Dungeonmans (地牢學院) 圖文全攻略

25 八月

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作者:超凡聖騎士

來源:3DM

 

介面介紹:

一、遊戲主介面:
《地牢學院》的主介面非常簡單整潔,大大的標題將背景畫面一分為二,在最右邊羅列著各種選項。
 

1. 開始新遊戲:
2. 裝載遊戲:
這兩個選項可以合起來說明,其實就是讓玩家創建新存檔。
值得注意的是當玩家英雄被幹掉後會回到主介面,這時千萬不要選擇新遊戲,而是要在已經存在的存檔裡麵點選學院開始創建新人物。
 

3. 遊戲選項:
遊戲中的選項有最常規的音樂音效音量;
以及是否顯示敵人血量(建議打開);
是否將攝影機視角鎖定在英雄身上(建議關閉);
是否隱藏滑鼠(建議不隱藏滑鼠);
是否全屏化;
是否在暴擊時搖晃螢幕(建議打開);
説明功能表(建議遊戲開始後立即查看);
 

二、遊戲內介面:
《地牢學院》最關鍵的UI在於遊戲內,乍一看顯得非常簡潔,但很容易迷惑不知道其功能,這裡結合圖上的數位識別碼為大家介紹。
 

1. 這裡顯示當前地域的名稱,雖然沒有實際作用,但至少讓你知道身處何處。

2. 這裡是快顯功能表欄,一開始可能什麼都沒有,
需要玩家自己按S打開技能欄,並將相應技能拖動到快捷欄上。
 

3. 這裡將打開人物的技能樹,當人物升級時可在此查閱技能詳情並分配技能點數,對應快速鍵為A。
 

4. 點擊這裡打開遊戲系統功能表,左側可以看到英雄的各種屬性,
中間則是前往各個子功能區的快捷按鈕,上面也顯示了快速鍵。
 

5. 這裡是日記區,可以將玩家的一切活動和遊戲中的資訊都記錄下來供玩家查看,
特別需要注意橙色的關鍵資訊,發現秘密得到傳奇物品或者學院升級品都會以橙色字體顯示。

6. 這裡是人物資訊提示區,可以方便的看到當前人物的經驗值、等級、血量、
耐力值、魔力值、心跳值(亡靈職業專用)以及當前獲得的錢幣數量等關鍵資訊。

7. 點擊進去後還可以查看詳細的人物資訊,最重要的就是物品欄詳情和紙娃娃裝備系統,
右下角則顯示了人物的攻防強度、命中率、閃避率等基礎資訊。

 

人物屬性解析:

當玩家開始新遊戲並輸入代表自己的英雄的名字後,遊戲進入到了屬性選擇介面。
左邊會給玩家列出四排開局的隨機屬性分配,是完全隨機的,如果你有大把時間而又無聊到爆可以反復開新遊戲刷出4個數值都較高的屬性序列。
右邊則是四大屬性的具體說明:
 

1. 力量(STREMF):
比較好理解的屬性,提升近戰輸出傷害,升級力量可以增加總血量和總精力值,稍微的增加所有傷害。
適用職業:戰士、旗手、南方紳士。
 

2. 技巧(SKILLS):
skills在很多遊戲裡面指的是技能,但在這裡卻是人物的屬性值。
主要決定攻擊的命中率,遠端攻擊的傷害,以及穿透怪物的格擋與招架的能力。
適用職業:遊俠和任何主打遠程攻擊的職業。
 

3. 科學(SCIENCE):
這個屬性的取名就更加詭異了,遊戲裡面絲毫不存在任何意義上的“科學”。
這個屬性決定了可以減免多少魔法傷害,以及增強喝藥與適用卷軸的功效與持續時間。
減緩敵人對你造成的各種減益狀態(流血、中毒、燃燒)。提升發現地城機關和密室的幾率。
適用職業:任何。
 

 

4. 魔法(FOOM):
到這裡更是完全看不懂了,為什麼要叫“FOOM”呢?百思不得其解……
這個屬性主要是增加與魔法相關的要素:魔力值、魔法傷害、以及些許遠端傷害。
適用職業:法師、亡靈術士、旗手、遊俠。

七大職業解析:

所謂職業,其實是給玩家在初期的玩法適應。理論上來說只要有技能點那麼玩家可以在任何時候任何地點去嘗試其他職業的特點,
比如選擇戰士後中途再加點魔法技能變成重甲法師;或者選擇遊俠後又點了亡靈術士的技能變成弓箭加屍爆的大師……
這些組合都是可行的,但是這種roguelike遊戲最難熬的就是在前10級,再加上一命通關的局限,前期選個易上手的職業開荒也是重中之重。
 

1. 戰士(Fightermans):
 
描述:戰士的核心就是武器裝備、盾牌和重甲,你的任務就是向敵人沖去,不要問其他問題。
特點:一開始自帶盾牌和單手武器,獲得較好的攻防平衡;撿到好的雙手武器後也可以強化攻擊;“高地守衛”(High Guard)技能可以讓你突出重圍。
評價:★★★
較為均衡的開局,撿到好的盾牌和附魔單手武器撐過第一個地城的BOSS應該沒問題;但中期以後要開始搭配其他職業的技能,取長補短,尤其是遠端攻擊能力。

2. 遊俠(Rangermans):
 
描述:從學院畢業的學生如果是一名神射手的話,他多半會走上遊俠道路。而遊俠作戰的精髓就是如何遠離敵人,射出致命的箭矢。
特點:可以從8格之外就攻擊敵人,而且擁有無限彈藥。當遊俠在三回合內沒有射擊動作時就會進入“專注”狀態,下一次射出更加強力的箭矢。注意要使用“一擊脫離”(Stick and Move)技能隨時與敵人保持安全距離。
評價:★★
雖然網上和論壇評論遊俠不錯,但實際使用發現開荒遊俠清小怪不錯,一旦在狹窄的房間地形遇到精英怪或者是地城BOSS就抓瞎了,
近身防禦較差,遠程弓箭的攻擊在初期傷害較低都是致命缺陷。如果你喜歡玩遠端可以專門為使用弓花費一個技能點即可,不用專門選擇遊俠這個職業。

3. 巫師(Wizardmans):
 
描述:巫師具有強力的奧術能力,完全掌握了其手中的魔杖可以發揮莫大的威能,其法術不僅可以在超遠距離摧毀敵人更可以防止他們接近你。
特點:魔法杖可以攻擊3格以外的敵人,是巫師的首要攻擊手段;但巫師對魔力的需求非常高,隨時留足釋放“冰牆”或者“幻影”魔法的魔力以脫離危急狀況。
評價:★★★★
遊戲巫師的描述只能聽聽而已,實際上巫師開局相當脆弱。但是巫師一開始就有個超牛逼的輕甲技能可以吸收傷害,然後又有一個魔法彈可以穿透防禦並在超遠距離就打擊到地城BOSS,
這表明巫師是優秀的開荒者。但巫師不宜專精,在5級以後就需要搭配其他職業技能開始轉型或者兼職,比如雙持比如重盾之類。

4. 亡靈術士(Necromanser):
 
