GamersGoMakers (遊戲開發者) 簡易資料修改指南

3 9 月

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作者:coldpluto

來源:3DM論壇

 

  有不少朋友零零散散發過一些,這裡給出我自己的修改,遊戲有些資料是在新開時候才讀取進去,所以大部分要重開檔,另外,一些資料改得過大會導致出錯,不知道是不是讀取以後位元組不同導致出錯,以下給出咱自己的幾個修改項,除了看個別子公司資訊的時候會跳出幾下報錯,關掉後就可繼續玩下去,其他都沒問題,至少我這邊是結束畫面出來還繼續到2030年都沒出過問題(2000年的開檔)。PS,我的遊戲名稱、遊戲類容名稱、職員名字全部是用的原版,沒用漢化的。另外位元組數沒變化,比如20改成01,100改成001,不知道有沒實際用處,但是這麼改的確沒跳過出過報錯窗口

  遊戲【data】目錄下【ini】檔,找到下列代碼修改

  這個檔還有不少東西可以改,不過大部分要麼自己覺得沒必要,要麼改了容易出錯,反正我自個就改了這幾項

  startMoney;99999 (開局金錢)

  skillIncrement1;0.50005 (技能經驗獲取速度)

  skillIncrement2;0.50008

  skillIncrement3;0.505

  遊戲【data】目錄下【genres1】檔,找到下列代碼修改

  這個修改是將所有遊戲類型所需求的配點改為0(遊戲類型名稱和日期之間那堆數字),改完隨便加點也能超過80評價,但是,貌似在運行了大概十幾年以後,會又再按照原本沒修改過的加點計算評價,反正我是沒搞明白咋回事,但是不影響遊戲正常運行。

  例:

      #index;name;topic;gameplay;gameengine;graphics;sound;ai;ui;scripting;network;uidesign;leveldesign;contentdesign;systemdesign;worlddesign;sounddesign;gamewriting;start;end;status;content

  1;Beat’em up;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11.06.1980;01.01.2100;1;80

  2;Hack and slash;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.01.1980;01.01.2100;1;80

  3;Fighting;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.11.1980;01.01.2100;1;70

  遊戲【data】目錄下【languages】檔,找到下列代碼修改

  現在全世界的玩家口味都一個樣。。。你也不用再去調整暴力粗口H等範圍了。。。默認全世界都50%最滿意

  1;english;1.0;50;50;50

  2;german;1.0;50;50;50

  3;french;1.0;50;50;50

  4;spanish;1.0;50;50;50

  5;japanese;1.0;50;50;50

  6;chinese;1.0;50;50;50

  7;russia;1.0;50;50;50

  8;portuguese;1.0;50;50;50

  9;korean;1.0;50;50;50

  10;arabic;1.0;50;50;50

  遊戲【data】目錄下【research】檔,找到下列代碼修改

  改了三樣,研發時間(全改成1天)、研發出現時間(凡是超過2000年才出現的都改成1999年,這裡日期稍微注意下,別前後日期錯亂)

  另外位元組數沒變化,比如20改成01,100改成001,不知道有沒實際用處,但是這麼改的確沒跳過出過報錯窗口

  例:

  #index;name;topic;parent;group;multi;time;status;costs;start;base;engineering;genre1;genre2;genre3

  #sound;;;;;;;;;;;;;;

  101;Basic sound;Audio;0;1;0.1;0;1;1000;01.01.1980;1;0;;;

  102;Mono sound;Audio;101;1;0.2;1;0;2000;28.03.1980;1;0;;;

  103;Stereo sound v1;Audio;102;1;0.3;01;0;10000;02.12.1984;1;0;;;

  104;Stereo sound v2;Audio;103;1;0.35;01;0;20000;03.02.1986;1;0;;;

  108;Surround sound v2;Audio;107;2;0.55;01;0;50000;07.05.1999;1;0;;;

  109;Surround sound v3;Audio;108;2;0.6;01;0;100000;08.05.1999;1;0;;;

