國際足盟大賽 15 (FIFA 15) 圖文教學攻略

22 九月

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作者:annyroal36

來源:3DM

 

一、功能表介面詳解

從《FIFA14》開始,FIFA的主功能表介面就以類似windows系統的磁貼(貼齊)姿態示人。這種方式美觀而且將資訊盡收眼底,因為劃時代的《FIFA》不僅具備遊戲功能,它還具備接受現實世界足球資訊的功能。
《FIFA15》的菜單與《FIFA14》的菜單差異並不大。
整個菜單主要分為了四大板塊:首頁、遊戲模式、線上和自訂。

首頁功能表

選擇你最喜愛的隊伍

初次進入《FIFA15》時需要挑選玩家最喜愛的隊伍(俱樂部)。
挑選了這支隊伍,那麼《FIFA15》當中就會針對這支隊伍為玩家提供相應的資訊以及可以進行這支隊伍的“下輪真實賽事”(玩家可以取消帳號與資訊關聯)。
在螢幕左側首先是選擇國家和地區,然後選擇聯賽,最後再選擇俱樂部。
最後再螢幕右下方,玩家可以取消帳號與EAS FC資訊關聯,一旦取消那麼就不能在獲得“最喜愛的俱樂部”資訊以及進行“下輪真實賽事”。

繼續上一次的活動

首頁功能表左上角的磁貼顯示的內容經常會發生變化,因為這裡顯示玩家上一次進行的遊戲模式(包括快速比賽、線上比賽、職業模式,甚至技巧訓練等)。
雖然它經常會發生變動,但只要玩家熱衷進行特定的一種模式,那麼下一次進入遊戲時,就能過快速從這個磁貼中進入,非常方便。

EAS伺服器目錄

EAS伺服器目錄就是首頁功能表右上角的磁貼,需要連接live或者orign才能夠登入。
登入後可以獲取EAS伺服器目錄以及兌換一些獎勵。

進行下輪真實賽事

首先在初次進入《FIFA15》時就需要選擇“你最喜愛”的隊伍。
然後確保連接live或者orign獲得“你最喜愛”的隊伍賽事表,只要本周內“你最喜愛”的隊伍有賽事進行的話,玩家也可以點擊這個磁貼進行自己喜愛的隊伍本周的賽事。

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在首頁右下角有一個名叫“check out”的磁貼,雖然翻譯過來有些詞不達意,但是它的作用就是滾動地向玩家展示3種大家最喜歡玩的模式(線下亦可以進行的模式)—技巧訓練、職業模式、快速比賽。
 

遊戲模式功能表

快速遊戲

第一排左側第一個磁貼是“快速遊戲”,在這裡可以快速進行本地單人或多人遊戲。

終極隊伍

第一排第二個磁貼中級隊伍模式是終級隊伍模式,這個模式主要是球員市場只有一個,全球各地的玩家可以在這個球員市場內進行球員交易(在下文的“遊戲模式”當中會有詳細講述這)。

繼續職業模式(教練或球員)

點擊第二排第一個磁貼可以快速返回對上一次進行的職業模式。
或者是選中這個磁貼,然後撥動右搖杆選擇“新的職業模式”重新開始職業旅程。

本周精彩重播

第二排第二個磁貼,可以回看本周《FIFA15》眾多玩家所創造的精彩進球鏡頭、搞笑BUG鏡頭。
撥動右搖杆,可以查看玩家和玩家隊伍的訊息更新。

技巧訓練

第三排第一個磁貼就是技巧訓練(相當於是技巧小遊戲),玩家可以在此進行非常實用的技巧練習。在技巧訓練右側會顯示世界各地玩家完成這項訓練的排行榜。
撥動右搖杆,選擇“你最喜愛的球員(反閘將)”和選擇“你最喜愛的門將”。
這兩名球員就會出現在技巧訓練,選擇數值優異的球員來完成技巧訓練會更加容易通過喔!

怎麼玩《FIFA》

第三排第二個磁貼,是一個教程模式,當中有基礎練習(傳球、射門、盤帶和防守)、練習賽(意義跟快速比賽面對AI一樣)、1對1練習(球員VS門將,可進行盤帶、盤帶射門、任意球、十二碼等練習)、任意球(自訂任意球)、選擇區域球員(與技巧訓練選擇球員的意義一樣)。

新的錦標賽

新錦標賽也就是自訂錦標賽,玩家可以自訂賽制、參與該項賽事的球隊等,並進行遊戲。

成為專業球員

第三排第四個磁貼,是單個球員的快速遊戲,1至4名玩家可以在本地進行此模式。
 

線上模式功能表

賽季模式

線上進行1對1的俱樂部賽季賽事,此模式包含升班、降班以及舉辦任何杯賽。

合作賽季模式

是賽季模式的多人合作版,由多名玩家組建成一支俱樂部然後參加線上賽季模式(對方俱樂部也是多人組建的隊伍)。

線上好友

左下角的磁貼顯示目前線上的好友。

快速配對大廳

右下角的磁貼進行快速配對對手或者隊友進行賽事。
 

自訂菜單

設置與控制

第一排第一個磁貼,可以進行遊戲設置、自訂控制、查看遊戲鍵位操作、查看技巧操作、查看慶祝動作、設置遊戲光亮度、選擇球員、選擇門將。

FIFA商城

第一排第二個磁貼,可以購買DLC和季票。

線上設置(origin設置)

第二排第一個磁貼,可以進行origin(EA)帳號設置、配對設置、私人設置和查看訊息記錄。

創造中心

管理屬於玩家的目錄。

存檔

第三排第一個磁貼,選擇你最喜愛的隊伍以及你的對手(最多可以記錄4份)、查看或讀取存檔、保存或讀取陣型、讀取職業模式、讀取錦標賽模式和刪除存檔。

編輯隊伍

玩家可以在本地對各支隊伍進行編輯,當中主要是球員變更(轉會或退役)、編輯。

創建或編輯球員

玩家可以創建或編輯出一個全新的球員並將他安排到一支隊伍當中,可以編輯該球員的外貌、服飾等。

重播錄影

玩家可以在此回看之前錄製的遊戲視頻。
 

遊戲介面詳解

選擇主、客介面

HOME為主隊、AWAY為客隊,一支隊伍最多可以由四名玩家控制。但本地遊戲室對手必然是AI,因為FIFA只支持4人本地遊戲。
按Y鍵可以進行輔助設置、鍵位設置(攻擊與防守),按RT、LT鍵改變操作鍵位模式。
玩家1是紅色游標、玩家2是藍色游標、玩家3是綠色游標、玩家4是黃色游標。
 

選擇隊伍介面(kick off模式)

選擇隊伍介面的左邊的隊伍是主隊,右邊的是客隊。
隊徽下方的星星表示該俱樂部的級數,滿星(5星)為最高級;
星星下方是隊伍的三個數值—進攻、中場組織、防守;
選擇球隊首先選擇國家和地區,接著是聯賽,最後是球會;
選擇國家隊的辦法就是在國家和地區內選擇“國際”然後選擇洲際,最後選擇國家隊。
按Y鍵可以開啟線上配對;按X鍵隨機配對AI對手。
選擇好隊伍之後就可以選擇出場球衣,建議雙方球員穿著深淺分明的球衣。
 

賽前準備介面

在賽前準備介面首先可以看見目前雙方球隊的首發名單,若需改變可以進入到隊伍管理進行調整。
螢幕頂部可以看到的是此場賽事是屬於哪個杯賽或哪個聯賽和比賽地點。
在比賽地點的下方是比賽難度與單個半場的用時,如需調整可以進入遊戲設置當中進行變更(遊戲用時最少4分鐘,最多20分鐘)。
賽前介面當中有四個選項:開始遊戲、隊伍管理、遊戲設置、自訂操作。
開始就喺就是直接進入比賽;隊伍管理是對球員職責、首發和後備名單、球員球隊陣型等進行調整;
遊戲設置可進行賽事、鏡頭、視野、比賽規則、音訊、玩家遊戲自訂、CPU自訂進行設置;
操作設置也就是手柄輔助設置與鍵位變更;
 

遊戲介面

左上角為比分牌,比分牌下方會顯示比賽各類訊息,如隊員輪換訊息、控球比率等;
螢幕左下角和右下角顯示目前由左攻右的玩家所操縱的隊員和由右攻左的玩家所操縱的隊員;
螢幕中下方為球場概覽地圖,可以查看雙方隊員的位置以及皮球的所在位置;
 

比賽暫停介面

比賽暫停介面頂部是兩隊目前的比分。;
比賽暫停介面左側的大框就是隊伍管理。;
右側第一排第一個磁貼是恢復遊戲,第二個磁貼是稍前時間的重播錄影(玩家可透過多角度進行重播並保存錄影);
第二排是比賽資料(控球率、射門次數、目前最佳球員等);
第三排第一個磁貼是設置,第二個是重賽或棄賽;
 

技巧訓練介面

技巧訓練分為了四個等級:銅牌、銀牌、金牌、技巧挑戰。
《FIFA15》技巧訓練不僅引進了新的技巧遊戲,還增設瞭解鎖條件,需要先完成低級別訓練才可以進行高一級的訓練。
而且在螢幕右下方可以查看全球玩家各個技巧訓練分數排行榜。
 

職業模式首頁介面

職業模式總共有五個選項:中心、隊伍、轉會、辦公室、賽季。
職業模式的首頁也就是“俱樂部中心”,在這裡玩家可以點擊左上方第一個長條形的磁貼,讓時間流動;
當有賽事出現時,可以選擇親自操作或者是觀看隊伍(自動比賽);
第一排右側的位置是球壇資訊(虛擬);
第二排第一個磁貼是全球轉會網路;第二排第二個磁貼是球壇新聞;第二排第三個磁貼是聯賽排名與射手排行榜。
 

職業模式隊伍介面

在左側可以快速設置5嗰自定陣容(包括首發、替補名單和球員職責等);
右側第一排第一個磁貼是目前所管理的俱樂部,右側第一排第二個磁貼是目前管理的國家隊;
右側第二排第一個磁貼是球隊彙報(查看球員比賽累計的資料),右側第二排第二個磁貼是國家隊隊員甄選;
右側第三排第一個磁貼是球隊陣型選擇,右側第三排第二個磁貼是球員球衣號碼選擇、傷病情況和自訂球員。
 

職業模式轉會窗介面

左上方的磁貼是球探目前搜索到比較適合球隊的可以購買的球員;
第一排中間的磁貼是搜索球員,第一排右側的磁貼是出售球隊內的球員(包括目前租出的球員);
左下角的磁貼是全球轉會窗,這個比首頁的全球轉會網路更加具體、詳細(能夠查看特定國家和地區、特定聯賽,轉出轉入球員的明細);
右下角的磁貼是玩家作為教練目前的財務表;
 

職業模式辦公室介面

第一排第一個磁貼是收件箱,可以查看球員發給教練的函、賽事獎勵等;
第一排第二個磁貼是球員合同(續約或取消續約);
第一排第三個磁貼是青訓隊(培養青年軍);
第二排第一個磁貼是“我的職業”,主要是查看玩家作為教練或球員的一直以來的資料;
第二排第二個磁貼是轉會費申請,第二排第三個磁貼是尋找國家隊工作或放棄國家隊工作。第二排第三個是設置(與主介面的設置相同)。
 

職業模式賽季介面

第一排第一個磁貼是日曆,在此可以查看玩家已完成的日程與將來的賽事;
第一排第二個磁貼是其他聯賽,在此可以查看其他別的聯賽的日程和球隊、隊員資料;
第二排第一個磁貼是本球隊的資料,第三排第一個磁貼是本隊球員資料;
第二排第二個磁貼是聯賽積分榜,第二排第三個磁貼是各個聯賽、各輪的球隊對陣表;
 

杯賽模式選擇賽事介面

首先在第一排選擇國家和地區,然後在第二排選擇該國家和地區的杯賽或聯賽。
然後就可以挑選俱樂部(最多可以選擇控制4支俱樂部),然後按start鍵就可以生成出賽事。
 

自訂賽事模式介面

自訂模式雖然跟杯賽模式一樣只有單一的賽事,但是所有的隊伍數量、對手隊伍、比賽規則(後備球員數量、替補數量)等都可以自訂。
自訂模式總共有3大賽制,聯賽(最多20支隊,如英超、西甲)、小組賽&淘汰賽(最多32支隊,如世界盃)、淘汰賽(最多32支隊,如世俱杯)。
進階設置還可以對獎盃外形、淘汰賽是否主客兩戰、決賽場館等進行設置。
自訂完畢後就可以選擇隊伍(最多可以選擇控制4支隊伍)。
 

