定他心中瘋狂的信念。

  (大奸大惡之徒大多都是偏執狂,憑著執著一步步實現目標,他是不會承認更是沒有意識到自己會是錯誤的,他是永遠不會明白為什麼其它人要背叛他的!)

  <5>.女兒ANGEL的報復。

  <6>.自作聰明地想假借兩批秘藏獵人之手漁利,卻促成了強強聯合,結果反被結果!==

  有很多玩家對JACK的遭遇感到同情是因為–大家在他身上看到了自己的某些影子……而他的遭遇也提醒了大家,偏執、欲望會使人瘋狂進而走向毀滅!

  對於北歐神話熟悉的朋友應該會覺得前傳中的JACK跟LOKI(洛奇)挺相似的,ASGARD(阿斯加德)眾神一開始就知道他非良善之輩,但是因其所為皆小惡且幫助解決過不少危機,因此一直視之為友,不曾想過他竟然是世界末日的締造者!幸運的是ROLAND等人大概小的時候故事聽多了,能如同彩虹橋的守護者HEIMDALLR(海姆達爾)一樣警覺地發現JACK的真面目。

  下面再說說關於羅蘭、莫得凱、布力克、莉莉絲等一眾秘藏獵人。

  大家可能很少關注開場動畫裡面的這個畫面吧?

  年幼的四人組,對於他們來說,潘朵拉就是兒時長輩故事中神奇的地方,是實現夢想的地方,他們追求的其實是想自由地生活在一個不受強權束縛的地方,而非在這裡占地為王,但是可惜在潘朵拉要自由首先需要實力,而且要夠狠。換句話說,還是要占地為王==下麵以羅蘭為例。

  這是BD2官方攻略書中關於ROLAND的簡介,裡面提到了在KNOXX將軍潰敗後,他對仍留在潘朵拉的赤矛部隊的處理方式,說服加入,否則殺掉……那麼這樣說是不是證明他就是個壞人呢?

  首先作為前赤矛成員他很清楚這曾經是支怎麼樣的部隊,如果既不接受他的招撫又不離開潘朵拉,他們將會是動亂的其中一個因素(請看下面關於威廉的一節)。而我寧願相信被除掉的也只是其中的極少數人……(希望是吧!)

  我們評判一個人的善惡應該有個數化和量化還有座標的標準。大多數做壞事的人即使做過一兩件好事仍然是壞人。反過來亦然。做過一千件對於小部分人來說是好事的人,與只做過一件對於大部分人來說是好事的人比較,其實功勞幾乎相同。而功過相抵又是很複雜的問題。而好與壞又要以所處的利益團體來衡量。就像一張座標圖,出發點不同終點也不同!對於生活在潘朵拉的正常人來說,ROLAND能保證讓他們活命就是最重要的,但是前提他不能是以人肉為食的像RAT的一類“人”,因為這是威脅到生存的致命衝突(與虎謀皮行得通麼?)……如果無主3裡面能有一個中立角色,在劇情方面跟F2一樣高自由度,這將會有質的飛躍。

  還有有的朋友提到ROLAND其實跟JACK是同一類人,只不過是成王敗寇罷了!一定程度上這句話是對的。“殺一個人的是罪犯,殺很多人的卻成了英雄。”但是請別忽略了一點。JACK與ROLAND最大的不同在於JACK沒有朋友,而ROLAND有!愛與恨都蘊含有強大的力量,不同的是愛使人重生,恨使人毀滅……廣義的愛(友愛、情愛、對自然萬物的愛護),其實都有一個共同特點,交流結合(*表想歪了……==),立場互換地思考問題,讓自己好過也讓別人好過。當有不同意或者衝突時,協商然後妥協,最不得已才翻臉。JACK不是!JACK由於自己的能力,作出的很多決定都正確(或者他認為正確),這使得他自信心爆棚,容不得一絲反對意見,他不信任任何人,當然最後也不被大多數人信任!

  莉莉絲是前傳中的另一個爭議人物,焦點在於其對雅典娜失憶般的表現、前傳結尾攻擊JACK卻不了結他的性命以致留下後患、故事結束後冷漠瘋狂的舉動這三點上。

  個人認為除了第一點有點說不通外,其他兩點還是合符邏輯的。

  1.前傳中實力對比JACK的手下並不比1代秘藏獵人弱,甚至由於老莫跟磚頭的離去,JACK一方更強一些!(按設定這時候的老莫應該開始勾搭上MOXXI了,而BRICK跟ROLAND因為行事作風不一而有矛盾離去了!)