描述:有些學院的學生太癡迷于那些深藏在枯骨與陰影中的黑暗之書,以至於他們走上了與其他同學截然不同的道路。
他們善於利用敵人屍體上殘存的心跳來作為邪術的能量來源,召喚屍體重生攻擊敵人或者從活人身上吸血……儘管他們很壞,但至少還是學院的學生,只要這點就足夠了。
特點:使用獨特的“心跳”資源來召喚屍體、吸血以及施展其他種種黑暗藝術。
評價:★★★
亡靈術士的技能聽起來很強大,召喚打手多牛逼……實際上打手一開始非常脆弱,吸血啥的大招需要敵人多,且一次性耗費完所有心跳資源……亡靈術士的技能非常適合搭配其他職業,一開始專精則會造成麻煩。

5. 地城之子(Dungeonmans):
 
描述:你生來就是英雄,你的使命就是光宗耀祖,你的祖輩留下來大量的遺產和經驗,你可以完全決定自己的人生。
特點:一開始背包中就有各種初始武器和盔甲裝備,一開始就有5點未使用的技能點。
評價:★★★★
這就是我們所說的“自訂”了,對系統瞭解深入的玩家可以選擇這個職業,在開荒階段隨意的搭配技能。

6. 旗手(Bannermans):
 
描述:繼承了古時騎士的各種美德與優良傳統,在戰場上插上旗幟提升士氣與各種能力,一根長矛使得出神入化……
特點:初始長矛具有兩格的攻擊距離,這個距離是穿透距離,可以攻擊到一條線上的兩個敵軍!注意搭配不同的旗幟來化解危機。
評價:★★★
旗手初期開荒有一些優勢,首先擁有重甲和重甲技能,其次初始的長矛可以攻擊直線距離2格內的所有敵人,第三,各種旗幟確實是不錯的輔助,特別是第二種浪潮旗可以增強自己削弱敵人,地城BOSS戰時插上一根會產生逆轉結局。

7. 南方紳士(Southern Gentlemans):
 
描述:在外人看來你是端莊得體、舉止優雅的紳士淑女,但內在你卻是個無惡不作的惡棍流氓混蛋,只有在特殊情況下你才能釋放你的另一面,將瘋狂與痛苦一起展現給世人。
特點:當你開始失去脾氣時,你的能力會大幅增加;當如果你一直保持端莊的紳士風度,你的屬性也會緩慢提升。如何選擇?
評價:★★
你可以把這個職業想像為是開了怒槽的超級賽亞人,但怒槽的積累時間與消耗極不成比例,因此要將其用到刀刃上且要搭配合理的技能才有奇效,否則只會加快你的死亡步伐……

開局特性解析:

除了人物屬性和職業傾向外,遊戲還提供了10個開局特性供玩家選擇,一開始光看這些特性肯定摸不著頭腦,現在就看看本騎士的心得:
 

1. 祖籍南方(Southern Born):
 
描述:你從小就被一個野蠻人紳士收養,不僅學到的武藝還繼承了父輩高貴的品質,
你可以將敵人的頭擰下來做酒杯喝下他們流下的悔恨淚水而面不改色……這本身就已經超越了人們對“高貴”這一詞的認知。
特性:提升10%的初始血量
評價:★★★
如果你什麼都不懂,選增加血量的這個特性准沒錯,至少他可以讓你在第一個地城BOSS面前多撐一到兩回合不至於連喝藥都來不及就被秒掉……

2. 吃書學霸(Book Burner):
 
描述:再沒有什麼能讓一本充滿扭曲字元和噁心數位寫滿所謂“事實真相”的書令你更加噁心的了,你恨不得能吃掉它們,連皮帶紙整個吞下……
特性:吃書將會回復血量並且得到少量經驗值。壞處是“吃掉它們”不再給你應得的技能點了……
評價:★
任何時候都不應該選的特性,技能點永遠是第一位的,你多掌握一項技能存活幾率就越大;更不用說技能書可以捐給學院提升圖書館的等級,總之,不要吃書!

3. 收荒匠(Scrounger):
 
描述:大多數英雄太驕傲以至於他們不屑於去踢爛那些髒亂的瓶瓶罐罐,而這項工作正好落在了你的頭上。
特性:在可以損壞的任何容器中找到更多金錢和物品
評價:★★
聽起來美好,但為了一點錢和垃圾物品專門浪費一個特性槽顯得不值,同樣,如果你不知道該選什麼就選這個吧,反正死後錢是不能繼承的,所以……

4. 目中無人(Defiant):
 
描述:它們絕不能活捉你!當然大部分怪物不會想要活捉你……但是如果某一天有一個怪物突發奇想要活捉你,它們也絕不可能活捉你!
特性:當進入瀕死狀態時對怪物造成的傷害增加。
評價:★★
所謂瀕死狀態就是螢幕邊緣閃紅光的時候,經過實際測試,傷害的提升似乎並不太大,估計有10%-20%左右;
實際上我更希望在瀕死時回復血量或者增強防禦,因為這時為了保命肯定不會再與怪物硬拼,而是想法撤出包圍圈或者抓緊時間喝藥……

5. 充氣娃娃(Pneumatized):
 
描述:天生的中空骨架讓你身輕如燕健步如飛,但同樣讓你骨質脆弱經不起大風大浪……
特性:增加耐力回復值,簡單的說,每5回合可以比別人多用一次技能。但是受到110%的傷害。
評價:★★?
我們搞不清楚這裡的“AP”到底是指什麼?是精力值?還是遊戲隱藏的行動點數?如果可以比敵人多動一個回合,那將是很牛逼的特性。

6. 電解體質(Electrolyzed):
 
描述:你的新陳代謝比正常人要快,任何一個實驗室的科學家都想抓住你進行研究。有時你醒來時甚至發現自己睡在自己排出的雜質中……
特性:每回合回復更多精力和魔力值
評價:★★★★★
從描述來看,這是絕對值得擁有的特性,沒有任何副作用,而精力和魔力都是遊戲中釋放技能的必須要素,有了它們就有了一切。

7. 全天候(All Weather):
 
描述:你在幼年成長時走過大陸的所有地方,無論是沙漠、雨林、雪山都無法阻擋你的征程,更難能可貴的是,你只穿了一件T恤。
特性:受到的火焰和冰屬性傷害減少10%,對敵人造成110%的火焰和冰系傷害。
評價:★★★★
這也是相當實用的特性之一,增加的屬性傷害不僅可以提升你各種元素法術的威力,也能夠提升武器附魔上的元素傷害潛力;同理敵人的法師或者附魔武器打擊到你也會被削弱。

8. 世界冠軍(World Champion):
 
描述:就像菜鳥總希望擊敗大魔王成為英雄那樣,小怪們也期待擊敗英雄而成為大BOSS,這是相對的願望,你懂的。
特性:更多的精英怪物將會出現在遊戲世界中。
評價:★★?
更多的精英怪物意味著更多的高品質掉落物品和學院升級物品,當然也意味著你更容易英年早逝……如何選擇就看你了。

9. 瘋狂渴望(Mad Thirsty):
 
描述:在學院你被形容為一個喝起藥水來就不要命的小怪物,連煉金室的大師都對你刮目相看。
你為了喝到更多藥水往往連標籤都不看,這在危機四伏的地城裡或許也算得上是一項特技吧。
特性:在當前回合中你喝的第一瓶藥水不會終止該回合。
評價:★★★
乍一聽似乎沒有多牛逼,實際上喝藥是這個遊戲中生存的關鍵因素,因為遊戲沒有加血的魔法也沒有加血的卷軸,只能通過喝藥和吸血、吃書三種手段在戰鬥中來回復寶貴的血量。

