魔法風雲會 2015 (Magic 2015) 系統教學與全戰役圖文攻略

22 7 月

廣告

作者:超凡聖騎士

來源:3DM

 

操作指南:
像萬智牌這樣的卡牌桌面遊戲,一鼠在手早已能夠打遍天下無敵手……哈哈激動了一下……
儘管滑鼠非常好用,遊戲製作組還是為我們提供了多樣的按鍵,
大家可在“幫助和設定”介面的“操作”子功能表裡面查看鍵盤、滑鼠、手柄三種操作模式的詳細鍵位。
鍵盤鍵位 –

滑鼠操作 –

手柄操作 –

介面介紹:

遊戲主介面 – 玩家可在這裡開始遊戲、進行設定、配置卡組、購買卡牌或者查看各種遊戲內資料。

單人遊戲介面 – 包含了“教程”、“戰役”、“練習賽”等三種模式的單人遊戲。

多人遊戲介面 – 可以線上上和好友一起結伴對戰,注意需要擊敗戰役第一章伊尼翠的BOSS才能進入多人模式。

商店介面 – 玩家可以通過這裡進入卡牌商店,隨時查看目前線上正在售賣的卡牌包和閃牌卡組。

牌組介面 – 進入這裡,玩家可以輕易的對當前卡牌組進行管理,組合地牌、咒術、召喚生物成為自己獨一無二的牌組。

卡牌收藏介面 – 萬智牌2015非常厚道的將所有卡牌都列舉在這裡供玩家觀覽,
可以非常方便的看到所有卡牌的狀況、描述、特殊技能、攻防能力等等,還有清晰的收集完成度等待玩家挑戰。

説明和設定介面 – 我個人認為最重要的介面之一,除了按鍵、視頻、音訊設定之外,
大家一定要去看看“如何遊戲”的上手指南,對於理解萬智牌的基礎規則有極大説明。

牌手資料介面 – 這裡就是你的老家啦,可以看到目前的各種收集狀態,
包括人物頭像、成就、稱號、全卡牌等等,也可以通過統計資料分析自己的強弱勢以便調整卡組。

店鋪位置介面 – 嘿嘿,非常貼心的廣告,為實物卡的發售做了充足準備。可惜似乎沒有找到一家中國的店?

額外內容介面 – 在這裡可以看到很多與遊戲相關的“額外內容”,包括萬智牌的新聞、遊戲原畫圖、真實排行榜等等。

上手指南:萬智牌戰鬥
我假定看到這裡你已經掌握了萬智牌的基礎規則(通過網上資訊或者遊戲“幫助與設定”內的“如何遊戲”指引)。
我推薦大家都玩玩遊戲中的教程,不僅循序漸進的講解了很多萬智牌實際操作知識,還會在最後送你一套基礎卡牌。

第一任務 – 基礎學習
在這一任務裡你將學習到如何掌握最基礎的萬智牌戰鬥方法,如果通過“地”來積攢法力,如何消耗法力來召喚生物,
如何使用生物來擊敗對方英雄獲得勝利。地-召喚-攻擊/防禦,這是萬智牌戰鬥中最基本的迴圈。

1. 每個牌局開始,我們會從配好的牌組中抽取七張牌作為“始發牌”,這七張牌是可以更換的,
但按照規則每更換一次就要將牌組中的一張牌棄到“墳墓”,這張牌在接下來的遊戲進程中不能被以普通方式抽到。

2. 教學任務共六個,前五個每一個都會讓你熟悉一種元素卡牌的打發,這也是教程必玩的原因之一。

3. “地”就是每回合用來積攢“魔力”的卡牌,基本上每一回合開始玩家都會先把手上有的“地”打出一張,
再進行其他操作。消耗過魔力值的“地”會被橫置,代表這張“地”產生的魔力值本回合已經用完了,等待下回合重置,重新產生“魔力值”。

4. 現在可以召喚一個生物了,召喚需要消耗“地”產生的“魔力值”,可在卡牌的右上角看到,
兩棵樹表示需要至少兩點綠色魔力,而灰色的“2”則表示任意兩點其他顏色的魔力值。

5. 攻擊和防禦是很簡單的,你只能控制未處於“虛弱”狀態的生物攻擊敵方英雄,
至於對方是否用召喚生物阻擋你是無法控制的,時刻牢記這一點可以衍生出很多戰術。

6. 注意每次攻擊和阻擋後,只要召喚生物不被擊敗,
則下一回合自動回滿所有強度(生命),這和現今流行的很多回合制卡牌遊戲不同。

7. 你的生物輕鬆擊敗了對方所有召喚生物,對方無法阻擋你的攻擊只能被動挨打直至死亡……
換句話說如果沒有生物阻擋對方的攻擊,你也一樣是這樣的下場。

8. 輕鬆勝利,這場戰鬥的變數太少了……

第二任務 – 擴展地平線
本節任務將會遇到飛行生物,並且第一次開始施展法術和咒術。
法術必須在主動階段施展,而咒術則可以瞬間使用於各個階段。

1. 黑色卡牌有很多奇妙的戰術和思路,但卻建立在對整個萬智牌規則的詳細理解和熟練運用上。

2. 萬智牌戰鬥回合分為五個階段,其中四個階段是己方操控,第一和第三階段稱為主動階段,
玩家可在此時釋放法術,召喚生物和裝備等動作。第二階段為戰鬥階段。結束階段也可以打出一些特殊卡牌。