  前面說過在JACK處死科學家的時候,LILITH就想動手了,但是被冷靜的ROLAND制止,原因還是因為他們認為的最大威脅–大殺器的秘密還沒有瞭解,而且JACK確實還是在做拯救月球的事,還有就是這時候的實力對比有點微妙。而到了發現月球秘藏時,JACK已經徹底暴露了瘋狂的一面而令其雇傭的4人組中最有正氣的ATHENA厭惡了(她可是實力最強的一個哦!),LILITH知道她動手不會受到ATHENA的干涉了……而不打死JACK是因為LILITH認為JACK最大的王牌已經被摧毀了,他沒有值得可怕的東西了,念在他客觀上順便拯救了月球上的千萬生命,她還是手下留情了。並且她知道對於JACK這種偽君子來說,羞辱比死亡更致命!可惜他們不知道JACK最大的王牌其實是ANGEL……

  2.最後決定處決ATHENA只能說是編劇為了讓ERIDAN長老出現(讓人目瞪口呆的超能力)而有點畫蛇添足的編排吧……

  LILITH因為特殊的能力,一直都很自負但是卻很孤獨,因此能以真誠打動他的ROLAND可以說是他最重要的依靠。如果假設她在1代裡面選擇其他兩位,我敢打賭她不會有幸福的人生。因為老莫是種浪子的玩票性格,雖然很有趣浪漫,但是無目標。BRICK樣子不說,性格雖然有憨厚可愛的一面,但是脾氣暴躁,而這一點跟魔女很相似,我猜即使到了現在LILITH仍然不敢說能控制住她的魔力,而失控的後果是很可怕的,反過來說她很多時候其實也挺討厭自己的超能力的,也因此會對有類似感覺的BRICK好感低(雖然前傳中她說了句氣話,“我喜歡BRICK!”)……回歸主題,因此就可以理解她為什麼對直接或間接導致ROLAND死亡的人都恨之入骨了(愛使人瘋狂不假)!

 

正邪的交接點

  再說說矛盾的結合體,MAD MOXXI瘋狂莫西(這個角色讓我想起了《龍門客棧》裡面的金霜玉)……如果說前傳裡面的人物我最不喜歡的就是莫西了,表裡不一,驕奢癮逸,但!這些只是表像。

  莫西最大的特點其實就是“假”!各位注意到沒有,濃厚的妝容,做作的動作,虛假的言語(當然還有的朋友會想到矽膠==)。MOXXI如果按心理學性格劃分應該是表演型人格,每時每刻都想吸引大家的關注。這種性格起因也許是經歷了太多的傷害而極度缺乏安全感了,2代在其女兒艾莉處接的分支任務有提到莫西年輕的生活並不安定,而作為一個弱小的女子要想生存只能屈曲逢迎,“假”是其生存的訣竅也是麻痹自己做違心事的良方,但是正如“假做真時,真亦假”很多時候莫西其實有點迷失了自我,善惡觀模糊(從她的身上我看到了跟JACK很多的相似點,虛偽、輕浮、嗜殺,就是能力不如JACK。其實她跟後期的JACK倒是挺匹配的一對),不過幸好她還有能讓其流露真情的家人(馬叔應該不算了),使得她在大是大非面前選擇對了陣營。但說到對JACK的感情方面我卻隱隱覺得MOXXI其實挺喜歡他的……

  另外莫西還深諳平衡之道,事情不做絕的性格,對於各方來說都是一個可信賴的中間人(雖然她的話很假,而且最後背叛了JACK)。在前傳中她是1代秘藏獵人與JACK間的紐帶,並且發揮了關鍵作用!ROLAND、LILITH在經歷過1代潘朵拉上發生的那麼多事情後這時候其實挺疲憊了,而且ROLAND厭倦再被一丘之貉的公司勢力利用了,如果不是MOXXI說明問題的嚴重性,他們肯定是不會插足的。從劇情來看,ROLAND跟LlLITH顯然是莫西安插的保險。證據有幾點,首先ROLAND提到是MOXXl要他們來幫助JACK的,接著請留意在JACK找到軍用AI後ROLAND和LILITH向他彙報準備反攻空間站時的對話,可以聽出兩人都很彆扭,很可能是在忽悠JACK(對於不善於說謊的他們來說,這倒是挺難受的一件事)。最後在發生了處決科學家事件後,ROLAND和LILITH問詢主角對於剛發生事情的看法,其實就是試探他們的人心向背以決定是否實施MOXXI的下一步計畫。

