火影忍者疾風傳 終極風暴革命 部分人物使用詳細指南

4 十月

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作者:禦林細雨聲

來源:究極風暴吧

首先是仙人模式千手柱間
本作的新初代簡直脫胎換骨,犀利的技能,帥氣的連招,都是老版本初代無法比的

普通連招方面,推薦↓連招,不管是傷害還是破防都是三套裡面最佳的
(防下兩次↓連破防,建議對手防禦黃了就普攻連到底)

初代的連招相對比較安全,前幾下出手快頻率高(還有範圍也不錯),跟對手拉開距離,連到對手都只能被動
只要注意對手替身之後立即作出動作,不過因此不好延接其他技能所以有利有弊
不過初代的普攻容易被位置所影響,如果站在地圖邊界還是慎用

投技個人認為挺好用的,本作的防反系統比較讓人糾結是不是該沖,不經意間沖到對手面前用一個,對於那些比較保守的對手這招很好用,對於那些比較主動的對手也可以多用,出招速度挺不錯,範圍沒的說,用的好,一用一個准

忍術發動挺快,對付主動型的經常可以一用一個准,若激戰後雙方拉開距離,對手想著快點加查克拉,這時候可以用一個蓄力忍術,總之忍術的用法還是看對手,喜歡沖就經常吃

LL的偶爾可以用一用

奧義方面 單人奧義掃地技,三下判定,防三下防禦就黃了,破防效果佳,不過恰巧有個縫隙,對手援助打不到…..(雖然對手經常走動的話,放出的援助可以打的到,本作最叼奧義之一)
123代火影跟斑的聯合奧義很渣就不說了(破防跟蹤都不如單人奧義)

覺醒方面,大型覺醒都只能用來玩玩,實戰真心不給力,不能替身不能防,遇到遠端忍術流還是建議不要真覺醒
真覺醒後只有投技,跳技跟飛鏢有點用,很是雞肋
因為初代連招後期不太好收招所以可以覺醒收招

PS:初代空中連招落地可以用查克拉衝刺,查克拉飛鏢,忍術,奧義,一鍵覺醒來取消硬直
進階技巧:空連一套,落地覺醒丟個鏢或者起爆符讓對手起身,算準時機,取消覺醒接投技

穢土轉生·解 宇智波斑
本作的新斑也得到了加強,技能不再華而不實,或者說華麗跟強力並存

普通連招方面,出手第一下很快,範圍一般 ,不過站在斑的立場上來看第一下算是手短的了
各種原因直接總結一下斑的各階段連招長短(第一下近,第二下遠,第三下中等,第四下遠,之後會因連招派生其他不同距離連招)
↑連招第五下稍微拉近距離,具有控對手的性質,不過這一下有反擊點,如果對手不知道的話可以↑五下接投技(如果是覺醒系的話,可以避免被反擊而且還能鎖住對手繼續連,↑連擊更適合覺醒系)
默認連招第五下會把對手打遠然後丟勾玉特寫(若不是非要跟對手拉開距離建議不要選擇此連招)
↓連招第五下兩下判定不過不會吃防反,破防效果最佳的一套,傷害也比其他連招多一點(也是防兩套破防)

奧義系傷害破防選↓連招,如果是接奧義選擇↑連招第五下可以側跳接(不想重複,強接或暈接奧義,奧義傷害會減少百分之四十,連招側跳接而不是強接則是百分百傷害)
如果選擇帶土跟斑的聯合奧義效果更佳,↑連招第五下側跳接奧義,直接破防(擔心第五下被反擊的可以看準時機召喚帶土彌補那一瞬間的破綻
當然上面是說對手防禦的情況下,如果沒防禦直接↑五下連奧義(看似可以防其實落地前對手都沒法動)

覺醒系的話,↑連招更有出路,↑第五下攻擊的風,對手防禦的話可以防反,不過施展這招的時候覺醒不僅不會吃防反還有時間繼續普攻組成無縫連接(達成一直沒機會防反的情況,因為正常情況下切覺醒會吃防反,不過這套因為風控住鎖住對手所以可以切)
不願意切覺醒也可以覺醒接投技,普攻方面需要注意的是距離,距離太遠只能吃到普攻遠的那幾刀,對手距離太遠小心亂砍被反擊,地圖邊界慎連招

空中攻擊的距離挺大的,打三下結束也比較乾脆,打完之後空中即可防禦,對手在自己腳下,準備落地的時候可以用

LL比較克制主動的對手,不經意用一個效果很不錯,遇到丸子型對手也可以用LL反擊(略叼),不建議多用

忍術除了有傷害,其他方面都不咋,破防,控場,出來的位置還很不固定,連用來打援助都雞肋
空中忍術更是近了打不到- –

投技雖然沒新初代的好用,不過距離也挺遠(投技裡面)出手一般,用途也可以跟初代一樣

奧義方面 單人奧義,還有跟柱間的聯合奧義都不好用
跟帶土的聯合奧義能直接把對手防禦打紅,防禦黃了直接丟一個奧義,也是斑最好的奧義(雖然追蹤差,也只能用於中距離,不過因為發動就算自身被打也沒事)
對手丟鏢的瞬間用一個聯合奧義,吃了鏢在用一次簡直

