英雄大帝 黑暗邊境 全系統教學與技能資料

31 七月

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作者:179960743

來源:3DM

 

遊戲操控

滑鼠左鍵點擊移動和互動。
右鍵顯示目標資訊。

H:英雄信息
B:魔法書
Q:任務日誌
M:地圖
D:挖掘

一、英雄選擇與遊戲難度

本作遊戲分為簡單、一般、困難和不可能四個難度等級。
隨著等級的提升,敵軍實力顯著增強。
戰鬥後獲取的金錢大幅度減少。
戰鬥時產生的憤怒值也大幅度減少。

遊戲有獸人、女惡魔以及吸血鬼三個職業可以選擇。
獸人是統帥大軍作戰的好手。
吸血鬼則是魔法能力出眾的英雄。
女惡魔二者都有兼顧,同時有更靈活的作戰方式。

建議新手玩家選擇一般難度。
利用獸人的高統帥能力組建強大的軍隊進行遊戲。

1、主介面

主介面的中央會有任務提示和互動對話方塊。
下方中部是英雄和兵種的總覽情況。
左下方則是金錢、憤怒和法力資源情況。

點擊部隊上方的三角形按鈕會開啟額外欄位元。
這是後備部隊存放欄位,用於靈活調整,不會在戰鬥中出現。
右下方的小地圖上則用各種有色小點標注了可拾取物品和作戰目標。

2、英雄介面

英雄介面由如圖的基礎資源和能力、徽章獎勵、物品和軍隊欄位及技能欄組成。
攻擊:提升英雄部隊造成的傷害。
防禦:減少部隊所受的傷害。
智力:影響法術的效果並能提升法力值。
金幣:用於雇傭部隊和購買物品。
憤怒:戰鬥中積累,戰後持續減少。用於召喚附身符力量打擊敵軍。
法力:用於施放魔法。

3、法術書

法術書裡會包含玩家學會的所有魔法。
並包含獲取的所有卷軸及魔法水晶。

魔法可以通過右側不同的類別標籤進行分類查找。
卷軸則有攜帶上限。
水晶則用來學習法術。

4、任務介面

任務介面會詳細的羅列出接到和完成的各項任務。
裡面有任務的描述以及完成進度。
還附有任務的獎勵情況。

5、地圖

地圖則是玩家活動的指示器。
隨著探索的區域增加,途中雲層的覆蓋會逐步打開。
玩家還可以通過紅框出的下拉式功能表在各個區域地圖間切換。

6、部隊詳情

點擊欄位裡的兵種會在左上顯示出詳細的資訊。
包括其基本的攻防能力和速度。
同時還有詳細的技能和特性描述。

兵種分為5個級別。
級別越高,需要的領導力也越高。
同時雇傭費用和能力也會有顯著提升。

例如兩個兵種甲和乙,領導力需求分別為14和30。
如果玩家有70領導力,則能同時攜帶5個甲和2個乙。
甲和乙會各自佔據一個兵種欄位。

如果兩個欄位都放置甲兵種,則作戰時會出現兩隻甲兵種部隊。
但是兩隻甲兵種部隊數量總和依然不能超過5。
表現在欄位中則是兩個欄位分別放置了3個和2個甲兵種。
通常英雄具有5個作戰兵種欄位可以使用。

三、上手指南

1、探索地圖

玩家選取英雄後就能進行遊戲。
點擊地面進行移動。
如果小地圖顯示的目標部隊為綠色,則點擊可能加入我方

你也可以右鍵查看目標資訊。
不過通常情況下,敵對部隊都會主動出擊。
除非實力和你差距過大。

在移動的過程中,可以持續按D鍵進行挖掘。
時不時會有意外的收穫。
常常挖到符石、金錢和寶物。

遇到各種顏色的傳送門通常意味著區域的轉換。
如果涉及到重要任務,最好確認一下目前區域的完成度。或者確認離開後可以方便回歸。
不清楚情況時,一個快速存檔是很有幫助的。