10. 孜孜不倦(Tireless):
 
描述:無論何時何地,你總是做好了一切準備,甚至為還沒到來的事情而準備。你的自控能力非常優秀,
你會圍著一個木桶轉20分鐘思考各種可能,哪怕你已經透過裂縫看到裡面空無一物……
特性:使用精力的技能被重複使用時,增加的精力花費只會持續兩個回合而不是五個回合。
評價:★★★
這句話的實際意義在於當戰士和遊俠這種技能較少全靠武器吃飯的職業,不得不在幾個回合內都是用同一個技能;
而遊戲中的系統限制了重複使用同一技能會極大的增加精力消耗,這個特性就是給它們準備的。

技能課程解析:

除開一開始給的屬性值和特性之外,區別每個玩家遊戲方法的最大要素就是課程技能。之前也說過了只要有技能點就可以隨時學習這些技能,從而組合出千變萬化的職業搭配和遊戲玩法。目前還沒有發現有洗點的道具或者功能,所以如何選擇技能的課程就顯得十分重要。


課程一:冒險須知的101條軍規
 

第一章:盾牌掌握
我們希望你不要在被怪物圍毆致死的那一刻才意識到盾牌的重要性。
 
 

第一節:使用盾牌
描述:本節將會教會你如何使用盾牌,並且獲得“高地守衛”技能可以有效的突出重圍。
消耗:13點精力。
評價:★★★★
一開始什麼都不懂,最好的選擇是待一面盾牌,因為你不知道在地城的拐角是否有大量的怪物在設伏等著你。
 

第二節:使用大型盾牌
描述:你現在可以使用更大的盾牌,不僅可以格擋而且還能得到大量裝甲值的加成。
消耗:?
評價:?
遊戲的設計者親自給這條評價為“不要升級這個技能,請期待後續版本的更新”……
 

第二章:基礎攻擊入門
打砸敲掐……怪物的基礎入門課程,我們可不保證安全性。
 
 

第一節:敲擊怪物入門
描述:現在你可以使用單手武器了,確保他們指向正確的方向。
消耗:13點精力。
評價:★★
幾乎所有職業都要選擇的技能,沒有近戰攻擊……保證走不出第一個地城。
 

第二節:高階敲擊技巧
描述:現在你可以使用雙手武器了,而且獲得了“壓制攻擊”主動技能,可以讓你接近敵人並展開攻擊只消耗一個回合。
消耗:13點精力。
評價:★★
感覺一般的技能,當對付遠端法師時比較有用。
 

第三章:基礎箭術入門
近戰攻擊並不是英雄的全部,有時遠距離消滅敵人顯得更加安全,當然包括絕不會彈盡糧絕和被敵人圍住的技巧。
 
 

第一節:初級弓手認證
描述:現在你可以使用弓箭,並且攻擊6格以內的任意目標。
消耗:13點精力。
評價:★★★★
弓箭是任何近戰職業必須掌握的技能,只需一點就可以使用,攻擊那些遠端怪物很順手。注意使用弓時就不能裝備盾牌了!
 

第二節:職業弓手認證
描述:常年的訓練讓你獲得了思維上的集中,當你三回合之內沒有發出弓箭後的下一發弓箭將會得到傷害加成。
消耗:13點精力。
評價:★★
職業弓手必備,傷害加成大概有50%左右,比較給力,但如果只是為了追擊一下遠端怪就算了吧。
 

第四章:地城苦修者
常年在地城中的經歷讓他們“殺怪如麻”,已經不在乎任何手段與意義,他們恨不得多長出一隻手來再拿一把武器……
 
 

第一節:雙持攻擊
描述:賦予英雄兩隻手各拿一把單手武器的能力,這樣你在一回合內可以造成兩把武器的傷害;同時給予“刀鋒狂怒”主動技能,啟動後在幾回合內提升輸出傷害的值。
消耗:13點精力。
評價:★★★★
相當不錯的技能,提升了近70%的傷害輸出,特別是如果你之前的先輩留下了傳奇單手武器,那一開始就是佛擋殺佛的神狀態。
 

第二節:踏步衝鋒
描述:向前方衝鋒3格距離,穿越路徑上的所有敵人並對他們造成傷害。
消耗:13點精力
評價:★★★
聊勝於無的技能,衝鋒距離太短,傷害一般,如果想和敵人拉開距離或者快速接近可以用用。
 

第三節:殘月斬
描述:對周圍所有格子內的敵人進行攻擊,致殘他們使其無法移動幾個回合,同時你突出重圍。
消耗:13點精力。
評價:★★★
很實用的突圍技能,但是如果被敵人裡三層外三層的圍住還是無濟於事。
 


課程二:盔甲與你
 

第一章:輕裝甲
T恤和閃亮的棒球套衫都可以成為“輕裝甲”,但他們沒法讓刀槍棍棒轉向;搭配了魔法護盾和鋼鐵盾牌後,情況就變得不同了。
 
 

第一節:光盾掌握
描述:一道光明護盾圍繞著你吸收物理傷害,再次使用這個技能會造成閃爆,將周圍敵人推開3格遠。
消耗:9點精力
評價:★★★★
超級實用的技能,物理傷害吸收護盾對付地城BOSS非常有用,也很適合法師這種本身就比較脆的職業。注意它能夠吸收的傷害值由玩家的science屬性值來確定。唯一的缺點就在於它必須要你穿輕甲才能使用。
 

第二節:反射式棉布
描述:當你受到元素傷害時,你的閃避能力會上升;當你手持一面盾牌時,你可以將這些收集起來的元素傷害直接反彈給最近的敵人,數值為你收到的10%傷害值。
消耗:無
評價:★★
本來是很強的反射傷害技能,但是元素傷害限制了其實用範圍,玩家受到最多的致命攻擊仍然造成物理傷害。
 

第三節:焊接盾
描述:當這個技能被啟動後,玩家可以吸收一定的元素傷害並將其小部分變成自己的法力值;當玩家重複使用該技能後,會對身邊的敵人造成隨機的元素傷害。
消耗:11點精力。
評價:★★★
這個技能比之前的傷害反射有用多了,當你和法師戰鬥時一定不要忘了打開它回復你的法力值。
 

第二章:中裝甲
如果你想至少穿點什麼保護自己,但又自信可以閃避來襲的刀劍,那麼中甲可能是個好選擇。
 
 

第一節:踏風步
描述:快速衝刺到2格之外,由於耗能很低適合多次使用。
消耗:3點精力值。
評價:★★★★
非常實用的初始突圍技能,特別是遊戲這樣的遠端專精者,可以使用踏風步調整自己與目標的距離。
 

第二節:坐如弓,站如松
描述:本回合之內如果你被攻擊了那麼下一次攻擊將會有幾率被你閃避。
消耗:無。
評價:★★
描述有些拗口,實際上意義在於一回合內不會讓你因為被圍攻而秒殺,救命技能,但平時沒有太大作用。
 

第三節:弓箭時間
描述:啟動後將會極大的提高躲閃數值,如果在此期間內有弓箭命中你則不會造成傷害且可以被反彈回射擊者!
消耗:13點精力值。
評價:★★★
如果你專精中甲,那麼到這裡你肯定會升級這個技能,所以討論其實用性也就沒有意義了。
 

第三章:重裝甲
這,才是真正的“裝甲”,穿著全套閃閃發光的金屬盔甲笑傲江湖吧!
 