真覺醒方面沒什麼心得,也就只知道忍術第一下劈中間,沒劈到,第二刀就跳起來即可,第三下還是中間,大型覺醒就是耍帥,其實很雞肋

不好意思臨時有事晚上回來更

破面 宇智波帶土
本角色略垃圾,華麗也談不上,或者說感覺還沒十六面前帶土的連招收尾帥

普通連招在這幾個新角色裡面屬於偏慢不過還是挺快的,除了↓連招第五下,空中連招第二下是打幾下判定的,其他都是一拳一擊,節奏感挺好,不過有個致命傷,那就是第二第三下會吃防反(光按防反,反擊不了,防禦側跳用防反就能反擊),簡直瞎了
先把這設定放一邊…來說說這個角色
連招的話我還是推薦↓連招,↓連招不僅比其他兩個連招更疼,對手防禦也可以多打一下(因為多了這一下也是兩套暈人)

投技純耍帥,實戰真心沒什麼用處,LL的話唯一有點就是可以打的到上面的對手(木杵爆開後)

忍術真沒什麼心得,空放的多,優點也就只有近距離時的範圍,傷害也不高

最後只想說說真覺醒,各種打不到人也不疼,唯一有點意思的就是投技配合覺醒技,雖然想躲還是很好多但是視覺效果很強大,有一種末日的感覺

以上,此角色樓主幾乎不用,如果有會玩的可以補充


宇智波 止水
活在回憶中的男人,本作裡表現比較華而不實(其實我也不覺得有多華麗)

普通攻擊的話看似眼花繚亂可以打的很精彩實際上,自己都不好控制,前幾下出手速度一般,範圍也不大,第四下攻擊比較遠而且對手無法防反

普通攻擊連招真的很墨蹟,而且還前閃後閃的
連招方面,如果對手吃了其中一下建議用↓連招,這一套走位比較難抓,對手替身後不僅要考慮怎麼抓住你打,還要看時機如果替身後直接打很可能還是會被捲入連招中,↓攻擊第五下可以側跳接奧義
如果對手防禦的話不建議使用↑連招,因為不太好全吃而且自己本身也不太安全,推薦使用默認連招,雖然本身破防不強如果打完最後一下還可以接一個投機(儘量削了對手的防還送一個投技,比↑連招亂飄還不確定能不能讓對手吃到的好)

LL不疼就罷了,出招還這麼雞肋還不如直接沖上去,實戰中幾乎不考慮

忍術三段攻擊,前兩下都一下判定,最後一段兩下判定
覺醒系連招中覺醒帶入忍術兩段取消可以回來繼續連(雖然不太實用)
忍術建議中或遠距離用,打援助或者愛沖的對手一用一個准

再來說說止水的側跳,也就只是有一個瞬移的特寫,效果很大部分側跳一樣
空中攻擊不僅範圍小而且還墨蹟 差評

真覺醒比較賴,一條線上覺醒技接忍術,傷害破防範圍全有了
配合覺醒技衝刺平砍也很好用,出手第一下雞肋不過很快就出第二下(很多時候可以剛好躲過防反)
算是比較賴的真覺醒,順便吐槽一下跳兩下可以跳出須佐

終於到我佐了

本作新佐助可謂是強了幾個等級,再想想風暴3的佐助簡直天壤之別

普攻方面包括空連都很犀利,不僅出手,範圍,還是頻率都是本作數一數二的
這使得佐助近身優勢很大,配合LL可遠可近
普攻打到對手依舊推薦↓連招,傷害不多說,當然是三套裡面最疼的,↓攻擊第五下還可以側跳接奧義,破防藥
有個比較有意思的設定是,↑攻擊第五下的時候若被防,從頭到尾都可以強制忍術或者強制投技
如果攻擊對手,對手防禦的話建議↑連招第五下碰到對手的瞬間直接投技,反不了也跑不掉,還挺帥

LL的話還是比較適合陰人,傷害不是很高也不建議覺醒帶入了,雖然覺醒帶入,取消覺醒可以接普攻

技巧不多但是都實用,佐助本身就已經很強力了不需要那麼多技巧

真覺醒的話,近距離覺醒技打不到人,忍術跟覺醒技用法跟止水一樣

九尾模式 漩渦鳴人
相比前作的鳴人弱了不少,沒了高頻率,沒了破防,不過也有自己的優點

普通攻擊對手中了還好,沒中的話會連偏,建議取消連招
就算中了傷害也都不高
不僅墨蹟,還跑來跑去,充其量就是華麗一點,看到默認連招的螺旋手裡劍那傷害我也只能呵呵

LL瞬移不過比較慢,不經意間LL接破防藥,或者投技都很不錯,當然如果對手處於主動狀態這樣就是作死

忍術不能空放,但是能消耗一個衝刺的查克拉來取消硬直,而且到到援助,或者這角色當援助,擊中了那爆炸範圍,還有替身也沒用,這點贊,不過進入特寫之後對手可以立刻倒地起身衝刺

投技除了LL帶入也就只有近距離找機會用了,這個角色沒什麼心得,唯一覺得是亮點的就是單人奧義的範圍

真覺醒後,普攻第一下出手很快,也很疼不過連一套下來並不是很疼,不過是收集地上的查克拉球還是自己蓄力查克拉,恢復速度都奇快,忍術直接命中可以把對手再打起來(倒地也吃)LL範圍大,清援助神技

總的來說,華而不實

明天有空繼續更,今晚先睡了


穢土轉生 波風水門
華而不實的最佳代表人,不黑不吹,這遊戲新四代的確垃圾

連招方面各種難收招,很難停下來,有些攻擊到一半的時候有個大硬直點但是完整的打完這一套就會錯過(比如2.5下)
出手快而且比生前的遠,不過連招各種墨蹟,只有↓連招傷害可以看不過很墨蹟
默認連招最後一擊的傷害居然跟之前一套連招一樣

