火影忍者疾風傳 終極風暴革命 模型簡單修改方法

19 九月

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來源:3DM

作者:limnono

 

今天無聊下了個3DSMAX試一試。。發現能改模型了
 

 
只是簡單的修改方法。。
遊戲的模型基本是一個OBJ檔,
可能動作檔也有類似這種檔(不是也是OBJ檔哦)。
因為樓主不知道怎麼創建動畫檔。。。所以樓主閃人了。。。。
遊戲模型的格式:

v1
v2
v3
1
vn1
vn2
vn3
0
10
25
9
9
0.75
0.25
0
0
v vn都知道位置,每個點0x40個位元組
其他常量不知道是什麼,後面那些10 25 9什麼的可能是F?
v vn都是浮點數,而且是反著的。比如讀取的資料是100,正常來說是0000c842,可是文件裡面是42c80000,這點比較蛋疼
另外說簡單的修改方法是因為樓主準備批量修改了,突然發現有些地方跟改好的OBJ位置有出入,跟3DSMAX匯出的不一樣。。。略坑。。
另外還有好多地方可能有其他用 。。

 

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