  MOXXI其實代表的是潘朵拉的平衡,也就是中立勢力,而JACK最大的一個失策就是連原本的中立勢力也推向了對立面。

  說到這裡又不得不提下2代裡面的庇護所了。有的玩家以裡面也有大量曾經作奸犯科的歹徒為由而否定了其積極意義。我覺得這是很片面的!大家可能沒有看過很久前的一部由周潤發領銜主演的港產片《和平飯店》吧?裡面說的就是類似情況,難道玩家們連讓他們改過自新的機會也不能給嗎?想想天朝先驅如果不靠吸納起義的前敵軍,從敵人陣營爭取力量,能夠成就現在的偉業嗎?

  類似莫西的還有馬奸商(MARCUS)以及怪醫紮德(ZED),一方面平靜地生活,一方面攪渾潘朵拉的平靜。

  馬叔車上載的下一批人會是誰呢?

  雅典娜,她讓我想起了小龍女……4個主角中她的是非曲直應該是最接近正派標準的一個了。但即使這樣她還是與其它3人一樣一直維護JACK直到最後,這真的很讓人費解!

  其實雅典娜這樣做完全不奇怪。

  首先殺手最重要的就是遵守契約,雖然她嚴格意義上不算(殺手與客戶間一般有中間人,她應該算是賞金獵人),而且她雖然是ATLAS的精銳OMEGA小組的頂級殺手,但是實際上很單純。(官方設定說ATHENA是天生的領袖氣質,但是她在前傳的腦殘表現讓我很懷疑這一點!)

  按我推測ATLAS培育殺手有點類似于忍者(當然忍者的人際關係訓練比ATLAS要強多了,島國的忍者除了殺戮外最重要的作用還是情報偵察,因此如何與人交往是其拿手技能),一幫小孩被擄掠到秘密基地,過著非人類的生死訓練,不允許有感情存在……記得在2周目去找小天才PICKLE的路上小Tina突然爆笑的誇讚雅典娜很漂亮,而雅典娜的回應也證明了這一點。雅典娜後來的反抗證明了ATLAS以殘酷方式培養刺客並以無情的任務來考驗其忠誠度是一件失敗的事情。她被指派去除掉自己曾經的姐妹,事實證明她無論經歷了怎樣無情的訓練也好,心中仍然是善良的。

  當ATLAS真正倒下後(投資損失太大倒閉),她也許曾茫然迷失過一段時間——當一個習慣於執行命令的人突然沒有了下達指令的上級,她肯定會質疑自己的存在價值。她除了戰鬥技能外其它知之甚少,人性的險惡更是難測。她很矛盾,一方面她賴以謀生的手段只有不斷地接受合同,殺人!但是這不就是自己反抗ATLAS的原因嗎?也許她真的厭倦了暗殺無辜的人,而這時JACK作為一個正派的面貌出現在其面前並委以拯救世界的重任(其實也就是保護JACK而已),這樣也許能勉強解釋了雅典娜的愚忠。

  最後我們看看潘朵拉上選擇相反道路的人的代表,NISHA和WILHEM。在他們身上我們看到了一部分人對於自由的另一個理解–為所欲為!作為人類的一致理解,自由只能是相對的,而且不以傷害普世價值觀為前提,絕對自由就是無序與混亂,這時候要生存就只能依靠弱肉強食的殘酷法則了!

  NISHA首先是絕對自由的受害者,在無法通過聯合其它力量反抗後,她為生存必須要做的就是比其他人更快更狠!由於成長路上碰到的大多是居心叵測的人,NISHA能信任的只有手中的槍以及自己的判斷。但可惜她的判斷難免變成武斷,而命喪其手下的冤魂往往不在少數。她與MOXXI、JACK其實有挺相似的地方,都是“假”(活在自己虛構出來的正義形象中),都有極度的不安感、不可信任感,不同點是NISHA更強而能夠自保,她不需要在各個陣營間倒來倒去(這樣其實更是減少了選擇的餘地),可惜她沒有像MOXXI一樣幸運地能找到讓她清醒的人,而且更加不幸的是她遇上了JACK!

