異世界3 泰坦領主 武器傷害上下限與靈魂值解析

15 八月

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來源:3DM

作者:nomelike

 

  首先來談武器傷害:遊戲裡武器是有傷害上下限的,但是這遊戲與其他有類似特性的遊戲的設定完全不同:別的遊戲裡,上下限意味著攻擊造成最高傷害與最低傷害之間的一個亂數,而在崛起裡,傷害是固定的,沒有隨機判定——下限代表普通攻擊傷害,上限代表重擊傷害。

  比如一把武器A,攻擊力25-35,意味著普通攻擊基礎傷害25點,重擊基礎傷害35點。然後假設除了武器A,你還有一把武器B,傷害值為15-50,如果更多使用普通攻擊,那麼武器A是更好的選擇;反之若更多用重擊,那麼則應該選擇武器B。結合(本人)遊戲實際來看,普通攻擊要比重擊使用頻繁很多,所以一般來說,儘量選擇下限高的武器。

  PS:本代遊戲裡重擊有了蓄力時間修正,必須完全蓄力才會達到攻擊上限,更加削弱了重擊的優勢。帶隊友還好,solo除了打食腐鳥這類不主動攻擊的第一擊能打上,其他情況很難有機會完全蓄力。

  接下來,靈魂值:如果你靈魂數值超過了某個閾值,那麼特定隊友就會強行離隊。比如仲裁官門多薩,如果你靈魂值高於70,那麼他就會強行離隊。儘管我沒往低那方面發展,但根據門多薩的例子來推斷,如果靈魂值低於30,那麼某些人類隊友就會強行離隊。目前為止我僅發現靈魂值這一方面的影響,不排除還有別的影響。所以儘量把靈魂值保持在31-69這個區間吧。

  PS:每個隊友都有專屬任務,沒完成之前隊友離隊就完成不了了;即便靈魂值超過了閾值,但在你跟隊友碰面之前,想辦法把數值升上去/降下來,是不會觸發離隊的。門多薩不在船上就這點好處。

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One thought on “異世界3 泰坦領主 武器傷害上下限與靈魂值解析

  1. 玩家並不需要完全蓄力打出去的威力也會增加 , 所以並不會有重擊武器比較弱勢的問題 , 完全就是看習慣

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