當個創世神 (Minecraft) 超平坦預設代碼詳細教學

23 8 月

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來源:我的世界中文論壇

作者:sleeve-fish

 

  首先給出一個最普通最基礎的經典平坦的代碼:2;7,2×3,2;1;village

  使用上面的代碼創造出來的世界是這樣的:

  頂部

  1x 草方塊

  2x 泥土

  1x 基岩兄

  底部

  下面,開始來研究傳說中的天書了。

  前面的“2;”不要去管它,它是版本編號,通常就是“2”。你說那個分號是什麼意思?那是分隔符號啦。也就是將前面的版本編號和後面即將要講的方塊ID分隔開來。(千萬記住是分號!)

  喏,下圖,我用中括弧括起來的,就是代碼的基本、也是很重要的部分了,方便起見,我們就叫它:方塊ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一層基岩(基岩的ID號為7,至於方塊ID,以後再講)(喂喂,你怎麼知道是一層?),“2×3”,2展示層數,3表示的是泥土方塊。說到這裡,有兩個很重要的地方要注意:

  1、“x”不是乘號,而是小寫字母“x”。

  2、“x”前面表示的是層數,後面表示的是方塊,不要搞混了!

  3、方塊和它對應的層數 和 其它方塊之間用逗號分隔,不是分號!

  然後又是一個“2”,它表示一層草方塊。

  你應該猜到了吧,如果某種方塊僅有一層,它是不需要層數的,不輸入層數,默認就是一層。

  2;7,2×3,2{1};village

  然後,要看上圖了……我用大括弧括起來的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1

  最後那個,village,有了那個,你的世界就能生成村莊。

  然後,一個代碼就完了~~*(代碼末尾不需要加句號!)現在在你看來,它還是天書了嗎?

  下麵給出一張從wiki搬運過來的方塊ID表和生物群系ID表

  Dec就是方塊ID,至於Hex,懶得解釋。 代碼格式,看完上面還沒琢磨出來的看這裡:<版本編號,通常為2>;<方塊ID列表,每種方塊之間用逗號分隔>;<生物群戲ID>;<代碼尾碼,地牢、村莊之類的>