 

第一節:戰吼
描述:在戰場上發出怒吼,信任你的盔甲藐視你的敵人。啟動後忽略30%物理傷害,對流血效果免疫。當自己被擊中時回復精力值,而在此期間每殺掉一個敵人就回復5%最大血量。
消耗:11點精力值。
評價:★★★
重甲的初始技能感覺沒有前兩個裝甲系強,雖然buff一大堆,但真正能夠扭轉戰局的卻很少。
 

第二節:同歸於盡
描述:當任何攻擊使你的血量下降到20%以內時,你的下一個回合任何行動將不會耗費行動值。這個特效每20回合才能啟動一次,由你的science屬性值確定冷卻時間。
消耗:無。
評價:★★★
這才是重甲的保命技能,當你穿著重甲發現螢幕邊緣突然變紅時,這就意味著你該喝加血藥了,錯過這個回合下次再喝可能就來不及羅。
 

第三節:鋼鐵嘲諷
描述:啟動這個技能後,你受到的所有傷害降低20%,且在隨後的一回合中任何使你受到傷害的攻擊都將增強你的攻擊力。
消耗:13點精力值。
評價:★★
除了20%的全傷害類型減免之外,此技能作為重甲的最後一個關鍵技能顯得十分雞肋,希望製作組能夠在隨後版本中做出修改。
 


課程三:戰士專精
 

第一章:劍盾組合
那麼多英雄都“喜歡”攜帶劍盾,我要告訴你絕不是他們喜歡而是必須這麼做,一手拿劍砍掉怪物的腦袋,一手拿盾避免被敵人砍掉腦袋。
 
 

第一節:盾牌猛擊
描述:向5格內的目標舉盾衝鋒過去,被盾牌擊中的目標在本回合內將不能行動,它周圍的目標技能的CD時間延長兩回合。
消耗:6點精力值。
評價:★★★
劍盾組合的標配,盾牌猛擊是所有劍與魔法遊戲中必備的技能,本作也不例外。
 

第二節:萬夫莫敵
描述:想周圍的敵人發出挑戰怒吼,英雄三格範圍內所有敵人的增益效果都被剝奪,每個敵人都將給予戰士一定的攻防加成,持續2回合。
消耗:10點精力值。
評價:★★★★
劍盾組合的核心技能,敵人 越多戰士越猛的秘密所在,所以被敵人圍住時不要驚慌,只要有劍盾和這個技能足夠你殺出重圍。
 

第三節:鐵錘砸下
描述:向前方衝刺兩格,在衝刺前後落腳後各發動一次攻擊,如果兩次攻擊的目標都是同一個敵人,則造成額外傷害。
消耗:5點精力值。
評價:★★
傷害一般相當於連擊,如何讓兩次攻擊都打到同一個敵人,這是個問題。
 

第二章:傳奇武士
武士的人生目的就是在一場偉大的戰鬥中戰死,因此他們不會攜帶盾牌,而是將兩隻手都用於造成毀滅性的傷害。
 

第一節:控場技巧
描述:當你裝備了雙手武器後啟動該技能可以揮擊前方周圍三格內的敵人,並將其擊退一格。
消耗:6點精力值
評價:★★★
雙手武器戰士的範圍傷害,實際上如果沒有擊退更好,不然我們還要浪費一個回合追擊敵人。
 

第二節:劍刃風暴
描述:原地刮起一陣劍刃風暴,傷害英雄周圍所有格子內的目標。
消耗:15點精力值
評價:★★
雖然是範圍攻擊,但傷害不夠高而且沒有突圍特效,耗費太多精力值是一個敗筆。
 

第三節:痛苦輪回
描述:啟動此技能後,會對身邊的敵人隨機造成武器傷害,這種傷害是自發產生的,不會消耗回合也不會影響玩家的行動。
消耗:21點精力值
評價:★★
並不是太實用的終極天賦,一直攻擊雖然很好,但攻擊力不夠高僅僅是基礎武器傷害,就算在吃藥的時候也能砍敵人一刀還不如多移動一步來得更實在……

課程四:巫師專精
 

第一章:巫術應用學
先輩們總結的魔法101條軍規,有了成熟的巫術應用學科,學徒們不會再可悲的窩在法師塔或者地下煉金室中長達20年之久,只是為了讓桶子和掃帚活動起來……
 
 

第一節:收集魔力
描述:你學會了如何對付內心對力量的渴望,將其轉化為更多的能量儲備。如果不同的技能都將給你魔力儲備則你的魔力上限值將會提升20%,注意現在你還不能在戰鬥中回復魔力值。
消耗:無。
評價:★★
如果你要成為專精法師職業,那麼這個技能必不可少,否則你的魔力池很快就會乾枯。
 

第二節:戰鬥施法
描述:從這裡開始你明白了法杖的奧妙,從而能夠釋放隱藏在其中的魔法能量。魔杖的射程為3格,且現在你可以在戰鬥中回復魔力值了。
消耗:無。
評價:★★
如果你選擇了第一個專精技能,那沒理由不選這個,能夠使用魔杖是法師初期最大的普通攻擊依靠,你那可憐的的魔力池決不允許你胡亂釋放法術。
 

第三節:毀滅之箭
描述:你對目標的毀滅意念結合了你自身的魔法能量被釋放出來向目標激射而去,對擊中的目標造成火焰傷害,且無視對方的護甲。
消耗:8點魔力值。
評價:★★
成為一個法師的最基礎攻擊魔法,事實上當你選擇了法師職業,以上三個技能都是默認點選的。
 

第二章:毀滅學
魔法存在的意義就在於將一切可視之物摧毀,一個揮舞著魔杖口中念念有詞的法師遠比一個奮勇殺敵的戰士對怪物造成心理陰影更為嚴重。
 
 

第一節:熔岩槍
描述:毀滅魔法在你手中化作一支熔岩巨槍向你前方4格處轟擊而去,對其內的敵人造成火焰傷害並將它們擊退一格。
消耗:10點魔力值。
評價:★★★★
相當實用的攻擊魔法,傷害威力不俗,利用地城狹窄的地形很容易讓多隻怪物在你面前排排坐,正好一隻槍收割,就算沒秒殺還可以將其擊退一格。
 

第二節:灼燒光束
描述:致命的高熱光束在你手中形成向你所指定的方向射去,對路徑上的所有敵人造成火焰傷害。
消耗:16點魔力值。
評價:★★
指向性魔法,威力隨著距離的增加而減弱,問題是很多時候地城中有遮擋物,會讓魔法中斷。
 

第三節:毀滅風暴
描述:在3X3格的範圍內降下火焰風暴,打擊範圍內的多個目標,每個目標可能會隨機受到多次打擊。
消耗:35點魔力值。
評價:★★★★
真@究極魔法,傷害高,且可以鎖定自身,相當於打擊自身周圍的敵人,有利於突出重圍。缺點是耗魔巨大,只能用1-2次。
 

第三章:冷凍學
學習如何控制內在和外在的平衡,掌握攻守兼備的法術,讓敵人更加難受在折磨中滅亡。
 
 