遊戲設置介面

賽事設置

賽事時長:選擇3、4、5、6、7、8、9、10、15、20分鐘作為比賽半場時間;
賽事難度:基於玩家的FIFA級數選擇玩家的AI對手難度(初學者、半職業、職業、世界級、傳奇);
裁判:在此可以選擇特定裁判執法玩家的每場比賽,或者是選擇隨機裁判來執法每場比賽;
比賽速度:設置遊戲速度。遊戲速度加快,球員運動速度加快而且時間流逝加快;
比賽用球:選擇比賽用球的外觀,可以選擇自動選球(根據不同的賽事、天氣而選擇比賽用球);
 

賽事轉播鏡頭設置

單人轉播鏡頭:分為了進階轉播鏡頭、合作鏡頭、動態轉播(近鏡)、點對點轉播(正向球門,俯視)、專業轉播(正向球門)、轉播鏡頭(45°)、電視轉播鏡頭、電視鏡頭。
(建議使用電視轉播或者是新版的進階轉播鏡頭,這兩個鏡頭更加直觀而不失速率感)
多人轉播鏡頭:同上;
線下職業球員轉播鏡頭:同上(建議使用專業轉播,更富代入感);
職業門將轉播鏡頭:同上(建議使用專業轉播,更富代入感);
轉播鏡頭高度:編輯轉播鏡頭的高度(最高是20,最低是0)、焦距(最高是20,最低是0)、專業鏡頭速度(最高是20,最低是0)、鏡頭搖晃度(最高是20,最低是0);
 

視覺設置

HUD:可以對正在操縱的球員的球員欄、球員名、球員名&指示標進行更改;
球員指示標:球員名字或球員身披號碼;
時間/比分顯示:開啟或關閉;
雷達:關閉、2D、3D;
玩家ID指示標:顯示或關閉或者是半透明顯示;
網路張力:這是設置與全球玩家網路連接的緊密度,可選擇關閉、松、緊、常規;
 

規則設置

受傷:開啟或關閉;
越位:開啟或關閉;
記罰:開啟或關閉,非紅牌的犯規賽事將正常進行,一旦出現死球,裁判有可能給予該犯規球員口頭警告或黃牌;
手球:開啟或關閉;
 

音訊設置

比賽旁述語言:英文、法文、墨西哥西班牙語;
旁述:開啟或關閉;
職業模式電臺:開啟或關閉;
旁述音量:最大10,最小0;
公共廣播音量:最大10,最小0;
球員叫喊聲量:最大10,最小0;
音效:最大10,最小0;
球迷叫喊聲量:最大10,最小0;
音樂聲量:最大10,最小0;
玩家自訂音量:最大10,最小0;
玩家chants音量:最大10,最小0;
 

成為職業球員設置

位置指示標:一旦打開就會有箭頭指引玩家去到指定防守位置;
威脅指示標:一旦開啟就會標記有威脅的位置,供玩家選擇;
 

(玩家)遊戲自訂設置

奔跑速度(玩家):最大100,最小0;
加速(玩家):最大100,最小0;
射門失誤(玩家):最大100,最小0;
傳球失誤(玩家):最大100,最小0;
射門速度(玩家):最大100,最小0;
傳球速度(玩家):最大100,最小0;
受傷頻率(玩家):最大100,最小0;
受傷嚴重性(玩家):最大100,最小0;
門將技能(玩家):最大100,最小0;
盯防緊密度(玩家):最大100,最小0;
團隊奔跑頻率(玩家):最大100,最小0;
後防線(前移或後移)距離(玩家):最大100,最小0;
後防線長度(玩家):最大100,最小0;
後防線寬度(玩家):最大100,最小0;
後衛推進距離(玩家):最大100,最小0;
power bar速率(玩家):最大100,最小0;
首次觸球失誤率(玩家)::最大100,最小0;
 

(電腦)遊戲自訂設置

奔跑速度(電腦):最大100,最小0;
加速(電腦):最大100,最小0;
射門失誤(電腦):最大100,最小0;
傳球失誤(電腦):最大100,最小0;
射門速度(電腦):最大100,最小0;
傳球速度(電腦):最大100,最小0;
受傷頻率(電腦):最大100,最小0;
受傷嚴重性(電腦):最大100,最小0;
門將技能(電腦):最大100,最小0;
盯防緊密度(電腦):最大100,最小0;
團隊奔跑頻率(電腦):最大100,最小0;
後防線(前移或後移)距離(電腦):最大100,最小0;
後防線長度(電腦):最大100,最小0;
後防線寬度(電腦):最大100,最小0;
後衛推進距離(電腦):最大100,最小0;
power bar速率(電腦):最大100,最小0;
首次觸球失誤率(電腦):最大100,最小0;

二、全動作指令表

標準鍵位操作與輔助設置

XBOX360、XBOXONE標準操作鍵位

(進攻)
Y鍵:直塞球;
X鍵:長傳球/傳中球/頭槌長傳球(傳中球);
B鍵:射門/側身射門/頭槌攻門;
A鍵:短傳球/頭槌短傳球;
LB鍵:球員最低速奔跑(控球能力最強);
RB鍵:香蕉球射門模式/穿襠(自己);
LT鍵:中低速奔跑(控球能力較佳);
RT鍵:奔跑;
左搖杆:移動;
十字鍵:戰術;
(防守)
Y鍵:呼喚門將出迎;
X鍵:鏟球攔截;
B鍵:搶截/拉拽(追擊持球者時);
A鍵:自動追擊持球者;
LB鍵:切換球員;
RB鍵:團隊自動追擊持球者;
LT鍵:展開雙臂球員身體橫向移動攔截持球者前進路線;
RT鍵:奔跑;
左搖杆:移動;
十字鍵:戰術;
 

PC版標準鍵位

S鍵:直塞球;
A鍵:長傳球/傳中球/頭槌長傳球(傳中球);
D鍵:射門/側身射門/頭槌攻門;
空白鍵:短傳球/頭槌短傳球;
Q鍵:球員最低速奔跑(控球能力最強);
Z鍵:香蕉球射門模式/穿襠(自己);
C鍵:中低速奔跑(控球能力較佳);
E鍵:奔跑;
十字鍵:移動;
HOME鍵、Delete鍵、End鍵、Page Down鍵:戰術;
(防守)
S鍵:呼喚門將出迎;
A鍵:鏟球攔截;
D鍵:搶截/拉拽(追擊持球者時);
空白鍵:自動追擊持球者;
Q鍵:切換球員;
Z鍵:團隊自動追擊持球者;
C鍵:展開雙臂球員身體橫向移動攔截持球者前進路線;
E鍵:奔跑;
十字鍵:移動;
HOME鍵、delete鍵、end鍵、page down鍵:戰術;
 

操作輔助設置

自動切換球員:僅高空球;自動切換;手動切換;
自動切換移動協助:關閉;低協助;高協助;
傳球輔助:開啟或關閉;
傳球准度輔助:開啟或關閉;
直塞球准度輔助:開啟或關閉;
射門准度輔助:開啟或關閉;
傳中球准度輔助:手動;半自動;輔助;
長傳球准度輔助:開啟或關閉;
撲救准度輔助:手動;半自動;輔助;
類比加速:這個加速可以根據玩家按下RT鍵的力度來調節奔跑速度,開啟或關閉;
防守:戰術防守;傳統防守;
 

遊戲控制指令表

導讀:下文給出的控制指令表出自XBOX,因此請讀者自行對照XBOX鍵位表與PC鍵位表,得出PC版控制指令表。
《FIFA15》極個別的動作指令與《FIFA14》有所不同,然而大體還是一致的。

簡單進攻

A鍵:短傳球/頭球短傳
X鍵:長傳球/傳中球/長傳頭球
Y鍵:直塞球
B鍵:射門/側身臥射(淩空射門)/頭槌攻門
LB鍵:花式盤帶(慢跑盤帶)
LB鍵+B鍵:吊射(挑球射門)
RB鍵+B鍵:香蕉球射門
B鍵+A鍵+某方向:假射扣球
X鍵+A鍵+某方向:假傳扣球
 

高級進攻

LT鍵:急停護球(盤球過程中)
LB鍵+Y鍵:挑球直塞傳球
RB鍵+X鍵:低空的穿越長傳球(感覺上有Y鍵直塞的效果)
X鍵點擊2次:低空斬中(傳中球)
X鍵點擊3次:地面斬中(傳中球)
LB鍵+X鍵:提早傳中(帶不確定性)
RB鍵點擊一嚇後再按住:假動作傳球
LT鍵+RT鍵(同時按):強制取消射門、傳球等動作
RB鍵+A鍵:技巧傳球
LT鍵點擊一嚇後再按住+B鍵:大力抽射

 

移動跑位

左搖杆:球員移動
RT鍵+右搖杆+方向:首次觸球/大腳推離足球的盤帶
右搖杆:技巧跑位(切換球員)
LB鍵+無方向:急停轉身
RT鍵+無方向:停球
RT鍵+某方向:加速奔跑
LT鍵+某方向:護球/慢帶盤球/假動作
LT鍵+RT鍵(同時按):突然橫向帶球(躲避正面搶截的球員)
 

戰術

十字鍵↑+十字鍵↑:越位陷阱
十字鍵↑+十字鍵↓:球隊整體壓迫
十字鍵↑+十字鍵左:兩翼齊飛
十字鍵↑+十字鍵→:中後衛上前參與進攻
 

防守

LB鍵:切換球員
右搖杆+某方向:手動切換指定方向球員
B鍵:攔截/拉拽球衣(在追逐過程中)
X鍵:滑鏟攔截
B鍵:大腳解圍
LT鍵按住:展開雙臂球員身體橫向移動攔截持球者前進路線
A鍵按住:壓迫
RB鍵按住:球隊整體壓迫
LT鍵+RT鍵(一同按住):奔跑時展開雙臂封住對方路線
B鍵按住:拉拽(追逐過程中)
 

門將

B鍵或X鍵:大腳開門球
A鍵:擲球/短傳
Y鍵:放下手中的球
Y鍵按2次:留在球門線
RB鍵:撿起足球
back鍵:置換球員為門將
 

定位球-任意球

A鍵:地面傳球
X鍵:高空傳球/傳中球
B鍵:弧線射門
LB鍵+B鍵:短促射門/魚躍沖頂
Y鍵:人牆跳起(當防守時)
A鍵:人牆人員更改
LT鍵或RT鍵:人牆移動
RB鍵:挪動人牆(微調)
 

定位球-高級任意球

LT鍵:呼喚第二名罰球球員
LT鍵+B鍵:第二名罰球球員主罰弧線球
LT鍵+A鍵:第二名罰球球員主罰地面傳球
LT鍵+X鍵:第二名罰球球員主罰高空傳球
LT鍵+B鍵+A鍵:第二名罰球球員假動作跨球
RB鍵:呼喚第三名罰球球員
RB鍵+B鍵:第三名罰球球員主罰弧線球
RB鍵+B鍵+A鍵:第三名罰球球員假動作跨球
 

定位球-角球&界外球

X鍵:角球-長距離傳中球
X鍵點擊2次:角球-低平傳中球
X鍵點擊3次:角球-地面傳中球
A鍵:角球-地面傳球
A鍵:近距離擲球
Y鍵:手動短距離擲球
X鍵:長距離擲球
右搖杆+某方向:移動接球者(投擲界外球時)
 

定位球-十二碼

B鍵:射門
RB鍵+B鍵:技巧射門
LB鍵+B鍵:勺子點球
右搖杆+方向:門將撲球
左搖杆+方向:門將左右移動/罰球者角度選擇
 

球員生涯模式-無球進攻

A鍵:呼叫傳球/呼叫傳中
Y鍵:示意隊友直傳
B鍵:建議隊友射門
 

門將生涯模式-無球進攻

A鍵:呼叫隊友傳球或者建議隊友相互傳球
Y鍵:建議隊友相互直塞
X鍵:建議隊友相互傳中
B鍵:建議隊友射門
back鍵:更換視角
 

門將生涯模式-禁區防守

右搖杆+某方向:撲球
A鍵+某方向:撲球
LB鍵按住:自動定位
LT鍵+左搖杆:慢走並面向來球
Y鍵按住:蓄力/雙錘擊出來球
X鍵:鏟截撲球
B鍵:先發制人接球
RB鍵按住:第二名防守球員包夾
back鍵:更換視角
 