圖示 Dec Hex 方塊種類
  00 00 空氣
01 01 石頭
02 02
03 03 泥土
04 04 圓石
05 05 木板
06 06 樹苗
07 07 基岩
08 08
09 09 靜止的水
10 0A 岩漿
11 0B 靜止的岩漿
12 0C 沙子
13 0D 沙礫
14 0E 金礦石
15 0F 鐵礦石
16 10 煤礦石
17 11 木頭
18 12 樹葉
19 13 海綿
20 14 玻璃
21 15 青金石礦石
22 16 青金石塊
23 17 發射器
24 18 沙石
25 19 音符盒
26 1A
27 1B 充能鐵軌
28 1C 探測鐵軌
29 1D 粘性活塞
30 1E 蜘蛛網
31 1F 草叢
32 20 枯死的灌木
33 21 活塞
34 22 活塞臂
35 23 羊毛
36 24 活塞所 移動的方塊
37 25 蒲公英
38 26 玫瑰
39 27 粽色蘑菇
40 28 紅色蘑菇
41 29 金塊
42 2A 鐵塊
43 2B 雙臺階
44 2C 臺階
45 2D 磚塊
46 2E TNT
47 2F 書架
48 30 苔石
49 31 黑曜石
50 32 火把
51 33
52 34 刷怪箱
53 35 木樓梯
54 36 箱子
55 37 紅石線
56 38 鑽石礦石
57 39 鑽石塊
58 3A 工作臺
59 3B 小麥種子
60 3C 耕地
61 3D 熔爐
62 3E 燃燒中的熔爐
63 3F 告示牌
64 40 木門
65 41 梯子
66 42 鐵軌
67 43 圓石樓梯
68 44 牆上的告示牌
69 45 拉杆
70 46 石質壓力板
71 47 鐵門
72 48 木質壓力板
73 49 紅石礦石
74 4A 發光的紅石礦石
75 4B 紅石火把(”關閉”狀態)
76 4C 紅石火把(”開啟”狀態)
77 4D 按鈕 D
78 4E 雪 D
79 4F
80 50 雪塊
81 51 仙人掌 D
82 52 粘土塊
83 53 甘蔗
84 54 唱片機
85 55 柵欄
86 56 南瓜
87 57 地獄岩
88 58 靈魂沙
89 59 螢石
90 5A 傳送門方塊
91 5B 南瓜燈
92 5C 蛋糕
93 5D 紅石中繼器(”關閉”狀態)
94 5E 紅石中繼器(”開啟”狀態)
95 5F 上鎖的箱子
96 60 活板門
97 61 隠藏的蠹蟲
98 62 石磚
99 63 粽色巨型蘑菇
100 64 紅色巨型蘑菇
101 65 鐵欄杆
102 66 玻璃板
103 67 西瓜
104 68 南瓜梗
105 69 西瓜梗
106 6A 藤蔓
107 6B 柵欄門
108 6C 磚樓梯
109 6D 石磚樓梯
110 6E 菌絲
111 6F 睡蓮
112 70 地獄磚塊
113 71 地獄磚柵欄
114 72 地獄磚樓梯
115 73 地獄疣
116 74 附魔台
117 75 釀造台
118 76 煉藥鍋
119 77 末地傳送門方塊
120 78 末地傳送門框架
121 79 末地石
122 7A 龍蛋
123 7B 紅石燈(關閉狀態)
124 7C 紅石燈(開啟狀態)
125 7D 雙木臺階
  126 7E 木臺階
127 7F 可哥果
128 80 沙石樓梯
129 81 綠寶石礦石
130 82 末影箱
131 83 絆線鉤
132 84 絆線
133 85 綠寶石塊
134 86 雲杉木樓梯
135 87 樺木樓梯
136 88 叢林木樓梯
137 89 命令方塊
138 8A 信標
139 8B 圓石牆
140 8C 花盆
141 8D 胡蘿蔔
142 8E 馬鈴薯
143 8F 木質按鈕
144 90
145 91 鐵砧
146 92 陷阱箱
147 93 測重壓力板(輕質)
148 94 測重壓力板(重質)
149 95 紅石比較器(”關閉”狀態)
150 96 紅石比較器(“開啟”狀態)
151 97 陽光感測器
152 98 紅石塊
153 99 下界石英礦石
154 9A 漏斗
155 9B 下界石英塊
156 9C 下界石英樓梯
157 9D 啟動鐵軌
158 9E 投擲器
159 9F 染色粘土

  生物群系ID在此

ID 生物群系
0 海洋
1 草原
2 沙漠
3 峭壁
4 森林
5 針葉林
6 沼澤
7 河流
8 下界
9 天空
10 凍洋
11 凍河
12 冰原
13 冰山
14 蘑菇島
15 蘑菇島海岸
16 沙灘
17 沙漠山丘
18 森林山丘
19 針葉林山丘
20 峭壁邊緣
21 叢林
22 叢林山丘

  村莊只會在1、2兩個生物群系(草原、沙漠)生成

  然後是代碼尾碼,可以是空的,什麼都不填

  參數格式:舉個例子吧,village(size=<數據>distance=<數據>)

尾碼 額外參數 介紹  
village(村莊) size (大小)和distance(距離) 決定村莊能否在特定生 物群系裡被生成。
size決定村莊大小 (0 = 默認,1 = 超平坦默認,2以上成比例增加)
distance 決定村莊距離(單位:區塊)
僅生成於草原、沙漠兩個生物群系
mineshaft(廢棄礦井) chance(幾率) 決定廢棄礦井能否被生成(甚至是半空中!)。
chance (0.0-1.0)決定廢棄礦道的稀有度。注意設定為1.0通常會導致好幾個礦道同時生成。
 
stronghold(要塞) count(數量) 決定要塞能否生成。
count決定每個世界生成的數量
 
biome_1 distance(距離) 決定生物群系所特有的結構(沙漠神殿、叢林神廟與沼澤小屋)能否生成。距離默認為32,最小為9。  
dungeon(地牢)   決定地牢能否被生成。  
decoration(裝飾,花花草草之類的)   決定樹木、草、花、南瓜裝飾能否在特定生物群系中,在最上層方塊適宜的情況下被生成。亦會將高度適宜的石頭層用沙礫、泥土和礦石填充。  
lake(湖)   決定湖能否被生成,同時湖周邊可能會用沙子和甘蔗裝飾。  
lava_lake(岩漿湖)   決定岩漿湖能否被生成。  

  每個尾碼用逗號隔開

  每個尾碼的參數用空格隔開

 


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