3. 比如這張“刺殺”的法術牌就可以在主動階段釋放,效果是摧毀對方橫置的生物,將其送回墳墓。

4. 對方召喚出一隻飛行生物,它只能被飛行生物或者有“衍射”技能的地面生物所阻擋。藍色牌組有大量的飛行生物,這也是其特徵。

5. 好在我方也抽到了一張特殊的召喚生物,夜襲吸血鬼,帶有“死觸”能力。

6. “死觸”能力可以將任何攻擊/防禦具有該能力生物的敵方生物瞬間摧毀,而不管其攻防能力有多少。
可以看到儘管對方有8/7的屬性值,但也只能乖乖回到墳墓。

7. 接下來,我們抽到一張奇妙的卡牌,“墳場複生”,
這意味著剛剛被你送回墳墓的敵方強力生物可以為你所用。

8. 現在擁有了對方才有的強力生物,我們可以實施逆轉翻盤啦。

9. 玩家可以看到黑色牌組擁有大量這樣的陰招,
但是需要玩家對規則和牌組技能搭配有很強的運用能力。

第三任務 – 增強
在這個任務中,我們將進一步學習萬智牌的規則,開始接觸到更核心的玩法:結界和靈氣。
這兩種東西可以看成是提供增益或者減益的輔助卡牌。
所不同的而是,靈氣只能維持到回合結束,而結界則可以一直保留在附身的生物上,直到被驅散或是該生物被摧毀。

1. 白色牌組中擁有最多的結界和靈氣這樣的輔助物品,他們的優勢就在於附魔。

2. 比如像這樣只耗2魔力值的簡單結界就可以讓白色召喚生物得到攻防各+1的增益,
由於它是結界,它不必附身於某一個生物上只要一直存在於戰場上就能生效,非常划算。

3. 在結界光環籠罩下的白色生物攻防都上升了1點,從2/2變成了3/3。

4. 多隻召喚生物還可以同時阻擋敵方召喚生物的進攻,傷害並不是平攤而是輪流承受的,
意味著5點傷害將會由第一張3點強度的卡牌承受其中3點傷害,剩下的2點傷害則有第二張3點強度的卡牌承受。

5. 我們又抽到了強力卡片,靈氣:和平主義。其特效是一回合內被附身的生物不能攻擊和阻擋。

6. 敵方的強力生物進入“和平主義”模式,本回合無法阻擋和進攻,
請注意只是本回合!靈氣只能持續一個回合的時間,和結界不同。

7. 現在趁著對方無法行動,開始組織攻勢,夜巡守衛是個不錯的選擇,擁有兩大技能:先攻和警戒。

8. 先攻的好處是提前對敵方阻擋的生物造成傷害,而不是同時傷害對方。
如果敵方生物的強度小於先攻生物的攻擊力,則會被立即摧毀也就無法反擊了!

9. 運用在實戰中,可以看到對方的強力生物進入和平主義無法攻擊,
對方只能使用2/2的召喚生物來阻擋夜巡守衛。
但是因為我們有先攻技能,因此阻擋的生物被摧毀了,而夜巡守衛毫髮無傷。

10. 我們可以看到,可以影響到整個戰場走向的結界非常強力,
而在特殊的時機活用靈氣也是扭轉戰局走向勝利的必要條件。

第四任務 – 掌握堆疊
所謂堆疊,就是指在行動階段釋放各種法術、瞬間咒術到戰場和生物身上,不斷的增強己方生物,削弱敵方生物,或者反制對方的法術。
然後在回合結算階段所有的卡牌特效會按照堆疊順序計算出效果來。頗有點大招蓄力的爽快感。

1. 本次任務中我們使用的是藍色牌組,剛才已經說過藍色牌組的特徵是飛行生物較多,法術以阻礙對方為主。

2. 對手上來就釋放了一個瞬間咒術:巨大化,是召喚生物的攻防各加3點,這是非常致命的強化,當然只能維持一個回合。
瞬間咒術可以在任何階段打出,哪怕敵方階段也可以,要即時使用空白鍵暫停遊戲!

3. 我們的生物被毫不留情的碾壓,好在犧牲了生物自己的命還在……

4. 敵人又無恥的抽到了一張“巨大化”並準備使用在召喚生物上,這時我們打出了瞬間咒語“取消”。

5. 可以注意到,敵人正準備給生物附魔上“巨大化”的檔口,
我們暫停了遊戲,將“取消”覆蓋在“巨大化”上面,當進入結算階段後,“取消”會抵消“巨大化”的效果。

6. 接下來我們抽到一張“古語術士”,其技能描述稍顯複雜,簡單的說就是你又可以使用剛剛用過的“取消”瞬間咒語了。

7. 然後是另一張生物牌,“乙太專家”,她進場後可以將敵人打出來的一張召喚生物牌送回到對方的手牌裡,
也就是說敵方至少有兩個回合不能用這張牌進行攻擊和阻擋了。

8. 現在敵人只剩一個召喚生物存在於戰場上了,我們再使用一張法術卡“秘密交換”,
把敵方強力的召喚生物與我方交換,此舉不會進入“虛弱”狀態。

9. 現在使用對方的強力生物結果對方吧。

10. 從這裡我們可以看出靈活的穿插召喚生物以及法術和瞬間咒術,可以打得對手毫無脾氣,舉手投降。

第五任務 – 卡牌交互
從這個任務開始,我們將接觸萬智牌中更複雜更多變的規則和玩法,
比如使用生物自帶的法術和技能,為生物裝備武器和防具,探索更多的生物特殊技能等等。