在冒險過程中,玩家可以隨時注意地面上可拾取的物品。
這在小地圖上也會以黃色的菱形進行標注。
幾乎所有的物品都可能依靠拾取獲得。

按住右鍵可以旋轉視角。
滑鼠滾輪可以縮放視角。
在對探索較隱蔽的細小物體會很有説明。

在進入敵人視野範圍後,敵人頭上會出現感嘆號。
隨即會對英雄進行追擊。
玩家可以選擇躲避、繞開或者應戰。

如果是強大的敵人正好守護著你想拾取的物品或者祭壇。
可以將其引出,利用地形繞到他身後撿拾物品。
然後快速脫離,通常敵人的速度會比英雄略慢一點。

地圖上還會有許多可以互動的目標。
例如有人居住的建築。
建築上方會有明顯的金色圓形標示。

此類建築或NPC可能會提供給玩家各種任務。
有得還能夠出售士兵和物品給玩家。
不少NPC也會提供一些對遊戲有所説明的資訊。

例如可能他會提及某些地方有寶藏的傳聞。
玩家根據描述就有可能在相關區域挖掘或搜索到意外的錢財。
總之,帶著你的軍隊,探索地圖、搜尋線索、完成任務就是遊戲的主體。

2、任務

玩家可以在地圖上自由探索和戰鬥。
同時,還會接到不少主線和支線的任務。
完成任務可以獲取獎勵,推進劇情。

主線任務會有皇冠的標誌。
支線任務則是金色圓圈。
通常一個區域的主線任務完成了才能夠進入下一個地圖區域。

任務要求的目標通常會有明確的標示。
例如圖中需要交涉的農夫就有高亮的光柱。
玩家探索到目標附近就很容易發現。

右鍵點擊可以查看目標的實力。
這對某些任務可能產生影響。
因為有些任務擁有多種解決方式,如果對方實力很強,就要儘量避免戰鬥。

如果任務明確表明了消滅目標的意圖。
那麼即便因對話沒有立即開戰,都會在對話中打起來。
所以沒有把握是注意互動前存檔。

任務類別眾多。
消滅目標、收集物品、搜尋寶物。
探索區域、進行交涉、完成謎題等等。
玩家可以跟著任務的指引完成區域的探索,同時積累財富和實力。

3、物品

在探索的途中,會獲取大量的物品。
他們都會被置於英雄的物品背包中。
可以按H打開英雄面板查看。

如果是裝備,會有一個明確的效果。
需要放置到英雄對應的裝備欄位中才會發揮作用。

如果是消耗品,則需點擊使用。
可以恢復英雄的法力、憤怒、提供臨時的增益。
某些稀有的消耗品會永久性的增強英雄的能力。

還有一類消耗品使用後會產生兵種單位。
例如蜘蛛卵、蛇卵和龍蛋等。

如果玩家帶領的是該類部隊,則在後勤補給上變得非常便利。
無需每次都到固定的雇傭點去雇傭,一次收集或購買足夠的消耗品攜帶就行。

物品可以在各地的NPC處進行買賣。
有些特別的寶物在玩家裝備後還能獲取戰鬥的經驗。
積累足夠的經驗可以提升寶物的效果。

4、升級

英雄在積累了一定的經驗後會提升等級。
升級時英雄會獲得符石的獎勵。
同時提升領導力。

符石分為三種:力量、靈魂和魔法。
對應的職業就是獸人、女惡魔和吸血鬼。
升級時,獸人會獲得更多的力量符文和較少的靈魂和魔法符文。

同理,吸血鬼則獲得較多的魔法符文。
技能升級需要消耗的符文也是如此。
靈魂系的技能需要消耗較高的靈魂符石和少量的力量、魔法符石才能升級。

