魔法風雲會 2015 (Magic 2015) 團隊現開思路解析

11 八月

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來源:旅法師營地

作者:Josh Silvestri

 

去除

  多數M15的去除或差或慢或者二者兼有。除非你選擇紅色,它的去除整體來看最好,基本都是瞬間時機,而且傷害範圍從還可以到很棒。我希望盡可能多的開出火炎錐,鼓風煽焰,閃電鏈擊,來支持我的紅色生物。白色有明光吞噬和聖光柱,和紅色相當。黑色則有刺創傷和潰爛當做強有力的銀牌去除。我對五費的去除不太感冒,這個環境的去除確實離理想狀態相去甚遠。

  如果你打算使用藍色的“去除”,比如虛空圈套,化蛙術、變型術士惡戲和驅入虛空,你需要和另一個強力穩定的顏色搭配,就一般情況下而言,這些“去除”為綠色的大生物成功開道。在我通常習慣的綠色為主的套牌裡,我從不覺得去除是必須的,膨脹咒語,戰鬥trick,和紅快攻或者白快攻在一起更加有趣,因為它們讓這些生物能夠統治戰場,你可以很好的利用這種節奏。

尋求的單牌

  柯德猿猴系列

  無畏河流元帥,卓如拜沼伏黯蛭,柯德酋長,夜火巨人

  這四張都很強,而且比賽越後期作用越大。在有合適的地時,它們的攻防/法術力比不錯,而它們的能力在比賽後期也用途多多。這在元帥和黯蛭身上體現的尤為明顯,你有了六或者八費以後,很容易就能贏下比賽。讓你的團隊系命跟對手race,或者橫掉對手的兩個生物,這很簡單。

  陽刃妖精當然也可用,但它只是22,而且它的異能很依賴你場面上會一直進攻的生物數量。明顯它最理想的配合是三聯精怪。實際上,你能起動它異能的次數很有限。

強力銀鐵

  火炎錐,三聯精怪,攻城亞龍,育卵師,虛幻天使,刺創傷,還包括上面的柯德系列

炸彈

  冷血殺手們:

  蜂后,塞洛斯之魂,紛彩守護,山德拉之魂

  塞洛斯之魂是賽制中最好的牌,它是那種本身很炸而且有了支援就無敵的炸彈之一。蜂后能帶來一支軍隊,然後零零碎碎的解決比賽。紛彩守護則弱一個檔次,但它只需要五費,而且是金牌,意味著它比各種魂更常見。

  微微不公平:

  無上獵者賈路,醒世師妮莎,新非瑞克西亞之魂,贊迪卡之魂,守護天使艾維欣,堅毅大天使,殘酷淩虐狂,黃蜂巢

  妮莎和賈路需要身處合適的套牌中,人們通常忽略了為了用這些牌而被迫使用的特殊法術力基礎帶來的代價。

  它們的作用顯而易見。如果對手小心繞過黃蜂巢,它就沒那麼好了。但大多數人會魯莽的沖上來或者過於小心不敢觸發它。對於沒有大量飛機的套牌,你相對安全,可以坐下來慢慢抓牌。堅毅大天使是另一張多數時候平平,但特定時刻出現時,它立刻就能終結比賽。我對這種可以改變勝負的單牌期望很大。

  你會注意到,我不認為這些魂排位特別高,主要因為它們會以一個很慢的節奏帶來價值。贊迪卡之魂造出的33在現開中還是有用的,迫使對手立刻做出反應。與此同時,花七費抓2~3張牌,這可不是我喜歡的。

  殘酷淩虐狂是這些牌裡最弱的,很多人低估了它,因為它在場時不能確保勝局。但它是一費曲線,意味著你施放它以後,它可以很容易變成44然後靠自己支配比賽,而且讓雙人組擋變得很困難。唯一的問題是,它在後期太慢,而且贏不了其它炸彈。

  其它的金/秘稀和火炎錐、三聯精怪比起來孰優孰劣就見仁見智了。醒世師妮莎和無上獵者賈路離第一梯隊最近,弱點是自身都有限制。妮莎造44是最好的選項,但它需要你有大量的綠色才行。賈路是一張七費牌,但對戰局的影響通常不如蜂后,而且如果對手場面大優,他可能只能是一個七費的瓦絲卡。人們過高的估計了在套牌裡放七費牌的回報,以及你實際施放它們的概率。如果你有一張賈路/蜂后,那你最好保證它們出來就能贏。蜂后可以拯救你於深淵,而賈路可以幹掉一個生物或者造一個阻擋者,但之後如果你落後太多,還是會輸掉比賽。

  為什麼當這些事情如此明顯,我還要把它們列出來呢?有一些牌手會帶著很少或者根本沒有的現開經驗參加GP。如果你不知道對手的炸彈是怎麼運作的,那就更難應付它們。在M15,對上很多無腦鋪人的套牌,失效不是全明星。而鉛直落下可以幹掉一些關鍵生物,能解決魂的高費去除也很好。硬化外殼和非瑞克西亞斷念妖在這個環境也很有用,因為很多優秀的稀有牌都有起動式異能。

複數張

  五個蒼穹飛燕不足以讓你的牌池中的藍色成為最好的顏色,但你確實獲取了很不錯很有侵略性的飛機套裝。多少手力如錘才算太多?我們會把四張閃電鏈擊分給不同的人,還是讓一個傢伙笑到癲狂?