花式技巧指令表

導讀:球員面向的方向為正方向即“上”,根據球員盤帶的方向,下面給出的方位也需要有相應的改變。1星花式技巧

1星花式技巧

按住LT鍵+點擊RB鍵:顛球(原地站著)
按住LB鍵:揚腿假裝啟動(原地站著)
 

2星花式技巧

右搖杆往右撥動一次:身體往右晃動一下
右搖杆往左撥動一次:身體往左晃動一下
右搖杆由上順時針轉動1/4周:單腿右插花
右搖杆由上逆時針轉動1/4周:單腿左插花
右搖杆由右逆時針轉動1/4周:單腿右逆向向前跨球插花
右搖杆由左逆時針轉動1/4周:單腿左逆向向前跨球插花
持續左推右搖杆:往左踩單車
持續右推右搖杆:往右踩單車
RB鍵+右搖杆下拉一下:正向後拉皮球一步
 

3星花式技巧

右搖杆往上推突然往下拉:後腳跟往前推球前進
右搖杆往上推3次:挑球盤帶
右搖杆由下順時針轉動3/4周:斯丹轉身(馬賽迴旋)(左)
右搖杆由下逆時針轉動3/4周:斯丹轉身(馬賽迴旋)(右)
右搖杆由左逆時針轉動2/4周:往左帶球一步,突然往右變向加速
右搖杆由右順時針轉動2/4周:往右帶球一步,突然往左變向加速
 

4星花式技巧

摁下右搖杆一次:雙腳夾球跳起
右搖杆往上推突然往下拉:後腳跟往前推球前進
右搖杆往下拉突然2次往上推:後腳跟起球
右搖杆往下拉然後持續上推再突然上推1下:後腳跟輕微挑球然後再加一腳挑到半空
右搖杆由左逆時針轉動2/4周:往左帶球一步,突然往右變向加速
右搖杆由右順時針轉動2/4周:往右帶球一步,突然往左變向加速
右搖杆往左下方推動2次:往左後方進行半轉身
 

5星花式技巧

右搖杆上推兩下然後下拉一下:墨西哥晃身(原地站著)
右搖杆由右逆時針轉動2/4周:往右變向加速右搖杆上推一下再左推一下:跨球後突然腳面粘球一同左轉身
右搖杆上推一下再右推一下:跨球後突然腳面粘球一同右轉身
左推右搖杆一會兒然後右推右搖杆一下:往左踩單車忽然往右跨球
右推右搖杆一會兒然後左推右搖杆一下:往右踩單車忽然往左跨球
按住LT鍵+X鍵或者是B鍵再按A+左搖杆下拉:假傳、射然後回身(慢跑時)
下拉右搖杆再左推右搖杆:往左牛尾巴
下拉右搖杆再右推右搖杆:往右牛尾巴

 

5星假動作技巧

LT鍵+按住RB鍵:蕾絲晃身
下拉左搖杆:往後晃身
左推左搖杆:往左晃身
右推左搖杆:往右晃身
順時針轉動右搖杆或者逆時針轉動右搖杆:360°迴旋
右推右搖杆再左推右搖杆:空中牛尾巴
左推右搖杆再右推右搖杆:空中反向牛尾巴
上推左搖杆:晃身側身打門
上推左搖杆在摁下左搖杆再連續摁下3次右搖杆:胸口晃動
順時針轉動右搖杆一周然後上推右搖杆:T.360°迴旋
 

慶祝動作指令表

導讀:進球後才能發動慶祝動作指令。
《FIFA15》新增了大量慶祝動作,如埃托奧的“老人撫腰漫步”、巴神的“為什麼總是我”等。

奔跑慶祝動作

按住B鍵:舉起一隻手臂
按住X鍵:吮拇指
按住Y鍵:手掌放在耳背聆聽球場歡呼聲
點擊一嚇B鍵+按住B鍵:(手)指著前方
點擊一嚇X鍵+按住X鍵:展開雙臂
點擊一嚇Y鍵+按住Y鍵:轉動手腕
摁下右搖杆:模仿飛機
↑推右搖杆:指向天
→推右搖杆:噓!!!
↓推右搖杆:打電話
←推右搖杆:你能聽見我嗎?
往→推右搖杆再往zip推右搖杆:攤開雙手
往←推右搖杆再往→推右搖杆:過來!
往↓推右搖杆再往↑推右搖杆:飛吻
往↑推右搖杆再往↓推右搖杆:雙臂搖擺
往→推右搖杆再往→推右搖杆:飛鳥
往←推右搖杆再往←推右搖杆:雙手抱頭
往↓推右搖杆再往↓推右搖杆:心形手勢
往↑推右搖杆再往↑推右搖杆:雙臂高舉
順時針轉動右搖杆一周:大風車
 

整套動作慶祝

按住LT鍵+↑推右搖杆2次:拍打角球旗
按住LB鍵+↓拉右搖杆兩次:商人慶祝
按住LB鍵+點擊Y鍵:製造波浪
按住LB鍵+點擊X鍵:腹部滑行
按住LB鍵+點擊B鍵:雙指指天
按住LB鍵+點擊2次B鍵:以示尊重
按住LB鍵+→推右搖杆:射箭
按住LB鍵+←推右搖杆:出拳與躲閃
按住LB鍵+↓↑推右搖杆:胸口滑動
按住LB鍵+←→推右搖杆:搖頭
按住LB鍵+↑↑推右搖杆:後空翻(敏捷的球員才能發動)或指向球迷
按住LB鍵+順時針轉動右搖杆一周:側手翻(敏捷的球員才能發動)或滾動+拳擊
按住LB鍵+逆時針轉動右搖杆一周:雙後空翻(敏捷的球員才能發動)或滾動
按住LT鍵+B鍵:擦鞋
按住LT鍵+X鍵:拉小提琴
按住LT鍵+Y鍵:西班牙射箭
按住LT鍵+點擊2次X鍵:雙手掩耳
按住LT鍵+點擊2次Y鍵:後腳跟輕叩
按住LT鍵+↑推右搖杆:跪地滑動
按住LT鍵+→推右搖杆:我不能聽見你
按住LT鍵+↓推右搖杆:側滑
按住LT鍵+←推右搖杆:brick fall
按住LT鍵+↑↓推右搖杆:跪地滑動
按住LT鍵+←→推右搖杆:森巴舞
按住LT鍵+→←推右搖杆:我是誰
按住LT鍵+↓↓推右搖杆:跪地滑動後坐下
按住LT鍵+←←推右搖杆:小雞漫步
按住LT鍵+順時針轉動右搖杆一周:蹦跳(敏捷的球員才能發動)或貓步
按住LT鍵+逆時針轉動右搖杆一周:轉身蹦跳(敏捷的球員才能發動)或貓步翻滾
按住RT鍵+摁下右搖杆:我能聽見你們嗎?
按住RB鍵+點擊2次Y鍵:為什麼總是我(巴神在曼城時的慶祝動作)
按住RT鍵+點擊2次B鍵:親吻球場
按住RB鍵+Y鍵:敬禮
按住RT鍵+↓↓推右搖杆:水管
按住RB鍵+點擊2次B鍵:孔雀
按住RT鍵+B鍵:責備
按住RB鍵+←←推右搖杆:月球漫步
 

專業球員解鎖慶祝動作

按住RT鍵+上推右搖杆:許多弓箭
按住RT鍵+→推右搖杆:聽不見
按住RT鍵+↓推右搖杆:撲倒後跪地膜拜
按住RT鍵+點擊2次X鍵:後空翻
按住RB鍵+點擊2次X鍵:往後滑動
按住RB鍵+摁下右搖杆:蟑螂
按住RB鍵+↑↑推右搖杆:大河之舞
按住RB鍵+→→推右搖杆:霹靂舞
按住RT鍵+←推右搖杆:跪地祈禱
按住RB鍵+逆時針轉動右搖杆:向後蠕動
按住RT鍵+順時針轉動右搖杆:不受控制的後空翻
按住RT鍵+逆時針轉動右搖杆:手倒立
按住RT鍵+↑↑推右搖杆:旋轉&跌落
按住RT鍵+←←推右搖杆:跪地划船
按住RT鍵+→→推右搖杆:坐下划船
按住RT鍵+X鍵:跪地漫步
按住RT鍵+Y鍵:搖籃
按住RT鍵+點擊2次Y鍵:小寶寶
按住RB鍵+↑右搖杆:俯衝
按住RB鍵+→右搖杆:空手道飛踢
按住RB鍵+↓右搖杆:跳高踢腿
按住RB鍵+↓↑右搖杆:溜冰
按住RB鍵+←→右搖杆:哥爾夫揮杆
按住RT鍵+↓↑右搖杆:跳舞1
按住RT鍵+↑↓右搖杆:跳舞2
按住RT鍵+←→右搖杆:跳舞3
按住RT鍵+→←右搖杆:跳舞3
 

EAS FC解鎖慶祝動作

按住LB鍵+點擊2次X鍵:飛踹角球旗
按住RB鍵+B鍵:就在這裡就是現在
按住LT鍵+↓↑推右搖杆:咬手
按住RB鍵+←推右搖杆:站得高
按住LT鍵+點擊2次B鍵:親手腕
按住LT鍵+摁下右搖杆:老人撫背慢走(埃托奧因被穆裡尼奧說他虛報年齡後,以此慶祝動作予以回應)
按住LB鍵+點擊2次Y鍵:冷靜
按住LB鍵+↑推右搖杆:熊
按住LB鍵+↓推右搖杆:騎貓
按住LB鍵+↑↓推右搖杆:小雞舞
按住LB鍵+→←推右搖杆:恰恰
按住LB鍵+→→推右搖杆:小餡餅
按住RB鍵+↑↓推右搖杆:展示肌肉
按住RB鍵+→←推右搖杆:俯臥撐
按住RB鍵+順時針轉動右搖杆一周:蠕動
按住RB鍵+↓↓推右搖杆:跳舞
按住RB鍵+X鍵:歡騰的鳥兒
按住LB鍵+摁下右搖杆:閃電舞

 

三、遊戲模式

導讀:遊戲模式就是對“快速比賽”、“職業模式:教練生涯”、“職業模式:成為專業球員”、“自訂錦標賽”進行詳細分析。
比賽分析主要是對賽前(賽中)球員選擇、派兵佈陣進行、賽後資料分析進行講解。

快速比賽模式

進入“快速比賽”的辦法有兩種,它們的區別就是一個是本地面對電腦快速比賽,另一種就是線上快速配對對手(按Y鍵連接live即可)。
快速比賽是標準賽事,也就是說,它全場賽事可以是120分鐘(常規90分鐘+30分鐘加時)加點球。
快速比賽當中球會、球員都是默認排布(除非在自訂那裡進行過調整),即每場賽事球員的狀態(興奮程度、疲憊等)都是預設值,因此在快速比賽中進行比賽,難度會較職業模式比賽難些許。
因為職業模式當中球會規模、球員能力都會獲得一定的生長。
在快速比賽當中可以選擇任何俱樂部球隊、國家和地區的球隊進行對戰,譬如車路士VS車路士,這是允許的(但是職業模式,甚至自訂模式都不可以讓重複的隊伍對戰)。
快速比賽模式支援本地4人連線,可以4人VS電腦、3人VS1人、2人VS2人。
快速比賽最大的特點就是一場過的比賽,而且可以重賽(其他模式都不可以重賽)!
 