  威爾海姆(WILHEM-按名字特點來說應該是德裔)或者說威廉,代表來到了潘朵拉的很大一部分人——魔性雇傭兵。其中一個最古老的職業–雇傭兵其實是人類文明的一個原始縮影,而魔性的雇傭兵,則是脫離了戰鬥就無法適應的那些個體。對於這些人來說其實與其說他們追逐的是金錢和榮譽(惡名?!),不如說是為了純粹的殺戮快感而來的。他們像北歐神話裡面的武士一樣不知疲倦的癡迷於戰鬥,並且以戰死為榮……這些其實跟男性的原始天職有關,有很多時候我們會發現男女的審美觀大有不同,男孩子喜歡的恐龍、怪獸、各種武器,在一般女孩那裡就是噁心死的東西,其實男孩子並不是真是喜歡那些東西,而是喜歡裡面所顯示出來的力量,通過幻想獲得這些力量,他們會擁有保護自己以及自己所愛的家人,並且獲得嚮往的東西的能力……而威廉就是一個對力量過度追求的“武癡”(類似SF的豪鬼),在他眼裡善人惡人無所謂,只不過都是用來試驗新升級的武器的靶子而已……而其後他那不斷改造的身體也應該逐漸淘空了他僅剩餘的那一點人性!

  縱觀上述相對可稱為善良陣營的角色,他們處事都有一個共同點,就是會先協商,將共同利益放在第一位,即使是在前傳中作為對立面阻礙主角一行的DAHL女將軍紮帕頓其實也算是相對的好人(不斷地遊說主角)。而反觀邪惡勢力,處事都是只想著如何將自己利益最大化,而不留一點生存的餘地給對方,連一點申辯的餘地都沒有。

  而隸屬於反派的普通人(士兵、工程師等)只能說是作為野心家的陪葬品了(各為其主)。

  薩爾瓦多,俗稱矮子!作為土生土長的潘朵拉人,我們可以從他身上看到潘朵拉的影子。堅強、包容、野性及殘暴!他其實算是一個反英雄角色,他再跨過紅線一步就很可能成為強盜,但是他與其他的正派角色一樣都是幸運的,他有給予關愛,指明善惡的奶奶。

  艾克斯頓,JACK的WHAT IF版本,在官方的攻略書中,JACK曾經感歎說“這傢伙身上有我的影子,如果不是敵對我會挺樂意有這樣的朋友的”。在情人節DLC出現前一直被理解成有點混合老莫跟羅蘭性格的叛逆DAHL基佬兵,而在這個DLC中,GB塑造了一個有故事的深情男子的形象。個人估計3裡面應該是挑大樑的角色。

  瑪雅(MAYA),另一個玩家可使用的魔女。與莉莉絲被當作異類而冷落不同,她從小就被當作神一般崇拜,但是實際上她的境遇並不比莉莉絲好,同樣是孤獨寂寞,渴望過正常人的生活。而且她的監護人更是一些以她為幌子招搖撞騙的神棍,利用她的魔力壓迫ATHENA星球的人(如果MAYA見到ATHENA時,說“我來自AHTENA!”場面肯定很有喜感==)。有的朋友評論過瑪雅是生人莫近的性格,我倒是認為她跟LILITH一樣都挺希望有人真誠地陪伴的。(君不見是LILITH倒追ROLAND麼?==)

  蛋總、零號(ZERO),這個每只手只有4根手指頭,並且始終沒有露過面的神秘的角色應該是GB埋下的大伏筆。行雲流水而優雅的殺戮技巧配合喜愛吟唱深含哲理的俳句以及經常賣萌的顏表情更是讓這個角色增色不少。這個其實是最讓我頭疼的分析了,話太多跟話太少的人都是最難懂的,因此等3出來再說吧!

  蓋姬(GAIGE),其實小蘿莉被無良的編劇摻合進來潘朵拉這個殘酷的世界,完全是為了滿足一部分人的不可告人的心理……==但是既然出現了,就只好硬著頭皮分析吧!由於是DLC人物,在遊戲裡並沒有相關的背景ECHO,只有在維琪上才可以聽到。蓋姬算是來到潘朵拉的很特別的那一種人了,在原來的生活圈內她被認為是個怪人而得不到同齡人的歡樂……(有待補充……==)

  克雷格,俗稱瘋子(有待補充……==)

  潘朵拉世界裡面幾個值得尊敬的人物:

  T.K.BAHA(T.K.巴哈):勇敢的拓荒者,從他身上我看到了那種堅韌頑強,積極樂觀的先驅者的精神。

  SIR HAMMERLOCK(漢姆洛克爵士):科學的追尋者,他來潘朵拉的動機很單純,犯下的罪過應該算是最少的吧!