1. 在這個任務中我們將使用紅色卡牌,這種卡牌的召喚生物造成傷害力大但強度普遍不高,
幾乎每種生物都有適合進攻的特技,單體攻擊結界也非常強力。

2. 有些生物,類似這個灰燼法師是自帶法術技能的,只要在戰場中選擇橫置就可以釋放。
橫置後此生物相當於已經行動完畢,無法再攻擊和阻擋了。

3. 武器和結界不同,武器只影響某一個召喚生物,
而且當此召喚生物被摧毀後,武器還會留在戰場上可以用到另一個召喚生物上。

4. 神器和神器生物,聽起來很強,實際上唯一的好處就是“無色魔法召喚”,
即不需要特定的顏色魔法就可以召喚出來使用。

5. 有些生物攻防能力不咋行,但是特技卻令人大吃一驚,
比如這個火炬魔鬼是專門用來與神器和神器生物同歸於盡的。
這種特技起到的作用遠大於它們在戰場上的攻防表現。

6. 接下來抽取的龍幼雛更是有趣,可以使用所有紅色魔力值來強化自身攻擊,
這在玩家中後期魔力爆棚卻又沒有多少法術釋放的情況下非常有用。

7. 我們還剩5點紅色魔力值,因此龍幼雛可以獲得高達5點攻擊力,
這在戰場上顯得相當致命,再配合能夠給予先攻特技的武器裝備或者靈氣,成長無限啊。

8. 小的已經上場了,老的也不甘寂寞。火山龍出場,攻防較為平衡。
其能力較為有趣,更適合在防禦階段進行阻擋。

9. 不過這場戰鬥已經不需要我們在進行下去了,直接使用火山龍用火焰燒盡你的敵人吧。

10. 由此任務可見,紅色牌組的特點在於快攻,高傷害一波流,
迅速削血和摧毀敵方的召喚生物,可以搭配一點綠色牌組以提升生存能力。

最終任務:證明自我價值
就像所有遊戲的教學關一樣,最後一關總會讓玩家活學活用以檢驗學習的效果。
在此關中玩家要擊敗一個攻擊村落的獨眼巨人,
他擅長使用紅色和綠色的牌組,這意味著他手中的生物較多而且頗有攻擊性。

1. 首先要選擇主要顏色的牌組,呃,基於本職的我肯定一上來就選擇了白色的神聖光輝……
開玩笑的啦,選擇白色是看好他對生物的強化能力。

2. 然後我選擇了綠色的“召喚師”作為牌組的第二種主打色,綠色有很多召喚生物,
非常適合我們這樣對規則和各種法術還不甚瞭解的初學者。

3. 現在就要開始硬仗了,初始卡牌2個綠地,1個白地,1個無效化結界,3張召喚生物,還算平衡。
但是對手太無恥,一上來就給我來了個“電震”瞬間咒術。
從這裡也可看出來紅色牌組的快攻特性,往往對手還沒準備好你就可以展開第一波攻擊。

4. 本騎士也不是吃素的,馬上“揚起警報”,召喚兩個1/1的小兵。

5. 對方召喚了一個“林地嚮導”進入戰場,這個生物可以給其他生物放置一個“標誌物”(卡牌上藍色的圓球),
即便在其死後也不會消失比較討厭。

6. 帶有標誌提升了攻防能力的敵方召喚生物攻擊我方被我的警衛阻擋。

7. 接下來到我們的回合,抽到一張“伴讀騎士”,
當放置在戰場上時會多出來一個生物,相當於買一送一挺實惠的呀。

8. 現在可以上一張“森林狼”了,這個生物的特性不錯,力量小於它的都無法阻擋它的進攻。

9. 這個回合我終於有機會上一張“原始獸”作為大殺器了,在攻擊階段敵方的卡牌都是攻防1/1的幾乎無可阻擋我的進攻。

10. 敵方上了一張攻防屬性2/2的新卡,這樣就會讓我的“森林狼”特性無法發揮,
所以我們使用法術“獵殺弱小”強制讓“原始獸”與敵方生物交戰而消滅它。

11. 然後再進行攻擊,敵方會用那張1/1的卡來進行防守,但是依然會被“森林狼”所傷害。

12. 下一輪敵方沒有任何生物進行防守,那麼我們的生物就可以全線壓上了。

13. 過於注重速攻的獨眼巨人這下傻眼了,依然沒有生物為其阻擋,被我們醜陋的擊敗了。

14. 大多數時候想要獲勝,除了對自己手牌和對手的強弱勢有充分瞭解之外,還需要一點點運氣的成分……

 

戰役流程:
第一章 – 伊尼翠
劇情1:吸血鬼索林馬科夫邀請你前往他位於伊尼翠的家鄉去調查幾個鵬洛客被殺的事件,你在想:這些事情會不會是賈路幹的?

