邪靈入侵 (The Evil Within) 通關感受

16 10 月

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作者:次元連結

來源:A9VG

 

  通關了,說一些感想,點到為止,沒有劇透。

  經過幾個日夜的奮戰,掛了上百次,終於通關了。通關後,有種如釋重負的感覺,很久沒有為了這樣一個原創遊戲而瘋狂了,上次給我這個感覺的遊戲是the last of us。如果說前者是頑皮狗給我們帶來的折射當代社會現實和考驗人性的一次“危險之旅”,那麼這個惡靈附身就是三上給我們帶來的超現實的反映人的潛意識心理的一次“恐怖之旅”。

  玩這個遊戲前,其實一直在關注它的各種新聞和預告甚至試玩。實際玩上手並通關後,發現之前預告裡說的各種要素都毫無保留的在遊戲裡得到了再現:脆弱的主角、陷阱、暗殺、即時改變的周邊環境,當然,還有最重要的恐怖感。

綜評

  寫這篇文章之前,其實也在各個遊戲論壇看了一些人對這遊戲的看法。個人認為,除了那些淺嘗輒止和純粹的噴子之外,玩通惡靈附身還說不恐怖的,應該是對這種氣氛感到麻木和習慣了。但凡通關的人,其實早就在最終話被訓練成小心翼翼 ,步步為營了,不再像剛開始玩的時候,以為只要手上有武器,就啥也不怕。

  三上這次在恐怖和遊戲性的平衡上,我覺得還是把握的不錯的。之前他在訪談裡說過,“太恐怖壓抑的話,會影響到許多人攻關的熱情,但是主角太強的話,又沒有恐怖感。於是誕生了惡靈附身這樣的遊戲”。

  剛開始你在遊戲裡會漸漸接觸一些變異敵人,然後是一些陷阱,接著是各種誇張的BOSS。其中有多個存檔點,BOSS戰前,還有專門的關卡點,專門給玩家熟悉和練習打法。這樣玩家就可以一邊享受恐怖,一邊步步為營打BOSS了。BOSS戰也秉承了三上的理念,基本都有各自的攻擊方式和弱點,加上各自不同的場地,可以延伸出許多不同的打法。

  最後說本作的恐怖感覺,在逆境中面對未知的敵人和陷阱,用有限的資源奮力生存下去,這種恐怖感在本作中被展現的淋漓盡致。其中的未知對想要體驗恐怖的玩家來說,是最重要的!所以,想要好好的享受這遊戲的同學,不要觀看任何攻略視頻解說,這樣才能原汁原味的體驗恐怖。

噁心還是恐怖?

  噁心和恐怖,本來是不沾邊的。在本作中,主角會看到許多超現實的怪物並且被捲入一些陰森黑暗並且血跡斑斑的場景。至於這些怪物和另類的場景,是否同時也會讓人噁心,這個就見仁見智了,畢竟每個人的生活體驗以及想像思維都各不相同。通關後,會追加遊戲中所有角色和怪物的來源解釋,看完之後,本人覺得這些怪物的造型和扭曲的環境都是為了更加恐怖以及劇情的需要而服務的。

  為了達到三上理想中的恐怖效果,本作主要以陰森和黑暗為主色調,加上四處設置的各種陷阱以及身邊人物一個一個失蹤給主角帶來的壓迫感,都會讓玩家實實在在的對未知事物產生恐懼感。之前看到有玩家說本作劇情薄弱,認真玩過並且看完人物資料檔案的都會發現本作的劇情,其實主要是以人物檔案和幾個相關人物(包括BOSS)的對話來推進的。如果不仔細看人物檔案以及對話並且聯想,對本作劇情是沒法有一個基本瞭解的。當然,本作的劇情是超現實題材,不可能雅俗共賞,更不可能驚天地泣鬼神,但是個人認為,起碼中文版通關後還是有討論價值的。

畫面、音樂以及戰鬥系統

  本作登陸全平臺並且包括PC,所以如果是畫面黨,最好的選擇肯定是玩PC版或者PS4版了。即便如此,玩過PS3版的同學也都有吐槽本作畫面的不堪的,這當然可以理解,不過我想說的是,在這種恐怖壓抑的環境之下,還是別蛋疼的去看鋸齒了,好好收刮一下周圍是否有補給品吧!本作即使在最簡單的難度,補血和彈藥的補給都是很有限的。不過如果是獎盃控,本作的收集也是要花一番功夫才能搞定的,終究還是要地毯式的四處搜尋。另外,本作的過場動畫和實際操作的無縫結合非常出色,大家到時可以好好體驗。