破防也不行,對手防禦了也有幾下打不中容易被反擊

LL距離太近只能攻擊中覺醒帶入,投技也不行,只能等對手吃了LL之後LL接投技有點用

忍術的話個人感覺還不如生前的好用(蓄力)

真覺醒的話防了第一下就不能繼續連了,對手一直防禦就傻了

雖然更多高級技巧可以救一下他但是依舊弱
華而不實典型代表

唯一值得一提的是他的單人奧義判定比較無賴,一家子聯合奧義不是自己沖

漩渦玖辛奈
本作玖辛奈還是比較厲害的(至少比穢土轉生四代厲害)

連招方面雖然手短了點,起手也不算很快,不過連一套很乾脆很快
↓連招雖然比默認連招慢一點但是傷害杠杠的
而且也沒破綻可乘,不過破防能力不強
只推薦↓連招,特別情況比如想趕緊進入特寫(例如趕在援助打到之前)可以默認連招不過很少有這種情況
典型手短代表,空中攻擊幾乎不出場

忍術比很多丸子類慢一點,距離也不遠偶爾用用就好
LL的話傷害比忍術還要高,不過實戰中也沒大用
投技的話除了攻擊帶入,其他沒什麼用建議慎用

個人奧義比較雞肋,一家子聯合奧義鳴人沖比較安全但是這個角色推薦玩覺醒

因為本身斷招不難,所以有點用的就只有真覺醒

真覺醒後忍術類似鹿丸(不過沒霸體)
LL類似萬象(不過是直線,而且比較慢)
連招還是建議↓連招,有特寫,傷害也稍微高一點,投技的話出其不意用一個還是可以的

機械鳴人
雖然手短,但是從第二下開始硬直都不是吹的(硬直狂魔)

連招幾乎每一段都可以側跳接奧義(不過要求有點苛刻,快了變強接,慢了接不上)
推薦傷害都差不多不過還是推薦↓連招
傷害高出一點點,↓第五下攻擊也比較安全
↑攻擊第五下可以接投技

三套連招破防效果都差不多所以不多說了

投技很快,也挺遠,適合陰人

LL偶爾用一個防止對手沖個出其不意 還能用用

忍術有回頭判定,建議躲的時候多注意點(也三發破防)

覺醒的機械九尾外衣形態出手不算快,不過壓制跟硬直還是杠杠的
忍術也不錯
LL的話建議投技帶入

真覺醒(進入覺醒特別慢)
飛鏢變跟蹤彈,查克拉鏢變大型跟蹤彈,還直接讓對手倒地
普攻出手挺快,而且距離遠一點直接連也碰得到對手有點賴
忍術不錯,自身硬直也高
LL傷害高,不過有點慢,可以把援助一起打了
還有投技臥槽太遠了吧,而且不需要自己上去

順便附一個佩恩豬錄的機械鳴人視頻

視頻來自:優酷

中忍老師 伊魯卡(別名:教新手做人專用
還不得不說這貨遊戲裡挺強的

連招方面第一下很快,第二下之後範圍變大,頻率剛好讓人無法反擊
↓連招破防也是兩套破防,而且傷害高(重複很多次了本作↓連招傷害普遍加強)
只推薦↓連招,對手倒地後可以看準時機用投技(空中攻擊也可以這樣)

忍術的話範圍太局限,不過在範圍內的話還是很好用的,那出手速度尿了
投技也照顧全方位雖然不是很遠
LL反擊反擊神技啊,跟斑的宇智波反彈一個性質,不過這個不僅有傷害,還可以接衝刺連一套(甚至可以反彈丸子類忍術)

其他沒什麼好說的了,這角色玩什麼系都差不多,真覺醒也沒任何變化,就傷害高了點

順便吐槽一下飛鏢是粉筆跟黑板擦是鬧哪樣

先去打打遊戲,回來繼續更

猿飛 木葉丸
遊戲裡面實力挺強的,可玩性挺高

普通攻擊方面↑跟↓連招破防都是兩套破了
不過還是建議↓攻擊,首先是因為↓第五下攻擊有風魔(防反無效)而且遠,硬直也大,也有傷害,最後還有特寫(特寫一般都可以清理場地各種東西比如援助,還有各種陷阱式,最後傷害也比其他兩套疼一點點)

LL本身為兩段攻擊,第一段放出一個大炸彈,第二段踢出去,不過第二段他會自己發出去
覺醒系可以LL鏢取消覺醒LL來進行中距離壓制(剛好彌補一些人不太喜歡頻繁一鍵覺醒)

衝刺也可以LL鏢取消然後覺醒直接沖(如果怕防反的話)

忍術比較慢,投技也比較慢,但是投技遠,挺好用的

真覺醒狀態增加兩個覺醒技,一個是分身火遁,判定講對手炸上天
這招可以起到擾亂對手視線減少被防反的幾率

另一個比較好用了,分身用手裡劍分身術(弱化版三代火影覺醒技)
只要用出來對手一段時間內處於被動狀態直接上去揍

另外兩個覺醒技能都可以,先LL然後覺醒技取消硬直,之後想沖想忍術,想直接打都可以(僅限於壓制跟破防,對手吃了第一下LL後續攻擊也沒意義)

真覺醒後攻擊速度中等幅度提升,攻擊跟破防能力提高約百分之三十

奧義不做點評

忍界大戰時期 旗木卡凱西
各方面超越前作,跟前作的卡凱西不是一個等級(不過也怪新角色很多太強,卡凱西也只是偏強而已)

普攻出手依舊短,頻率高了,也有一兩個硬直點
不過主要還是↓連招增加傷害吧,三套連招差不多,不管是機動性還是安全性(破防不咋)