對手一:活生生的死神
評價:牧屍者沒有太強的攻擊能力,使用純黑牌組,使用海量攻防能力並不算高的黑色召喚生物進行戰鬥,只要找到克制其海量低級兵種的辦法就能擊敗她。

1. 首先查看一下牌組,有“林地嚮導”進場可以為選定的生物加攻防,
有“漂浪狼”這樣可以無視阻擋的生物,大概的戰術考量似乎出來了。

2. 牧屍者的牌組是純黑色,以低級召喚生物為主,基本沒有法術和結界這些高級貨。

3. 初期就是和對方耗,因為魔力值很少的緣故,只能召喚一些低級生物,
不過我方的林地嚮導和漂浪狼都是好東西。

4. 用林地嚮導給漂浪狼增加1點攻防後,
漂浪狼的特性可以讓其無視攻擊力量比其低的生物,直接攻擊敵方英雄。

5. 敵人回合時,我們可以犧牲林地嚮導擋住敵人召喚生物的2點攻擊,
因為林地嚮導主要的使命已經完成。

6. 啊,運氣真好,我們抽到了本場第一章靈氣卡“玄雲羽翼”,
它不僅可以增加生物攻防還可以為其賦予“飛行”天賦。

7. 給漂浪狼附上玄雲羽翼後,真是“如狼添翼”,飛行的漂浪狼無人能檔,直擊對方英雄。

8. 戰鬥進入到中期,可見桌面上有不少生物在鏖戰,對方有張4/4的卡牌相當有威脅。
至此戰術明瞭,使用高防禦力的卡牌阻擋對方,使用飛行的漂浪狼持續攻擊英雄。

9. 抽到了攻城亞龍,這傢伙的攻防能力相當高,
雖然需要很多魔力值召喚但卻可以使用“召集”技能從其他生物身上汲取所需的魔力值。

10. 對方忍不住了想要展開決戰,使用高耐力的卡牌擋住對方的進攻,勝利就在眼前。

11. 對方一堆低耐力的卡片根本擋不住我方既有飛行又有踐踏特技的高級生物,Victory!

對手二:受詛咒的存在
評價:詛咒女巫人如其名,一上來就會使用各色很噁心的詛咒,
藍色玩家可以多裝備一些“取消”等驅魔牌,白色玩家可以準備一些破除結界的卡牌。
女巫可用的召喚生物很少,這是擊破她的要點。

1. 檢查牌組,有漂浪狼和天使囚牢,三張“地”貌似不錯,開搞。

2. 馬上就發現不對勁了,原來對方一開始就附帶一個詛咒——血書詛咒,讓我們在每回合開始自動棄牌。

3. 好吧無所謂,繼續打出漂浪狼開始“無人阻擋”戰術,把其他召喚生物能放下來的都放下來。

4. 敵人也開始召喚出生物了,不過我方放了一個林地守衛後情況就好轉了,
漂浪狼有3點攻擊力量可繞過對方的防禦直接打到英雄。

5. 又是一個噁心的詛咒,每回合對我方英雄造成1點傷害,
意味著我們必須要在20個回合內擊敗對手才行。

6. 現在檢查我們的陣容和牌組,有一張玄雲羽翼,
既然漂浪狼依然無法阻擋,何不再製造一個無法阻擋的生物?

7. 選擇常住軍隊使用玄雲羽翼,這樣軍隊變成飛行單位也不能被對方阻擋,
現在我們有兩個單位可以對對方造成傷害。

8. 敵人對我們使用了瞬間咒語,橫置了漂浪狼,不過我們依然可以使用飛行軍隊進攻。

9. 敵人釋放了第三個噁心的結界詛咒,不過好在敵人沒有能夠攻擊到我們的生物。

10. 又抽到一張林地守衛,加攻防的標誌肯定給飛行的軍隊帶上,
即便是漂浪狼處於橫置狀態,我們依然可以攻擊敵人英雄。

11. 現在又到了全軍總攻擊的時候了,上啊,駿馬,幹它!

對手三:血肉盛宴
評價:吸血鬼這個名稱已經暗示了本關將會遇到會使用“系命”技能的生物或是法術,
最根本的解決辦法就是快速消滅它們!

1. 老規矩檢查牌組,一張法術和兩張不錯的召喚生物,
唯一不夠完美的是有四張相同顏色的“地”,希望不會是大問題。

2. 可以先出一張“尖塔追蹤手”,對敵人英雄造成傷害。

3. 這個回合的形式不太妙,敵人先召喚了一個具有“系命”能力的“暗夜之子”,
又使用了“血欲襲擊”將其攻擊力量加成到4點。
而我方剛下的“野獸擁護人”顯然無法再阻擋中存活,因此我們讓敵人直接攻擊英雄。

4. “系命”的效果是給英雄加上與對對方造成的傷害等同的生命值,太具威脅性。
因此我們使用了“獵殺弱者”搭配“野獸擁護者”在主動回合中幹掉“暗夜之子”。

5. 法術引發的攻擊時不算做生物攻擊的,因此在戰鬥回合我們的生物還可以繼續攻擊。

6. 敵人又召喚了噁心的生物——“血狂稚兒”,其攻擊到英雄即加攻防的特性意味著決不能被它打到。

7. 現在又輪到我們的回合,審視我們的牌組有三個生物可以召喚。
這裡我上了“伴從騎士”,先攻技能正好克制“血狂稚兒”。

8. 用“伴從騎士”抵擋“血狂稚兒”,騎士的先攻會先行摧毀這個噁心的吸血鬼,
另一個敵人的召喚生物由於是飛行狀態我們無法阻擋。

9. 敵人使用了超級噁心的結界卡“亡者為食”,會給對我們造成傷害的生物加攻防,
因此上個回合攻擊我方英雄的生物增加了1點攻防。

10. 是時候讓“突擊獅鷲”下戰場了,因為只有飛行生物才能阻擋飛行生物。

11. 全線壓上吧,對方生物剛剛攻擊了我們還處在橫置狀態無法阻擋我們的攻勢。

12. 臨到敵人攻擊我們的回合時,對方肯定會使用有攻防加成的飛行生物,正好用獅鷲阻擋。

13. 敵人雖然又抽到一張強力生物,但是已經無法阻擋我們品嘗勝利滋味的欲望了!

