神鬼寓言 紀念版 上手圖文心得

14 九月

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來源:遊俠論壇

作者:ferried

 

遊戲畫面:

  作為一份炒飯,我們首先要觀其色。
  在畫面上該作跟10年前相比確實稱得上良心了,畫面總體上有了大幅度的改進。 
  登錄遊戲主介面眼前一亮,介面上比原先有了大幅度的改進,介面上的小夥子真帥也就比我差一點,一看就是蘊含了大作之風呵!

(原作:主介面)

(新作:主介面)

  進入遊戲劇情獨白介面,我了去個,我都語無倫次了,這字體很清晰,問題是這圖像為何如此模糊?感覺跟原先的設定沒有什麼區別麼。完全看不出來這方面的畫質有提升之處。這部分的動畫顯然過時太多了。

  遊戲內部的技能任務介面等都有了很大的改善,對於曾經的遊戲來說,現在的畫面風格高大上多了。

(原作角色介面)

(新作角色介面)

  在新作中遊戲各種物品和人物的模型材質,和畫面各方面細節都得到了很大的提升。

(原作:劍)

(新作:劍)

  雖然說本作的圖像有了很大的改善,但是遊戲的總體讓人感覺非常的模糊,並且時常有卡幀的現象出現,這點上面個人覺得非常蛋疼,可能是移植過來的優化問題。

(原作:水面)

(新作:水面)

   讓人感覺不滿意的是,主介面上面那麼帥氣的小夥子,在遊戲裡怎麼就這麼抽象?….這滿滿的隔壁家的孩子和自己家的孩子的直視感!
    說實話,個人感覺遊戲裡的人物確實貼近真實,但是感覺角色樣子越做越難看。還不如原先的方塊臉好看呢。
(原作:主角)

(新作:主角)

  遊戲裡的人物模型細節上都有很大改善,角色的畫風確實不是我等凡人所能接受的。還有這個昂時的造型,看天的吧?視角完全不對麼!

  下麵送上一張福利圖,不要打我!

熊孩子,嚇死我了!TAT…

遊戲操作

  作為一款老遊戲,遊戲操控上較之現在的大作上會有所落後,這點我想大家跟我一樣還能接受吧。
  首先要說的是遊戲中的鎖定優點蛋疼,比較難以操控,空格鎖定經常會鎖定到遠處的敵人去。
  遊戲的視角雖然有所拉遠,但較之一些主流的遊戲視角方面還是略顯不足。

  但是這個還是得單獨拉出來說說!作為一款PC遊戲,A.B鍵確認和返回是什麼個心態?這是鍵盤,不是手柄好麼!

  還有在遊戲中的主介面,任務,物品等切換,大欄目要靠Insert、Home、小欄目要用Delete、End!不要鬧!我右手握著滑鼠呢,同志們你們會不習慣麼?反正我是覺得好難受!

  重點是遊戲中還不能改鍵位,媽蛋!你設定的這麼不符合人體學,還不讓改…讓不讓活了?

遊戲系統

  遊戲中保留了原作的大多數系統,有些設定讓人懷念,有些設定也讓人蛋疼。
  比方說遊戲中老舊的善惡系統,有一定的趣味,但是比起現在大作中複雜的善惡系統就顯得過於簡單。遊戲中的善惡是憑藉著最簡單的判定來定義的,沒有過多的選項,好處在於簡單明瞭,壞處就是沒有深入。

    遊戲中的戰鬥系統也是曾經的遠端弓箭、法術、近戰混合。但是其弓箭的鎖定不便,每次都要拔出武器的繁瑣都很明顯。

  遊戲功能表系統被改進,讓使用道具和表情更加迅速,但是仍然需要在大量分功能表中搜尋,但是在快捷欄方面,因為遊戲會隨機綁定十字狀快捷欄裡面的物品,以至於我經常用錯。

  值得點贊的是遊戲中的善惡值改變外貌這個系統,比方說正義的英雄身邊會圍繞著蝴蝶和光環,而邪惡的英雄會變得蒼白,並且長出角來。這些設定都是一些有趣的值得誇讚的地方。

  遊戲中還有需要原作中就有的有趣設定,讓我們可以懷念曾經。
  比方說少年時期打飛的小雞。
  男男婚姻的惡搞、撞破屋後私會的男女、還有少量的福利內容~O.o

  
總評7.5分

  遊戲在畫面上雖然還是有很多缺陷,但是相比原作有了巨大的改進。並且遊戲的趣味性不減當年。依然能夠擁有吸引玩家的亮點。
  建議玩家玩這款遊戲要細細品味遊戲中的各種細節,才能體會到炒飯恒永遠,一顆永流傳的經典之處。

遊戲畫面:8分
遊戲音樂:7分
遊戲操作:7分
遊戲可玩性:8分

優點:
1.大幅度提升的畫面
2.各種細微的笑點
3.較高的自由度
4.懷念的經典

缺點:
1.炒飯又一佳作
2.個別系統設定過時
3.不符合國人審美的角色
4.畫面較高的模糊感

 

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