英雄不能學習其他職業的頂級技能。
例如獸人的力量技能樹有5層技能可以學習。
但是靈魂和魔法技能樹就只有4層,並且第4層的核心技能也無法學到。

5、貿易和雇傭

玩家可以與世界裡的眾多NPC互動。
收集資訊、完成任務。
進行貿易和雇傭士兵。

一個NPC所擁有的士兵補給通常是有上限的。
點擊則可查看價格和數量。
如果有的話,還會顯示可以買到的寶物和魔法卷軸。

可以通過箭頭按鈕一次性雇傭到打到領導力上限的部隊。
也可以根據金錢和需要通過滑塊控制雇傭數量。
例如你需要雇傭額外的後備部隊時。

6、學習法術

玩家初始掌握的法術很少。
但是可以在冒險中收集不少的卷軸和水晶。
只要技能水準達到要求,就能消耗水晶學習法術。

學習後法術就成為永久性的。
可以通過法力進行釋放。
以後還可以通過水晶對魔法進行升級,提升效果。

7、戰鬥

遊戲在地圖探索時採用即時制,戰鬥時則是回合制。
各兵種依據主動性的高低依次行動。
行動的距離則取決於兵種的速度和技能。

玩家可以在左下角選取自動戰鬥或則逃跑。
右下角則是選定兵種的技能以及英雄可以施放的魔法和憤怒。
兵種周圍的六邊形陰影則是可以移動的距離,紅色六邊形則代表可以攻擊。

通常情況下,一回合一次,玩家可以打開魔法書施放魔法。
在戰鬥中的法力恢復是有限的。
因此魔法的施放需要謹慎的選擇。

指定合理的目標後點擊施放。
如圖所示的下毒術就能毒殺敵軍的生命。

兵種死亡後,會在地上留下屍體。
屍體也可以成為技能或魔法的目標。
例如復活和操縱魔法。

右鍵點擊可以查看兵種的詳細資訊。
在戰場上遭遇不瞭解的兵種時,要注意查看。
獲悉其能力和技能才能制定相應的對策。

遠端單位相對脆弱,需要肉盾單位或魔法效果堵路進行保護。
有得單位具有幾種不同的形態。
能力也根據形態的不同有所變化,需要玩家合理的進行變形。

攻擊時,目標頭上會出現可能造成的傷害以及能夠殺死的目標數量。
面對敵人時,首先削弱傷害高、數量多的目標。

通常敵人一回合可以反擊一次。
利用肉盾、炮灰兵種進行對目標的首次攻擊可以消耗其反擊。
我方接下來就可以派出攻強守弱的單位進行攻擊而不被反擊了。

一次攻擊如果可以消滅A兵種3個,但對B兵種只能造成傷害不能消滅數量。
那麼通常選擇攻擊A兵種削弱敵軍實力。
當然,前提是B兵種並非需要優先集火消滅的目標。

戰鬥結束後會顯示英雄獲得的經驗和物品。
還會顯示雙方損失的部隊。

點擊詳細情況還會顯示兵種受到的傷害分佈。
以及魔法、憤怒的消耗情況。
這對戰術的再調整是很有幫助的。

四、符石技能系統

三個職業的通用技能相同,不過都擁有4個職業專屬的頂級技能。
每個技能都分為三個等級,各個等級的效果成比例增加。
升級所需符文也大致呈相同的比例提升。
例如屍妖技能,三級分別提升法術傷害和法術持續效果10%、20%、30%。
初始升級費用3力量1靈魂8魔法,升到第二級則需要6力量、2靈魂、17魔法。
所以攻略中將會以第一級的資料為准,後兩級可以進行容易的推測,如有特殊情況會另行說明。