第一章BOSS:天使艾維欣
評價:別被天使這個頭銜嚇倒,艾維欣幾乎沒有什麼攻擊能力,
但值得注意的是其恢復生命的能力,特別是有張可以加7點血的瞬間咒語,用強力生物快攻是一個好辦法。

1. 檢查手牌,有三張地包含不同顏色,兩個綠色生物一個白色生物,
外加一張法術卡“獵殺弱者”,貌似很平衡的搭配。

2. 對方召喚了一張卡牌“祭司”進場會為己方英雄加血,我們則召喚“尖塔追蹤手”,
因為其特性不能被陸地生物所阻擋,因此可以在本回合對敵人造成傷害。

3. 下一個回合,敵人和我方都有新生物登場,
敵人召喚了“無私護教軍”可以犧牲自己為其他生物增加攻防,而我們則是召喚了明星生物:漂浪狼。

4. 攻擊階段,因為“尖塔追蹤手”只能被飛行和延勢的生物阻擋,
漂浪狼就更不用說了,2點力量均大於對方生物的力量,攻擊有效!

5. “林地守衛者”登場,給漂浪狼增加標誌物進一步強化其攻擊潛力,
現在只有3點以上力量的生物可以阻擋它了。

6. 敵人召喚了一個生物“瑟班豪傑”擁有“警戒”技能,
這意味著該生物在攻擊完畢後不會橫置還可以繼續阻擋,
這種有威脅性的卡牌必須第一時間幹掉!

7. 現在就是使用“獵殺弱者”法術卡的好時機了,
隨便找一個攻防能力都高過“瑟班豪傑”的卡牌幹掉它。

8. 我們又得到了一個召喚生物“原初行獵獸”,
現在使用瞬間咒語“巨力成長”給飛行生物“突擊獅鷲”加上。

9. 敵人雖然有一張攻防2/1的生物,
但無法阻擋我方飛行生物和特殊生物的攻擊,只能被動挨打。

10. 太噁心了,竟然在最後關頭給自己加了7點血,
不過沒關係戰場的操控權依然在我方手中。

11. 敵人召喚了“解放天使”進入戰場,其特性是將一個己方操控的永久物移回到手牌裡,
這個特性的意義是當某些永久物有進場特效且又有足夠的魔力值支援它再次進場,就可以使用“解放天使”的這個技能。

12. 這一輪攻擊我們無法預測敵人會用哪張卡牌來防禦,但無論如何敵人英雄肯定會遭到重創。

13. 敵人在上輪攻擊中已經將其所有生物都用於阻擋被消滅了,勝利就在眼前啦!

第二章:塞羅斯
劇情2:抵達塞羅斯時,我們要找的先知已經被謀殺王提瑪瑞綁架,並被帶到了菲伯羅斯荒野。

對手四:多頭怪
評價:多頭怪具有非常強力的標記能力,不管是在別的生物進場、死亡、
攻防甚至什麼動作都不做都有可能會給多頭怪放上一個加攻防的標記。
因此對付它的基本策略在於結合能夠消滅和放逐生物的結界靈氣,再搭配多種生物速攻。

1. 為了對付多頭怪,本次我們使用了純白色的牌組,
加入了大量驅散類法術和瞬間咒語,以及消耗魔力值較低的人類生物和貓族人。

2. 我在這關中專門配置了一張傳奇生物,一個玩家牌手中的手牌只能有一張傳奇生物存在,
如果更多的出現,玩家必須選擇留哪一張。

3. 敵人召喚了第一個生物“野性多頭龍”,
多頭龍這種生物全靠在不同的情況下在自己牌面放置標誌物來增加攻防。

4. 好在初期敵人魔力值很少,只能賦予野性多頭龍1/1的攻防值,
現在使用我們剛剛召喚的生物對敵人進行攻擊。

5. 敵人又召喚了另一種多頭龍,比之前的稍強進場有2/2的攻防值,
但注意它的特性很具威脅性,擁有踐踏異能還可以在短時間內靠犧牲其他生物增加大量攻防值。

6. 我們使用了一張特殊的地,不僅可以給與魔力值,進場還可以獲得2點生命。

7. 下一回合我們抽到了白色生物“羅克維念師”,
防禦力超強且帶有系命異能,而且會加倍任何獲得的生命值。

8. 敵人也抽到了另一個多頭龍,現在來看看桌面。
我方無法在阻擋對方的同時又不損失兵力,因此必須要先將4/4的強力生物搞掉才行。

9. 來看看這張瞬間咒語卡——“報復”,消滅力量大於等於4的生物,
看上去是專門殺BOSS的利害招數。

10. 別忘了瞬間咒語幾乎可以在任何階段使出,我們先讓生物攻擊再看看敵人生物的阻擋策略,
在這個時機打出“報復”立即幹掉對方的4/4強力生物。

11. 你能猜到剛才發生了什麼嗎?敵人看到我們用瞬間咒語的同時也使出了多頭怪的犧牲技能,
讓其他兩條多頭怪的防禦值都加成到了唯一的一條多頭龍上。

12. 8/8的攻防!看起來非常可怕,但別忘了我們還有一張法術卡“天使勒令”,驅逐正好送這只多頭怪回老家。

13. 沒有了生物進行阻擋,敵人很快便被擊敗了。

對手五:牛頭怪潰退
評價:作為蠻力取勝的牛頭怪,幾乎沒有什麼噁心的特技和異能,全靠攻高皮厚來壓制對方。
因此面對牛頭怪,可以使用大量的飛行生物或者使用殺生物的法術和瞬間咒語。