PS:卡凱西的攻擊追蹤不錯,對手在空中也不會斷連

忍術雷切快又疼,蓄力忍術配合援助可以用,破防還是傷害都很好(對手跳即可躲過所以配合援助)

投技還是雞肋

奧義沒什麼好說的

一鍵覺醒有兩個覺醒技
另一個是雷獸,連招帶入還好說,一般情況下用不到(也不好接其他技能因為可以受身)

忍術是神威,消耗一半的查克拉,慎用

真覺醒後第一個覺醒技加強,有兩個分身,對手防禦破防有加強,不防禦直接吃也差不多
距離遠一點可以打援助,判定就跟召喚兩個雷切援助差不多,而且還是瞬發的比丸子援助更好用
雖然不能取消硬直但是覺醒內除了特寫,其他任何情況下都可以用(空中也不可以)

忍術也是神威,不過真覺醒只需要一個普通忍術的查克拉便可發動
PS:神威大型覺醒無法替身

忍界大戰 春野櫻
除了普通狀態(不包括奧義)還跟以前一樣其他都變了

三種連招破防一樣(都無法兩套以內破防)
出手速度偏快,距離看似近其實挺遠,攻擊雖然還是有點大開大合但是沒了LL跟忍術反擊,防反技也反不了,↓攻擊比較疼

這裡主要講解一下覺醒吧
普通攻擊快狠准,雖然破防效果還是跟普通狀態一樣,不過傷害也高了

投技比較叼,如果不是有無視防禦能力那就是弱化版普通狀態的忍術,正因為有了無視防禦效果才叼,用法仁者見仁吧

一鍵覺醒LL之後可以取消LL配合自己衝刺(近距離慎用),減少被防反的幾率
覺醒忍術雖然有點慢,不過傷害高,但是如果對手防禦就會過頭

真覺醒普通攻擊兩套破防,傷害也高,忍術性質改成打中之後可以接普攻(對手不擊飛,傷害也不高)

慎入真覺醒,如果不是因為那破防能力稍微提高一點,我覺得還不如別進入真覺醒
真覺醒意味著少了機動性(因為配合覺醒跟取消覺醒能作出各種連招)

奧義依舊不做點評

最後提醒一下各位,小櫻的LL現在變得很慢了,實戰基本不考慮了

第二代水影,名字我不知道
遠端攻擊角色,想賴可以很賴,想娛樂也可以玩的很娛樂

本角色只推薦覺醒系(援助系我不發表意見畢竟從不碰)
原因主要還是覺醒取消硬直
眾所周知風暴系列遠端角色想中斷遠端連招只有風暴3的黃氣跟覺醒(變革覺醒也可)
如果無腦遠端連可是很危險的

先科普一下遠程角色在變革的優缺:
首先說下利,照顧範圍很大,近、中、遠距離都可以用
而且遠端連招不吃防反,隨時可以進入覺醒來取消硬直或者繼續連

弊,容易被沖,就算能隨時進入覺醒取消硬直也需要反應,傷害普遍消弱
遠端連招傷害只有大部分角色普通連招的三分之二疼
進程連招只有三分之一疼
而且遠端連招太墨蹟(雖然壓制效果不錯)

本角色不注重破防
遠程連招推薦↓連招,傷害多那一點雖然差不多,不過默認連招如果在一些地形特殊比如地圖邊界,障礙物,就容易打不到

近身攻擊速度還是不錯的,打一套也快,雖然沒多大傷害
也可以用來接遠端連招,配合覺醒系機動性能很強

關於遠端角色的用法我雖然玩的還行但是還是不說了,畢竟全憑對角色,技能的認識跟感覺

忍術除了傷害各種不如豪火球,LL也沒什麼用,投技也幾乎不用

最後建議不要進入真覺醒,只是增加了傷害而已,覺醒技也不好
進入真覺醒後,無法利用覺醒跟取消覺醒來取消硬直,遠端角色就廢了一半,所以我才說只推薦覺醒系

話說我要抱怨一下覺醒後的幻影,完全是個擺設

最後的最後溫馨提示,遠程角色對朋友不要多用,不然後果自負,用來娛樂還行,無腦流還是算了吧


第四代風影(別名:土豪)
動畫裡面死的很慫的一個角色,沒想到遊戲裡面還挺叼

普通連招第一下三百六十度雖然不遠,出手速度偏快,連一套的速度本作最快之一
三套攻擊↓連招傷害多出一點點,不過首推↑連招

原因有三個,第一個是因為↑連招第五下之後就脫離地面(下面會解釋)
第二個是因為連招速度快(三套都很快所以勉強算一個原因)
第三個是可以在天上追加攻擊(下面會解釋)

先解釋一下空中攻擊吧,直接用的話雖然不太好中,但是帶入的話第三下攻擊判定不僅防沖,還直接讓對手倒地,等於說這一套傷害是穩的,甚至可以配合衝刺壓制
而且第三下對手多數會下意識替身,就算不替身也沒損失,犧牲一個衝刺的查克拉多打一點血

不過其他兩套攻擊都不錯,快是重點,↓連招傷害多出一點點,視覺也華麗一點
如果不是因為空中攻擊判定好的話我可能還是建議首選↓連

忍術的話兩層判定,第一層覆蓋自身,範圍跟回天差不多
第二層判定是遠端的,也是無視防反跟衝刺,但是傷害不咋,如果對手遠一點配合援助沖上來可以用這招
PS:打兩下可以接忍術