  音樂方面,剛開始的主題曲還是挺讓人深刻的,之前的官方預告和試玩早就聽過多次了。正片裡的音樂以及音效,初期自然是營造一種恐怖壓抑的氣氛,時不時的聲響,都會讓你神經質的趕緊轉換視角。遊戲中後期進入開闊地區的戰鬥音樂,則是一如既往的激昂無比。遊戲中通往存檔點的房間音樂十分讓人舒緩,在這種壓抑環境下聽過這音樂的一般都不會忘記,大家在遊玩過程中只要聽到這種風格的音樂,就趕緊找存檔點吧,肯定就在附近。

  本作的戰鬥系統,其實在眾多的預告片裡就已經知道一個大概了。為了強調是生存恐怖遊戲,主角非常脆弱,不升級的話,跑一段路就氣喘吁吁了,需要慢慢回復體力。加上初期子彈的缺乏,體術的威力也只是趕跑一般的怪物而已。於是乎,潛行暗殺、引誘敵人踩陷阱、用瓶子轉移敵人注意力、用火燒死,或者直接悄悄路過,就成了前期的常用手段了。這也是節省子彈的方法,子彈都是為了應對後期的變態敵人和BOSS。中後期,有幾次是要和大批敵人正面開戰的,還是可以利用場景的陷阱以及爆炸物擊殺敵人。不管是地區開闊的大型戰鬥,還是步步為營的攻關戰,都是很值得研究打法的。換句話說,本作的關卡設計加上本作多樣的殺敵戰術,值得各位同學好好研究。

總評

  作為一款生存恐怖遊戲來說,本作無疑是成功的。三上帶領的團隊花了4年時間打磨這個遊戲,一切都是為了讓這個遊戲更加恐怖,更加讓人絕望。毫不誇張的說,能堅持到通關就是一種勝利。通關的一刹那,之前經歷的各種痛苦、虐心、絕望、壓抑以及無助感都會隨之而消散,因為你已經成功通過了完整的恐怖考驗,可以恭喜自己了。不過,解鎖的2個高難度,會更加具有挑戰性。如果通關後想報仇的話,也可以繼承原來的難度,還可以任意選關,有一種玩上之後根本停不下來的感覺。

  劇情和解謎方面,由於是超現實超自然的題材,有點晦澀難懂。人物的刻畫主要是通過人物檔案和檔來展現而不是對話,給人的印象也就不是那麼深刻了。不過這也算是心理恐怖常用的手段之一吧。至於解謎,本作基本不會卡關,三上君這次沒有在解謎方面故意為難大家,大部分情況都有明顯的提示。

最後我想說說本作的適合遊玩人群。

  A 如果你想無腦突突突和體術無雙,勸你趕緊放棄這個遊戲,遊戲裡你要面對各種陷阱,還要找到擊退BOSS的方法,各種教你怎麼做人,一個勁的開槍往前沖,你只會掛的更快。

  B 如果你想體驗氣勢恢宏的劇情,也請你趕緊打消這個念頭,本作的世界觀和背景已經限定了劇情發展的框架,能夠從角色之間不多的話語中逐步接近事實的真相,已經很不錯了。

  C 如果你是喜歡戰術的高玩,那麼這款遊戲絕對適合你。通關的表示,本作中同樣有很多大型的關卡和BOSS等著你們去研究最佳打法。

  D 如果只是想在本作裡體驗恐怖的同學,我認為本作也不會讓你們失望!前提是,一定不要看攻略視頻,要自己一個人獨立完成,這樣才有緊迫感和壓迫感。

  E 膽子小和對血漿敏感或者對爛肉噁心的同學,還是不建議玩這個遊戲。

  萬事沒有絕對,如果一定要玩,感到噁心或者壓抑的時候,就要適度休息一下,再重新遊玩。合理的安排時間,才能更好的享受純粹的恐怖啊。

  其實說了這麼多,主要原因是 ,筆者還是認為這是一個好遊戲。雖然由於題材的限制,這類遊戲的銷量也許不會很高,但絕對是近年來不可多得的一款原創新作了。玩慣了FPS和沙箱遊戲以及清版割草的同學們,不妨試一下這款沒有任何連線要素的恐怖遊戲,也許會讓你大呼過癮。

 


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