  經常為科學獻身的鐵臂爵士

  MR.TROGUE(托格先生):他其實跟威廉很相似–只不過在奶奶愛的指引下走向了另一個方向。如果將威廉比作《射雕英雄傳》裡面的西毒歐陽峰,那他則可以算是老頑童周伯通了!對這個情商永遠停留在十幾歲的大叔來說,能研製出把壞人、惡獸一梭子彈轟個稀巴爛的武器無疑是最大的樂趣,雖然客觀作惡也不少(倒在托格廠槍下的亡魂可是數不勝數的啊!),但是他對於武器研發的癡迷並不具有其他目的(連最能賺錢的專利被騙走也不在乎),就只是為了實現自己的價值而已!在這個亂世中他還能做到堅持自己的理想,確實值得尊敬!

  潘朵拉世界裡面幾個值得同情的人物:天使(ANGEL)、小緹娜(TINY TINA)、小吵鬧(CL4P-TP、CLAPTRAP)、海盜寶藏DLC裡單戀的赫博特。這幾個角色除了天使外都有一個共同點,就是活在自己的夢想中。(有待補充)

  對於小吵鬧我想到了幾個問題–生命的定義?人?人工智慧?存在的價值?這些連科學家都搞不好的問題每個都可以讓他們單獨發N篇論文,在這裡我不敢太深入的討論,就表達一下自己淺陋的見解吧!

  首先提到生命先說說生物的現有概念,《辭海》的注釋是:“……能進行物質和能量代謝,使得自己生長發育;按照一定的遺傳和變異規律進行繁殖,使種族得以繁衍和進化”誠言之,科學就是一個不斷發現更正已有定律的過程……所以以後的生物定義是什麼將會是個很棘手的問題。小吵鬧看來只符合了其中的半點,顯然不能歸類到生命體一類中。但是問題是他將自己歸類於與人具有相同點的,覺得自己是具有獨立人格的但跟其它“朋友”有所不同的個體!

  是什麼讓我們認為自己是生命體呢?我的答案是“感官”(這裡指的是“認為”而非是否真的是生命體!)!而賦予小吵鬧等機器人的BIOS程式就起到了作為小吵鬧原始的邏輯機理作用,控制日常功能,收集資訊並作出符合邏輯的回饋。這個與生命體的感知能力是一樣的,如果單單以感官功能來對比,人類不要說是機器人不如,就連很多動物都比不上…在這裡我先說一個詞“聰明”,聰者耳靈,明者眼清!說的都是感官上的內容。

  那麼是什麼讓我們認為自己是“人”呢?我的答案是“思維”或者說直到現在還諱莫如深的概念——“靈魂”。先吐槽一件事,我的其中一個硬碟1個月前壞了,其實價錢不多,可是我那個心痛啊……為啥?因為裡面有儲存的大量資料。在這裡首先我想說的是大多數小吵鬧其實只是個VI=Visual IntellIgence即虛擬智慧型機器人,而非AI=Artificial Intelligence人工智慧!為什麼?因為無主之地時代的人還保持警覺,沒有傻到賦予機器人完整生命的程度……給予智慧!小吵鬧被剝奪了作為人裡面最有力量的東西–創造性思維!而創造性思維則是經驗的積累(智慧)加上靈感…請注意小吵鬧右系考拉圖示(樹袋熊==果然是澳洲出產的哦!)的技能名稱Fuzzy Logic–模糊邏輯!這是一類類比人類思考方式的程式(有鑒於過於複雜請自行百度==),或者可以曰之跳躍式思考,或者就是白日夢、胡思亂想等……咋看起來這些似乎很無聊的思考方式恰恰是人腦的強大之處,不拘泥於邏輯,因為所謂邏輯也是按現有規律歸納起來的思考方式,而模糊邏輯正是打破舊邏輯的突破口!!!小吵鬧不會爬樓梯,是因為他沒有找到樓梯與腳的適配問題,按照他的邏輯思維,跑、跳都是用輪子來完成的,當JACK將其具有攀爬功能的動力輪卸掉後他就徹底對樓梯沒有了法子……==(有待補充!!!)

  不幸的Tina,

  無論在多麼可怕的環境裡,只要有愛,活著就有美麗的夢想……活下去才能創造未來!

 


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