LL雞肋到爆建議別考慮用了

投技雖然比較實在,但是出場頻率不高,出場頻率最高的還是普攻跟忍術

這個角色本身機動性能高,不需要刻意選擇覺醒系取消硬直
加上本作除了↑攻擊最後一下可以受身,其他連招的時候就算騰空也無法受身
所以↑攻擊第五下可以接投技啊,奧義之類的
↑攻擊五下完全可以側跳接奧義,真覺醒也只是增加了兩個覺醒技,也不咋

所以不管是覺醒系還是奧義系,本角色都適合
(依舊重複一遍側跳接奧義傷害百分之百,強接或者暈接奧義傷害只有百分之六十)

今天就到這吧,明天有空繼續更

大家多回帖吧不然樓主沒動力了

第二代土影 無

起手跟範圍都一般,對手防禦的話打三下就會停下,可以用跳取消硬直
不得不說的是那三下的破防能力簡直,對手防了兩次前三下就崩防

空連結束可以用忍術,查克拉鏢,奧義,進入覺醒來取消硬直
覺醒系可以空連結束後丟一個查克拉鏢,看準時機覺醒投技

LL雞肋,無用

投技還算不錯,這一作投技用法就是攻擊中帶入,近距離兩人糾結攻防的時候用,或者衝刺到面前用,以此三個定位判斷一個角色的投技強弱

連招還是首選↓連招

忍術性質跟神威差不多,只不過大型覺醒能替身掉

真覺醒新增兩個覺醒技
一個是塵盾從中間往左掃,另一個往右掃

其他就沒什麼心得了,這人都沒用過

第三代雷影
看起來比較暴力的一個角色

出手挺快,就是手短了點,感覺也沒什麼特色還是首選↓連招吧,很疼

投技不太實用

LL偶爾用一個還行,各種震飛對手跟援助

忍術速度一般,也不遠

真覺醒的兩個覺醒技也不太好用,還不能接其他東西

好吧我承認這貨只能充數,實戰厲不厲害我不知道,反正沒什麼心得

好像沒新角色了吧,開始補舊角色的坑,如果有想優先更的角色可以在此樓回復,樓主儘量安排先更

三忍之一 自來也
風暴系列一直以來的醬油角色,本作終於得到了加強,而且強了不少

普攻攻速快了,雖然大開大合但是依舊沒什麼大礙畢竟防反LL跟忍術幾乎都沒了
↑跟↓連招都會提前進入特寫,不過還是推薦↓連招,傷害很高,↑連招有時候追加衝刺空連也會打偏
默認連招太墨蹟

投技跟LL實戰都沒什麼用

值得一提的是忍術傷害簡直

覺醒是仙人模式
普通攻擊還不如普通狀態
覺醒的LL傷害也是醉了(越近越疼)之後還可以接衝刺
投技沒什麼用
忍術的話判定有幾下,全吃傷害才夠看,雖然一跳就能躲過,但是破防能力好

奧義依舊不咋

真覺醒雖然還是仙人模式不過品質完全變了
普通攻擊第一下有兩次追蹤判定,手豈是長,簡直勝過斑,出手速度還挺快

LL之後可以接普通攻擊,覺醒技

覺醒技一個是左肩的蛤蟆用舌頭將低手丟飛的特寫,另一個是噴水
第一個覺醒技比較好用,不僅可以帶入,還可以對付對手替身後直接打(短時間內無視普攻)
另一個傷害不行,不過短時間內可以狂掃各個角度(貌似能掃援助)

最後還是提一下忍術,在地圖邊界慎用,傷害不行,需要背後有足夠空間才能吃足傷害

總的來說本作自來也覺醒系真的強了不少

第三代火影 猿飛日斬(人設來自風暴1)
跟自來也一樣在新作吃香的角色

普攻出手還行,貌似變革出手慢的幾乎都加強了
依舊手短,推薦↓連招,傷害跟速度

投技還是不太實用
LL的話配合覺醒系還是有點意思的(打援助,夠到對手)

覺醒後忍術為三發,只有一發能打中對手,還有兩發打援助

值得一提的是真覺醒的兩個覺醒技

判定非常賴,單純的躲都還會吃幾發
自身用了沒硬直,丟一個覺醒技可以肆無忌憚的普攻,管他防反,忍術還是什麼的,都被壓制住

不建議兩個一起用,一個用完,用另一個,另一個用完,第一個也冷卻結束了

真的是非常賴的判定,傷害高,本身進入真覺醒也提高了普攻傷害
不管是壓制還是破防,還是傷害都很牛

其他就沒什麼改變了

井野(磨血狂魔)
人設圖只找得到這個了

不得不說井野的體術還是挺強的,除了手短了點,出手到壓制都挺厲害的
↑連招兩套能破防,選傷害還是↓攻擊

LL突襲還有點用,覺醒系鏢取消能靈活些

查克拉鏢擊中對手進入中毒狀態,雖然磨血很慢,但是持續中或遠距離牽制還是很煩的
查克拉鏢還可以打到援助

投技很快,經常看得到有人用井野查克拉鏢,投技之類的玩磨血,磨到時間結束或者贏

忍術的話可以空放,不過還是適用于陰人的多

覺醒後忍術有三個,不過好像另外兩個打不到援助,只有中間一個針對對手本體

真覺醒攻擊跟破防提高,進不進入還是看人,看打法,不過進入的多吧,畢竟配合覺醒也靈活不了多少

志村團藏(人設圖我找不到,在這裡感謝一下佩恩豬獻圖)

出手速度快,手長短中等,連招不華麗但很強力
↑攻擊追擊能力跟破防能力三套裡面最佳(不過小心手賤容易被反擊)
↓攻擊傷害高一點

LL兩段,可以配合覺醒系鏢取消迴圈連
查克拉上限充足的時候可以用用,因為傷害不太高,但是不僅可以擋衝刺而且硬直大,消耗的查克拉上限隨著時間可以回復
重複一遍LL可以擋衝刺,還有丸子忍術

