Lichdom Battlemage 詳細魔法合成教學 圖文解析 魔法製作方法

17 9 月

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作者:冰影風

來源:TGBUS

 

  咳咳,各位龍(Dragon)們好,歡迎來到冰影風巫妖國度魔法學院,此前賜給你們魔法手鐲的羅斯(Roth)老頭子,他表示系統整合魔法知識是相當繁瑣而困難的事情,就將這件重任拜託給小冰我了。相信大家都已經在羅斯的指(zhe)導(mo)下,掌握了使用魔法的基本方法,並且已經在巫妖國度裡面開始探索,但是僅僅掌握魔法使用而不懂巫妖國度魔法製作方法,是很難在巫妖國度裡面生存的。

  為什麼你辛苦一小時打不死的BOSS,其他人能憑藉單發過四位數的傷害輕鬆過關?為什麼你被怪猛追狂奔逃命,別人則原地站樁,不受傷害?在這套課程裡,小冰要向大家講解一切魔法的奧義,包括巫妖國度魔法構造、魔法形態異同、魔法效果判定,就連最為艱深的魔法災星和魔法協同都會教給你們哦。抓緊找前排座位坐好,下面我先分發課程綱要和講義,大家將注意力集中一些。

  全套課程的目錄如下:

  一、巫妖國度魔法構造(Lichdom Spell Structure)

  二、巫妖國度魔印屬性(Lichdom Sigil)

  三、巫妖國度魔法模型(Lichdom Pattern)

  四、巫妖國度模型形態(Lichdom Shape)

  五、巫妖國度魔法增幅(Lichdom Augment)

  六、巫妖國度魔法參數(Lichdom Spell Parameter)

  七、巫妖國度魔法災星(Lichdom Apocalyptical)

  八、巫妖國度魔法協同(Lichdom Synergy)

  可能有的玩家玩的是漢化版,但魔法的知識還是要憑藉原著才能獲得最為精確的理解,小冰在講解課程時,會在每節課開始將涉及到的魔法專有名詞匯總,公佈名詞對照表,並在專有名詞上標色,方便各位龍們掌握最精准的內容。

  第一課:巫妖國度魔法構造與魔法思路

  Spell(魔法)、Sigil(魔印)、Pattern(模型)、Augment(增幅劑)

  下面這張圖就是巫妖國度魔法(Spell)的合成示意圖,每個魔法都由魔印(Sigil)、模型(Pattern)與增幅劑(Augment)組成,魔印決定魔法自然屬性,模型決定魔法形態,比如究竟是陷阱魔法還是爆雷魔法,而增幅劑則會提升你的魔法性能,讓其變得更為強力。

  不知道各位龍可有愛玩無主之地的,巫妖國度就在魔法合成系統上借鑒了無主之地,熟悉無主之地的玩家知道遊戲當中會有百萬種不同的槍支,之所以能有這麼多的種類,其實是槍械的不同元件搭配組合的結果。無主之地的槍支分為多個部件,比如槍身、槍托、瞄準鏡,而這些部件又由不同的廠商生產,其中還有不同的類型,這樣計算開來組合結果就有相當恐怖的數量。

  不過無主之地當中的槍械並非由玩家自行組合部件,這種組合只存在於修改器之中。而在巫妖國度則是由玩家自行組合,親歷親為打造最酷炫的魔法。那麼什麼樣的魔法夠牛呢,描述一下吧,那就是控得住場、傷害過高。比如使用動能魔法將敵人束縛並給予debuff,再用一層冰凍魔法將敵人凍住並儲存碎裂傷害,最後蓄力火球砸過去單發達成2000+的傷害。想不想也能達到這樣的效果?當你爐火純青的時候,甚至可以挑戰五位數的傷害,殺怪?那就是散散步的事。下一堂課小冰要開始講理論了,請龍學徒們注意聆聽。

  第二課:巫妖國度魔印屬性(1)總覽

  在上一堂課中,我們重點瞭解魔法的構造與組成,在攻擊魔法中,魔法構成圖裡面處於最左側也是面積最大的圖示就是魔印了。魔法最根源的力量來自魔印,魔印就是原初自然力量的代表,比如火焰、冰凍甚至精神等等。

  我們還沒有講到增幅劑,但是在此要先行和學員們講解一下增幅劑當中重要的概念:魔法專精(Focus)。魔法專精分為三種方向,分別是破壞(Destruction)、控場(Control)和掌控(Mastery)。通過添加不同專精方向的增幅劑,我們能夠製作出不同性能用途的魔法。這裡大家先按照字面意思理解就好,我只是想通過這三種方向來表達一下手上掌握的魔印屬性。

  關於每個魔印的效果建議龍學徒們細細閱讀日誌,並用各類型魔印分別製作三種專精魔法體驗效果。我描述各屬性魔法只會揀其要點給予大家最基本的印象。

  由於身上只能攜帶三種魔印和其對應的魔法,因此,我們需要選擇什麼樣的魔法組合,第一步就是選擇什麼樣的魔印組合。到底是要火冰雷還是冰雷動都反映了法師不同的戰鬥風格和思路。此外魔印是可以升級的,能夠增加該魔印魔法的施法速度、傷害值、暴擊倍率等等,更改魔印的專精會抹除之前的等級,這一點需要注意一下,不過魔印等級很容易升級,所以玩家也不要拘泥於這點,還是要多嘗試新的魔法配合才是。

  第二課:巫妖國度魔印屬性(2)火冰雷動

  在我們剛開始進行巫妖國度的探索時,首先賦予的是火焰魔印,這個魔印的特點是簡單實用,用來直接輸出傷害相當不錯。不僅僅是基礎傷害看得過去、蓄力暴擊的倍率和消耗debuff的傷害倍率都是較高的。因此火焰魔印用於破壞型魔法比較合適,用於製作控場型魔法,其只能讓敵人燃燒,並在一定時間內賦予一定的傷害,而掌控型魔法的效果則會讓敵人周邊產生火焰。這兩者性能都不夠顯著。

  不多時玩家就能獲得第二個魔印,冰凍。冰凍魔印有兩個特點,一是基礎傷害值最高,喜歡biubiubiu的玩家使用冰系魔法作為輸出合適。不過更為好用的是其凍結效果,製作控場型魔法將敵人凍結,再用其他破壞型魔法予以暴擊傷害。冰凍魔法雖然基礎攻擊力最高,但是其破壞效果卻不見得比火焰魔法好。原因就是其暴擊加成和消耗debuff的傷害加成倍率都低,僅有火焰的一半,不容易打出高傷害。所以更推薦用其來製作凍結時間較長的控場魔法,效果不錯。

  雷電魔印適合製作群攻魔法,其製作破壞型魔法時,初始傷害數值較低,但其攻擊可以讓敵人產生帶電麻痹效果並與周圍敵人產生連鎖效應,敵人越多,傷害效果越可觀。其作為控場型魔法可以將敵人麻痹一段時間,並讓接近的敵人同時受到連帶麻痹效果,看上去很適合控場,可惜麻痹時長較短是性能瓶頸。

  粉紅色的動能魔印可能光從描述不受待見,其實該魔法用作控場和掌控型魔法性能優異。其作為破壞型魔法雖然攻擊傷害很低,不過能將敵人推離一定距離,且具有較高的暴擊倍率。其作為控場型魔法能將敵人提起到空中,而我更為喜歡的是將其作為掌控魔法使用,因為不僅僅賦予debuff,還能兼顧控場效果,將敵人直接束縛在原地不能移動,這種站樁配合後續控場和破壞的追擊傷害就異常舒服了。

 

 


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