第一節:冰牆
描述:改變周遭空氣的溫度,將空氣中的水汽凝結成巨大的冰塊,阻擋敵人繼續前進,除非敵人先摧毀冰塊。
消耗:3點魔力值。
評價:★★★
相當不錯的應急魔法,但冰牆還有另一個妙用,搭配亡靈術士的吸血能力,可以瞬間從冰塊中“吸取”大量生命值。
 

第二節:冰域
描述:在地面4X4的區域內製造冰晶,隨機凍結範圍內的敵人並對其造成冰凍傷害。
消耗:20點魔力值。
評價:★★
這個魔法完全沒有冰牆好用,冰凍的敵人最後還是需要你去消滅,而且耗魔太高也是個問題。
 

第三節:風暴之眼
描述:以你自己的英雄為中心,在身邊2格內掛起冰凍的風暴,對範圍內的所有敵人造成嚴重傷害,可以持續數回合。
消耗:24點魔力值。
評價:★★★
性價比還不錯的傷害類魔法,當被小怪圍住時釋放冰凍風暴可以隨你殺出一條血路,這比僅僅在固定範圍內造成傷害的魔法強了不少。
 

第四章:幻術學
法師不僅僅是威力強大的代名詞,更擅長於玩弄敵人與鼓掌之間,讓它們的心智與它們自己作對。
 
 

第一節:鏡影術
描述:在空格子裡放置一個英雄的鏡像嘲諷其他怪物攻擊鏡像。
消耗:7點魔力值。
評價:★★★★★
任何一個法師都必須學習的技能,其他職業可以選學。出家旅行逃命時的必備法寶,遠遠的往反方向扔一個,就看見無數怪物撲過去,而我們的英雄則溜之大吉。
 

第二節:禮物交換
描述:與範圍內的另一個目標交換所有增益減益狀態,包含所有治療、戰鬥加成、狀態類效果。
消耗:7點魔力值。
評價:★★
不是特別的實用,因為很難看出來對方身上有何狀態,當然只是把自己的狀態轉移出去也足夠了。
 

第三節:傳送術
描述:隨機傳送到8格遠以外的距離處,落腳點如果有敵人會被震懾並被傳送剩餘的能量波動傷害。這個技能有冷卻時間,無法連續使用。
消耗:7點魔力值。
評價:★★★
還算不錯的逃命技能,雖然無法控制傳送地點,但基本上是遠離最危險的敵人來計算的。傳送後定身周圍敵人也是不錯的設定,值得一點技能投資。
 


課程五:亡靈術士專精
 

第一章:封禁藝術
如果你不介意終身都與骷髏骨架和惡臭腐肉打交道,那麼這個學科很符合你的胃口。
 
 

第一節:亡靈恐怖基礎學
描述:選擇這個技能才能讓你發現死去的敵人留下的“死亡心跳”,你現在可以拾取它們並將其作為你亡靈魔法的驅動力;此外你將獲得遠距離引爆死亡心跳的能力,並且可以讓周圍的死亡心跳連鎖爆炸。
消耗:無。
評價:★★★
作為亡靈術士必學的第一個基礎技能,這將使你解鎖死亡心跳這種另類的施法材料,並且得到了引爆的主動技能。不過不建議使用引爆技能,傷害太小還會摧毀地上的材料。
 

第二節:骨法
描述:拾起死亡心跳的那個回合可以減免50%的傷害。
消耗:無。
評價:★★★
比較好用的一個被動技能,比如在BOSS戰時將BOSS引到之前砍殺了大量小怪的地形,時不時的拾取心跳與BOSS周旋。
 

第三節:死亡充能
描述:花費任意數量的死亡心跳都會讓你充滿死亡能量,並在下一回合提升20%你的攻擊所造成的傷害。
消耗:無。
評價:★★★
聊勝於無的技能,好在是被動的,沒有什麼花費。如果是每消耗一枚心跳就增加20%,那就牛逼多了。
 

第二章:塑死學
檢驗一個亡靈術士的標準並不在於其自身,而在於他所構建的不死生物。當你發現你在這方面沒有天賦後,不妨早點回頭,或許當一個遊俠更適合你。
 
 

第一節:構建初級骨架
描述:消耗1-2點心跳構建一個初級的小骷髏為你作戰……實際上大多數時候是為你去送死,好在它被擊破時會爆炸並產生毒氣傷害周圍的敵人。
消耗:2點心跳。
評價:★★★★
雖然召喚出來的不死生物非常弱,但很多時候它可以為你爭取到寶貴的2-3回合讓你有時間吃藥或者撤退,另外你也可以在敵人堆中使用重複召喚的技巧引爆上一個不死生物。
 

第二節:群屍玩過界
描述:使用你所有的心跳建造一隻不死生物大軍,數量由你所消耗的心跳決定,能力則由你的等級來決定。
消耗:當前剩下的所有心跳。
評價:★★★★
非常強力的亡靈召喚術,幾乎每個心跳就可以召喚出一隻亡靈生物,強度絲毫不比第一個法術的小骷髏差。但使用這個法術要看準時機,最好地上留著許多心跳可以拾取。
 

第三節:極寒憎惡
描述:消耗3枚心跳將你的死亡能量注入到新鮮的屍體中製造出一個真正的僕人,一個與你心意相通的戰士和守護者,可以使用冰凍攻擊傷害敵人,並為你施加魔法護盾。
消耗:3點心跳。
評價:★★★
這才是真正意義上的亡靈召喚法術,召喚出來的憎惡攻擊不弱,還可以為主人加魔法護盾,無論是吸引敵人攻擊還是提升輸出傷害都很不錯。
 

第三章:死靈巫術學
相比于前兩章,本章教學非常安全,只會侍弄完全無害的液體:血。當配合死亡心跳時,這種無害的液體將會奔流襲向你的敵人……但是依然非常安全可靠。
 
 

第一節:血量轉換
描述:使用所有心跳在自身周圍三格範圍內吸取敵人的血液醫治自己的傷口,每吸到一個敵人就會消耗掉一個心跳。甚至沒有血的敵人也可以吸!
消耗:當前剩下的所有心跳。
評價:★★★★★
整個遊戲中真正意義上也是唯一的一個加血魔法,再沒有什麼被敵人圍毆致死的危機時刻突然來個大吸血更令人感到美妙了。最關鍵的是搭配巫師的冰牆魔法可以讓你在任何情況下瞬間滿血,相當於第二條命吧。
 

第二節:血色未來
描述:啟動這個技能的同時會立刻消耗掉你最大血量的30%,但是在隨後的10回合內,每回合將會消耗點一枚心跳並回復你10%的最大血量。
消耗:視情況而定。
評價:★★
這個技能的實用程度要視情況而定,如果你是戰士、旗手這種重甲血牛,那麼使用這個技能在持久戰中不無小補;但如果你是專精的亡靈術士,那每回合失去一個心跳會比增加10%的血量更危險。
 

第三節:不穩定液流
描述:指定一個敵人成為你劇毒巫術的受害者,其持續中毒的回合數等於你所消耗的心跳數,當在中毒狀態中被殺死後,目標將會爆炸對周圍敵人造成毒液傷害,並且會複生成為受你操控的不死生物。
消耗:當前所剩的所有心跳。
評價:★★★
同樣需要視情況而使用的召喚技能,如何才能讓中毒的敵人在有效期內死亡而又傷害到更多敵人,當其轉變為亡靈生物時周圍是否還有敵人供你作戰,這些都是需要考慮的因素。

