異形 孤立 (Alien Isolation) 入門圖文介紹

9 十月

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作者:ak47g36mp5

來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

 

【測評前言】
  以下評測只代表筆者客觀看法,部分言語純屬製造詼諧氣氛,絕無任何諷刺該遊戲的舉動,該評測只供玩家用於參考,更多細節還需玩家進入遊戲親身體驗,祝大家遊戲快樂,謝謝。

【遊戲操作】
Xbox360手柄

鍵盤

【遊戲畫面】
  《異形:隔離》是Creative Assembly基於全新的引擎打造的一款遊戲,無論是大場景下畫面的刻畫還是人物面部的細節都做的十分到位,特別是遊戲內部的CG動畫是利用VHS和Betamax進行拍攝,比起在看上去太過整潔且現代的後期製作上花費時間和資源,Creative Assembly深入挖掘一些早前的視頻記錄以及Betamax(注:新力公司發展的Beta制錄影系統)為遊戲場景呈現一種復古感。所以在看CG動畫的時候會有一種重溫1979年原版電影《異形》的感覺。

  人物的面部刻畫也是創作人員比較用心的地方,從圖上就可以看出,兩位元角色的面部細節特徵,像臉上的皮膚的乾燥感和痘印都刻畫了出來。

  為了創造出真實感並讓玩家沉浸於世界中,Creative Assembly已經避免了螢幕被傳統的HUD(經常呈現出死亡或雷達)給弄亂。相反地,開發者選擇執行有形的道具,如行動追蹤器,去呈現異形的下落並保持螢幕上呈現的遊戲資訊數量達到最低值。

【遊戲音效】
  本作的遊戲音效是製作團隊重錄了最初《異形》的音軌,使得遊戲音效聽起來十分的帶感,特別是不經意間的氣閥聲和電視爆炸聲還是有可能會嚇到一些膽小的玩家。玩家必須仔細地聽,遊戲中異形的許多目的將通過它所製造的聲音傳達給玩家。歇斯底里的尖叫將向玩家述說它的目的是攻擊,儘管當它看到某些事時會發出不同的聲音。但是原版電影的音效都被大多數粉絲所熟悉,所以製作團隊必須確保遊戲的音樂不會破壞遊戲整體的緊張感和帶入感。

【遊戲系統】
  面對一個異形的理念將挑戰《異形:隔離》的關卡設計師去創造沒有封鎖領域,沒有線性廊道,沒有玩家逃不掉的環境。環境需要足夠大才能讓異形通過並從任何角度發動攻擊,同時也能夠帶給玩家任何可能逃脫的機會。

  結果便出現了許多開放領域,即伴隨著每個空間的多個出入點,並且還有異形和玩家都能使用的比較路線,如地板下。同時還有許多可因此的儲物櫃。

  在《異形:隔離》中,玩家將遭遇電腦和其它能夠侵入訪問資訊或觸發遊戲內部行動的設備。這是現今為此常見的遊戲機制,但製作團隊卻面對了一個問題。遊戲背景是70年代,那個時候還未出現駭客。所以製作團隊想出一些不同的內容。從VHS風格的遊戲呈現中吸取靈感,製作團隊專注於信號追蹤理念。玩家將收聽電腦的信號,選擇工具螢幕商店圖示,這保留了復古的閃爍與扭曲。基於這種方法,能夠引進一些玩家所熟悉,並且在《異形》世界中不會覺得不自然的內容。

  《異形:隔離》是基於檢查點系統進行創造,以此去保存玩家的進程。為了確保玩家並未因為失去進程或被丟到異形的路線上而受到傷害,遊戲將檢測玩家和異形的下落以決定在哪裡進行保存。這意味著將頻繁地進行不定期保存;同時檢查點間的距離將變得更長。遊戲中玩家可以創造自己的防禦工具和武器。這樣也有能力能夠躲避或嚇跑異形。

【總結】
  從本作可以看出製作團隊滿滿的誠意和對原版電影的致敬,作為一款射擊遊戲的本作並不想傳統射擊遊戲一樣,主角始終舉著槍前進,不開槍時主角會將槍收起來的,這樣就對整個視角的純淨度和視野大大提升。讓玩家會忘記這是一款突突突遊戲,而專注遊戲的氛圍。所以槍械的射擊感不強,但是地面的血液猶如一灘油漆等不足都是玩家詬病的地方,而且冗長的劇情也會讓一般玩家覺得像王母娘娘的裹腳布。但是總體瑕不掩瑜,公道自在人心,孰優孰劣還是要眾位玩家自己進遊戲去體驗了。

 

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