獸人技能

1、通用技能

英勇
效果:增加攻擊力2點。
需求:4力量1靈魂


控制憤怒
效果:增加8點最大憤怒值和3%戰鬥初始憤怒值。
需求:6力量


怒氣
效果:戰鬥獲取的憤怒值增加20%,每次打擊增加額外1點憤怒值。
需求:4力量1魔法


猛攻
效果:增加1主動性和10%攻擊力。
需求:5力量1靈魂


抗性
效果:防禦力增加2。
需求:7力量1靈魂1魔法。


行動憤怒值
效果:針對特定兵種的憤怒技能使用間隔減少。第三級針對所有兵種。
需求:6力量2魔法。


憤怒盾牌
效果:每回合開始時有10%幾率擺脫負面狀態。
需求:7力量2靈魂。


狂怒
效果:每次暴擊增加1攻擊力,最高10點。
需求:4力量2靈魂2魔法


憤怒控制
效果:脫離戰鬥後憤怒值損失速度減少10%,憤怒值最低會保持在8%。
需求:7力量2魔法。


狂暴戰士
效果:5%幾率一擊摧毀目標敵人的一般數量。發動概率與領導力之比有關。
需求:10力量。


統一
效果:同伴經驗獲取增加10%。
需求:5力量2靈魂


2、獸人專屬技能

首領
效果:超過10點後,每點力量技能提供額外的1點憤怒、10%攻擊、1%憤怒技能效果並減少脫戰後憤怒損失0.5%。
需求:30力量10靈魂10魔法


嗜血術
效果:增加部隊反擊暴擊率15%,所有抗性5%。並在暴擊時有33%幾率造成流血效果。
需求:9力量3靈魂


精通憤怒
效果:一輪中,每次使用憤怒技能都有15%幾率使用其他憤怒技能。
需求:7力量3靈魂2魔法


血腥憤怒
效果:10%幾率造成雙倍傷害。
需求:7力量3魔法

女惡魔技能

1、通用技能

精神的力量
效果:提升部隊的攻擊力和防禦力各1點。
需求:1力量4靈魂。


偵察
效果:隨著級別提升,可以更精確的獲知野外部隊的兵種組成和精確數量。並提升獲取的金幣。
需求:6靈魂。


榮譽
效果:領導力增加2%。
需求:4靈魂1魔法。


轉移
效果:敵軍有10%幾率第一輪無法行動,戰鬥開始時製造1個陷阱。
需求:1力量6靈魂。


學習
效果:提升經驗獲取10%,智力加1。
需求:1力量11靈魂1魔法。


外交
效果:吸引同兵種野外部隊3%加入。失敗則說服4%兵力離去。並獲取等值的經驗。
需求:2力量9靈魂。


策略
效果:允許英雄在戰鬥前設置兵種位置,級別越高,可設置空間越大。
需求:5力量5靈魂2魔法。


交易
效果:提高物品售價到50%,卷軸售價到30%,並增加攜帶量10%。
需求:8靈魂。


說服
效果:減少軍隊士氣處罰1點。
需求:12靈魂。


遠見
效果:加1主動性,加3射手攻擊,提升7%抗性。
需求:12靈魂


演講術
效果:提升部隊士氣1。
需求:14靈魂


2、女惡魔專屬技能

領主
效果:靈魂系技能總等級超過10後,每2等級會減少兵種領導力需求,並降低敵對生物士氣。
需求:10力量30靈魂10魔法。


感知弱點
效果:增加暴擊率3%及閃躲暴擊幾率3%。
需求:11靈魂1魔法。


招募者
效果:每次戰鬥後,軍隊數量增加領導力的2%。
需求:8靈魂。


以眼還眼
效果:10%幾率反彈敵軍10%的傷害。
需求:11靈魂2魔法。


吸血鬼技能

1、通用技能

冥想
效果:加6法力,提升10%戰場外魔法恢復速度。需求:6魔法。


藏書家
效果:加1智力,5卷軸攜帶數量,減少15%卷軸學習和魔法升級消耗的水晶。
需求:1力量1靈魂5魔法。


專注
效果:戰鬥時每輪恢復1法力。
需求:6魔法。


秩序魔法
效果:加2法力,允許學習1級秩序魔法。需求:1力量3靈魂5魔法。


變形魔法
效果:加2法力,允許學習1級變形魔法。
需求:2力量2靈魂5魔法。


混沌魔法
效果:加2法力,允許學習1級混沌魔法。
需求:3力量1靈魂5魔法。


