NBA 2K15 王朝模式(MyGM)圖文詳細介紹

24 10 月

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來源:nba2k吧

作者:魔羯魚的遊園

 

NBA2K官網今天剛剛公佈了一篇馬特.波特斯( Matt Bertz)的一篇介紹NBA2K15的MYGM內容的採訪文章,文章裡面從談話制度,王朝簡介,選秀制度,球員成長,休賽期等六大方面全面介紹了NBA2K15中的王朝模式。其中,有很多令人眼前一亮的新特性,這裡我先簡單翻譯些我理解的部分,帶著大家搶鮮預覽一下新王朝的遊戲元素。
整篇文章的翻譯會在不久刊登在遊民星空或遊俠網,他們有更多的英語翻譯專業的碩士,他們的翻譯會更加專業,相信不久就會有吧友轉過來。

由於個人能力和時間有限,我不能全面準確的翻譯整篇文章,我僅僅談談我理解的部分,其中可能會有誤解的地方,希望大家多包涵。

談話制度
1.你不能再忽悠你的球員了。
在NBAK14中,玩家與球員間的談話是那種二進位的形式,你可以隨意的給球員承諾,他們即使受騙以後也不會有任何想法。我之前就經常在的王朝模式中,遇到那些不願意和我續約或者簽約的角色球員,我就會許諾少給他們點錢,但是給他們打首發,實際上簽約以後他們沒有成為首發,上場時間很少,但是這絲毫不影響我們球隊的實力。
而在NBA2K15中,球員會記住你對他們的承諾,並在你食言以後,表現出叛逆的行為。有點像當年在紐約尼克斯的馬布裡,他們會盡其所能的攪亂你的士氣,使你們球隊的化學反應極具惡化。
2.你不能再敷衍媒體了。
如果你給了記者很多千篇一律的答案,並不能提供任何有意義的內容供他們報導,他們可能會在自己的媒體盡情黑你們的球隊,還會但你面問讓你難堪的敏感問題,使你站在球迷們的對立面。
3.球隊老闆不再是可有可無的角色,他們會對自己的球隊有成績上面的要求,他們或許會插手你的管理。你的老闆也不會是之前那樣的全部慷慨大方,每個老闆也會有自己的星級評分,比如財力,求勝心,盈利要求,耐心等。不同的評分當然也會有不同風格的老闆。你會遇到一個出手大方的老闆,讓你隨心所欲的交易;你也會遇到一個小氣的老闆,讓你的管理舉步維艱,束手無策。這使得想帶領小球市球隊逆襲不再容易,除非你使用修改器。
4.快船今年換了老闆,你的球隊也能一樣。
同我的聯盟模式一樣,王朝模式也可以玩80年,這就意味著一支球隊中間會換一個甚至多個老闆。你會在媒體新聞中看到哪些球隊將要被出售,哪些老闆將會接手。換了老闆,球隊也就換了風格,或許你是好運的,換了一個庫班一樣的好老闆,你或許也會換到一個更小氣的老闆,這一切就看玩家的命運。

說到更換老闆,Ronnie2K今早發佈了一些有趣的截圖,上面顯示了很多當前以及未來球隊老闆們的個人資訊。
NBA2K們虛擬了很多現實中的好萊塢明星或者知名歌手成為球隊未來的老闆,未來美國娛樂明星將會統治NBA?那的確為遊戲增加了很多娛樂元素。
我猜想除了娛樂明星之外,或許在遊戲中紮克伯格等年輕企業家會出現在老闆欄的右側,或許科比等退役的傳奇巨星也能未來成為老闆也說不定。




蕾哈娜果然出現在了NBA2K中,她或許是布魯克林籃網隊未來的老闆。





從前的王朝模擬,我們大家只能一模擬到底,或者手動中途退出模擬餘下比賽。
NBA2K15中,我們可以模擬半場比賽,後半場手癢的玩家,或者不甘心認輸的玩家們中途手動加入遊戲親手教訓電腦。下圖中跳入遊戲(Jump in)就很生動的形容了這種新類比引擎。
在之前的王朝中,玩家們一旦模擬就只能眼睜睜的看著自己的球隊輸球,或者看著自己球隊的當家球星資料嚴重縮水,有了這個你完全有可能改變比賽結果,或者親自上手為自己的當家球星挽回顏面。
這或許會降低王朝的遊戲難度,不過這對於王朝來說是一個不小的進步。