投技感覺也不太用得到

忍術除了各種配合覺醒造成硬直補刀,還可以用於陰人,比如對方各種追的時候用
而且忍術就算攻擊到人了,後面還有無數個判定(比如有援助掩護,若沒被防下來會一起吃)

真覺醒後普通攻擊有遠跟近兩種判定
遠端判定不僅擋沖當丸子忍術,還各種硬直不過缺點是傷害太低
近程判定傷害正常不過會疊加遠程判定的傷害

建議遠端判定打到之後衝刺近身接著砍
兩個覺醒技一個恢復兩個替身,可以攻擊中強制用來取消硬直(很無恥的一招)

另一個則更無恥,直接把人秒了,範圍內怎麼掙扎都沒用

PS:比較賴逼的一個人物,親兒子級別,覺醒系出路大

初代火影 千手柱間 生前

體術除了出手有點慢,手不長不短,拳拳到肉,節奏感強,易斷招

↑連招破防效果稍高,不過打完記得衝刺取消硬直
↓連招傷害高一點

忍術跟LL幾乎用不到,投技比較好用,沒了風魔硬直也沒那麼強了
本身比較好斷招也不太以來覺醒取消硬直

亮點主要還是真覺醒的無限查克拉吧,不過本身無法狂放忍術,也就只有各種上去揍接衝刺
不過因為本作覺醒沖沒優勢,還有防反的加入,所以整體來說不如風暴3時期強

醬油兼娛樂角色

二代火影 千手扉間

連招比較緊湊,連一套速度比較慢,破防效果不行
俗話說攻擊來的頻繁不如來的猛

忍術在場久,近距離各種限制對手,傷害破防都不錯(完全不像個水的樣子)

LL跟投機不太好用建議慎用

覺醒後忍術改成飛雷神斬,可以空中放但是本身速度就不快容易被打斷
有些時候還不如普通狀態忍術來的好用

真覺醒提高點傷害,不是狂忍術流的還是進入吧

真覺醒有兩個覺醒技,不僅破防跟傷害高,範圍也是大的不行

PS:娛樂向角色

五影會談時期 宇智波佐助
攻防兼備比較厲害的一個角色,自身造成對手硬直的招沒有,換來的是靈活度,攻擊頻率,速度跟破防

出手快,一旦出手援助一起打,有時候還有背後判定(替身衝刺還會被捲入攻擊)
空中連招也很厲害(具體實戰體會的比較深切)
其次本作連一套速度被削慢了,LL速度也被弱化了不然肯定厲害

LL覺醒帶入的多,其次預判擋沖(沒大用)

忍術不論是反擊還是打援助都很好用,打到援助,對手就在附近也被打到

投技的話依舊沒什麼亮點

也是不太依賴覺醒取消硬直的,不過可以覺醒忍術取消覺醒

真覺醒普通攻擊範圍大,第二下夾雜一個豪火球,連一套傷害也挺高

忍術還是一樣不過體型大了很多人喜歡無腦B,要不防反要不用忍術,順便覺醒後忍術打援助效果也挺好的(就算對本體沒效果也阻止了援助,還傷援助的血)

LL傷害高,擊倒對手,投技幾乎無用

不過比起新佐助還是略遜一籌

曉袍 宇智波佐助
前幾作的醬油角色

普攻快但是手短,連招也不太靈活破防也不強
↑跟↓打五下都因為本作系統改變無法受身跟防禦,接什麼自己看情況吧
首選↓連招

忍術可以強制取消(利用一個衝刺的查克拉可以取消)
LL的話還是沒什麼用不過配合覺醒系還是能鏢取消切著玩玩

覺醒忍術天照,釋放速度加快了,本作可以先覺醒用一發天照然後取消覺醒之後搭配自己的打法戰術會豐富一些

真覺醒進不進入看個人了,畢竟只是加了傷害少了機動性

比較依賴進入覺醒來取消硬直

總的來說覺醒系救了這角色不少(加上本身的忍術取消系統)
可以上升1到2個等級

疾風傳篇 咒印佐助

普攻跟曉袍佐助差不多,只不過有幾個硬直點
不過空中攻擊挺犀利的

忍術比較慢但是可以蓄力

投技真心沒多大用不過可以打的到天上

LL依舊可以受身

唯一感覺有點變化的就是真覺醒普攻的破防跟傷害很高

其他幾乎不變

吐槽一下千鳥真槍奧義被替換成麒麟,簡直蛋疼

奧義系自身奧義破防能力不錯

總之想玩近戰實力派就選擇普攻+覺醒流+LL
猥瑣牽制流就奧義+LL+忍術+指定援助

鬼燈 水月

這貨攻擊第一下手很短,不過速度還行,之後攻擊有點大開大合不過沒事,範圍也挺大的
普攻↓能一直壓著對手而且破防效果好一點
PS:有個小技巧就是對手防禦的時候攻擊中跳起來打一下會立即落地繼續連,不過這招對於防反黨,最好別用因為可以被暈,對手查克拉上限不足發防反技的時候或者出其不意用一用還是可以的

LL跟投技沒什麼用

忍術發動略遜於豪火球不過還是挺快的
覺醒後忍術三連發,每一發傷害都分散了,但是可以全部吃下,必要情況打援助也很好用(背後是障礙物無法吃全傷害)