職業模式

首次選擇職業模式時,可以選擇進行“教練生涯”或“成為專業球員”。
教練生涯,扮演教練的角色執掌球隊教鞭和制定每場比賽的戰術,培養偉大的隊伍與球員。
球員生涯,以年輕球員身份踏足足壇,逐步成為球隊的傳奇人物,最終在退役的時候,可以選擇掛靴或者是成為教練(也就是說球員生涯結束後可以用這名球員身份去進行教練生涯模式)。
 

教練生涯

教練註冊

首先要選擇玩家要執掌的俱樂部,第一欄是選擇國家、第二欄是選擇聯賽、第三欄是選擇俱樂部。
選擇俱樂部時,螢幕右側上方會顯示該球隊目前轉會費用以及每週所有球隊員工(各個教練、隊醫、球探等)及球員的工資(有些球員每週工資高達£30萬)。
螢幕右側會顯示目前俱樂部的首發11人名單。
 

然後就得選擇教練生涯遊戲的比賽難度、遊戲市場、球員交易市場緊密度(緊密度越高,高額的交易更容易達成,更常見,球員流動性更大)、金額單位(建議看慣歐洲五大聯賽的玩家都選擇歐元)。
進階的設置,就是設置玩家的國籍、名字和外觀。
 
 

正式註冊教練後就會進入到教練模式的生成頁面之中,此時會顯示玩家加入到俱樂部的新聞。
然後需要選擇存檔的保存位置,XBOX360使用者可選擇移動設備或硬碟,XBOXONE使用者暫時只可以選擇硬碟(除參與系統更新預覽的使用者),PC用戶可跳過這一步。
另外值得注意的就是《FIFA》系列是按照時間來讀取存檔,因此如果XBOX360自製和光碟機破解使用者,如非實施聯網,得從“讀取遊戲”中繼續生涯模式(和錦標賽模式)。
 

日期的含義

進入到教練模式的首頁,首先看見左上方的日曆滾軸,在上面會顯示出球隊一周內的日程。
日期左上角亮起藍色時,就意味著這些日子內可以正式進行球員交易(有些交易可以只是口頭達成,暫時無須球員真正轉會或租借);
日期左上角亮起綠色時,就意味著這天球隊要進行友誼賽;
日期左上角亮起紅色時,就意味著教練可以在這些天內開記者招待會(內容是關於接下來的一場賽事);
日期左上角亮起藍色時,就意味著這天球隊要進行國際賽或洲際賽;
日期左上角亮起紫色時,就意味著這天球隊要進行國內杯賽;
日期左上角亮起橙色時,就意味著這天球隊要進行國內聯賽;
對手球隊隊徽會顯示在對戰日期框的右下角,但但從日期框是無法得知當天的主客關係,只能夠去到日曆功能表然後選中該日子,然後在螢幕左側進行閱覽。
 

全球轉會網路

全球轉會網路,無論是否存在轉會窗開啟時,都會顯示球探為玩家提供建議購買的球員名單(年輕球員為主),點擊全球轉會網路就可以查看玩家派往各地搜羅物美價廉的球探的情況。
《FIFA15》比起《FIFA14》最大的改變也就是初始時就會立馬自動派出三名球探(以前需要手動完成,一旦沒有及時開啟,那麼球隊過了一個賽季很可能因球員流失,而導致球員短缺),另外兩名球探會留守大本營等待安排。
一個球會最多可以擁有6名球探,球探也需要工資,如果6名球探都在工作,這部分的費用也相當高昂,一名普通的球探在一個地區花費1個賽季能夠網羅30多名年輕球員,因此派出3名球探普遍都足夠了。
因為球探是吸納年輕血液(球員),而球隊不僅需要新血,還需要一些有經驗、有實力、能夠對年輕球員有所提點的資歷深厚的老球員,購買這些經驗豐富球員花費的費用也相當高昂,所以玩家得在球探薪金自出與購入球員費用兩者之間進行權衡。
在全球轉會網路視窗的右側,可以查看游標所指的球探目前的工作狀況。球探工作狀況,是指他目前所在的地區(聯賽)、搜羅眾多球員的數量、搜到的球員的司職(橙色:門將;黃色:後衛;綠色:中場;藍色:前鋒)。
一旦球探搜尋到新的目標球員,就會在首頁的全球轉會網路框中彈出“綠色新信息”的提示;藍色資訊就意味著有球員的資料、司職發生了變化。
 

新聞欄

在首頁的右上角和中部都有兩個新聞欄,其實新聞欄主(突發新聞、世界新聞、俱樂部新聞、轉會新聞、國際新聞)要是分為兩部分,花邊新聞和世界上重要比賽的比分結果。
花邊,多數是一些球員轉會緋聞,但遊戲世界很少會有謊言(並不像現實世界一到了轉會窗就流言蜚語漫天飛舞),尤其是關於玩家所在俱樂部的球員的轉會傳聞。
即便那名球員目前沒有離開的意向,但很有可能在未來一個賽季之中他會提出更多的加薪和出場次數要求,若果合同期快要滿的球員一旦出現在轉會消息新聞當中,與之續約的可能性就非常之低。
花邊新聞,當然也不乏爭議的文章,譬如球迷對教練感到歡欣或駛往,球員面對舊主等。
在重要比賽新聞欄當中可以瞭解世界上的重要對決比賽,尤其是瞭解玩家所在的聯賽、杯賽中最大勁敵的狀況。
及時瞭解每週、每日的新聞有助於玩家(教練)瞭解整個球壇的動態,以及從外界清晰地瞭解目前自己所管理的俱樂部的問題(所謂“當局者迷,旁觀者清”)。
謹記一個要點:FIFA裡面的媒體都不說謊的。
 

積分榜

積分榜就在首頁右下角,進入積分榜,馬上看到的就是目前玩家所在的聯賽積分榜。
“P”是已經進行過的場次、“W”是勝場、“D”是和局場次、“L”是敗北場次、“GF”是總入球數、“GA”是總失球數、“GD”是總淨勝球數、“PTS”是總積分。
按RT鍵、LT鍵可以查看其他杯賽的積分榜;按RB鍵、LB鍵可以查看當前賽事的射手榜、助攻榜、紅黃牌榜等;在積分榜的快捷入口處推動右搖杆可以查看目前神射手排行榜、上輪賽果。
 

球隊管理

球隊管理就足足佔據了教練模式第二頁的整個頁面,可想而知它的分量有多麼的厚實。
螢幕左側是最完整的隊伍管理進入口,在這裡可以進行人員調配、排兵佈陣、球員職業選擇等操作(在下文的“比賽分析”當中會有詳細講述)。
在球隊管理頁面當中,教練需要打理的不僅只是俱樂部,還有國家隊。
國家隊挑選球員並沒有俱樂部那麼複雜,只需要在國內所有球員中隨心挑選球員,球員一旦被選中,不得拒絕加入國家隊(現實世界,但凡拒絕邀請,將接受FIFA禁賽處罰,可以參考2014年世界盃之後裡貝裡事件)。
而選擇球員背部號碼,不能再球隊管理快捷入口進行,只能在螢幕右下方的number kit進入。
球隊管理頁面第二關鍵的內容就是中間的入口—球隊彙報,在這裡可以查看球員的詳細資料,出場次數、紅黃牌數,甚至是球員詳細屬性一覽。
 

球員詳細屬性工作表

球員詳細屬性工作表,從球隊管理頁面的球隊彙報中進入。
球員詳細屬性工作表,當中有四大指標:體能、精神、技術、門將特質。
體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(動作施展流暢)、平衡(不會因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭搶能力)、毅力(開賽、落後時,情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(迅速反搶)。
精神,包括侵略性(經常參與進攻)、攔截(善於搶截)、攻擊位置(擅長進攻)、視野(傳球、射門准度高)。
技術,包括控球、傳中球、盤帶、整體質素、任意球、頭球、盯防、長傳球、短傳球、射門力度、遠射力度、標準攔截、鏟截、側身射門、香蕉球、十二碼
門將特質,包括飛撲、持球、開門球、反應、補位元(根據來球選擇站近門柱、遠門柱或中路)。
在職業生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會得到生長,他們的成長不僅表現在歲數上,而且在屬性上也會有增加。
只要該名球員經常得到鍛煉(經常進行慣常操作),那麼他一些屬性就會得到提升,就在那些屬性的右側會出現綠色帶加號的數字。
原有的屬性加上額外增加的屬性最多只能夠是100,也就是說屬性值的範圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個區間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。
一般來說球員在四大指標當中的技術指標內,有三個或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據這多個屬性的內容可以判斷出這名球員的方向。
譬如車路士的阿紮爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那麼就意味著他不是作為後防球員的料,而反觀他控球能力、盤帶能力、長傳能力、短傳能力都屬於頂尖級,那麼他定必是中場型球員。
最後值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯賽年輕球員16歲就可以上場,一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進老東家車路士一球的蘭帕德)。
所以一旦球員過了巔峰,也就是28歲的樣子,除非他屬性非常優異,否則都是球隊清洗的物件。
 

轉會工作

導讀:轉會僅對俱樂部而言,國家隊只能招募球員,不能出售球員。

教練模式的好玩之處除了比賽、打理球會之外,第三大樂趣就是轉會市場!
如果你是天生購物狂,想必你也沒有買過這麼貴的合同—球員合同,就拿今年轉會窗的當紅炸子雞J羅為例,他目前身價€3.5千萬(雜誌《轉會市場》估計),而他的轉會費就高達€8千萬。
2013年索尼$11億出售美國總部大樓,那麼就相當於是10份J羅的轉會費就可以買下這棟大樓,要知道,像皇馬這些粒粒巨星的球隊,單單是首發陣容身價就高達€5億。
要對這麼龐大的金額運籌帷幄,是每一位教練夢寐以求的工作,當然組建出至尊完美的球隊更是嚮往。
 

如何搜索球員

在轉會市場點擊“搜索球員”,搜索球員有三種辦法,一是手動搜索、二是球探搜索到的球員名單、三是玩家之前已經標記的球員名單。在此著重講述手動搜索以及球探名單。
手動搜索球員可以根據球員的姓名(精確搜索)、國籍、所在俱樂部、場上位置、年齡、轉會紀錄進行搜索。
球探名單也就是教練雇傭回來的球探去到世界各地網路年輕才俊的球員,教練可以給球探下達球員特徵指令(場上位置、擅長等),讓他們去搜索年輕球員。
比較特別的地方就是球探搜索到的球員,他們的屬性會簡化為競技、技術能力、射術、傳球質素、防守、精神,六項指標,同樣最低值為0、最高值為100。
球探所網羅到的普遍16、7歲年輕球員可能數值初次看上去不太美觀(一片橙黃屬性),但是只要經過雕琢定會成大器。
 

如何交易球員

首先要搞清楚什麼是“球員交易”,球員交易包括了轉會(購買、出售)、租借(只租不售或先租後買)。
交易球員也分為了兩種購買途徑,一是教練自行搜索之後親自接觸,而是球探網羅球員名單中自行或讓球探與該名球員交涉。
兩種辦法同樣需要先與對方進行交涉,除非一些球員目前所在俱樂部過得並不愉快,可能可以直接給他所在的俱樂部出價也可以。
交涉也是有兩種辦法,一是間接性的交涉,諮詢目前的球探,讓他對該名球員進行評價。二是親自去調查這名球員,調查這名球員,不會馬上有結果,需要等待數天時間。
但也有可能就是諮詢了球探、調查了球員仍無法購買那名球員,這原因是因為球探極力反對,支撐他們反對的理由八九不離十就是資金問題,一旦該名球員轉會費超出球會的預支,那麼則無法購買。
 

一旦球員、球員所在俱樂部都有將球員轉售、轉租意向,就可以談價錢,從《FIFA14》起,所有交易的首次標價都是由玩家自行定斷。
有時候金額過低,對方會直截了當拒絕接下來的交易談判,如果金額過高又會感覺是這場交易虧本了。
因此在早前的“教練註冊”當中,小編就建議各位讀者使用歐元計價,因為目前球探所有轉會交易都以歐元來計算。
那麼此時就需要結合一些足球網站、足球雜誌等,從中獲得當今足壇各位球員的轉會費和身價價目表(可以參考虎撲足球的妖人銀河系)。
根據這些轉會費價目表提出轉會費,多半都能夠達成交易。
如果這金額也不能達成協議,但對方也有發函回復,那麼就留意回復函,當中就會有對方俱樂部提出的轉會費要求,一般他會給出一個範圍,只要到達那個金額範圍較高的水準就可以與該球員所在俱樂部達成意見。
諮詢球探、對方俱樂部或球員,都可以在轉會窗關閉時進行,只要不是真正達成交易即可(只有在轉會窗開啟,球員才可以正式轉會),所以在轉會窗關閉時也可以把協議談妥(談妥了也可以“放飛機”)。
過了俱樂部這一關,就得過球員這一關,轉會費是不包含球員薪金、獎金等內容的(現實足壇可能會有廣告費、年薪等捆綁,譬如大衛貝克漢姆加盟洛杉磯銀河)。
因此作為教練的玩家還需要給這名球員的週薪出價,一般當打而且出色的球員週薪可以考慮€7萬至€15萬。一般€15萬,很多球員對此已經很知足了(但是現實足壇卻不是如此…)。
球員除了週薪有要求之外,還會對主力、出場次數、獎金有所要求,前兩個要求其實都很“虛幻”的,在一開始簽訂合同時,選擇他提到的要求。至於一旦簽訂後,不讓他上場,他也拿教練沒轍。
 

