決勝時刻 先進戰爭 序章試玩體驗圖文心得

31 十月

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來源:遊俠論壇

作者:鬼之魘

 

新遊戲當然要玩一下試試手感啦,可惜呀,主機版COD系列漢化組一向是不予漢化的,所以情節看的是懂非懂,不過這不影響遊戲體驗。下面我就來說一下這款遊戲的試玩感受吧。      首先是與前代的比較,這一代比起前作要更加完美,就像是在看一部科幻戰爭大片兒一樣,本作融入機甲,讓我們的戰士擁有更強的近戰能力、更遠的跳躍(本作可以利用噴射器讓玩家跳的更遠)。在COD11發行前,有很多質疑聲,說這款遊戲根本就是在模仿《泰坦隕落》;其實事實上並不是如此,本作的機甲更貼近現實,不知道大家有沒有看過《極樂空間》這部電影,沒錯!本作的機甲就是類似《極樂空間》裡的那種。雖然顯得沒有《泰坦隕落》裡的那麼帥氣,但是卻更貼近現代科技。
      其次是手感,本鬼使用X360試玩,眾所周知,X360手柄控制可以選擇輔助瞄準,雖然輔助瞄準和前作比較起來沒有太大的改變,但是由於第一章節是在較狹窄的空間裡發生的,使用使用這種軟瞄準還是很有手感的,我對比了一下《GTA5》,同樣是佔據一線、銷量極高的遊戲,但是在輔助瞄準上卻顯得並不相同;下面我來解釋一下不同點,在GTA5的遊戲體驗中只要大方向面對敵人就可以準確的鎖定敵人的胸口,即使敵人跑動,躲掩體我們的輔助瞄準也可以跟隨敵人的移動而鎖定敵人,如果想爆頭,只需要瞄準後稍抬右搖杆即可。而COD的輔助瞄準卻顯得不同,COD11在瞄準後會選擇更近的目標,如果你瞄準的角度離敵人較遠,那麼輔助瞄準將沒有效果;即使玩家瞄準了對手,但是對手會躲到掩體後面,而輔助瞄準將不會跟隨目標移動,要玩家自己操控右搖杆射殺敵人。對比而言,GTA5更有快感,兒COD則需要更好的適應性。
       再次,我來說一下武器、裝備方面的改變。上面提到過機甲,而本作裡面機甲的最大優勢並不是防禦性,而是跳躍,只要玩家連續按兩下跳躍鍵,就可以啟動機甲的噴射器,這樣玩家可以跟快速、更遠的移動位置。當然了,既然是略帶科幻的遊戲,當然其他武器也不一樣啦~本作好用的武器,就本鬼認為,絕對是標記手雷,只要丟出去,就可以將敵人標記成紅色。而槍支方面,則與現實完全脫軌,全部都是新設計的科幻武器。
      總的來說這次的新作堪稱完美,與前作相比更加吸引人,玩起來就像是一部科幻電影一般,我從8代開始玩COD系列,而這種類大片兒的感覺也只有在COD11裡面才感受到。

我們來看一下開場LOGO,其實這款遊戲的開場LOGO就可以感受到本作與前作的明顯區別,如果不是有功能表選項,有幾幅圖片真的可以作為桌面來使用了。濃濃的現代和未來的結合氣氛。

 

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OK,進入遊戲看看,首先我們看到的是機甲,我想肯定有人會說這機甲太土了。其實我覺得還好,這樣才符合現代戰爭這個主題嘛~
 
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接下來,我們的勇士們就要出擊了,出擊前當然需要訓話啦:
 
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OK,我們前進,去太空船,目標——地球~
 (這哥們運氣真好,差點掉出太空船,還好我們的隊長同志拉住了他,我們的豬腳乘機關掉了艙門)
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正宗的硬著陸啊,太空船幾乎是撞上大樓的。
 
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臨時指揮部
 
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出門就遇到一大波和蒼蠅一樣的無人機,搬起車門抵擋一陣
 
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必須幹掉那群“蒼蠅”(這大炮真給力)
 
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接下來我們跟著隊長同志往前走,直到一個場館裡面,有一大波敵人即將靠近……
 (不科學,那個圖示居然是手雷,我掛彩了,先躲一下,回回血) 
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隊友們一起穿越廢墟來到地鐵裡
 (這裡好像是使用真實的圖片吧,好有感覺哦) 
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隊長:NO.NO,別緊張,是友軍~
 
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走出地鐵,巷戰,注意裝甲車上的機槍手
 (魂淡,居然偷窺我,我射射射)
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進入一家韓國料理店,登高瞭望,尋找炸彈
 
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望遠鏡瞭望尋找
 
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出動,去拿炸彈,炸掉敵人的飛船
 (炸彈到手,去向隊長拿糖吃)
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又見無人機
 (好厲害,小粉絲躲一下先)
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隊長個笨淡,丟個炸彈手居然會被卡到
 
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小粉絲沒能救下隊長,就被炸飛了
 (一片碎片砸暈了我們的豬腳)
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隊友前來救援
 (豬腳:我的左手~) 
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一片蒼涼,犧牲的隊友真多
 
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下一章節花絮
 

(最後我想吐槽,明明炸掉的是左手,為毛花絮裡卻是右手???不好意思,那張圖片沒能截到)

 

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