課程六:弓箭專精
 

第一章:神射手
這是一門單對單的技術課程,教你如何瞬間在遠距離消滅你所憎惡的敵人,掌握好這門技術你就是時代的弄潮兒。
 
 

第一節:碎殼射擊
描述:對目標射出一支碎甲箭矢,並且降低目標隨後幾回合內的閃避值。
消耗:7點精力值。
評價:★★
作為遊俠最基礎的技能傷害輸出,感覺沒有其他職業強。
 

第二節:全力射擊
描述:射出一支致命的強力箭矢,威力會隨著你的等級而變化。這只箭矢不會錯過目標,但造成的傷害仍能被對方的技能反彈或者吸收。
消耗:24點精力值。
評價:★★
比起最基礎的碎殼射擊,這才是真正的遊俠技能,但很不幸的時其隨著等級上升的傷害在前期不夠看,在後期又容易被敵人輕易抵擋大半傷害,再加上超級高的精力值消耗,顯得十分雞肋。
 

第三節:毒液射擊
描述:向同一個目標射出多隻箭矢,每一支都蘊含劇毒。
消耗:30點精力值。
評價:★★
完全搞不懂此技能的意義和其所處的位置,向同一個目標射出讓其中毒的箭矢完全沒有意義,因為毒是回合傷害而不是瞬間傷害,或許向多個目標射出有毒的箭才有意義吧。
 

第二章:遊擊弓手
始終手不離箭,但卻要遠離你的敵人——這就是遊擊弓手成功的秘訣。他們總是在移動中,從你遙不可及的位置射出致命一箭。
 
 

第一節:一擊脫離
描述:向後跳躍3格距離並自動向距離你起跳距離最近的敵人射出一支箭矢。
消耗:11點精力值。
評價:★★★★
這是專精遊俠用來吃飯的工具,始終使用這個技能遠離對你造成威脅的強力敵人,比如精英怪比如BOSS,但要注意在很多有房間的狹窄地形需要算好撤退的安全距離。
 

第二節:羽箭姿態
描述:快速的拉弓配合你集中的精神,啟動此技能後的10個回合內,每次攻擊目標時會向其最靠近的另一個敵人射出一支箭矢。
消耗:15點精力值。
評價:★★★
相當實用的技能,爆發力不足,但在被怪圍攻時能夠提供穩定輸出。
 

第三節:痛飲風暴
描述:別誤會了,你的敵人才是痛飲你箭矢風暴的對象,而不是你,當然你也沒心情喝什麼了。
消耗:27點精力值。
評價:★★★
所謂風暴就是隨機向周圍的敵人射出多支箭矢,傷害輸出還不錯,但唯一的缺陷就是無法控制箭矢射擊哪些目標。
 


課程七:旗手專精
 

第一章:星光騎士
從最簡單的突刺到複雜的輪揮圓舞,這個章節將教會你如何使用長矛,並汲取星辰的力量打擊你的敵人。
 
 

第一節:儀祭之矛
描述:射出手中的光之長矛定身目標並灼燒它們,造成一半遠端物理傷害和一半的星光傷害。如果目標在你的身邊被此法術消滅,則返還消耗的魔力值。
消耗:9點魔力值,11點精力值。
評價:★★★
旗手第一個基礎攻擊技能,傷害不錯,就是使用條件比較苛刻,既耗魔力值又耗費精力值,要注意使用的時機,最好能夠一次消滅一個敵人才能獲得魔力值返還。
 

第二節:突破防線
描述:一陣爆發的長矛突刺可以將遠距離的敵人定身在原地,或者將近身的敵人推開一格距離。
消耗:9點魔力值,16點精力值。
評價:★★★
這就叫“遠可攻,近可守”,唯一不足的是耗費的魔力值太高了一些,不適合反復使用。
 

第三節:天空墜落
描述:從天空召喚十字架穿透邪惡的敵人,燒盡一切污穢!造成一半物理近戰傷害一半星光魔法傷害。
消耗:21點魔力值,17點精力值。
評價:★★★
對自己身邊的敵人造成全範圍打擊,依然是隨機目標固定傷害,耗魔依然很高,是個問題。由此可見旗手和巫師職業搭配比較合適,而且需要有高FOOM屬性值的支援。
 

第二章:先驅者
吹響戰爭號角,召喚風暴戰旗,你化身為憤怒之靈席捲地城。
 
 

第一節:潮汐戰旗
描述:召喚一面戰旗影響3X3格的區域,在此區域內敵人的攻擊命中率損失20%,而你每次攻擊都將吸取少量精力和生命值。
消耗:8點魔力值,10點精力值。
評價:★★★★
旗手的看家本領,沒有旗子怎麼能叫旗手呢。20%的命中衰減很逆天,BOSS戰時來這麼一根可以有效的減少BOSS的傷害輸出。
 

第二節:民兵戰旗
描述:在這面旗幟所影響的3X3格範圍內,你的攻擊會造成額外傷害,而敵人的攻擊則會削弱。
消耗:10點魔力值,18點精力值。
評價:★★★
比起第一面戰旗來說稍顯遜色,是讓敵人有幾招完全打不到,還是讓敵人招招都不強,這是值得深思的一個問題。
 

第三節:十字星戰旗
描述:在這面閃爍的星條旗的照耀下,敵人有可能會喪失當前回合所有的行動力,當敵人受到任何傷害時還將受到額外的星光魔法傷害。
消耗:14點魔力值,21點精力值。
評價:★★★
聽起來很牛逼,實際上持續時間只有3回合,因此最多只能讓某個敵人喪失1-2回合行動,似乎對BOSS無效,因而降低了其實用價值。
 

第三章:守護者
騎士的美德呼喚我們需要守護好我們的戰友,即便戰場上全是敵人,我們也要眾志成城!
 
 

第一節:眾影戰旗
描述:在這面旗幟的影響範圍內,敵人的遠程攻擊傷害下降,而你的遠程攻擊傷害提升。
消耗:8點魔力值,16點精力值。
評價:★★
只針對遠端攻擊有效果,但是敵人和你都很容易跑出旗幟影響的範圍,讓其實用價值降低。
 

第二節:殘塔戰旗
描述:在此旗幟的影響範圍內,敵人的魔法攻擊傷害下降,你的魔法攻擊傷害提升。任何形態的攻擊還可以獲取少量精力值和魔力值。
消耗:8點魔力值,16點精力值。
評價:★★★★
這面旗幟就比上面那張強多了,魔法的威力巨大,基礎傷害值很高而且無視護甲且必中,所以有這面旗幟配合自身的魔法抵抗能力會讓敵人的法術威脅減小不少,更不用說還有吸精和吸魔的特效。
 

第三節:晨曦要塞戰旗
描述:在此戰旗的影響內,你將不會被外力所移動,不會有東西被召喚、傳送、重生
消耗:10點魔力值,18點精力值。
評價:★★
這面旗幟的作用應該是在某些特殊情況下,比如後期有些敵人會召喚小怪的技能,或者將你傳送到怪物堆裡,這面旗幟可以有效的防止這種致命的意外發生。
 


課程八:南方禮儀
 

第一章:端莊得體
一個真正的南方紳士無論在何時何地都彬彬有禮,即便是面對最兇惡的敵人。實際上誰都不知道那笑容的掩蓋下有著怎樣的忿恨和怒火。
 
 

第一節:刺劍掌握
描述:啟動此技能後,下一個攻擊你的敵人其攻擊將會被自動格擋,且目標會遭受出血傷害。
消耗:11點精力值。
評價:★★
感覺實用價值一般,出血傷害並沒有現象中的高,而真正有用的是自動格擋,但對遠程攻擊和魔法攻擊無效。
 

第二節:偽善笑容
描述:為什麼要掩蓋你內心的真實想法,因為那會讓敵人混亂。啟動此技能後,下一個攻擊你的敵人將會在3回合內大幅降低攻擊命中率和傷害值,具體數值受你Science屬性的影響。
消耗:11點精力值。
評價:★★★★
這個技能就很實用了,而且對地城BOSS也生效,3回合時間不短,唯一的短板是Science屬性,不知道你的夠不夠高?
 