出售或租借球員的原因不外乎就是球員老態、不適合球隊、急於給球隊套現,和球員太年輕需要鍛煉。
先說說出售球員這塊,首先在轉會市場點擊出售球員,就可以查看目前俱樂部所有人員的總體評分、轉會費、週薪、是否正在租借等資訊。
一旦教練有決意出售這名球員,那麼就不該讓他上場甚至坐在替補席,因為他逗留在主力時間越長的話,一旦他離開有可能造成隊伍結構不穩。
這種現象尤其是出現在一些具備實力但不肯續約的球員身上,所以作為教練,面對這種情況都得狠心將這名球員拖入大名單以外,然後加快將他賣出的步驟。
如果只是老態、打法不合適球隊的球員只要他們合約還有1嗰賽季以上的時間,就不必那麼心急,直接在任何時間段內將他們標記為可出售,即使再轉會窗關閉時期也會有其他俱樂部來問價。
另外就是租借球員,租借球員的原因大致有兩類,一是對方俱樂部打算先租後買(試水),二是鍛煉年輕球員。
前者主要是租出的球員已經有了一定的年紀、資歷,對方俱樂部一下子買斷不划算、不夠錢或者是受到FIFA條款的約束,所以他們採取了先租後買的方式,只要在租借條款上注明一旦租賃合同到期時,租方可以有優先購買權即可。
後者主要是因為年輕球員難以撼動主力位置,而球隊又需要這些年輕球員之後有所擔當,所以就派他們去到別的俱樂部鍛煉,順便收取些許租金(當中也不乏成功的佼佼者,如今個賽季回歸車路士的門將庫爾圖瓦)。
與購買球員一樣,租借球員的談判可以在轉會窗關閉時進行,即使是談妥了也可以不了了之。
 

上述都是普遍、常規的球員交易情況,然而有種情況非常特別,也就是青訓營(但是現在青訓,FIFA也抓得很嚴,可以參考巴薩今年被罰未來1嗰賽季禁止購買球員的事件)。
小球員一般11歲就可以加入青訓營,一旦他們達到16歲就可以立馬進入職業聯賽。
然而即便他們11歲已經在FIFA有登記註冊,但是他們晉升到俱樂部一隊(甚至是其他梯隊)都可以無視轉會窗直接達成、簽署合同。
只是這些小球員得等到轉會窗開啟時才能正式加入到球隊之中。
 

財務預算

財務預算只要是兩塊內容,轉會費用和薪金支出。
轉會費就比較明瞭,也就是用來購買球員;薪金支出就是要給球員、球探、青年隊教練發工資。
玩家可以在財務預算當中自主撥動左搖杆,調整轉會費用和薪金支出兩者之間的平衡。
而收入的辦法可以是比賽門票收入、賽事獎金、租出球員收入、售出球員收入、資金請求增加。
最後一項可能比較難理解,再次著重談一下。資金請求增加,是在轉會窗開啟時,作為教練的玩家向資方(球隊擁有者)提出資金增加,這筆資金只能用作轉會購買球員之用(這筆錢不能多拿,所以要謹慎操作)。
 

其餘的工作

除了球隊管理、轉會交易外,教練還需要聆聽一下球員的心聲,也就是查看他們的郵件,球員會將他們的想法清晰地告知教練(不會說謊)。
從這些郵件的內容可以得知那些球員願意成為這支球會的靈魂人物,有哪些人不值得一留。
其次就是跟球員談續約的問題,談續約跟球員交易大致相同,也是教練先提出薪金要求,然後發函等待球員回復,如果球員拒絕查看郵件,那麼就意味著這名球員去意已決,如果有回復,但沒有立即達成,多半都是有要求提出。
根據那名球員的實力,確定是否滿足他的要求,或繼續進行談判。
最後就是招募青訓教練,青訓教練同樣最多是6人,青訓在初次接管俱樂部的時候是沒有青訓教練的,所以建議玩家立即招募青訓教練。
基本在賽季中段青訓就會出現小球員。
 

球員生涯

球員註冊

首先進入球員生涯同樣要先選擇俱樂部,第一欄是選擇國家、第二欄是選擇聯賽、第三欄是選擇俱樂部。
然後可以選擇真實球員進行球員生涯或者是虛擬球員進行遊戲,如果選擇後者,那麼就要選擇編輯創造一名新的球員加入球壇。
編輯球員可以對他的姓名、國籍、年齡、體型、外觀、慣常位置、慣常腳等進行編輯。
如果選擇的是真實球員,那麼該名球員只能夠在之前玩家選中的球會內的一隊名單中選擇一名球員。
自主創建的球員可以選擇從梯隊開始球員生涯模式。
 

球員指標

球員與教練是兩個完全不一樣的工作者,教練主要是負責制定管理,而球員就需要負責去執行。
球員的執行就需要去完成一定的指標,這些指標都可以通過在比賽中完成。
球員指標包括場均評分(8.4分以上為優)、挑戰(達成傳球、助攻、進球等挑戰)、入球數、傳球成功率(傳球達89%為優)等。
這些指標種類、優異分數也是因人而異,如果是中場球員更加講求的是球隊配合(傳球、進攻參與度、防守參與度)、進攻球員就是進球(參與進攻度)、防守球員就是攔截(聯防、站位)、門將就是封阻進球。
只要基本上在球員指標上都取得優異成績,那麼就證明玩家在球隊內佔有重中之重的地位,而且還可以轉會到夢寐以求的球隊之中。
 

球員賽事評分獲取辦法

完成以下操作可以賽事評分增加:短傳成功、長傳成功、攔截成功、補位及時、站位準確(少擅離崗位)、護空門、角球準確輸送給隊友、擲界外球成功輸送給隊友、打門中框、團隊進攻得力、團隊防守得力、完成半場或終場。
 

新聞欄與收件箱

球員的新聞欄與教練的新聞欄大同小異,也主要是看足壇花邊新聞(轉會、各界言論)。
而收件箱就有些不同,球員的收件箱主要是接收教練的郵件。
教練會通過郵件提點、鼓勵、責備玩家所扮演的球員,玩家需要根據教練的建議進行每場比賽,這樣才能夠相得益彰。
另外還會有傾慕你的俱樂部發函邀請你加入,你可以回復接收或拒絕。
 

自由轉會(出售或租借)

教練模式之中只能夠是單向尋找購買球員,而球員模式就很不一樣(可以雙向),玩家一旦合同期滿不予球隊續約,那麼就可以選擇自由轉會加盟心儀的球隊。
自由轉會是不收取俱樂部轉會費,如果那名球員也對口,一般俱樂部都不會拒絕。
另外如果仍在合同期中,可以向心儀的俱樂部提出購買,那麼買斷合同的違約金也會包含在轉會費之中,但是目前《FIFA》還沒有球員買斷自己合同的操作。
但可以提出將自己放到轉會市場(相當於是提出解約,同樣違約金是包含在轉會費當中,這就要看你的新東家是否願意接受)。
 

申請退役

教練是不可以退役的,而球員退役之後可以選擇直接掛靴(退出遊戲)又或者成為教練(以著名球員的身份開啟教練模式)。
一旦退役就不能再成為球員。
而退役之後,馬上就會有球會找你成為他們的教練(哪怕你16歲出道,16歲退役),
 

自訂模式

在自訂模式當中可以進行單獨一個賽事(聯賽、杯賽),然而玩家可以自行決定參賽隊伍數量、對手球隊、比賽規則等。
賽事有三種選擇,一是聯賽、二是小組加淘汰賽、三是淘汰賽。
玩家可以隨意安排對手,尤其是有些玩家希望將全球所有強隊都放在一個聯賽中舉辦的願望,在這裡能夠輕易達成。
另外《FIFA》一直都沒有拿到歐冠授權(一直都是實況獨佔),雖然說世界盃、歐錦賽,《FIFA》也有版權,但是EA更願意是單獨以DLC的形式發行,所以要玩這些賽事的玩家也可以在自訂模式中創建。
自訂聯賽當中玩家可以選擇控制的隊伍高達32支,當然,最多只支持4只手柄本地操控。最少支持4支隊伍混戰,如果約上三五知己進行小聯賽(杯賽),最適宜不過了。
然而自訂模式缺乏自由交易球員市場與球員成長要素,是一個很純粹的賽事模式。
 
 

四、比賽分析

以執行者的角度來看,分為了教練的比賽和球員的比賽,因此比賽分析主要有兩部分,第一部分是教練比賽分析,第二部分是球員比賽分析。
快速比賽模式、教練模式、錦標賽模式都屬於教練比賽;成為專業球員模式、成為門將模式都屬於球員比賽。
比賽分析主要是講述賽前準備與比賽時的臨時調度措施。
教練模式的賽前準備包括陣型排布、正選球員選擇、替補球員選擇、球員職責選擇、工作人員雇傭與派遣、球員背後號碼選擇。
球員模式的賽前準備主要是查看教練郵件以及留意自身體能、競技等狀況
 

教練模式比賽分析

如何選擇球員

球員位置英文簡寫含義

首先要瞭解一下球員位置的簡寫,以方便球員選擇與排陣。

(龍門)GK  門將;
(後場)RB:右後衛、RCB:居右中後衛、CB指中後衛、LCB:居左中後衛、LB:左後衛;
(中場)RM :右中場、CM:自由中場、LM:右中場、CAM:進攻中場、CDM:防守中場;
(中前場)RW:右翼、LW:左翼;
(前場)CF:中鋒、ST:影子前鋒;
 

球員屬性工作表

首先就要充分瞭解球員屬性工作表(因此再給大家重溫一下“球員屬性工作表”的知識)。
球員詳細屬性工作表,從球隊管理頁面的球隊彙報中進入。
球員詳細屬性工作表,當中有四大指標:體能、精神、技術、門將特質。
體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(動作施展流暢)、平衡(不會因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭搶能力)、毅力(開賽、落後時,情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(迅速反搶)。
精神,包括侵略性(經常參與進攻)、攔截(善於搶截)、攻擊位置(擅長進攻)、視野(傳球、射門准度高)。
技術,包括控球、傳中球、盤帶、整體質素、任意球、頭球、盯防、長傳球、短傳球、射門力度、遠射力度、標準攔截、鏟截、側身射門、香蕉球、十二碼。
門將特質,包括飛撲、持球、開門球、反應、補位元(根據來球選擇站近門柱、遠門柱或中路)。
在職業生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會得到生長,他們的成長不僅表現在歲數上,而且在屬性上也會有增加。
只要該名球員經常得到鍛煉(經常進行慣常操作),那麼他一些屬性就會得到提升,就在那些屬性的右側會出現綠色帶加號的數字。
原有的屬性加上額外增加的屬性最多只能夠是100,也就是說屬性值的範圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個區間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。
一般來說球員在四大指標當中的技術指標內,有三個或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據這多個屬性的內容可以判斷出這名球員的方向。
譬如車路士的阿紮爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那麼就意味著他不是作為後防球員的料,而反觀他控球能力、盤帶能力、長傳能力、短傳能力都屬於頂尖級,那麼他定必是中場型球員。
最後值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯賽年輕球員16歲就可以上場,一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進老東家車路士一球的蘭帕德)。
所以一旦球員過了巔峰,也就是28歲的樣子,除非他屬性非常優異,否則都是球隊清洗的物件。
 