1. 這一把的手牌看起來非常不錯,有先攻的生物,
有加血的瞬間咒語,還有只要加血就提供衍生物的強力法術。

2. 牛頭怪的特色就是攻高皮厚,但沒有太多的異能,這個重生算是一個比較少見的。

3. 對於強力的生物除了消滅它們之外,
我們還可以使用各種手段讓其無法攻擊,比如“逐令僧侶”的異能。

4. 使用“逐令僧侶”將對方的一隻牛頭怪“囊入”放逐空間之中,
只要僧侶不下場,這只牛頭怪就無法回到敵人英雄手中。

5. 由於敵人剛剛攻擊過,所以生物還是橫置狀態,我們也可以放心大膽的用生物攻擊。

6. 當敵人攻擊時,不要動不動就排兵阻擋。
因為我們這套純白牌組的特色是回血,因此幾點傷害可以接受。

7. 非常不幸的是,我遇到了“卡地”的現象,就是抽牌時總是無法抽出地牌,
魔力值不足無法召喚強力生物或釋放強力法術,這在萬智牌中是常見現象。

8. 由於“卡地”,我們只能排出防禦高的生物和“炮灰”生物阻擋敵人的進攻。

9. 敵人有兩張4/3的生物太具威脅,因此正好使用一張“報復”幹掉其中一個生物。

10. 現在分析桌面,敵人有攻高皮厚的牛頭怪生物。
我方的僧侶不能動,而“羅克維念師”的異能是造成傷害就吸血,
“阿耶尼的群伴”異能是只要英雄有加血動作就自動增加1攻防。這就是我們接下來的戰術配合。

11. 敵人用大量的牛頭怪發動進攻,但是在維念師和群伴的搭配下被阻擋。

12. 我們需要用點猛藥了,準備結束這場牌局。
現在釋放一個結界“天恩相隨”在戰場上,效果是只要加4點以上的血就召喚一個衍生天使進場。

13. 使用強力組合攻擊對方英雄,如果他阻擋則所有生物被消滅,
如果不阻擋則直接被打敗……無論如何我們是贏定了。

對手六:奇奧拉
評價:奇奧拉的牌組是藍綠兼顧,而且有很多被動異能的生物,
配一組白色衍生物快攻牌組是克制其高攻防生物的妙招。當然你也可以配藍綠地牌來克制她的海蛇生物。

1. 白色衍生物速攻的牌組很簡單,
就是搭配大量的地快速出各種有召喚衍生物的生物和法術,用人海去填。

2. 綠色的複雜加血牌,
如果你有一張需要高魔力才能使用的卡牌搭配這張“生存命運”是不錯的選擇。

3. 初期的桌面沒有太多可看之處,我方召喚了“陵墓守衛”,
對方則是牆生物“巨海獸幼雛”沒有攻擊力但防禦力頗高。

4. 本場戰鬥的戰術開始凸顯,
法術“三重精怪”可以產生三個白色衍生物,而且都具有“飛行”異能。

5. “幽魅將領”出場的主要意義在於給所有衍生物增加1點攻防,
而且只要該生物在戰場上時就持續有效。

6. 敵人也召喚了本場的主力“無盡巨海蛇”,攻防能力由手上同色的地數量來決定,
可惜我們手裡沒有海島地牌,否則正好克制它。

7. 再來看看桌面情況,雖然對方有6/6的強力生物,但我方有三個2/2的飛行衍生物。

8. 飛行生物是地面生物無法阻擋的,哪怕再強力也只能幹瞪眼,輕鬆敲掉敵人英雄6點血。

9. 再使用一張“三重精怪”,現在我方的總生物量達到了8個,無論是攻擊還是抵擋都遊刃有餘。

10. 是時候讓陵墓守衛發揮點餘熱了,攻防能力一般,
但死了的守衛作用遠大於活著的守衛,讓它去擋槍吧。

11. 使用陵墓守衛和無私護教軍去抵擋敵人的本回合進攻。

12. 果然,陵墓守衛死掉後增加了兩個衍生物,由於幽魅將領在場上增加了1點攻防,
我們又使用了無私護教軍的犧牲異能,讓所有衍生物的攻防又提升1點。

13. 在衍生物大軍的圍毆下,敵人除了被很快擊敗外別無他法。

第二章BOSS:謀殺王提瑪瑞
評價:謀殺王……聽起來名字挺酷,一看就知道是個主黑色牌組的鵬洛克。
謀殺王的很多生物和技能都是與墳墓有關,而且還帶死觸和系命等異能。
對付他最好的方式就是不碰它召喚出來的生物,有誰可以做到呢……提示一句,長翅膀的!

