天命 (Destiny) 遊戲模式介紹及職業能力優劣分析

11 九月

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作者:tekkenman

來源:a9vg

 

劇情模式Campaign — 支援玩家:3人

  劇情模式支援最多三人合作一起遊戲,這是Bungie的特色,Halo裡的4人合作沖關就吸引了很多人,這個模式是經歷整個Destiny的故事線,劇情將以不同星球地區一個個任務的形式,在遊戲時可以選擇更高等級的難度以挑戰自己的遊戲技術。

探索模式Explore — 支援玩家:3人

  探索模式是開放探索遊戲模式,可以單人或最多三人遊玩,就是在劇情模式裡打過的地圖可以進行探索,比較適合收集以及刷裝備,遊戲模式是開放區域內除了任務專屬區域外所有的範圍讓玩家探索,遊戲中也會遇上其他同樣在探索的玩家。這個模式沒有最終目標,玩家可以輕鬆的打怪收集彈藥等資源、當起尋寶獵人尋找寶箱、尋找信標接取小型獎勵任務或參予公眾事件(Public Events)等。與其他模式不同,探索模式中要小心不要誤入一些高等級的區域遇上高等級的敵人,不過在這些區域裡也特別容易藏有稀有的寶箱。

Strike模式 — 支援玩家:3人

  Strike模式是一個由三位元玩家合作進行遊玩的模式,Strike模式可以進行配對來與不認識的玩家合作進行遊戲,順利的話每次遊戲的時間大約三十分鐘。Strike模式是一個循序漸進的遊戲模式,遊戲地圖將分為數個區域,玩家在每個區域皆有不同的任務必須達成,而且必須進行數個不等的Boss戰。Strike模式的Boss通常為一個人不易戰勝的類型,需要三人合作來應對。

Raid模式 — 支援玩家:6人

  Raid模式為六名玩家共同遊玩的合作遊戲,與Strike模式不同的是, Raid模式不允許配對遊玩,玩家必須先與五名好友組隊才能接取任務。Raid模式比Strike模式更難,對玩家間的默契要求更高且需要不斷的進行溝通。其他與Strike模式不同之處為遊戲長度明顯更長平均得花上二到三小時、Raid模式的敵人將會擁有其他模式下沒有的特殊能力、Raid模式將不會有明顯的提示,玩家必須自己尋找任務的目標。根據Bungie所言,Raid模式沒有湊齊六名玩家是絕對過不了的,另外推測遊戲中將會出現比Strike模式更難纏、各種族的最高階Boss。

Nightfall活動模式

  Nightfall活動模式是Destiny遊戲的高等級終局遊戲,參加條件為角色等級超過二十級以上,遊戲獲勝的獎勵為最高級的戰勵品。與其它模式不同,Nightfall活動遊戲是採取每日與每週進行更新,每日任務為劇情任務的升級修改版,難度提高很多但相對於每週任務算是簡單的,每週任務難度較高,並會給予玩家更多的限制例如武器削弱或技能削弱等,需要充分的規劃才能過關。

Crucible模式 — 12人PVP

  Crucible模式是一個由玩家與玩家對抗(PVP)的模式,Crucible分為許多遊戲模式,每種遊戲模式取勝的方式都不同。在其他遊戲模式中獲得的武器與裝備可以在Crucible模式中使用,而贏得比賽的玩家可以獲得獎勵,同樣的在Crucible模式裡贏得的裝備與金錢也可以在其他遊戲模式裡使用。遊戲的每個地圖皆為獨立的,在遊戲開始時所有玩家都只持有主要武器與特殊武器的彈藥,武器彈藥會在一定時間內出現在場地上,包括重型武器的彈藥。Crucible會通過把你的武器資料平衡來營造出一個公平競爭的環境讓玩家進行對決。

  在看過模式以後,大家要考慮選擇什麼職業開局了,Bungie說了以後可能可以把你的職業人物繼承到下一作,那麼我想每一位在開新遊戲建立新人物的時候,一定會很慎重的捏臉,還有就是選擇職業了

Titan

  Titan在當Striker算是不錯的中近距離輸出職,一旦成為Defender之後便變成防禦與支援型角色。

  在PVE時,Striker擁有相當程度的近距離輸出,Fist of Havoc更有著能將週遭的敵人全數毀滅的殺傷力,缺點是必須接近敵人,在PVE時敵人的數量依照任務的不同可能會相當多,使用Fist of Havoc可能會陷入敵陣而遭到包圍,在手榴彈方面所有的手榴彈幾乎都算是中距離的攻擊技能。

  Defender的優勢則是護盾與隊伍能力加成等,單獨作戰傷害輸出不足,但能增加隊伍整體的作戰能力與存活能力,在高難度的任務裡會是隊伍的核心角色。

  個人的感想是PVE隊伍裡最好要帶一隻Defender,以增加隊伍的整體能力,至於面對大量敵人的情況下Warlock會比Hunter來得適合,但在推王時兩隻整體看來不相上下。

  Titan在PVP之下相對弱勢,必須多依靠團隊合作,Striker在PVP時或許反而較Defender來得強。

Hunter

  Hunter第一階段Gunslinger算是中遠距離特化職業,Bladedancer則是近距離特化型。

  Hunter的兩個分支都算是高傷害輸出型,Gunslinger在面對單一敵人與遠距離作戰時有著最強的攻擊能力,缺點是Golden Gun一次只有三發,PVE面對多數強敵時不利,但在推王時有著極高的輸出能力。

  Bladedancer擁有最強的近戰能力與匿蹤能力,但是在近戰方面會有與Striker相同的缺點,就是必須接近敵人,與能夠衝刺時附加護盾的Striker不同,Bladedancer沒有在接近敵人時增強防禦的技能,危險性大幅提升,而匿蹤方面一旦攻擊或被攻擊容易現行而遭到集火。

  如果是PVP情況就會改觀,PVP之下Hunter將會是最為強勢的職業,Gunslinger擁有最強的遠距離作戰能力與機動性,Golden Gun更有較長距離下一擊必殺的能力,而Bladedancer則有PVP時極為強勢的匿蹤能力。

Warlock

  Warlock方面Voidwalker算是中距離輸出職,Sunsinger則算是全方位型的角色。

  Warlock則比較像是全方位的職業, Voidwalker有著最大的範圍的攻擊能力,Nova Bomb能夠在不過度接近敵人的狀態進行大範圍攻擊,不過失誤的話有可能會炸到自己,缺點是Nova Bomb在遠距離作戰時準確度不足且與Hunter比起來對單一敵人的累績傷害較低。

  Sunsinger則擁有平均各種距離下的攻擊能力與最高的持續傷害,Radiance是泛用性最高的技能,能增加攻擊力、提升防禦力或復活等,缺點是遠距離的瞬間傷害力比較不足。

  Warlock在PVP時相較於能力特化極為極端的Hunter則較為不足,仍然維持全方位與中距離輸出職的角色。

  不過這些只是一些個人的見解,實際上還是必需玩過才知道。

 

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