球員位置選擇

每位元球員一開始都會給定一個崗位,那麼教練也可以隨意安排他的位置(譬如前鋒可以放到龍門的位置)。
但也不能胡亂安排,譬如將門將放到前鋒,那麼門將本身就欠缺奔跑能力,這樣就會導致隊伍前場攻門乏術。
所以要根據球員屬性工作表,看看球員可不可以身兼多職。
譬如是C羅,他在里斯本競技出道以及在曼聯都是司職邊鋒,現在在皇馬他是主要打前鋒,但是將他放到翼位也能夠打得非常出色。
所以玩家也不必拘泥球員一開始所標記的位置,應該充分瞭解球員的屬性,將他們放在最適合的位置之中。
譬如像車路士的拉米雷斯,在《FIFA15》當中他被定義為CDM(防守中場),而他的屬性顯示他的攔截能力(防守能力)都比較低下,所以可以無視他這個位置,將他作為奧斯卡的替補(作為CAM)。
 

正選名單選擇

職業賽事比賽首發必然是11人,替補席是7人,那麼正選名單就是18人。
理論上正選球員都是隊伍內資料最全面、評分最高的球員擔任。
但是教練都必須要考慮多個因素:隊伍適應性、戰意、疲勞度、傷病情況等。
隊伍適應性,就是指球員與球隊的磨合,如果經常興奮度都處於下降,那麼這名球員在場上不會帶來積極的改變,所以就不宜讓他登場。
戰意,這是適應性的短暫版,有些球員面對強隊會產生超強的戰意,他們是為大賽而生的,所以當有大賽、面對強敵時可以安排他們進入正選名單。
疲勞,對於職業球隊來說一周雙賽的日子肯定不少,保持球員精神飽滿是打好每場賽事的前提,如果有球員出現紅血、橙血(疲憊),那麼就不該讓他上場,或者是在中場就將他換下。
傷病情況就沒辦法,只能直接將球員排除在正選名單以外,否則遊戲不能進行(要不就是電腦協助整理首發名單)。
 

球員職責選擇

隊長:一般安排是球隊資歷最深的球員(本土資歷最深球員為主);
角球:選擇長傳球精准的球員(2名);
短距離任意球:選擇近距離打門精准的球員;
遠距離任意球:選擇長傳策動能力好的球員;
十二碼:選擇意志力堅定,近距離打門能力強的球員;
 

賽前準備排兵佈陣

每支球隊一旦接手都會有它自身一套固定陣容,這套陣容基本已經適合這支球隊使用,畢竟都是職業教練所制定的陣型。
然而面對一些對手,陣型必須要有所改變,譬如遇到攻強守弱的隊伍,與之一同對攻可能會造成大比分的比賽,如果想分數上贏得漂亮一些就得選擇一個防守反擊陣型。
《FIFA》一共提供了34嗰陣型,這34嗰陣型都是當今足壇普遍都會出現陣型,但沒有那些怪異的陣型,如單後衛或十後衛。
簡單介紹一下描述陣型的一串數位該怎麼看,數位的左側往右排列,依次是後衛、中場、前鋒,譬如4-4-2,那麼就是4名後衛、4名中場、2名前鋒(門將不會列出來,所以這串數字,相加只能等於10)。
有時候數位並非是3嗰數位,而是4嗰數位(如4-2-3-1),只看數字是不能辨明有多少名球員處於防守、中場、進攻位置,那麼就得看具體的佈陣圖,通常情況下我們都會將中間兩個數位,2和3的這五位球員視為中場球員。
一般來說獲得了一串陣型數位,也就可以進行簡單的陣型排布。在半個球場俯視圖,從後防線依照數位的順序排往中圈位置,所有球員都是打橫排布在後防線、中場線、前鋒線上。
 

34嗰陣型,琳琅滿目,要選擇也得費很長時間,但最主要還是要瞭解哪些陣型適合玩家自身,那麼就得瞭解各類陣型的用途。
現實足球的陣型絕對遠超34嗰,因為也有不少的怪陣,所以在此主要是講述《FIFA15》之中這34嗰陣型。
看見這34嗰陣型,按照後方人員的數量來分,可以分為三大類,也就是後衛3人的陣型、後衛4人的陣型和後衛5人的陣型。
後衛3人的陣型,意味參與中場控制、前場進攻的球員增加,而後防線出現空檔;
後衛4人的陣型,意味中後場人員分佈較均衡,球隊攻守都處於平衡;
後衛5人的陣型,意味著後場人數眾多,對方難以撕破防守線(也就是俗話稱的“擺大巴士”)。
瞭解了3大種類的陣型後,就來逐個分析34嗰陣型。
 

三後衛的陣型

3-1-4-2:這個陣型其實是4-4-2的一個變形,後防線上有3名後衛,其中有一名拖後中場站在後防線與中場之間的位置,這名拖後中場需要經常加入到防守線的工作之中也需要帶動中場與後防線的串聯工作(譬如廣州恒大的雷內)。
3-4-1-2:這個陣鞏固中後場的控制,最有特色的就是中場4人的突然變化,一般4人當中處於中部位置的兩人不會提前,而是兩個側翼會往前插去支援前鋒身後的那名中場,而轉換成3-2-3-2,這樣前場攻勢就會體現出來。
3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一個前鋒,強化了中前場的過度和輸送,只要中場球員防守意識強大、輸送球合理,前鋒就不會太累。反之,球隊破門乏術、比賽節奏緩慢,球隊難以打開局面。因此這個陣更適合於調整狀態、拖慢對手節奏所使用。
3-4-3(鑽石型、寬廣型):這陣是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形態,因為球隊必須要拼進球,所以打少一個後衛,主要將力量都放在攻擊線當中,前場三叉戟能夠獲得中場的進一步的支持,形成攻城拔寨之勢。但只能在短時間內使用。
3-5-1-1:中場人數擴大至5人,中場攔截力、帶動力都得到最大化提升。前鋒線以中軸排列。
3-5-2:是3-5-1-1變形,同樣中場控制力是最大化,前鋒線基本是並駕齊驅。
 

四後衛的陣型

4-4-2(鑽石型、鑽石擴展型):4-4-2是近代足球最為常見的陣型該陣型進攻特點是中場和後衛隊員頻繁套邊活動,以構成對方門前險情。
另一常見進攻打法,是兩內修拉達製造寬度,中場兩內前衛括人禁區得分。
第三個常見進攻方式是利用兩前鋒速度快技術好的特點,在搶斷球後迅速長傳發動快速反擊。
4-1-3-2:是傳統4-4-2的變形,派出一名拖後中場增加後場防禦力以及後場與中場的聯繫。
4-1-4-1:是4-1-3-2的進階,讓前鋒線一人退回到中場協助中場過渡,加上拖後中場,那麼這個陣的一條中軸就相當堅固。
4-2-2-2:派出兩名中堅,一人是進攻中場(CAM)、一人是防守中場(CDM),前面的兩名中場稍微往側翼靠攏,一般使用這個陣的球隊缺乏邊鋒,主打中路。
4-2-3-1(寬):時下最流行的陣式,車路士的穆裡尼奧、廣州恒大的裡皮都經常使用的陣式。
基本配置是四後衛,雙後腰,三個攻擊型中場外加單前鋒。這個陣型對攻防的要求非常高。後衛線上對兩名邊後衛的要求比較高,必須是能攻善守的全能球員,比如薩內蒂卡福卡洛斯等類型;中場對雙後腰的要求更加苛刻,其中一名必須有出色的體能和防守奔跑能力,主要負責中場的防守,另外一名需要有出色的盤帶傳球能力和掌控比賽節奏的能力。
而作為4231陣型中的前腰則是這個陣型中的靈魂,不但要具備傳統前腰的組織傳球能力,還要有相當強的自己得分的能力。
整個中場的分工非常明確,兩名後腰主管防守和連接中前場,三名進攻型中場要配合單前鋒主攻。
4-2-4:該陣型是一種攻守隊員排列極為平衡的陣型。在此陣型運用中,兩前衛是承上啟下的中堅力量。
4-3-1-2:4312是從442陣型演變出來的,其特點是中場四名前衛採取菱形站位,突前中前衛施職單前腰,加強球隊進攻力度。
4-2-3-1:俗稱“聖誕樹式”,一名前鋒突前,但是他並不是球隊的主要進攻點,兩名邊鋒是進攻的核心。使用此陣型,必須要有兩名出色的邊鋒。使用此陣型,必須要有兩名出色的邊鋒。
4-3-3(廢中鋒型、攻擊型、防守型、持久型):此陣型是一種攻守相對平衡的陣型,前、中、後三個區域的人員比較平衡。但對於中場三名前衛的能力要求甚高,是球隊為了加強邊路進攻而常常採用的陣型。
中場前衛和中後衛防守壓力較大,兩個邊前鋒進攻優勢明顯,但是防守時回撤距離長,折返距離長,對體力消耗較大,這個陣型成功的關鍵是看能否以攻代守,掩蓋防守短板。
4-4-1-1:雖然也是單前鋒,但是和傳統意義上的4-5-1陣型又不一樣,比4-5-1的防守能力更好,中場的站位元更具有層次感,由於中場人數上的優勢,在丟球之後就能夠進行就地反搶,加強了球隊對中場的控制能力。
相對於4-2-3-1的打法,4-41-1的攻擊能力更強大,這一點主要體現在前腰那個位置上。
4-4-2(持久型、擴張型):採用的是四個後衛、四個中場和兩個前鋒的打法。兩個邊後衛加一個拖後與盯人清道夫作為後防;採用雙後腰或單後腰配以兩個或三個中場,再加兩個前鋒的打法。
4-5-1(進攻型、普通型):這種陣型安排4名球員在後場,5名球員在中場,只留一人在前場擔當前鋒,因中後場的球員密集,無疑也是具有密集型防守反擊的特點。
 

五後衛的陣型

5-2-2-1:但凡是五後衛的陣型很少人會看上它們(5-2-2-1,車路士也有使用),其實它只是4-3-1-2的變形,一般當車路士讓對方擁有一定控球時,就會將中場拖後一人,形成攔截力去到巔峰的後防線。
然後安排兩名前鋒,一快一柱墩,以進行防守反擊。拿上周車路士面對主場作戰的曼城為例,他們出現這個陣的時間非常短,可能是1分鐘或者是5分鐘,中場馬迪或法比加斯其中一人拖後,再交由威廉去突破(只是威廉的傳球功力實在不敢讓人恭維)。
5-2-1-2:是5-2-2-1的變形,加強前場輸送能力,因為有很多中前場球員就像威廉、納尼這些,有速度可以突破,但常常跑到死位元,所以需要有球員去接應他們。
5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排陣要簡單、清晰,但很容易被對方識破意圖。
這種陣型安排5名球員在後場,是一種比較典型的防守反擊打法,常用于實力弱于對手時。
該陣型反擊時的攻擊點在於兩名前鋒和及時插上的邊前衛或邊後衛,因此可知,前場中路和邊路是該陣型快速反擊的重點區域。
5-4-1(鑽石型、擴張型):俗稱“死守之陣”,無非就是死守中後場,將比分牢牢地維持住。當然如果有“偷雞”能力極強的前鋒,反擊攻勢也能打得酣暢淋漓。
 

戰術

如果只是用手柄的話,戰術指令只得4種,進攻、高壓、控球和長傳球。
在球隊在控球時,又需要搶分的話,可以選擇戰術-進攻,那麼球隊攻勢就會變得淩厲;
在球隊防守時,選擇戰術-高壓,那麼中後場防守力度就會加大;
在球隊分數領先又需要拖慢比賽節奏時,可以選擇戰術-控球;
如果球隊難以撕破對方中場線,可以選擇戰術-長傳,以打破對方中場的防守;
如果使用kinect的話,戰術會更加豐富。如果沒有kinect的話,可以進入到編輯戰術當中。對速度、傳送、位置感、傳中、射門、壓逼、隊伍擴張、防守線的數值進行調整。
這種調整並非指球隊一定達到這些運算元值,而是鼓勵球員作出這種改變。
 