褻瀆者
效果:提升治癒法術強度10%,提升法術效果和持續時間10%。需求:1力量3靈魂8魔法。


術士
效果:提升詛咒強度10%、賜福強度10%。
需求:2力量2靈魂8魔法。


屍妖
效果:提升法術傷害10%,持續效果強度10%。
需求:3力量1靈魂8魔法。


傀儡師
效果:召喚生物強度和數量增加10%,2%的召喚部隊永久存留。需求:1力量4靈魂9魔法。


變形
效果:單位死亡獲得2法力,10%領導力生物損失時獲取2法力。
需求:1力量5靈魂10魔法。


2、吸血鬼專屬技能

大法師
效果:魔法技能總等級超過10時,每提升一級增加1智力1法力10%魔法抗性和1%戰場外法力恢復速度。
需求:10力量10靈魂30魔法。


風系魔法
效果:將英雄轉變為魔法流,持續恢復魔法直到恢復量達到10%總法力。需求:5力量1靈魂10魔法。


高級魔法
效果:法力值需求低於10的法術可以每輪施放兩次。
需求:3力量3靈魂10魔法。


突破
效果:減少敵人魔法抗性4,混略敵人10%的有益抗性。
需求:4力量1靈魂9魔法。


五、勳章

勳章可以說是對玩家遊戲熱情的一種獎勵。一般不需要刻意的去注意。
只需要探索更廣闊的區域、擊敗更多的敵人、使用更多的魔法和憤怒、更好的操控隊伍不受傷害。
總之,勳章就是在一次次精妙的遊戲旅程中自然積累起來的財富。
要獲取勳章,就需要達成勳章的條件,這些條件都是需要數量的積累的。
例如獵頭者勳章會增加對戰英雄時的憤怒值,其達成條件是殺死個敵方英雄。
那麼隨著殺死敵方英雄數量的積累,勳章的等級和效果會得到提升,最高三級。

偉大戰略家
勳章效果:提升領導力
達成條件:積累無損戰鬥勝利次數


戰鬥煉金術
勳章效果:增加燃燒、毒素和冰凍傷害
達成條件:燃燒、下毒、冰凍敵人達到一定數量


獵頭者
勳章效果:對戰敵方英雄時增加初始憤怒值
達成條件:殺死敵方英雄


捕獸者
勳章效果:戰鬥開始時放置陷阱並增加陷阱傷害
達成條件:使用陷阱殺死軍隊


屠龍者
勳章效果:與龍對戰時增加5%攻擊力達成條件:殺死龍


黑暗看守
勳章效果:提升傷害減免
達成條件:使用“殘影、復仇者、夜之力、黑暗籠罩”法術


寶藏獵人
勳章效果:提升戰鬥經驗
達成條件:發現箱子和寶藏


盲目憤怒
勳章效果:增加暴擊幾率
達成條件:使用憤怒值


人類之敵
勳章效果:增加智力
達成條件:殺死人類單位


黑暗法師
勳章效果:增加法力
達成條件:使用帶負面效果的魔法


死靈法師
勳章效果:增加法力
達成條件:犧牲其它種族,產生不死族戰士


鬼神使
勳章效果:增加憤怒
達成條件:使用其他種族產生惡魔


水晶收集者
勳章效果:增加智力
達成條件:收集水晶


肥貓
勳章效果:提升戰鬥獲取的金錢
達成條件:收集金幣


黑暗領主
勳章效果:提升友方技能經驗
達成條件:殺死敵方單位


戰鬥法師
勳章效果:增加戰鬥外法力恢復速度
達成條件:在競技場內利用魔法摧毀敵方單位


和藹的征服者
勳章效果:提升領導力
達成條件:俘虜敵軍


命運封印者
勳章效果:提升憤怒和法力
達成條件:推翻國王


美麗鑒賞家
勳章效果:減少雇傭女性單位的領導力需求
達成條件:俘虜公主


慈善家
勳章效果:增加攻擊力
達成條件:釋放逃跑的敵軍

 

六、魔法

魔法是國王的恩賜中非常有趣也非常鬧心的部分。玩家可以通過撿拾、購買、戰鬥、任務來獲取各種隨機的魔法卷軸。
在符石技能系統裡掌握了相應的魔法等級後,就能通過魔法水晶學習卷軸上的魔法。
魔法可以通過水晶繼續升級,效果和施放費用通常呈比例增加,最高為三級。
由於其隨機性,玩家可以初期就學到好用的魔法,也可能終結遊戲都無法學到自己心儀的法術。
在這裡筆者將隨著劇情的推進逐步完善所有的魔法,供玩家參考。

