魔法風雲會 2015 (Magic 2015) 白藍小飛機快攻套牌組牌思路與打法心得

31 7 月

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來源:3DM

作者:qz04

 

  白藍雙色在萬智牌裡一直都是有兩種打法的,一種是極慢的後期牌組,進化到極端就是臭名昭著的白藍勸退套

  大概打法是自帶永生瓊漿,控場、抓牌、加血,後期20+血7手牌每回合讓過,對面靠每回合抓1,出牌就被康坐等對面抓死。核心牌主要是

  有沒有感覺到滿滿的惡意?——要有耐心,法師。現在就殺你也太便宜了。。。。

  但是,遊戲是用來打電腦的,這套牌如果真的去玩,電腦和人腦不同並不會感覺無望就認輸了,每局都等電腦抓光實在是蛋疼。

  更加重要的是,遊戲裡的牌池並沒有史芬司的啟示和最高裁決,一個是前期苟住的關鍵,另一個則是後期一舉奠定手牌和血量優勢的關鍵。都沒有這個思路也沒法打了。

  所以白藍在遊戲裡更好的是打另一個思路。——小飛機快攻。

  所謂小飛機,就是低費飛行生物。白藍兩色除了控制,也盛產小飛機:

  那個人魚雖然不會飛但是比飛行更猥瑣有木有!1費這三個滿上!那麼可以期待1回合海島+雲鰭,2回合平原,人魚+飛馬(注意技巧,如果有這樣的手氣,記得先下人魚再下飛馬,保證雲鰭進化兩次)雲鰭打2,3回合場上已有的生物打5。已經輸出7點傷害。記住這7點還全是飛行/不能阻擋打出來的!對面很難防禦。

  或者1回合飛馬,2回合雲鰭+飛馬(進化一次),3回合下個2攻怪進化第二次,兩隻飛馬+2攻雲鰭,打6.

  看上去非常凶,但是飛馬有個非常明顯弱點,如果被對面紅色電震一類低費去除點掉同伴,就無法攻擊和阻擋(雖然大部分情況下本套牌是不需要阻擋的)。所以為了保護我們的小飛機們,我們加上這個:

  好了,一費牌暫時先定這些。考慮2費。

  牌池裡的“伊洛安斯的英雄”和“阿耶尼的群伴“都是極好的,但是我們不要他,這兩個都需要額外的牌來配合,可以成為其它套牌核心,但我們不需要。

  考慮到我們已經使用了大量一費牌,1回合地+1,2回合地+2就直接用出去5張手牌了。而我們不能太指望完全不打後期,所以適當的增加補充手牌的手段!

  這個很厲害,我們的小怪大都會飛,但是4費太慢了,來一張就好,而起其實也是看中第二個能力我會說麼(前期搶下足夠血量後,一次強迫對手攻擊可以耗盡對面的阻擋力量,下回合直接擊斃)

  但是更加有效的,我們當然會想到使用

  ok,讓我們想像一下,1回合雲鰭or飛馬or人魚,2回合雲鰭or人魚or飛馬,3回合軍事情報,攻擊,抓1。此時我們甚至還能留了眾神意旨的費用。等攻擊結束後,再下個1費怪。這時對面再電震就隨意了,因為我們有額外抓牌,1換1是完全不怕的!

  有了軍事計畫的計畫,那麼自然需要更多低費怪來保證我們一直至少有兩個生物攻擊。不過在說到生物之前,不是更應該來一發

  2費直接造兩個,有軍事計畫的話,攻擊一次就能回本了!

  到此,我們終於用上了陸軍。那麼如何能保證我們的陸軍兩個可憐的1/1能在死之前盡可能造成傷害呢?畢竟我們永遠沒法確保每局軍事計畫都能抓到。所以,如果對面拿電震殺,那是一牌換0.5牌,眾神意旨我都懶得用在這上面(眾神意旨在這套的用法:主要用來保證前期飛馬能攻擊,後期需要補刀時,攻擊前給對應的反色即可無視對方阻擋)。但是撞死在對面阻擋者上面,那就白死了。而能免費擋死1/1的怪實在太多了!怎麼辦?

  恩,來幾個這個吧!進一步增加1費生物的同時,後期也算是作為威懾,大量生物(比如大於4個)攻擊時啟動他的異能,額外造成的傷害或者能對死對面更多的生物,還是值回本錢的。當然別放太多,否則1回合下這個,對面隨便下個小怪就尷尬了,對死或者不攻擊都拖慢了節奏。

  除了護教軍,有沒有更好的辦法保證我們的生物能A到人?

  可能有人想加正義訊彰。+1+0先攻系命,一方面可以騙死對面的怪,另一方面可以回血,看上去是非常優秀的。但是記住我們是小飛機快攻,要的是儘快A死對面而不是弄死對面的生物,加血也是無用的,對面展開之後放下你對付不了的大怪(比如破鞋天使這種高攻系命生物,比如AI艾維欣的“敦請天使”),你牌庫都是堆小怪的前提下,多個3血4血又有什麼意義呢?