真覺醒
普通攻擊,LL跟投技變了
覺醒技,左邊是單手水龍彈(距離近了容易打不到),傷害跟普通狀態忍術一樣,右邊是天降水龍彈,用了之後接衝刺

忍術不變

投技依舊沒什麼用

對手防禦LL擋沖可以接左覺醒技
沒防禦接右覺醒技追加倒地傷害

普通攻擊犀利了,速度快,範圍大,唯獨破防不行

最後真覺醒,霸體,不吃起爆符,炸彈

漩渦 香磷

普攻手短,速度一般,除了預設攻擊第五下是三拳判定其他都是一拳一下,節奏感比較好,斷招也比較靈活

↓連招傷害不如其他兩套
↑連招破防比較好,如果查克拉足夠一個衝刺,對手防禦建議↑連一套然後沖一下

↓攻擊,掌握好時機可以無限連不過操作成功率太低了建議真覺醒後節奏降低後用

LL跟投機依舊沒什麼用不過LL挺疼的偶爾覺醒LL取消覺醒可以用用

忍術多段判定,中了三段就會進入虛弱狀態(防禦力小幅度降低)
不過本身傷害不高(持續傷害結束後傷害跟普通忍術一樣)

覺醒後忍術變成直線,速度很快不過傷害不高,中一次等於覺醒前的忍術兩段判定

真覺醒攻擊力加強,忍術傷害高了不少(自身攻擊力高了)
真覺醒後↓連招無限連成功率大幅度增加(因為節奏慢了)
但是也小心快了的話對手在空中

重吾
風暴3裡面很強的一個人物,在變革弱了不少

普攻出手快了,除了↑攻擊第四下兩擊判定,其他都是一拳一下,節奏感強,連一套偏快
↑破防能力超出其他兩套,不過最後自身硬直,建議沖一下

LL雞肋

忍術速度略慢不過很多段判定,破防能力不錯(對手防禦紅了感覺破防沒那麼高了,對手防禦紅了一個忍術不一定破防)

投技速度不怎麼快,但是打得很遠,適合陰人

配合覺醒系忍術可以作為一個接招手段,通過取消覺醒,取消擊飛的最後一擊,之後可以繼續連,不過本身就不太好中

空中攻擊也是沒打到或者被防下來,很快就落地了

真覺醒除了忍術不變其他都變了

LL可以代替反沖(第二下進入特寫)

普攻第一下有點慢,也不遠,打三下之後進入特寫對手無法替身(有點BUG)

空中攻擊變成了一擊快速落地,速度快看准距離可以一用

忍術感覺加強了些打擊感跟速度其他不變

比較無聊的一個角色,雖然風暴3裡面很有趣

十六年前面具男
又是一個被削成渣的角色

先說說奧義吧,不再像以前那樣無敵,別說無視豪火球丸子君麻呂跟自身沖的奧義,直接鏢跟普攻就能打斷
其次削了忍術,那釋放速度慢的不行,雖然釋放出來之後自身虛化打不到

沒了風暴3的即時覺醒就可以用覺醒技(虛化),更加雞肋了

破防效果不行,普攻速度不算快也不遠,節奏慢大開大合(因為變革衝刺硬直比3高所以出手慢一點也沒事)

LL擋沖,也能打援助,距離一般,可以配合鏢取消進入覺醒來取消硬直來增加戰術性

投技不太好用(之後可以接一個炸彈,很多角色都可以)

真覺醒多了兩個覺醒技
覺醒技 虛化
短時間內進入無敵狀態,不過僅限沒攻擊的情況下,一旦攻擊立即脫離無敵狀態,可以空中用,無法連招中用

如果即時覺醒能用還好說,逆境用了最多也就感覺用來拖時間

雞肋角色

白面具 阿飛(帶土)
綜合實力略遜前作

手短,起手速度不錯,預設連招跟↓連招,前作對手可以受身的地方已經無法受身
接點什麼隨意

普攻壓制不錯,↑連招破防快,最後一下進入覺醒可以繼續連(因為有火遁壓著對手無法防反)
來回一套破防

忍術三個,可以將援助一起打了,還有倒地判定(配合覺醒取消能連兩個忍術)
↓連招傷害高一點,還可以接一個忍術

LL自身進入無敵狀態一小會不過自身也不能動,實戰其實不太好用

投技主要是不怕被撞到,持續也比普通的投技久一點,範圍一般

真覺醒多了兩個覺醒技
兩個豪火球,如果不是在地圖邊界的話可以吃到第二發的追加傷害,甚至有些時候還有機會接一個忍術

其他不變


穢土轉生 宇智波斑

第一下手短,出手快,第二下開始各種遠,不過有點大開大合 對手防禦容易被沖,而且沒硬直點

LL 能照顧到360度,雖然範圍不遠,配合覺醒系機動性好一點

忍術雖然範圍大,消耗比普通忍術高一點,而且還是單發判定,被防了一下或者跟什麼東西對掉了就沒用了

投技範圍挺大,不過有點顯眼,發動速度一般

真覺醒後
忍術特效看起來很不錯,不過對手防或者吃了就沒特效了
忍術可以空中發,距離中等

普攻可以中距離直接用,速度偏快,範圍大的不行,不是近距離就不吃防反,傷害也高,略叼

空中攻擊最後一下神羅天征,空中攻擊落地也快

對手速有點信心的玩家,想覺醒普攻無消耗一直壓制的話可以試試攻擊中跳起來馬上打一下,立即落地繼續連(當然無法達成持續連招造成傷害,僅限壓制跟破防)