1、秩序魔法

自然的呼喚
魔法效果:召喚隨機一種總領導力為85的1-2級動物兵種為玩家作戰。
法力值消耗:20


無助
魔法效果:降低敵方單位的防禦力30%,持續3回合。
法力值消耗:2


驅散
魔法效果:驅散友方目標的所有效果,隨級別提升效果種類。
法力值消耗:5


共感
魔法效果:聯繫兩支友軍,第一支受到的11%傷害由第二支承擔,持續3回合。
法力值消耗:3


治癒
魔法效果:治癒友方目標50點生命,傷害黑暗或中立目標25點生命。
法力值消耗:3


最後的英雄
魔法效果:3回合內,部隊受到傷害但是不減少數量。法術結束後統一結算。
法力值消耗:5


庇護
魔法效果:3回合內敵對生物會忽略受到庇護的部隊。如果對敵人造成傷害,則法術失效。
法力值消耗:4


復仇者
魔法效果:施放于友方目標,攻擊該目標的敵人會受到閃電反擊。
法力值消耗:15


護佑
魔法效果:目標單位造成傷害時取最大值。
法力值消耗:10


龍之箭
魔法效果:弓箭手忽略射擊懲罰,並忽略目標抗性和防禦的30%。
法力值消耗:3


創生
魔法效果:提升目標的憤怒等級,使其傷害和士氣增加,主動性增強。
法力值消耗:8


魔法之斧
魔法效果:對目標造成100點物理傷害。
法力值消耗:5



復活
魔法效果:復活死去的1-2級部隊,恢復210點生命,對黑暗和機械單位無效。
法力值消耗:10


救生燈
魔法效果:2回合後,治癒所有光明和中立友方生物,傷害所有黑暗的中立敵對生物。
法力值消耗:10


黑暗之罩
魔法效果:2回合後,所有黑暗和中立友軍生物恢復生命,傷害所有光明和中立敵對生物。
法力值消耗:10



戰吼
魔法效果:最多5回合,提升部隊的主動性並增加獸人和惡魔的特殊士氣累積。
法力值消耗:5


能量匹配
魔法效果:給予友方部隊額外一次行動的機會。
法力值消耗:7


屠神
魔法效果:隊伍對五級生物造成額外的傷害,持續最多6回合。
法力值消耗:5


寧靜
魔法效果:減少目標的傷害並提升生命。減慢獸人和惡魔狂暴積累速度。
法力值消耗:3


召喚鳳凰
魔法效果:召喚一隻鳳凰作戰。
法力值消耗:12


守護治癒
魔法效果:在目標受到傷害時進行治療,持續8回合或者治療量用盡。
法力值消耗:7


寒冰之刃
魔法效果:對範圍內的目標造成物理傷害。
法力值消耗:10


夜之力
魔法效果:使友方部隊對抗光明陣營時造成額外傷害。
法力值消耗:5


魔法盔甲
魔法效果:提升所有傷害抗性2回合。
法力值消耗:15


球型閃電
魔法效果:施放一個跟隨目標的閃電球,每輪都會攻擊目標並有幾率造成昏迷。
法力值消耗:7


光之力
魔法效果:使友方部隊對抗黑暗陣營時造成額外傷害。
法力值消耗:8


閃電
魔法效果:攻擊目標,並分叉,對周圍最多4個目標造成額外的傷害。
法力值消耗:12


2、扭曲魔法

精密
魔法效果:3回合內增加射擊和投擲單位造成的傷害。
法力值消耗:2


殘影
魔法效果:3回合內減少15%被暴擊幾率,增加閃避率5%。
法力值消耗:3


急速
魔法效果:單位速度加1。
法力值消耗:3


時間變動
魔法效果:延長友方正面狀態持續時間2回合。隨機選擇被延長的效果。
法力值消耗:5


緩速
魔法效果:2回合捏單位速度減少1。
法力值消耗:5


石之皮
魔法效果:增加防禦和物理抗性20%,主動性減1,持續3回合。
法力值消耗:3


旋風
