天命 (Destiny) 上手體驗圖文心得

12 九月

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作者:cmt980825

來源:TGBUS

 

 

前言

本作是BUNGIE工作室在終止製作XBOX平臺的頭牌《HALO》系列後的首款作品,因為之前的作品的極佳素質,使之本作可以稱得上是含著金塊出生的,雖然是一款多人線上作品,但擁有不次於任何FPS遊戲品質,下面就來看詳細說說。

 

故事背景

故事發生在地球上的最後一個城市“僅存之城”,人類分散的居住在古老的廢墟周圍。而一個神秘的飛船卻漂浮在城市上空,沒有人知道它從哪來,來幹什麼,可它卻成為了人類的保護者。同時,外星怪物也從宇宙中不斷湧來,想要佔領地球上這座“僅存之城”。玩家作為戰士來保護殘存的人類領地,尋找這些怪物的來源,並擊退它們。

 

畫面

本作的引擎是源自《光環3》的改良版,實際畫面也沒有像《殺戮地帶:暗影墜落》那麼夢幻,但與其他的FPS相比畫面並不落後,但仍有改進空間。整體的畫面風格比較陰暗,但比較有一種硬科幻的氣氛,延續了BUNGIE的風格。

配樂

本作的音樂延續了自《HALO》以來的磅礴大氣的風格,咋一聽還真是有些《HALO》的錯覺,但BUNGIE的音樂總監的離去,將來音樂的走向卻成了一個未知數。

在音效方面,因為整體的設定是在未來,所以槍械的音效確實不存在真實感,整體上聽上去就像是玩具槍一樣,但在SONY自己7.1耳機下聽的時候聲音的立體感很強,感覺自己就像循聲者一樣,效果還是很好的。

 

操作

本作的操作基本上是與大多FPS遊戲一致的,搭配著DUALSHOCK4的優良手感,擁有著不次於滑鼠的操作手感,唯一一直讓我感到不太好的就是L3奔跑,時間長了手的疲勞感很強,不利於遊玩。

至於手感略微有點飄飄的,和《HELO》的手感很接近,但有沒有《titanfall》那麼飄,具體還是自己嘗試吧。

 

遊戲系統

因為本作是一款多人線上遊戲,不可避免的擁有一些類似于網遊的機制和系統。

首先是等級系統,這個部分其實在各個遊戲中都存在在本作中略微重要一些,因為一些任務是需要等級解鎖的。

本作與其他FPS最大區別就是擁有一個類似於玩家大廳的地點,用以購買商品,接受任務等,有點類似于《怪物獵人》中村子的作用。

功能表介面很簡單,就是選擇裝備物品的功能,也無需多說。

還有就是本作擁有著購買飛船的功能,總的來講沒有多大用處,但是部分飛船真的是帥的碉堡了,對於BUNGIE吧alpha和beta的記錄刪除,LZ真的很心痛啊。

總結

BUNGIE出品的一款可以說是《HALO》的精神續作級的產品,只要你不是極度的厭倦FPS遊戲請來試一試,說不定,能就是下一個死忠粉

 

 

 

 

 

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