  看看牌池裡有多少三張或更多的強力鐵牌,並且把其它可用牌迅速排列,這是一種構組有潛力套牌的捷徑。它們或許只能在某一種特定套牌發揮作用。

專注度和品質

  當團隊現開時,很多人會忽略,通常套牌的關注點會更接近輪抓套牌,而不是現開套牌。現開中,每個套牌都有一個大致的套路,你的組法和它想去不遠,你很少會看到在傳統意義上極其有侵略性的組法。在一個有12包的團隊現開中,你經常會看到大量有配合的銀鐵,適合輪抓中的快攻思路。你通常不想分享這些牌,也不想要後期炸彈,於是唯一的問題是去除的合理分配。

  特別是在M15,你會有很多紅色一二費曲線,它們不適合別的套牌類型。而且,紅色還有一些讓對手無法阻擋的方法,比如狂熱鬼怪或者手力如錘,所以你早期能造成的傷害更多。核心系列缺少強力阻擋者,連馴使的盾皮象也不太好找,讓早期猛攻成為了你隊友的一個固定套路。

組三套好牌

  你希望理想的團隊配置是怎麼樣的呢?如果你開了一個很強的牌池,並且有一個足夠好的組牌者,那這就是你組牌的起點。理論上來說這很簡單,但實際操作起來很難。有的時候單牌適合的方向並不明顯,也或許你必須給一個人相對較弱的套牌。更經常的是,即使你開了夠好的牌池,組三套帳面上和實際操作都夠強的套牌將會非常困難。人們會低估這種情況,更糟的是,他們通常在時間限制之內做不出關鍵選擇,沒法發現最好的可能性。

  完美的補充包和組牌意味著每個人的套牌都可以拿下10分。理想情況下,GP最好的牌池最終會落在25~27分的區域裡,因此可以組出理想的套牌,但通常這意味著有的人將會被痛打了。

  M15,這通常指的是你組了以紅和綠為基礎的套牌並由此衍生思路。明顯,這樣不足以讓它們堅不可摧,但這兩種顏色通常都很深,而紅色本身就能打,很有侵略性,這讓第二套牌可以用一些炸彈,並僅僅從輔色中選擇4~6張牌就能打了。基於同一個原因,我喜歡M15現開的紅藍tempo,你可以利用所有的兩費咒語和低費回手,還有位置留給不適合控制思路的埃分徑法師和冰川粉碎靈。當你可以穩定4~5回合出虛幻天使,並用手力如錘和煉獄沖拳支持它時,那簡直就是一個大炸彈。

  如果你想把開到的好牌均勻分給對手,那很好,只要小心顏色衝突就行了。

組兩套特別強的套牌,把剩下的留給第三套

  在多數團隊開始組牌之後,這是將會發生的事情。組兩套他們喜歡的套牌,然後那個只能使用第三選項的人默默哭泣。這不僅僅會讓這個人極度失望,他勇的套牌也會是被投入心血和實驗次數最少的那個。通常最能打的牌表完成後,一切都結束了。如果你選擇這條路,至少快點完成兩個比較好的套牌,這樣有最多的時間嘗試挽救第三套牌。這意味著你可以把它盡力提升成5分或者7分的狀態。

組一套強度無敵的套牌和兩套還好的套牌

  這更像是一個白日夢而不是理想計畫,因為它不僅需要一個好牌池,還需要足夠的交流和技能,以在9~10分主打套牌之外,找出另兩套六分套牌。

看一下你是否有一套組合技套牌

  有了12包,你可以找一些在通常的限制賽中沒法用的思路。更好的是,這些思路用的牌別的人通常不用,意味著你的隊友可以用更好的牌。在M15我看到了三種利用這類牌的成功思路。

  1)神器緘靈

  在一個現開套牌裡放3~4個神器緘靈和8~9個神器,突然你有了足夠的穩定性,這可是一個好計畫。當然,它會迫使你使用撲翼機,托瑪墓穴等等的低強度牌,但還是有一些可用的神器。通常,這個賽制達到55的身材需要六費,所以用兩張牌和2~4法術力早早造出一個並不算差。如果你給玄鐵殿堂貼一個緘靈,那你的優勢就很明顯了。

  這種類型的套牌和任何顏色都能搭配,而且不需要太多支援。如果你有足夠的神器緘靈和神器支撐這個策略,那你就不會從另外兩個隊友手裡搶太多牌了。

  2)虛幻天使和低費咒語

  和神器緘靈的概念差不多,只是限制更少。任何的0~1費咒語,不限於神器,都可以讓你早早出虛幻天使。你可以在一個正常套牌裡使用虛幻天使,但如果你開到了足夠多的虛幻天使,那就可以圍繞著它們組牌了。只有一些牌能解決它?而配合回手或者失效,你可以提高使用這個飛機所取得的勝率。因為天使只需三費,你可以把它放進非常有攻擊性的套牌裡,比如和鍛爐街居民、鍛爐魔鬼和手力如錘配合。使用所有的一二費生物,並用幾個天使支援,這對於慢速套牌來說是致命的。