  遊戲【data】目錄下【4】目錄下的【advertisements】檔,找到下列代碼修改

  value這項改了效果不咋明顯。。。錢麼主要是第一個項目時候能用上宣傳,實際也沒啥大用,反正改這個也沒出過錯,改就改了唄

  #index;start;end;value;cost;needsMM

  1;雜誌廣告;01.03.1981;30.04.1990;100;-500;0

  2;網路廣告;10.05.1996;01.01.2100;1000;-500;0

  3;市場活動;01.01.1986;01.01.2100;1050;-5000;1

  5;電視廣告;01.12.1984;01.01.2100;500;-5000;0

  6;雜誌廣告(附帶demo);01.05.1990;01.01.2100;0550;-5000;0

  7;收音機廣告;01.02.1982;01.01.2100;100;-500;0

  遊戲【data】目錄下【4】目錄下的【platforms】檔,找到下列代碼修改

  個個主機的開發複雜難度直接會體現在你的開發時間上,把所有主機難度改成0,可以縮短開發新遊戲的時間(可惜不能改成負數,一這麼弄就會出錯)

  把受歡迎的那項改低。。。額,方便我賣的主機市場率能有所提高。。。

  另外所有的主機遊戲類型適合都改成了3,所有遊戲類型都是最合適的了。

  那個授權費我就沒動了,反正沒多少錢

  所有的修改都是保持原有位元組數,比如說0.5就改成0.0,不知道有沒實際用處,但是這麼改的確沒跳過出過報錯窗口

  例:

  #index;name;company;generation;parent;start;end;costs;complexity;popularity;Action;Adventure;RPG;Simulation;Strategy;Education;Casual;image;info;info

  1;VZ20;Commandore;1;0;14.12.1979;10.04.1984;0;0.0;1;3;3;3;3;3;3;3;1.png;家用機已經迎來8位數和配備8KB的RAM的時代。為了增加趣味,埠將支持ATAPI2600控制器。;

  2;G64;Commandore;1;1;01.04.1982;10.05.1992;0;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;2.png;歡迎來到充滿活力的16色Commandore G64世界。三聲道將傳給用戶清晰的聲音。大幅增加的64K記憶體和專用圖形晶片將帶給使用者愉悅的體驗。;

  3;Amigo;Commandore;1;2;01.04.1987;10.05.1994;0;0;3;3;3;3;3;3;3;3;3.png;Amigo有一個神奇的32位處理器!用全新的架構和輔助處理器來處理音訊,視頻,和記憶體。它還有令人難以置信的圖形處理能力。;

  4;2600;Atapi;2;0;12.10.1977;10.05.1982;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;4.png;這個平臺帶來了8位數和128KB的記憶體。雖然複雜,但操作還是非常靈活的。;

  5;5200;Atapi;2;4;23.02.1981;10.05.1985;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;5.png;它提供了四種埠!這將打開一個新世界。它還具有更高的解析度和256色的支援。;

  遊戲【data】目錄下【4】目錄下的【trainings】檔,找到下列代碼修改

  這裡是把每個時間改成1天研究完畢,然後就是把原本獲取的技能經驗大福提升,還是那句,原位元組數沒變,另外三位數的沒搞太高,太高會出錯。

  例:

  #index;name;topic;parent;start;costs;time;projectmanagement;arting;composing;marketing;pr;gameplay;gameengine;graphics;sound;ai;ui;scripting;network;uidesign;leveldesign;contentdesign;systemdesign;worlddesign;sounddesign;gamewriting

  999;dummy;self studies;0;01.01.1980;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

  1;《程式設計入門》;self studies;999;01.01.1980;1000;01;0;0;0;0;0;99;99;99;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0

  2;《電腦程式設計高級指南》;self studies;1;01.01.1980;2000;01;0;0;0;0;0;99;99;0;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0

  3;《高級演算法教程》;self studies;2;01.11.1984;2000;01;0;0;0;0;0;0;9;0;0;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;0

  122;遊戲世界觀設計師;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0;0

  123;遊戲音效設計師;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0

  124;遊戲劇情設計師;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200

 


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