LL變成萬象,掌握時機可以無限連,不過傷害低的可憐,距離也不大,還不如中距離普攻

投技不變

漩渦 長門
前作很強力的一個角色,被削弱了不少

普攻出手快,距離一般,節奏感強,↑連招不僅破防高而且還安全(配合即時覺醒↑攻擊壓制破防流還是挺厲害的)
普攻第四下是反擊點(可以衝刺反擊),但是長門第四下攻擊不僅是遠端還可以打衝刺跟忍術狀態的敵人跟援助(只能感歎長門只有普攻依舊犀利)

LL傷害低,範圍也沒那麼大了,掌握時機可以無限連LL
吸援助或者代替反擊還行,不能作為主要傷害輸出,而且容易被防反

忍術依舊慢,可以空中放,卻不能像佩恩一樣忍術取消(本體卻弱了)

投技除了連招帶入其他幾乎用不上

PS:覺醒忍術修羅炮已經取消
覺醒後忍術神羅天征範圍大了很多,不過依舊慢(空中忍術不慢)
其他不變

真覺醒新增兩個覺醒技
左邊的是修羅道追蹤彈,自帶追蹤,打援助對忍術壓本體都可以
右邊的是吸收忍術,範圍技能,可吸收外面打來的忍術,範圍內對手會一直被控住

兩個覺醒技均可衝刺取消硬直

PS:這個角色除了普攻跟投機,其他都跟佩恩一樣
覺醒技,長門還是本體發,佩恩天道則是召喚其他佩恩出來發

佩恩 天道

普攻前半段攻擊比較好斷招,對手也很難動,後半段比較安全但是不靈活
普攻第三下無法反擊,連奧義可以考慮默認連招,不然一般不推薦默認連招

↑連招跟↓連招都不怕被反沖跟防反
↑連招相對比較快進入特寫
↓連招傷害稍微高一點點

空中攻擊比較好用,對手防禦的時候可以跳起來打一下達到後退效果(距離也很微妙)

LL萬象範圍小了些,攻擊力也不行

投技遠,速度也偏快陰人還是連招帶入都很好用

忍術神羅天征能震飛場內所有人,也能震飛大部分忍術
本作還給佩恩新增了一個忍術取消系統,雖然很浪費查克拉但是這樣一來可以比較靈活

覺醒後LL範圍很大
不過傷害依舊不行

忍術神羅天征也大了(攻擊力少量提升)

真覺醒後增加兩個覺醒技
跟長門的覺醒技區別就是一個是本體發一個是召喚人發
還有個區別就是跟長門的覺醒技位置反過來(技能位置左右)
詳見長門

各方面都比長門好用



疾風傳前篇 阿飛(再次佩服佩恩豬的圖庫,以後吧裡,網上找不到的人設直接問佩恩豬得了)
這角色比風暴3有意思了

普攻也加快了,連招雖然比較逗,不過還是挺好用的
連招等他自然收招特別慢

忍術改成將敵人炸飛(如果是炸倒,在邊界容易吃多次,因為有地面判定)
還可以擊倒對手忍術補刀

空中攻擊可以連一個忍術,跳起來丟一個道具炸彈也可以接忍術

LL比較雞肋建議別用

投技亮點主要是鑽地敵人普攻打不到

覺醒系,覺醒後變成認真狀態,LL自帶無敵狀態,而且破防效果不錯

忍術兩發豪火球,單個傷害沒普通狀態忍術傷害高,查克拉多可以覺醒忍術取消覺醒再來一個忍術
豪火球吃了一個第二個就打不到,如果對手有東西護臉這招還不錯,還有就是對手防禦要防兩次豪火球
單個豪火球並不算疼

投技變成天降的了,不過要注意這個投技吃防反,如果不經意間用一個還不錯

普通攻擊連一套傷害不錯,不過手短,破防也不高

真覺醒還是一樣,少了機動性換來了持續爆發(加少量攻擊提升)

建議必要時候進入真覺醒(換了個小場地更好打對手了)

小南
此角色本作加入了些新元素

起手跟範圍都一般,甚至手還短,(感覺打擊感不怎麼強)
空中攻擊沒打到落地很快,不過沒什麼用

忍術比較慢,但是範圍內的不管誰都會吃(範圍不太大)
PS:忍術碰到東西後如果不兌掉,那將觸發地面判定

LL打不到面前的敵人,不過偶爾用用可以彌補手短的缺點
LL鏢取消進入覺醒可以直接B(壓制對手的情況下可以取得主動優勢,因為覺醒後不吃暈)

投機看似不太顯眼,距離跟速度都還行,偶爾可以用用

覺醒後不吃防反,不吃破防藥,自身破防後秒恢復
而且移動速度很快,查克拉衝刺倒退都很快

普通攻擊出手速度一般,但是很遠,不過很墨蹟

新增的覺醒後飛鏢連技
前兩下可以連到對手,也可以一起打到援助,不過傷害不高
第三下攻擊比較雞肋,不僅慢,接不了東西而且還不疼
第四下攻擊也比較慢不過配合第五下壓制還是很不錯的
第五下攻擊接著第四下攻擊幾乎同一時間碰到對手
跟第四下攻擊一樣都不是飛鏢判定(無視飛鏢或者衝刺都沒用)
而且不吃暈

空中鏢連技
追蹤性一般,不過對手就算在身後也打的到,範圍不大,招招有縫隙不能接

真覺醒後新增兩個覺醒技,跟忍術差不多不過有起爆符特效

可以充當忍術用,甚至比忍術還要好接,LL,攻擊(包括鏢連擊)都可以強接

總的來說還是不太厲害的一個角色,不進入真覺醒比較缺查克拉上限用

進入真覺醒又少了機動性

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