球員模式比賽分析

教練選擇球員的標準

球員的工作要比教練輕鬆,大多數都是服從執行為主。
球員在比賽期以外的時間就要注意不要受傷,因為《FIFA》系列中,玩家只需要控制球員比賽的活動,私生活是不用打理的,因此著重是講解球員在比賽中的注意事項。
能夠參加每場比賽是每位球員的心願,而教練選擇球員的標準就是球員的總體評分與比賽日的體能儲備。
總體評分是要靠日積月累,對待好每一場比賽而換回來的資本。
如果球員場場比賽都拿到8.7分的優異成績,那麼教練都會樂意將這名球員放入到首發名單當中。
但有兩種情況是例外的,一個是體能儲備不足,另外一個是球員已經年老色衰。
體能不足,根本打不了全場,或者教練認為目前賽程緊密,需要讓這名球員輪休,所以偶然失去一場比賽的參加資格,但這些比賽多為無關痛癢的。
老邁的球員因為很有可能被清洗或轉售,為了讓新球員更快融入球隊,適當讓還能有好表現的老隊員讓出主力位置,這也是球隊殘酷競爭的真實寫照。
 

比賽中的注意事項

球員狀態好、表現優異,教練一般都不會將其換下場,除非是有留力的打算。
所以每位元球員都需要做好120分鐘戰鬥的心理準備,體力槽就那麼短,如果是在首發陣容內,一過半場休息,基本就剩下60%體力(以中場球員為例,因為他們消耗體力是最大的)。
只要表現稍微遜色,而體力又不足,一般到了60分鐘就會被教練換下場,雖然深深不忿,但作為職業球員要清楚意識到,以後的比賽就不能以蠻勁按住RT鍵來狂奔。
體能必須合理分配,主要是留意教練的戰術安排,如果加強進攻的話,進攻球員就賣力;加強中場過渡,中場球員就得加把勁;鞏固防守,後防線就得打醒十二分精神。
只要皮球遠離自己管轄範圍,那麼可以適當站立。在追逐皮球時,單憑左搖杆來追截,不但封阻效果好,而且體力消耗低。
在進攻的時候,一旦施展長傳或者是遠射後,就得停下來慢走幾步,等待體力槽恢復,那麼體力損耗就不會太大。
除了體力,另外就是注意傷病。
傷病在遊戲世界當中很少會出現像奧文那些走著走著自己斷腳的離奇事件,多數都是他人造成。
如果屬性毅力、力量都相當薄弱的球員就千萬不要給對方球員死磕,尤其是要注意盤帶中被追截時不要老是按住RT鍵,這樣很容易被絆倒。
另外就是一些根本就無法觸碰到的來球,不要多手按觸球的鍵位,很容易讓球員拉傷。
總的來說,有健康的身體,才有賺錢的資本,尤其是對於球員這類吃青春飯的工作來說。

六、技巧訓練教程

銅牌技巧訓練

地面傳送

在球場中下方設立了一嗰傳球區,(每回合足球都自動產生在球員腳下)需要球員把球傳送(按A鍵)至制定的小門框(共5嗰)當中。難度與FIFA13、14的還要簡單的多。

建議:左右兩側的龍門選擇45°,左上、右上的龍門選擇80°(大力),正上方的龍門選擇90°。
 

進階地面傳送

在球場上放有幾面木板,需要按A鍵將皮球傳向每一塊木板上,皮球反彈後再傳送至右側的下一塊木板上,最終邁入禁區並且大門成功。

建議:傳向木板的角度是上下45°即可,一旦傳球角度不太準確,可以適當按LT鍵減緩步伐或者是按RT鍵加速步伐,最後的射門難度不大,可以站穩腳跟再射門。
 

射門

在門框前放有一個木板,木板左上角和右下角各開一個洞,需要把球踢進這兩個洞內。

建議:左上角就需要↖推動左搖杆,而右下只需要右推右搖杆,外帶些許往下,兩個方向都只需要輕輕用力按B鍵即可。
 

進階射門

先是大禁區右側有嗰射門區,利用LB鍵+B鍵的挑球射擊門框左上角的靶子;然後是大禁區左側有嗰射門區,同樣利用挑球跨過箱子射擊門框右上角的靶子;接著是小禁區右側有嗰射門區,需要利用挑球跨過中間的箱子,射中地面的酒瓶;最後就是在禁區外的挑球跨過中央的人牆板擊中橫樑地下的靶子。
這次會引入一個輪胎,只要皮球穿過輪胎就會拿到更多的積分。

建議:按照大致的方位,無須擊中靶子或酒瓶,只需要儘快進球即可達成。
 

盤帶

在球場中圈線上豎立了多支杆子,按住LT鍵根據方向指示穿過這些杆子(順時針繞杆跑)。

建議:按住LT鍵穿過杆子即可,入切角度不必拿得太精緻,慢慢跑,時間是足夠的。
 

進階盤帶

先以LT鍵盤帶皮球按照指引通過一列雪糕筒,然後再以LT鍵的盤帶按照指引繞過杆子,然後以RT鍵奔跑穿過斜線的跑道(注意避開假人)最終沖線。

建議:這是新項目之中,難度並不大,同樣是該快的地方儘量快,但是不適宜使用右搖杆的推離腳。
 

長傳球

越過中間的紙箱堆,傳送給三個角度的隊員。

建議:難度不大,按照左45°、右45°、90°方向,輕微按動X鍵就可以輸送出去。
 

進階長傳球

從禁區兩側起球,只要皮球穿過輪胎,即可拿到積分。

建議:加速落底,角度要比木箱、輪胎稍深的位置,然後使用1/3力度進行傳中,多半都能夠擊中。
 

防守

在球場中圈設立了一嗰區域,有四名球員輪流橫/縱向(順時針)運球,需要操控一名防守球員以飛鏟的方式阻斷他們任意一人到達另一側。

建議:這些盤帶的球員都不會花式,所以判斷對他們的軌跡後,便靠近側向飛鏟即可,然後馬上爬起來往下名盤帶球員沖去。
 

進階防守

控制兩名球員防守,對方兩名持球進球球員,只要搶斷皮球、攔截傳球就能獲得分數,如果皮球送入到網窩內就會失去分數。

建議:2VS2的防守還是很好打,畢竟還有門將,只要不失位,在禁區外以左搖杆+B鍵的搶截,進入禁區內就以左搖杆的壓逼或者是RB鍵+A鍵的夾擊就可以搶下皮球。
 

門將

扮演門將把守十二碼。

建議:撲球方向是根據右搖杆的方位,最危險的就是對方的穿襠球,嘚準確下撥右搖杆。
前三輪會帶有目標提示,後三球就沒有,所以嘚確保前三球都穩穩當當地接住。
 

任意球

在禁區外左、中、右三嗰方位進行任意球,以跨越中間移動的人牆板並擊中門框四角上的靶子。

建議:如果是直線面對的靶子,使用RT鍵+B鍵的直線射球;如果有一定的傾斜角度就使用B鍵的迴旋球或者是RB鍵+B鍵的較大迴旋球;地面球建議使用LB鍵+B鍵。
 

十二碼

在門框前放有一個木板,木板左上角、右下角和中間各開一個洞,需要把球踢進這三個洞內。

建議:左上角就需要↖推動左搖杆,而右下只需要右推右搖杆,外帶些許往下,兩個方向都只需要輕輕用力按B鍵即可。
而中間的洞只要不要動左搖杆即可射入。
 

銀牌技巧訓練

地面傳球

在球場中下方設立了一嗰傳球區,正面的發球器會吐出一嗰足球,需要球員把足球傳送到隨機指定的小門框內(共12次機會,總耗時1:30)。
比起FIFA14,現在這個地面傳送訓練減少至4嗰門框,而移動板的面積增加。

建議:根據球員控球時的方向標為提示,按A鍵將球朝指定球門方向傳去。力度決定了遠近的門框,即使箭頭指向在兩嗰角度相近的門框,也會因力度的不同而傳進不同的門框。
 

進階地面傳球

按照指引傳給身邊5名同伴,同伴會將球再傳送給玩家,與此同時還需要防止皮球被範圍框內的一名防守球員搶奪。

建議:要將皮球傳給同伴時很容易的事情,但要避開防守球員的攔截就有些難度,最好的辦法就是往防守球員的反向位置傳去,只需要一次就可以擺脫防守球員。
 

射門

在禁區左右兩側設置了兩台發球機,球員需要對兩翼傳來的足球“立即”以頭槌的方式頂進門框四個角上的靶子和水桶,而中間會有一嗰打橫來回移動的人牆板(共7次機會,限時1:00)

建議:先注意球的落點,靠近兩柱就選擇近門射球,其次就是考慮移動人牆板。先攻擊地面的兩嗰靶子,因為力度小、大概的角度便能擊中。
緊記當球差不多落到頭頂時才按B鍵施展頭槌並且要一定要一嚇觸球射門。
 

進階射門

在禁區葫蘆頂附近有一嗰射門區,在這嗰射門區的四隻角有四台發球機會輪流吐出足球,讓球員控球後(可調整方位)攻門以打擊門框內的箱子(共15次機會)。

建議:如果門將出迎,那就按住LT鍵背身偷襲或者是挑球;如果門將沒有出迎而且他同時失位了,那就以他的反方向直接B鍵轟椚;如果門將沒有失位,那麼就按住LT鍵對準玩家希望射門的方向進行精准射門(尤其是轟向剩餘的箱子時,是最有效的)。
最陰險的方法,就是臨到射門區右側邊界才起腳大門,這麼近距離的打門,門將很難封堵。

 

盤帶

球員正面從中圈朝向門框跑去,而路途中會出現多重橫向移動的人牆板,球員需要在“人牆板”陣中穿過,並射入由守門員把守的大門。

建議:前三個移動人牆板只需要用左搖杆控制筆直奔跑通過即可(立即),然後根據移動人牆的趨勢,當其打橫迎面而來,便使用LT鍵+方向鍵的180°或者是0°的迎面內切;如果並非如此便無視即可。
FIFA15當中的這個銀牌盤帶,碰到移動板不再直接宣佈失敗而是扣分(難度降低了)。
 

進階盤帶

先是往右以閃電變向通過曲折的跑道,然後往上方走去,此時左側的木板會往右放出滾動的輪胎,然後往左推動右搖杆快速奔跑。

建議:首先曲折跑道,全程可以用RT鍵奔跑,一旦去到轉接點需要鬆開RT鍵;
往上走時,往右側靠外的位置奔跑,這樣可以避開左側滾出來的輪胎;
最後一段路程就相對簡單,只需要快速奔跑即可。
 

長傳球

眼前出現一道兩個假人移動板,而前方有四個菱形排布的門框,每個門框前都有一塊木板,需要把皮球送入到門框之內。

建議:要越過眼前的假人移動板是非常容易的事情,而且玩家僅需要打入眼前最近的三個門框就可以夠分通關,所以一旦夠分了,可以直接將皮球帶出界外消耗次數即可。
如果要打入遠處的門框難度較大,建議是先後撤,然後按RT鍵起跑施展大力長傳。
 

角球

開出角球擊中三塊移動靶,不得擊中移動假人板。

建議:起始狀態稍稍往門框方向靠攏一嚇角度,然後開出60%~30%力度的角球,以力度來決定落點,只需要擊中力度將球落到3塊靶子上就可以了。
 

防守

在球場中圈設立了一嗰區域,有四名球員輪流橫/縱向(逆時針)運球,需要操控一名防守球員以飛鏟的方式阻斷他們任意一人到達另一側。

建議:這些盤帶的球員都不會花式,所以判斷對他們的軌跡後,便靠近側向飛鏟即可,然後馬上爬起來往下名盤帶球員沖去。
這次盤帶球會帶有過人動作,所以每次出腳都要小心謹慎。
 

進階防守

控制一名球員防守,對方一名持球進球球員,只要搶斷皮球、攔截傳球就能獲得分數,如果皮球送入到網窩內就會失去分數。

建議:1VS1的防守還是很好打,畢竟還有門將,只要不失位,在禁區外以左搖杆+B鍵的搶截,進入禁區內就以左搖杆的壓逼或者是RB鍵+A鍵的夾擊就可以搶下皮球。
 

門將

在靠近禁區的45°和135°位置會各有2嗰靶子,利用A鍵的門將投擲將球擊中靶子。
在中線及對面半場會有紙箱建築,利用X鍵的大腳開門球擊中它們。

建議:先使用A鍵的投擲,力度是70%~80%,以45°和135°擲向兩邊的靶子。然後就是利用X鍵開大腳擊中五堆紙箱,力度全是選擇100%,角度的話會大概在出腳的時候有所偏移,所嘚有一定的預估角度。
如果力度不足,偏離的角度會越大。
 

