文明帝國 超越地球 文明派別、單位成長、奇跡、領袖特性修改方法

25 十月

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作者:hutiwush

來源:3DM

 

  其實文明一直分原派和改派兩類,我也不貶低哪個。我也曾經是改派的一員呐。

  文明BE繼承了文明5的檔結構,所以改起來也是分外的痛快。

文明派別特性修改

  路徑:Sid Meier’s Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations

  文件:CivBETraits.xml

  從189行開始就是各個派別的特性了,比如泛亞聯盟這一段【223行起】:

  <Row>

  <Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>

  <Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

  <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

  <WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>

  <WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>

  </Row>

  意思就是加快工業生產10%,工人作業速度加快25%,各位大爺知道要怎麼改了吧??

  如果想要再加入新的特性,可以參考其它派別,直接把那一行特性複製粘貼過來就OK,比如下面

  <Row>

  <Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>

  <Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

  <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

  <WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>

  <WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>

  <OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier>

  </Row>

  就加入了一行“前哨成長加速100%”的特性。

  以上,各位大爺可以肆意修改了,改了以後記得保存,重啟遊戲,載入存檔即可,按我文明5的經驗,應該不用重新開檔。

  補充屬性(還木有整理完,先發兩個有用的),加在上述代碼</Row>前就行了【注意,以下兩條屬性實測新開檔有效】

  <CityUnhealthModifier>-50</HealthyEmpireGrowthModifier>

  <opulationUnhealthModifier>-50</HealthyEmpireGrowthModifier>

作用分別是:

  城市數量帶來的負健康值減少50%

  人口帶來的負健康值減少50%

  文明特性對於地形資源的加成修改如下【來自26L的道友,灰常感謝,實測有效】

  在CivBETraits.xml文件裡末尾的</GameData>前加上如下代碼就可以達到 產能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,點進城市,游標移到左上那一排資源數上可以看到加成資訊

  <Trait_YieldModifiers>

  <Row>

  <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

  <YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>

  <Yield>100</Yield>

  </Row>

  <Row>

  <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

  <YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>

  <Yield>100</Yield>

  </Row>

  <Row>

  <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

  <YieldType>YIELD_ENERGY</YieldType>

  <Yield>100</Yield>

  </Row>

  <Row>

  <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

  <YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>

  <Yield>100</Yield>

  </Row>

  <Row>

  <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

  <YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>

  <Yield>100</Yield>

  </Row>

  </Trait_YieldModifiers>

 

單位成長修改

  還在為士兵升級太慢而苦惱麼?還在為遠程打一槍才2點經驗而煩躁咩?還在為打野怪只能升級到30點經驗而鬱悶麼?

  請打開Sid Meier’s Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,找到<!–Experience & Promotion Defines–>標籤,這個標籤下面的都是,就是各單位打怪升級的經驗值。

  舉個例子:

  <Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_UNIT_RANGED">

  <Value>2</Value>

  </Row>

  這個應該就是遠端攻擊一次的經驗,打一次幾點經驗,你自己看著改吧。

  <Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE">

  <Value>30</Value>

  </Row>

  這個就是打野怪能得到的最高經驗,你們自己看著改吧

 

奇跡修改

  好的,讓奇跡拯救你們吧。

  位置:Sid Meier’s Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Buildings\

  文件:CivBEBuildings.xml

  首先你得知道你要改什麼奇跡,不知道英文名字?那就把遊戲切到英文看一看嘛。比如我這裡,中文是預知計畫,英文是PRECOG PROJECT,在上述XML檔裡搜一下,得到以下這兩段:

  <Row>

  <Type>BUILDING_PRECOG_PROJECT</Type>

  <BuildingClass>BUILDINGCLASS_PRECOG_PROJECT</BuildingClass>

  <Cost>450</Cost>

  <ConquestProbability>100</ConquestProbability>

  <rereqTech>TECH_COLLABORATIVE_THOUGHT</PrereqTech>

  <Description>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT</Description>

  <Help>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_HELP</Help>

  <Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_PEDIA</Civilopedia>

  <Quote>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_QUOTE</Quote>

  <ArtDefineTag>RECOG_PROJECT</ArtDefineTag>

  <HurryCostModifier>-1</HurryCostModifier>

  <FreePromotion>ROMOTION_PRECOG_PROJECT</FreePromotion>

  <Health>2</Health>

  <DisplayPosition>4</DisplayPosition>

  <IconAtlas>BW_ATLAS_2</IconAtlas>

  <ortraitIndex>28</PortraitIndex>

  <WonderSplashImage>Wonder_Precog.dds</WonderSplashImage>

  <WonderSplashAudio>AS2D_WONDER_SPEECH_PRECOG_PROJECT</WonderSplashAudio>

  </Row>

  <Row>

  <BuildingType>BUILDING_PRECOG_PROJECT</BuildingType>

  <YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>

  <Yield>2</Yield>

  </Row>

  這裡有三個關鍵字,一個是Cost,就是建造本奇跡需要的螺絲,一個就是Health,就是本奇跡的效果,加健康。第三個就是CULTURE,加文化

  好的,我相信大家已經知道要怎麼做了。

  PS:健康值是有上限的,比如 上述奇跡是建造在首都,首都的人口是20,那麼哪怕你把奇跡的效果改到加健康一萬,也沒用,最多加到和人口一樣的數值,即 20

 

領袖特性修改方法

  …\assets\Gameplay\XML\Leaders下是各陣營領袖文件。

  以泛亞合作組織為例,打開CivBELeader_Daoming.xml文件,最下面一段

  <LeaderType>LEADER_PAN_ASIA</LeaderType>

  <TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

  中記錄的領袖特性是TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE,根據這個欄位修改…\assets\Gameplay\XML\Civilizations\CivBETraits.XML中對應的內容應該就可以了。

  如<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>

  Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

  <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

  <WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>

  <WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>

  記錄的就是奇跡建造需要生產力-10%和工人建造速度+25%。

  想修改的話可以把改數值或者把別的領袖的特性增加上去吧。

  改前記得備份

  同樣的,…\assets\Gameplay\XML\Civilizations\下麵的CivBESpacecraft.xml修改開始選項裡面的太空載具特性,CivBEColonists.xml修改殖民者特性,CivBECargo.xml修改隨身資源。

 

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