1. 我們依然使用純白色的衍生物人海快攻牌組,這一次運氣爆棚,
上來就送了兩隻“忠誠飛馬”,幾乎已經預兆了本次戰鬥的勝利……

2. 忠誠飛馬是好東西啊,只需要1點白色魔力值,2點攻擊力量不錯,
最主要的是飛行生物,一般陸地生物不能阻擋它的進攻。

3. 但是明顯我們看漏了一點,忠誠飛馬不能單獨進攻,得和其他生物協同進攻才行。

4. 敵人開始召喚噁心的亡靈生物了,什麼“轉世貪歡者”,
被幹掉後還會將牌庫裡的牌移到墳墓裡去,一看就不是好東西。

5. 幾個回合後我們來分析一下當前形勢,敵人有兩個高防禦低攻擊的生物,
我方有兩個飛行的飛馬,一個先攻的騎士,還有一個衍生物。

6. 現在讓召喚生物大軍全線壓上吧,試試敵方的斤兩。

7. 敵人集中火力消滅了我們的騎士,但隨後我們又召喚了對衍生物有攻防加成的幽魅將領,
用將領阻擋一個敵人的進攻,另一個就讓他打吧,才損失一點血。

8. 幽魅將領都上場了,還猶豫什麼馬上使用瞬間咒語“揚起警報”吧,這樣我們又多了兩個2/2的衍生物。

9. 但是我們不用衍生物來進攻,
依然使用飛行的忠誠飛馬結對攻擊敵方英雄,飛行生物打得謀殺王毫無脾氣。

10. 下一個進場的又是好東西,陵墓守衛,
死了後會產生兩個具有飛行異能的衍生物,等於一變二而且還附送翅膀!

11. 好吧,敵人無恥的使用了法術“悶死”,把他認為最具威脅的幽魅將領給送進了墳墓。

12. 敵人腦殘的沒有全線壓上,而是用了一張2/4的生物牌攻擊我們,正好讓2/2的陵墓守衛去送死。

13. 現在我們有四個飛行生物了,全線壓上吧,召喚生物中的戰鬥機為我們輕鬆拿下這場BOSS戰。

第三章:拉尼卡
劇情3:我們擊敗了謀殺王提瑪瑞,但卻沒有找到先知。
先知留下了一塊神秘的碎片,並留下資訊說神秘碎片與活著的十會盟成員傑斯有關。
他的職責是和拉迪卡的公會打交道,因此他的行蹤飄忽不定。
我們必須要找到這個心靈法師,而且要快,因為在我們搜尋傑斯的同時,賈路也在追蹤我們!

對手七:公會門
評價:這一關的劇情描述說“城市也會阻礙你”,
實際上就是一個會用大量公會門“地”牌外加具有公會門相關異能的生物。
好在雖然這些生物很強,但他們都是陸地生物,因此一支強大的空軍是必要的。

1. 這次我們嘗試了新的牌組搭配,藍色飛行生物搭配白色的強化法術和神器,
主要目的是為了穿透敵人的防禦直擊敵人的英雄。

2. 敵人一開始就放下了一張高級地牌“迷宮終點”,
這張牌和所有的公會門牌搭配後會讓擁有者直接獲得勝利,
這也意味著我們只有10個回合多一點的時間來擊敗敵人!

3. 現在來分析我們的牌組,首先藍色召喚生物“雲鰭掠食者”耗魔非常低,
飛行生物且帶有進化異能。只要有攻防任一一項高於該生物的己方生物進場,它就會增加一點攻防。

4. 然後是攻防基礎能力很低,但具有牛逼被動特技的“岸襲屈東”,
它的攻擊不能被任何生物阻擋,光這一點就說明一切了。

5. 我們可以將這兩者的配合稱為“穿透”,意即可以穿過敵人防禦的生物攻擊到敵人的牌手。

6. 敵人召喚除了非常奸詐的生物“烏布薩門衛”其特技直接摧毀了我們的一直召喚生物,這是本關唯一值得注意的威脅。

7. 好在我們還有超級傳奇神器“塔薩的雙叉戟”,在戰場上造成結界效果:
每當玩家所操控的生物對任一牌手造成傷害時,玩家就可以抓一張牌到手裡!

8. 這意味著如果在戰鬥中你有4個生物對敵人牌手造成傷害,
那麼你就可以抓4張牌,塔薩的雙叉戟搭配無法被阻擋直接攻擊牌手的生物簡直無往不利。

9. 分析桌面,對方擁有高防禦的生物兩個,我方雖然攻防都不高但都具有飛行或者無法被阻擋的異能。
這給了我們啟示,往往最牛逼的不是那些資料看上去很華麗的生物。

10. 敵人喪心病狂的全線壓上,沒關係讓他打,掉不了多少血,但敵人幾乎已經空血了。

11. 下一回合又是一場亂戰,敵人用2/2的生物阻擋伴從騎士被先攻幹掉,
我們的衍生騎士為了阻擋2/4的生物犧牲掉,阻擋另一個2/4生物的飛行鳥存活下來。

12. 這個回合開始,由於我們的地牌相當多,直接招募了兩個生物:
伴從騎士和逐令僧侶還有忠誠飛馬,這樣我們的生物總數達到了8個,敵人在下降到3個。

13. 在如此懸殊的生物數量差距下,敵人的敗局已經被鎖定。

對手八:泰莎
評價:公會的影使……這個頭銜像是專門為討價還價的奸詐之人所設。
而泰莎正是這樣的人,泰莎的生物都具有“敲詐”異能,可以在黑白魔力值足夠的情況下將你打至殘血,
所以要麼全力攻擊對方牌手快速結束戰鬥,要麼秒掉泰莎召喚出來的生物,避免她使用“敲詐”技能。