魔法效果:造成物理傷害,把目標向後推動一格。
法力值消耗:5


狂暴戰士
魔法效果:增加攻擊力,提升獸人激怒和惡魔狂暴3回合。
法力值消耗:2


魔法枷鎖
魔法效果:封印領導力不高於378的1-3級敵軍特殊技能2回合。
法力值消耗:10


魔法之泉
魔法效果:部隊防禦加5,受到攻擊時增加5法力。
法力值消耗:5


痛苦之鏡
魔法效果:反射作用在目標身上60%的傷害魔法。
法力值消耗:5


易燃之油
魔法效果:在戰場上創造一片油污,可以多次點燃,傷害其中的部隊。
法力值消耗:5



能量噴泉
魔法效果:造成各50-100點的物理和冰傷害。區域內隨機噴湧4次。
法力值消耗:20


催眠
魔法效果:控制領導力不高於65的敵軍1-2級部隊2回合。
法力值消耗:20


音爆
魔法效果:對中心目標造成125傷害,周圍目標有33%幾率被推開。
法力值消耗:10


時光倒流
魔法效果:選定部隊返回上輪開始時的位置和狀態。
法力值消耗:30



暴雪
魔法效果:範圍內增強10%火抗但有13%幾率凍結目標,持續5回合。
法力值消耗:5


陷阱
魔法效果:設置陷阱,踩踏的部隊受到物理傷害並結束回合。
法力值消耗:5


平息憤怒
魔法效果:將憤怒值轉化為法力。
法力值消耗:1


幽靈之刃
魔法效果:造成1160傷害,忽略目標50%抗性。
法力值消耗:10


隱身
魔法效果:目標部隊隱身2回合,或攻擊後現形。
法力值消耗:10


幻影
魔法效果:複製目標部隊。幻影為目標部隊26%領導力,26%能力。
法力值消耗:15


毒雲
魔法效果:範圍內造成中毒並失去基礎遠端攻擊能力2回合。
法力值消耗:10


目標
魔法效果:提升遠程攻擊傷害
法力值消耗:3


心靈傳送
魔法效果:傳送友軍4格距離。隨級別提升。
法力值消耗:5


失明
魔法效果:目標部隊失去控制2回合。
法力值消耗:10


冰釘
魔法效果:在戰場上隨機放置3個冰釘,踩踏造成傷害並可能凍結。
法力值消耗:8


俾格米人
魔法效果:減少目標體積,減少其生命和傷害。持續2回合。
法力值消耗:5


3、混沌魔法

混沌魔彈
魔法效果:發射3個魔彈,隨機造成25點傷害。
法力值消耗:5


冰霜束縛
魔法效果:造成85-100冰傷害,30%幾率凍結。
法力值消耗:5


燃燒箭
魔法效果:對目標造成75火傷害,20%幾率燃燒目標,產生持續傷害。
法力值消耗:5


畏懼
魔法效果:使目標2回合無法攻擊比自己級別高的敵人。
法力值消耗:10


毒骨
魔法效果:40-145傷害,30%幾率中毒。
法力值消耗:5


混沌武器
魔法效果:友軍造成20%額外隨機類型傷害,持續2回合。
法力值消耗:10


混沌之禮
魔法效果:減少目標技能冷卻時間。
法力值消耗:8


腐蝕
魔法效果:減少目標物理抗性並造成傷害,對機械目標有特效。
法力值消耗:6


惡魔之書
魔法效果:召喚出惡魔之書,它會隨機攻擊目標。需要其他部隊和魔法攻擊敵軍才能給予它力量。
法力值消耗:15


火球
魔法效果:對中心目標造成125傷害,對周圍目標造成25-50傷害,有幾率點燃目標。
法力值消耗:10


上帝之風
魔法效果:一支部隊在幾回合後會爆炸,如果提前殺死這支部隊會引發範圍大爆炸。
法力值消耗:5


瘟疫
魔法效果:減少目標生命、攻擊、防禦15%,並有10%幾率感染周圍部隊,持續2回合。
法力值消耗:5