選秀制度
這部分是我最感興趣的部分,也是很多玩家關心的部分。
新一代的選秀模式,我們進入了一個全新的選秀時代。曾經在本世代版本裡,我們對菜鳥們的瞭解僅僅能通過自己球隊的球探的報告。開什麼國際玩笑?這都已經是21世紀的第二個十年了,美帝第三大運動聯盟NBA怎麼可能那麼落後。
在次世代選秀模式裡,我們不僅僅可以通過自己的球探報告,還可以通過社交媒體,專欄作家(馬克·斯皮爾斯),模擬選秀排名,以及新秀大學聯賽比賽資料等作為選秀參考。
這裡提到了大學聯賽的比賽資料,NBA2K製作組開發了一個大學聯賽類比資料庫。玩家可以通過這個資料庫瞭解每個新秀在NCAA中的表現,進而選出自己心儀的球員。當然,這個資料庫也只是一個參考,比賽資料的確可以體現一個球員的特長,但並不能完全體現一名球員全部的能力。或許這名球員來自一個不知名的大學,整個球隊只能靠他一個人,他的資料會非常耀眼;或許這名球員來自籃球強校,他平時沒多少時間上場,實際上天賦異常。所以,並不是每個大學聯賽打的好的球員,到了NBA都能成為球星。一個在大學聯賽默默無聞的球員以後成為了NBA大贏家也時有發生。這就考驗玩家的慧眼和運氣了。

命運
NBA2K製作組用心的研究了過去20-30年裡的選秀概況,總結了NBA歷史上各個球員從選秀到退役的生涯經歷。在這其中,他們看到了很多球員或許榮耀,或許坎坷,或許遺憾,或許不幸的職業生涯之後,他們為所有參選新秀在加入NBA之前就設定了命運。每名新秀在參選前就已經或多或少的決定了自己的生涯走向,或許是高開低走,或許是大器晚成,或許是榮耀滿身,或許是碌碌無為,甚至是提前因傷退役。所以,大家要在選秀之前慎重考慮,從他的大學生涯表現,身體條件和受傷史等因素全面考察一名球員,以免選中水貨。
我不知道他們是怎麼做到的,我們或許不能自己編輯選秀名單了,他們或許真的編輯夠用79年的選秀名單,而且據說每年都有150名新秀參選。他們或許設定了某種編輯程式可以自動編輯球員的命運。這方面我不擔心,我只希望他們可以通過某種技術,改善大眾臉的狀況,這是最難攻克的技術難關。

最後,馬特提到說其他球隊或許會在社交媒體上透露自己的選秀目標,如果這個目標也是你心儀的球員,你就要想辦法通過交易,在其他球隊之前把這名球員選中。
如果真的如文章所說,從此無須再使用選秀名單補丁。使用系統預設的名單,看起來選秀也是一件很有趣且有技術含量的遊戲部分。

球員成長
首先,他談及的是訓練部分,這裡他說玩家可以在賽季中和休賽期都能對自己的球隊訓練。
其次,請一名靠譜的訓練師很重要。一名靠譜的訓練師可以告訴你每名球員的身體條件,有的球員適應大強度的訓練和比賽強度,有的球員過度使用則會阻礙他的發展。好的訓練師會告訴你正確使用你的球員,而坑爹的訓練師會幫你把科比練成羅伊。
球員也會分為勤奮和懶惰型,勤奮的球員會在訓練後提高自己的總評,懶惰的球員在訓練後反而會有情緒進而降低總評。
受傷系統2.0。上面我已經提到,每名球員都有9個易受傷部位,玩家可以通過資料看到每名球員的脆弱部位,顏色越深的部位就越容易受傷。受過傷的部分復發的可能性很大,球員會在多次受傷後提前退役。
所以,新的王朝模式裡面,球員的身體管理很重要。你要嚴格控制易受傷球員的上場時間,否則在過度使用的情況下,他再次因傷報銷的概率很高。
交易或簽約球員之前也要關注他的傷病史,以免未來該球員因傷報銷,對球隊產生影響。

休賽期
這部分內容,文章介紹的不多,他重點強調的是CPU控制的球隊在休賽期的管理表現更加真實,他們會根據自己的現有的球員做參考去簽約或交易球員去完善陣容。如果一個球隊有了一個當家首發控衛,那麼他們便不會在休賽期時簽約明星控衛。這次或許不會出現一個球隊一個位置有兩名全明星球員,而另一個位置卻無人可用的情況。

NBA2K15全平臺遊戲將會於10月7日發售,以上討論的遊戲特性僅僅包含PS4,XB1和PC。
NBA 2K15 is coming to PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, and PC on October 7. The features discussed here are only coming to the PS4, Xbox One, and PC.

 


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