  小飛機快攻,就是為了飛機不會被人阻擋,快速衝擊對面的臉而無視對面的防禦生物。那麼既然我們不太可能全部用飛行生物,還有啥辦法無視對面的防禦呢?來看看牌池。。。恩。。。

  這麼兩個貨可以在進場當回合讓你無視掉對面一個生物。當然,3費那只更好,可以按住對面2回合!但自身其實都略微脆弱?

  只要對面無法阻擋你,脆弱又如何?

  當然,比起按住對面不讓阻擋這種只能生效一回合或者兩回合的手段,更好的辦法是直接放逐掉(圖和遊戲中不一致,遊戲用的是新畫,但卡牌名稱和異能是完全一樣的)

  到現在為止,我們再來YY一次節奏。

  1回合 飛馬或任意1費怪

  2回合 揚起警報or2個1費怪,1回合那個怪能踢就踢一腳,除了護教軍其它三個對面一般這時擋不了,打1(因為如果是2攻的飛馬,那這回合還不能進攻)

  3回合 對面有阻擋上面三員大將之一按住能白擋死你攻擊生物的,踢4(前面每有一個飛馬或者雲鰭,這裡就額外多1點傷害),記得山貓比僧侶優先用除非你確定對面場上這只威脅比他手上可能有的怪更大。

  如果有手上有第四塊地和一張兩費,或者兩個兩費沒有地,都優先用兩個3費的控制,方便下回合可能有4地並連續用2個2費咒語的需要。

  4回合對面阻擋生物應該不止一個了?不,如果你上個回合用的是山貓或者僧侶,那麼按說對面的阻擋者有威脅的應該只有一隻,要麼再來一發橫掉,全A打6(同樣飛馬or雲鰭會更多),對面已經掉了一半血左右了,而你場上一大票怪正等著一波帶走。要麼來個軍事計畫or雙叉戟,直接繼續抓牌補充手牌,因為這時你的手牌應該也消耗很大了。

  這時,我們還需要一個能回收控制對手怪的生物,回手生物再下還能反復觸發進化,而有時對面宣佈完阻擋後,突然進場收回會被白擋死的怪的多面手

  自己還是個2/2飛,也是個小飛機。

  當然,對於對面討厭的阻擋者,我們還可以

  雖然虧了一張手牌,但是作為快攻,時間就是一切。

  另外,牌池裡白藍唯一的雙色生物完全符合目前的思路:

  就用它幹掉對面的小阻擋者們,比如那個討厭的格瑪佐雅什麼的。。。畢竟我們在4費上準備打對面大半血了,而自己生物基本全是飛行,對面這時的飛行生物也不會太大,用它吹回去的概率還是不低的。記住如果不是馬上能弄死對面,不要吹類似于妖精幻視師這樣的進場異能生物。

  以上就是套牌的主要組件了。

  不推薦放滿的主要就是叉子和虛空圈套。然後就是迅敏仙靈。

  另外,作為一個最高4費的套牌,推薦22-23地。公會門橫進太拖節奏,我們需要2點有色的只有逐令僧侶,直接全部基本地就好了。開局全是藍牌+平原或者反過來的話重洗吧。。。。。

  最後,可以考慮的幾張牌

  lz還沒刷出來,但單卡品質實在太優質了,肯定可以加一張。推薦度:來一發!

  對面阻擋者被控制住或者你空軍攻擊力足夠的時候,5費回合的額外一輪攻擊很容易直接帶走。但是加這張的話至少23地甚至調整到24地比較保險,否則卡在4費上這就是張廢牌了。推薦度:可以試試。

  這已經是大飛機了。。。。單刷能力確實太強,但同樣不是特別推薦。推薦度:不建議。

  這套很可能額外抓非常多牌,而且對對面清場比如賈路開道有一定抗性,問題是。。。這套牌最好不要準備和賈路拖到他放開道吧。。。。推薦度:也許可以試試,但不是很好。

  這套牌生物很多而且大部分會飛或者不能擋,這個可能會一發造成巨量傷害。但是放多了會卡手,lz本人出於個人喜好沒有加上。推薦度:放一張足矣。

  只在生物互相兌換時佔便宜用的,如果用於無法被阻擋的生物的話,未免效率略低,如前所述回血效應不是特別需要。推薦度:不特別合適用在本套牌。

  如果你信任你的手氣能抓到各種橫置生物,那就來幾發吧,這個甚至大部分時候比護教軍更厲害。lz手上沒有。。。

  推薦度:推薦放進套牌調試具體數量。

  牌表就不放了,大家如果感興趣,可以自己按這套思路組牌試試具體每張牌放多少。然後試試手感覺一下,萬智牌組牌其實就是專注于一個思路會比大雜燴好得多。所以放棄眾生熾天使甚至放棄破邪這種雖然單卡品質不低但是拖慢節奏的牌。放棄思路不合的阿耶尼群伴和伊洛安斯的英雄。放棄白藍公會門這種會拖慢節奏的地。自然,也放棄了藍色的一堆高費牌。不是因為他們不好,而是因為不符合整個套牌的體系。

  這套牌完全基於88%的牌池。剩下部分暫時不考慮。

  打AI的話大部分能5回合左右帶走,真正怕過的是莉蓮娜(探索伊尼翠可能概率遇到)的

  與之相比,賈路反倒不難,畢竟他的套牌速度並不快。

  如果有網路對戰,牌池中比較怕的單卡應該是


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