大決戰
魔法效果:對所有部隊造成210-315傷害,30%幾率點燃。友方部隊受到傷害減半。
法力值消耗:30


暴風雪
魔法效果:指定一個方向釋放暴風雪,對路徑上的所有目標造成170-190並傷害,21%幾率凍結目標。
法力值消耗:20


死亡之星
魔法效果:在戰場上釋放黑星,它會對周圍目標造成190-240星體傷害。
法力值消耗:30


死神使者
魔法效果:直接殺死一定數量的部隊。隨著魔法等級的提升,能夠作用的目標兵種等級也會提升。
法力值消耗:15



獻祭
魔法效果:犧牲部分你控制的部隊,增加選定部隊的生命。
法力值消耗:20


虛弱
魔法效果:敵軍只會造成最小傷害,持續5回合。
法力值消耗:5


巫術
魔法效果:部隊有13%幾率躲避會造成直接傷害的攻擊。2回合。
法力值消耗:20


混沌氣息
魔法效果:隨機改變目標的所有屬性。持續2回合。
法力值消耗:10


厄運
魔法效果:2回合內,被施加厄運的目標受到攻擊必定是暴擊。
法力值消耗:20


惡魔之門
魔法效果:放置一個惡魔之門,1回合後會召喚出惡魔幫助玩家作戰。
法力值消耗:12


火流星
魔法效果:7格範圍內造成火焰和物理傷害,並有幾率點燃。
法力值消耗:7


熱能聚焦
魔法效果:選定兩個區域,第一個區域內造成冰傷害並幾率凍結,第二個區域造成火傷害並幾率點燃。
法力值消耗:10


冰蛇
魔法效果:製造一個冰柱並粉碎,傷害周圍的目標並造成流血。
法力值消耗:10


死神召喚
魔法效果:增加亡靈部隊的數量,但不能超過初始規模。
法力值消耗:10


變羊
魔法效果:將目標變成綿羊,只能移動,無法攻擊和施放技能。
法力值消耗:15


火山
魔法效果:目標位置製造一個火山,隨機噴發傷害周圍部隊。
法力值消耗:12


七、憤怒技能

憤怒技能是依靠戰鬥傷害和被傷害時積累起來的憤怒值施放。
獨立於魔法的施放,是另一個作戰系統。
技能施放後會有幾個回合的冷卻時間。其間只能施放其他沒進入冷卻的憤怒技能。
獸人在憤怒技能方面比吸血鬼有更大的天賦優勢。
一下資料是技能滿級時的狀態。

獸人重擊
技能效果:直接對單體造成傷害,並按單位生命值百分比造成額外傷害。
憤怒消耗:31
冷卻時間:4


獸人之怒
技能效果:範圍傷害技能,範圍內每集中一個目標恢復5點怒氣。
憤怒消耗:16
冷卻時間:4


獸人之盾
技能效果:範圍傷害敵軍,或者施放于友軍,吸收10%傷害。
憤怒消耗:30
冷卻時間:4


嫉妒
技能效果:召喚一個唯一的雕像,吸引離雕像最近的目標攻擊盟軍。
憤怒消耗:23
冷卻時間:5


熱情之火
技能效果:基於百分比減少目標生命,攻擊中死亡的生物將有49%幫助我方戰鬥3回合。
憤怒消耗:31
冷卻時間:4


惡魔丘比特
技能效果:召喚一個持續5輪的雕像,在最後三輪會每回合施放多個魔法。
憤怒消耗:26
冷卻時間:4


死靈法師
技能效果:目標點扇形範圍攻擊。受到傷害的目標可能失去意志力。
憤怒消耗:40
冷卻時間:5


黑雲
技能效果:在戰場上施放黑雲,每回合都有幾率凍結目標,被凍結目標受到額外傷害。
憤怒消耗:45
冷卻時間:7


黑洞
技能效果:大範圍傷害技能。並能推動受到傷害的目標,並減少其防禦。
憤怒消耗:40
冷卻時間:6

 

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