  3)獲取生命和阿耶尼的群伴

  所以愈靈師在這個環境或許是一個可用牌,除了神聖衝鋒,沒什麼巨型終結者,意味著場面可能會很複雜,而你有足夠的時間獲取生命。日華飛馬是限制一個強力可用卡,而且和你的獲取生命計畫配合很好。幾個阿耶尼群伴配合幾種加血生物可以形成非常強大的組合技。這種思路還啟動了赫利歐德的朝聖客,你有足夠的時間尋找並施放各種結界,甚至可以使用織福巨人。

  我確定還有其它策略,你應該花一些時間看一下整理好的牌池,看看是否足夠幸運,發現了一個可用的組合技。

M15的trick們

  這個環境的trick呈現很奇怪:多數很差,但是還是要小心那些優質trick。召集讓你很難打破防線,即使一個牌手tap out出三聯精怪也是一樣。人們防不勝防的三大trick是:鼓舞勇氣、化蛙術和明光吞噬。注意,護林人的智謀和神聖衝鋒也都可用,但它們是比較明顯的trick。一個狡猾的對手可以在整場比賽中都使用像鼓舞勇氣這類低費trick。因為召集,攻擊並中trick簡直糟透了,所以如果你使用白色或者綠色套牌,少一個生物就等於少一費。在這個賽制,強攻擊性的最大缺點,就是你必須經常賭對手有或者沒有trick。從正面角度來看,如果你是一個更偏向防守的套牌,這個環境沒有動盪效應,也沒有像過去的核心系列一樣能直接幹掉你的X費咒語。

  實際上,對上有召集trick的套牌,要麼時刻提防,要麼乾脆無視。搖擺不定只能讓對手有更多時間展開,最終還是能從中獲益。早早把trick引出來至少讓你知道你落後多少。而且在這個環境,用trick回應對手的trick非常好,尤其是化蛙術可以讓生物失去所有異能。記住,不管膨脹咒語在堆疊上處於化蛙術之上還是之下,它都不在乎化蛙術。學習一下萬智規則吧。

我喜歡的套牌類型

  注意,我的言論都基於我的團隊現開經驗。

  紅藍tempo

  我在文章前段談論過這個思路,我認為這是最好的思路之一,因為它不會從隊友手裡搶那些好牌。這個套牌喜歡堆積別人不想要的2曲線,無視各種抓牌咒語,只想要回手咒語。它最大程度的利用了鍛爐街居民和手力如錘,還有各種21生物。它甚至還可以用電機僕役出冰川粉碎靈,一個四回合的55敏捷無論如何都不能算差了。

  最終,你有常見的aggro組件,還有手力如錘、虛空圈套、冰霜山貓、驅入虛空和埃分徑法師應對阻擋者。在一些現開環境,這並不足夠,但在這個環境,很難阻擋而不進行交換,而且你可以自由選擇戰鬥的方式。一種思路是保持高生物數量,你最好有一套18~19生物配合5個左右的trick,這比使用大量優質咒語好很多。唯一的例外是如果你打算走育卵師的路子,那混白色和黑色很適合。

  白綠召集

  這一選擇非常明顯,我懷疑任何具備足夠造衍生物手段的團隊都會選這種思路。沒什麼好說的,揚起警報,三聯精怪和綠色各種生物配合良好。與此同時,陽刃妖精和神聖衝鋒都能用作很好的終結手段,而你可以具備一切召集trick。這個思路內容豐富,而且缺點很少,因為去除費用都很高。你還有一系列這環境最好的鐵牌,這在12包的現開賽制中容易獲得。

  白藍飛機

  不要把這個套牌當成控制打,你會輸掉的。這套牌的出發點基本就是早期出低費飛機,然後用回手對手四五費生物搶節奏。你需要無畏河流元帥提供穿透,這也是埃分徑法師的又一個好去處。你不在乎是不是比對手抓牌更多,你只想確保對手沒有飛機或者延勢生物。除了潰傷幽霧,沒有低費清場,所以可以把所有東西扔在檯面上為神聖衝鋒或者變型術士惡戲做準備。

  黑白

  如果一些早期加血手段拼湊到一起,我就會選擇這個套路,因為這是為數不多可進可退的套牌。日華飛馬和傷寒鼠可以爭取時間,而腐肉烏鴉和厄運鬼魂可以蠶食對手的生命。你還可以早早用俄瑞恣迅爪兵和英莊園偵衛搶血,然後用掘墓怪和以血立契讓你手牌數量不致落後太多。這種組合更像是優秀單牌的拼湊,而不是一個穩定的比賽計畫。但它涵蓋了足夠的領域,通常能夠戰鬥。

 

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