第三節:享用茶點
描述:就算是最熱血的青年也會停留下來享用一杯冰爽的紅茶,你的敵人也不例外。受此影響的敵人在擊中你時不造成傷害,而是治療你和他自己,治療值由你的橘色禮儀值決定。
消耗:4點精力值,至少50點以上的禮儀值。
評價:★★★
很詭異的技能,使用的時機是關鍵,千萬不要將本身已經殘血的BOSS回血,那樣得不償失。
 

第二章:雷霆之聲
地城中教會了我們很多東西,但最重要的還是秩序與統一,缺乏了這些就會像那些怪物一樣被一個人痛擊潰敗。
 
 

第一節:憤怒一擊
描述:開始燃燒你的禮儀值,失去脾氣的好好先生大殺四方。
消耗:至少10點禮儀值。
評價:★★
傷害很高但不能選擇目標,而且禮儀值燃燒得也太快了吧!
 

第二節:扔你個妹
描述:抓住你身旁的敵人將其扔出3格以外的距離,並致暈它們。
消耗:至少10點禮儀值。
評價:★★★
致暈這個特效不錯,除此之外憤怒後的屬性提升也很實用。
 

第三節:抓狂攻擊
描述:你已經抓狂了,幸好身邊沒有友軍只有敵人,在5X5的範圍內你將隨機攻擊任何敵人,並且直接奔向它們!
消耗:至少10點禮儀值。
評價:★★★
傷害不錯,視覺效果也贊,感覺像分身一樣,只可惜不能選擇目標。
 

第三章:怒火控制
很少有人能夠將殘酷的儈子手和溫和的南方紳士聯想起來,不過你做到了這點就是其中的佼佼者,利用自己的怒火而不是被它控制。
 
 

第一節:火爆粗口
描述:你的火爆脾氣加上難聽的粗口已經修煉到爐火純青的地步,甚至形成了實質性的傷害。任何太靠近你留下的粗口火氣的敵人都會被灼燒。
消耗:至少10點禮儀值。
評價:★★★
暴怒後傷害提升,但是你不能控制在什麼地方形成“粗口炸彈”。
 

第二節:寒霜刻薄話
描述:從你自身向周圍射出由刻薄話凝結而成的冰晶,傷害其路徑上的所有敵人。
消耗:至少10點禮儀值。
評價:★★★
也是隨機傷害技能,路徑傷害,範圍巨大。
 

第三節:褻瀆言論
描述:你過於憤怒,甚至敢於指責神。你的褻瀆言論從口中四散出去擊倒周圍所有敵人並對其造成詛咒傷害。
消耗:至少30點禮儀值。
評價:★★
擊倒特效不如冰凍特效來得更有用。

遊戲系統解析:

一、學院系統:
《地牢學院》正如其名,遊戲的核心系統就是學院,玩家所操控的英雄在外冒險,不斷的擊殺怪物獲得經驗升級;而內在屬性的提升則需要向學院遞交怪物掉落的升級品。升級後的學院將給你當前英雄死後的下一個繼承者提供各種好處,這就是這個roguelike遊戲的迴圈機制,雖說一命通關很殘酷,但總會讓你一點點的變得強大起來。

1. 校長:

 

 

當你開始遊戲時,第一個接觸的NPC就是我們偉大的校長。傳說他已一己之力將所有怪物趕到地城裡面,但是他年事已高,現在就是年輕人們的責任將怪物徹底消滅。校長能夠幫助我們的是:

a. 上繳書籍:你可以將冒險歷程中撿到的能夠提升技能點的書籍交給校長,這會提升學院圖書館的規模。

b. 上繳升級物品:你可以將冒險歷程中擊敗各種精英怪和地城BOSS時掉落的學院升級物品帶到這裡上繳給校長,這會提升學院各個分部的等級,或者為你和下一個繼任者提供各種加成和裝備。

c. 免費鑒定物品:校長比起其他RPG遊戲裡面的摳門老怪大方多了,任何在冒險歷程中拾取的帶問號的物品都可以交給校長免費一次性全部鑒定。不愧是校長!

d. 重置世界:你可以在保存學院所有資料的情況下,重置世界地圖上的資料,這樣已經被清理過的地城將會重新開放,方便你刷物品刷經驗。

e. 獎勵箱子:在校長所在的大廳還有一個獎勵箱子,當你帶回使學院升級的物品後,這裡就會提供相應的獎勵,比如卷軸、藥劑等等實用物品。

 

 

2. 睿智之牆:

 

繞過校長,進入後面有守衛看守的屋子,可以找到“睿智之牆”。反復點擊牆面會得到很多有用的提示資訊,無論是初級菜鳥還是高級的大師都應該時不時的來看看,或許會給你靈感。

 

3. 圖書館:

 

位於學院的東翼,通過向校長上繳各種有字的書籍(大部分是技能書)來提升等級。圖書館的等級越高,能夠在遊戲一開始鑒定的各種卷軸的也越多。

 

4. 煉金試驗室:

 

位於學院的西翼,通過校長上繳各種煉金道具(圖示顯示為一箱子煉金用的瓶瓶罐罐)來提升等級。連進實驗室等級越高,能夠在遊戲一開始就幫你鑒定出來的各種藥劑的也越多。

 

5. 鐵匠鋪:

 

煉金實驗室的旁邊就是每個RPG遊戲都必不可少的基礎——鐵匠鋪。鐵匠大師能夠提供的服務有:

a. 熔煉廢棄裝備轉化為升級鐵匠鋪的各種金屬材料,你有四種選擇:第一,熔煉所有未被你鎖住的非魔法裝備;第二,熔煉所有未鎖住的裝備;第三,熔煉所有未被你裝上的裝備;第四,熔煉你背包裡的所有東西。注意熔煉過程是不可逆的,之所以給你如此多的選項就是為了避免你熔煉了珍貴的道具或者傳奇裝備。

 

 

b. 升級初始的武器裝備,這裡你將使用熔煉得到的金屬材料升級遊戲初始的武器裝備,包括劍盾、輕裝甲、中甲和重甲。升級的意義僅僅是裝備的基礎屬性上升一階,但不附帶任何魔法屬性,值不值得就看你自己了。

 

 

c. 如果你熔煉的武器裝備中有附魔存在,那麼在此處你可以將這種附魔變成一把升級錘,然後你可以在任意裝備上使用這把升級錘將附魔效果附加到所選裝備上,注意除了第一次附魔外以後的附魔都有幾率失敗。