任意球

在禁區外有兩嗰區域進行任意球,而面前有一堵不會移動的人牆,使用任意球的各種技巧以擊中門框內的所有靶子。

建議:(同上)如果是直線面對的靶子,使用RT鍵+B鍵的直線射球;如果有一定的傾斜角度就使用B鍵的迴旋球或者是RB鍵+B鍵的較大迴旋球;地面球建議使用LB鍵+B鍵。
講求迴旋的角度,所以嘚善用B鍵射門和RB鍵+B鍵的射門。
 

十二碼

同樣是站在十二碼點射門,但是目標改為了水桶,要足球飛進水桶裡才能獲得積分。

建議:頭3球是會有紫色圓圈提供輔助,但是除了最頂端的水桶外,其餘都不需要看輔助。
底下的三嗰水桶要利用LB鍵+B鍵的勺子點球打進,兩邊的水桶都是兩次撥橫(短促),三嗰水桶都是往下撥兩次(按的時間,稍長)。
 

金牌技巧訓練

地面傳球

中圈附近站著兩排隊友,分別是3人(共6人),玩家可以控制他們。中間有一條軌道,軌道上有一個移動閘口,需要把皮球穿過閘口才能獲得分數。
皮球穿過閘口時,兩邊的隊友會將皮球傳送回來。然而軌道上會有兩名防守球員橫向進行攔截。

建議:沒必要追著閘口傳球,可以先進行互傳,當防守球員遠離移動閘口時,就馬上給對面的隊友傳出皮球並穿過閘口。
 

進階傳球

控制兩名球員往右側進攻,而對面也有兩名防守球員,此訓練任務沒有越位限制,多番傳球,以A鍵的傳送打進右側的多個門框當中就可以獲得分數。

建議:A鍵的傳球太直接了,如果沒有敵人在身邊可以這樣傳送。
一旦隊友出現空位,就可以給他一記直塞球(Y鍵),因為這次訓練沒有越位之分,所以先往進去沖去,然後往後拉回去,那麼隊友就處於越位位置,此時隨意傳球給他就可以突破防守。
 

射門

在禁區外進行打門,門框下會有三個靶子,靶子從右往左亮起,也就是從右往左擊中靶子。
而且輪子會從左右兩端滾出,皮球一定要穿過輪子才能夠獲得分數。

建議:其實只需要穿過輪胎一次並擊中靶子就可以獲得通關的分數。
所以注重瞄準輪胎來起腳,只需要博得一次穿過輪胎的機會即可。
 

進階射門

在禁區中央設立了一嗰射門區,裡頭會有一名防守球員以阻礙我方球員的拱門,而且門框前也會有一名移動門將鐵板,我方球員需要以射門的方式擊中橫樑下的靶子(共15次機會)。

建議:壓制防守球員便是關鍵,先選後球的落點,一般都是以傳球點為方向遠離落球點2米的位置,進行搶點(但經常無法選擇,畢竟發球機的落點不確定,而且很迅速)。
壓制的另一個方法就是,頭槌時機,要當球在下墜過程中,就嘚按B鍵,如果力量槽消失,要馬上重新按B鍵。
 

盤帶

球員需要一嗰半場內來回通過7嗰由雪糕筒擺成的椚線來回兩次,球場中央會有一名長期的追捕球員,每通過一次雪糕筒椚線,全程只有1名防守球員加入到追捕行列之中(最多兩名防守球員)。

建議:無須強制雪糕筒椚線要每次通過都嘚來回兩次,只需要隨後通過另一個方向即可。
通過椚線是可以獲得500積分,但是只要盤帶並躲開防守球員的飛鏟、攔截都可以獲得200積分,所以通過椚線而通關只是一嗰手段,過掉防守球員也是很好的手段喲。
善用“司丹轉身”(左搖杆某方向+右搖杆該方向的半旋轉),建議是背對防守球員轉身為最佳,能夠輕易躲開對方的鏟截。
 

進階盤帶

帶球穿過從右往左移動的一群假人板,之後通過雪糕筒再射門。

建議:這些假人板數量是有限,所以原地將這些假人板都過掉,然後繞過雪糕筒,隨意起腳打門即可。
 

長傳球

傳球區面向一塊木板,眼前有五個門框是靜止,另外三嗰是移動門框,將皮球傳送進入門框內,就可以獲得分數,而且門框就會消失。

建議:先把皮球射進靜止的門框和上下移動的門框內,最後選擇射入一個橫向移動的門框內,就可以獲得足夠的分數。
 

角球

同樣是兩翼的傳中,然而這次獲得積分的方式就有所不同。
上方的傳球只能打進上方的三嗰小門框和兩嗰大門框,下方的傳球只能打進下方的三嗰小門框、兩嗰大門框和靶子。

建議:先以RB鍵+X鍵的低平空中傳球射進上、下一方的小門框(以博取即使不打進小框都能打入大門框),一定要確保四嗰大門框都需打入一球。
最後就是擊中靶子,將目標瞄準在兩嗰大門框中間的上空,力度要偏大力(只有限時,不需多想)。
 

防守

三隊各三人的隊員輪流帶球沖入禁區,玩家控制一名後防球員攔截他。

建議:攔截難度非常大,所以最好就是留在葫蘆頂的禁區內,這裡基本覆蓋到三隊人馬進攻的路徑,一旦守不住,就馬上歸位進行下一次的防守。
 

進階防守

控制一名球員防守,對方二名持球進球球員,只要搶斷皮球、攔截傳球就能獲得分數,如果皮球送入到網窩內就會失去分數。

建議:1VS2的防守還是很好打,雖然還有門將,但這次難度會加大很多。這次不失位的做法就是一直維持在兩名進攻球員中間,當他們在禁區外以左搖杆+B鍵的搶截,當他們進入禁區內就以左搖杆的壓逼或者是RB鍵+A鍵的夾擊就可以搶下皮球。
 

門將

作為門將封堵住3嗰方位各3名球員沖向前的射門。

建議:出迎位置最好不要超出大禁區,主要留在小禁區外封堵,出迎是嗰好辦法,但要清楚接下來是到哪嗰方位的球員開始進攻。
使用X鍵、B鍵和右搖杆都可以作出快速封堵,右搖杆的封堵就更具自主性也是首選推薦。
 

任意球

第三嗰訓練是一嗰組合型的訓練,先是短距離橫穿,射門;然後是較遠距離橫穿,射門;接著是假射,側傳+傳中;最後是假射,右側前插射門。

建議:先是按住LT鍵控制第二名罰球手,輕力橫穿,然後主罰球手射擊右下方的靶子。
然後是按住LT鍵控制第二名罰球手,大力橫穿,然後第四名罰球手射擊左下方的靶子。
接著是先按X鍵然後馬上按A鍵讓主罰球手取消傳球或射門,再按住LB鍵控制第三名罰球手,按A鍵將球傳給左側的第一名剛走開的罰球手,然後讓第一名罰球手往球門方向傳中以擊中靶子。
最後,最後就可以來個比較“陰險的玩法”,直接任意球轟椚,擊中人牆後、門框左上角的靶子(難度均較大,就附上GIF圖供讀者參考)。

 
 
 

十二碼

接著是踱步十二碼,需要連續點擊兩次射門鍵讓球員在觸球前“猶豫”一嚇(踱步),然後再射門擊中隨機指定的靶子。

建議:如果在踱步前已經選好了方位,此時靶子會亮起相反的方向,所以踱步前不要選擇方位。
而且要依賴一嚇紫色圓圈,同樣是先難後易,先選擇遠的再選擇近的靶子。
(一定不可以預判,必然會出錯)
 

技術挑戰

地面傳球

在球場中央設立了一嗰圓形傳球區,在上、下、左、右四嗰方位設置了發球器,每個回合都會隨機從任意一嗰方位傳來足球。球員需要把足球傳送至包圍著球員的16嗰門框內(共16次機會,總耗時1:30)。

建議:當發球器吐出球時,玩家應該要注意到亮起黃色的門框,然後按住LT鍵進入緩慢盤帶狀態,然後奔跑靠近該門框將球傳進門框內。雖然有些猥瑣,但是起碼可以確保70%以上的准成度。
 

進階地面傳球

玩家控制六名同伴,而防守球員有四名,大家都積聚在中圈的傳球地帶內進行傳球。

建議:難度不大,但不要使用挑傳,往空擋方向的同伴按X鍵進行長傳。

 

射門

在禁區外進行射門,在禁區內有一塊巨大移動板,必須要將皮球擊中門框內的紙箱才能得分。

建議:這塊木板非常巨大,使用挑射就可以直接無視它的存在,並將皮球送入網窩,但准程度可能有所欠缺,所以就得依賴一些運氣。
 

進階射門

一嗰複式的進攻訓練,主要都是以多大少的快速進攻為主,分為了1對2的進攻、2對2的進攻、2對3的進攻。

建議:因為是快速進攻,所以多用Y鍵使用直塞。
門將依舊是最弱的一環,所以近距離打門是最好的選擇。
多傳球可以獲得額外的分數,盤帶過人也是可以的,但是會耗掉不少時間。
 

盤帶

總共分為了四部分的考驗,第一嗰時要在葫蘆頂有兩嗰盤帶區,需要球員以兩種花式動作通過兩嗰帶有箭頭的盤帶區出口,然後射門嘚分(會有門將後上攔截)。
第二嗰就是單刀面對門將;第三嗰是面對一名防守球員和一名門將;第四嗰是面對兩名發售球員和一名門將。

建議:第一關,建議第一嗰箭頭出口使用司丹轉身,然後再使用後腳盤帶往前突進然後再射門(左搖杆某方向,右搖杆根據該方向按前後)。
第二關最好使用司丹轉身或者是假射等晃過門將;第三關建議過掉防守球員後就按住LT鍵射門得分;第四關如果花式技巧並不純熟的話,建議使用RT鍵和鬆開RT鍵的驟變速度反切過人。
 

進階盤帶

這是嗰組合盤帶訓練,先是要通過“進階盤帶”的訓練2,然後會進入到橫向移動鐵板群,但需要用到花式盤帶通過,接著是要在一嗰小區域內過掉一名防守球員。
接著要通過條傾斜的雪糕筒陣,然後是在一嗰大區域內過掉一名防守球員,接著要通過一嗰縱向移動的出口,然後通過箱子陣,然後打入由門將把守的大門。

建議:第一步還是按照“進階盤帶”的訓練2的建議,在通過移動人牆板,建議用踩單車(插花)的技巧通過中路。
擺脫第一名防守球員比較容易,背身+加速即可,然後是傾斜雪糕陣,建議使用LB鍵的緩慢盤帶通過。
過第二名防守球員就有難度,因為要過他兩次,後續的都相對容易。

 

長傳球

中央有一塊移動木板,四角有四名傳球球員,需要使用長傳高吊將皮球越過木板並傳送給對面的球員。

建議:多使用直線的長傳越過木板,斜線長傳有可能會出現失誤。
另外就是不可以橫傳給旁邊的隊員,所以適時可以橫向盤球調整姿勢然後傳球。
 

防守

盤球球員從中圈線啟動,需要在禁區外將他們攔截下來。

建議:盤帶的球員有三隊,球員會不停輪流(來回)帶球,如果攔不下球,那麼就把那名球員鏟倒、推開,致使他們下一輪延遲進行,那麼就有更多時間進行下輪防守。
最好是在銀線末端進行攔截,一旦成功能夠獲得更多分數,盤球球員快要進入禁區之際就不要再追,起碼要確保下一輪能夠攔截成功。
 

任意球

多個方向、多種不同形式的任意球練習,目標是要飛躍中間的人牆板,並攻入球門框,盡可能多的擊落紙箱。

建議:同樣是要熟悉任意球的技巧:如果是直線面對的靶子,使用RT鍵+B鍵的直線射球;如果有一定的傾斜角度就使用B鍵的迴旋球或者是RB鍵+B鍵的較大迴旋球;地面球建議使用LB鍵+B鍵。
盡可能大力的飛躍過人牆。
 

 

《FIFA 15》圖文教程攻略已經更新完畢,感謝你的閱讀!

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