 

 

d. 你還可以在鐵匠鋪存放自己用不著的英雄、傳奇或者套裝配件留給下一個繼任者使用,需要金屬材料來擴充存儲槽。

 

 

e. 最後你在世界各地遊歷時如有有幸撿到裝備的藍圖就可以交到這裡來讓鐵匠為你打造。

 

 

6. 博物館:

 

 

位於鐵匠鋪的上方,這裡將展示你在冒險中擊殺數量最多的怪物雕像,並且能夠研究上一輩英雄帶回來的古物,讓其能夠被繼任者使用。

a. 可以查看怪物的狀態,似乎此功能遊戲還未開放。

 

 

b. 查看目前研究的古物,如果是上一輩留下來的古物,這時你就可以索取來使用了。古物也分5階,越高階的品質越好甚至可以開出傳奇武器裝備喲。

 

 

7. 墓地:

 

走出學院來到中庭,往左走可以來到墓地,這裡矗立著之前犧牲掉的先輩……你的目標是成為他們中的一員。

 

8. 訓練場:

 

中庭向右可以找到訓練場,幾個菜鳥正在打鬥,找穿著軍服的訓練教官說話。可以將你之前在地城拾取的殺怪證明使用來提升自己的基礎屬性。一個證明代表一點,但屬性越高所需要的點數也就越多,請合理分配。

 

二、人物成長:

雖然學院系統能夠在遊戲初期對玩家進行幫助,但要征服世界抵抗邪惡還需要自身實力夠硬,除了一開始向各位介紹的基礎人物屬性外,還有其他詳細的指數。

 

 

1. 人物資源:

 

a. 血條:遊戲中最重要的資源,降到0就死亡。

b. 精力值:關係到很多物理攻擊系技能的釋放,重複使用同一個技能將會增加精力的消耗。

c. 魔力值:關係到法術的釋放,法術耗魔多,魔力值恢復量和恢復速度都遠低於精力值。

b. 死亡心跳:亡靈術士專用,通過擊敗敵人拾取掉落的心跳得來。

c. 禮儀值:南方紳士專用,通過擊敗敵人來積攢,釋放紳士的技能將快速消耗禮儀值。

 

2. 攻擊屬性:

 

a. 攻擊命中率:近戰攻擊和遠程攻擊的命中率是分開的,魔法則是必中。

b. 攻擊傷害加成:除了武器外,人物本身的屬性會提供攻擊加成,STR會提供近戰物理傷害加成;SKILLS則增加遠程傷害;FOOM增加魔法傷害。

c. 攻擊穿透力:影響近戰或遠程攻擊穿透敵人格擋、防禦、裝甲的能力。

 

3. 防禦屬性:

 

a. 裝甲值:裝甲值越高能夠吸收的傷害也就越多。

b. 格擋:裝備盾牌不僅增加裝甲值,還提供格擋攻擊的能力。

c. 招架:如果你的武器比敵人好太多,就會提升招架的能力。

d. 閃避:輕甲法師和盜賊的主要屬性,成功的閃避可以完全不受傷害。不管什麼裝甲多少都會有些閃避值。

 

4. 人物升級:

a. 技能升級:人物擊殺敵人獲得經驗值,通過升級獲得技能點,花費技能點獲得更多強力和有趣的技能。

 

 

b. 屬性升級:人物擊殺帶紅色殘影的精英敵人或者地城BOSS,有幾率會掉落心形的殺怪證明,將其交回學院可在訓練教官那裡使用點數升級基礎技能。

 

 

5. 人物裝備:

 

a. 武器:人物可以裝備的武器包括各種單手武器,雙手武器,魔杖,弓弩,長柄,每種武器的使用都需要相應的技能啟動。而且某些武器不能同時持有,比如弓和魔杖,長柄和雙手武器。

 

 

b. 護甲:除了護甲的屬性分為輕中重之外,對護甲裝備的位置也有區分:肩甲、胸甲、腰甲、靴,這四個部位主要提供裝甲值和閃避值;頭部、手部、腿部,這三個地方的裝備則提供對原有數值的各種加成;項鍊和左右手的戒指則提供各種各樣的魔法增益或減益屬性。

三、冒險地圖:

1. 從學院出來將會進入世界地圖,上面用各種圖示表示了你可以去的地點:
a. 學院 – 你的大本營,要隨時記著將寶貴的學院升級品帶回來,死了可就全沒了。
 

b. 城鎮 – 地圖上散佈著城鎮,每個城鎮佈局都差不多,但賣的東西各不相同;玩家可以從怪物那裡拾取到物資將其交給城鎮中央的市長可以提升城鎮等級,提升城鎮所賣物品的階級。
 
 

c. 地城 – 城堡樣子的地城,進去後一般是狹窄的地形和緊閉的房間,要特別注意每層的出口位置,當你體力不支時儘快趕往出口逃向上一層。
 
 

d. 墓地 – 墓地生物主要是不死怪,特別注意從土裡刷出來的僵屍,非常脆打死沒有經驗值但卻會掉落死亡心跳,這裡是亡靈術士大發神威的好地方。要注意由於地形開闊很容易被弓箭手和法師聯合起來放風箏,因此遠程攻擊能力必不可少。
 

e. 洞窟 – 比較複雜的地形,有些洞窟很開闊,有些則相當狹窄。有些還有毒池和冰面、熔岩等各種有害地形。
 
 

f. 關卡 – 進去後會遇到很多小怪設置的路障,扔炸彈的遠端怪非常討厭要第一時間幹掉,如果不想對敵,也可以從道路的上下兩邊離開。
 
 

2. 每個地牢都會有個關底BOSS,將其擊敗後有爆炸特效,再次從地城出來後該地城顯示為“Clear”狀態,將無法再進入該地城。
 

3. 也有一些地城由於玩家等級太高,遊戲會提示你“自動通關”獲得些許獎勵,但是就沒有打精英怪和BOSS才能獲得的學院升級品了。
 

 

4. 如果想要刷級、刷錢、刷物品,也可以在學院大廳校長處選擇最後一項“重置世界地圖”。
 

5. 在世界地圖上行走時也會遇到一些“攔路”事件,有些可以回避有些則必須遭遇,進入後按M打開地圖往邊緣逃離即可,不要戀戰。
 

四、實用技巧指南:
1. 首先一定記住隨時使用你包裡的卷軸和藥水,一旦死了就什麼都沒有了,這對學院來說是個巨大浪費。

2. 弓箭和盾牌不能同時持有,遊戲裡面也沒有切換武器的快速鍵,所以……

3. 當一個技能被使用後,在隨後的三回合中該技能的精力值消耗都會翻倍。

4. 遊戲初期時怪物的近戰遠端物理傷害將是你的主要死因,而中後期各種火球、冰晶魔法才是致命要素,堆各種魔抗非常有必要。

5. 雙持武器與弓術搭配很不錯,兩者都需要大量的命中率,因此升級“SKILLS”屬性值就可以讓這兩種攻擊方式都受益。

6. 姿態的持續時間是固定的回合數,而不是你用了多少次這種姿態技能。

7. 這遊戲不是DND,你穿著重甲並不影響你施法的成功率,同樣法師也可以拿各種武器只要你有該武器的技能。魔杖例外,因為魔杖可以增強法師的釋放能力。

 

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