1. 本場戰鬥我們依然使用了上一場的藍白生物穿透牌組,
可以看到我們初識手牌中就有大量飛行生物和三張不同的地,可在初期迅速組織攻勢。

2. 當我們遇到這裡的情況時,考慮到“雲鰭掠食者”的特性,
它應該屬於先進場的角色,然後讓後進場的忠誠飛馬提升這兩隻掠食者的攻防。

3. 敵人召喚了一隻會使用“敲詐”異能的生物,
只要有足夠的黑或白魔力值就可以持續吸取敵人的生命值為己所用。

4. 我們讓兩隻掠食者進行攻擊,即便他們被阻擋也不會被消滅,這是筆划算的買賣。

5. 逐令僧侶登場,可以放逐對手操控的生物,
只要僧侶不退場,則這個生物會一直被僧侶放逐。

6. 讓逐令僧侶放逐其中一個具有敲詐異能和飛行異能的生物,
它比旁邊那個已經橫置的2/2生物更具威脅性。

7. 現在來檢閱一下隊伍陣容,共有五隻飛行生物,
一隻已經使用放逐異能的僧侶,一隻剛剛進場具有先攻技能的騎士,還有1/1衍生物炮灰一個。

8. 我們向敵人發起了全線進攻,敵人只好用集中火力的方式幹掉我們的僧侶以解放它們的同伴。

9. 再次全線壓上,因為敵我雙方的攻防能力都不高,
即便被敵人阻擋也不會造成生物的死亡,所以大膽進攻吧。

10. 果然敵人傾盡全力也只能阻擋我方3只召喚生物,而且還不能將其完全摧毀。

11. 是時候削弱一下敵人的陣容了,敲詐技能挺煩人的,而且我們的血量也開始吃緊了。

12. 在敵人進攻的時候,我們使用明聖裁定幹掉了其中一隻生物,將敵人陣容稍微“打薄”了一點。

13. 最後時刻不忘上一個結界以免陰溝翻船,小心駛得萬年船啊,手裡多抓一張牌總是好的。

對手九:卓塔妮
評價:卓塔妮擅長召喚綠色生物並使用白色結界來強化生物,因此對方她的好辦法使用大量飛行生物進行速攻,
因此我們切換到之前的白色飛行生物速攻牌組,搭配“三重精怪”和各種飛行天使來擊破對方。

1. 從牌組來看我們有大量的“地”牌和一張瞬間咒語可召喚衍生物,
以及一張攻防數值由控制生物數量所決定的天使,大概的戰術已經了然於胸。

2. 首先打出瞬間咒語“警戒力量”召喚兩張衍生物攻擊對手,
因為對手明顯在醞釀召喚什麼耗魔力值的生物。

3. 對方的“殺器”終於出來了,也是召喚兩個1/1攻防的衍生物,威脅並不算大。

4. 好吧,我方的“殺器”也出來了,“三重精怪”可以召喚三個1/1衍生物,還比敵人多一個……

5. 敵人的第二個高級召喚生物出來了,裝甲狼騎兵的攻防很不錯,
但沒啥異能,也就是說飛行生物可以輕易繞過它。

6. 是時候召喚衍生物最好的伴侶“幽魅將領”了,給己方所有衍生物都增加1點攻防,超值啊。

7. 可以看到我方的飛行衍生物都變成了2/2攻防,
敵方的飛行生物在橫置中而強力陸地生物又無法阻擋我們。

8. 從這一回合開始我們將打出一套組合以發揮手牌的最大潛力,
我們目前可以看到手牌中有眾生熾天使和警戒力量。

9. 首先打出瞬間咒語“警戒力量”召喚兩個衍生物進場,其攻防因為“幽魅將領”的存在而直接上升到2/2。

10. 再來看看“眾生熾天使”的描述,其攻防能力是以在場的己方生物數量來計算的。

11. 眾生熾天使還可以使用“召集”異能讓生物橫置來支付其登場的法力值,我們讓那些小兵來支付。

12. 然後再使用“無私護教軍”的犧牲技能,讓在場的所有己方生物攻防能力再提升1點。

13. 現在我們擁有三張3/3的飛行生物,和一張攻防高達11/11的眾生熾天使,敵人完全無法阻擋!

第三章BOSS:記憶專家傑斯
評價:傑斯算的上是目前我們遇到的真正意義上的BOSS,
擁有各種高實用性類似“無法阻擋”“飛行”等異能,攻防數值也很不錯的幻象和乙太生物。
他也有類似“反召喚”這種噁心的瞬間咒語。更不要說遇到變異體這種倒數計時多重加成的生物。
我們要做的就是盡可能的滅殺傑斯的生物,不能讓其存活在戰場上超過兩個回合。

1. 對付傑斯本騎士也試過好幾個組合均宣告失敗,
最後還是用上了同樣具備飛行生物和滅殺生物咒術的藍白穿透牌組,
一開始我們的手牌中就有“俄瑞恣王布黎瑪”這樣的傳奇生物,
也有“逐令僧侶”這樣的可禁錮對方任何生物的特種部隊,還有兩張滅殺生物的咒術牌,似乎很完美。

2. 傑斯上手就是一張只耗費1點藍色魔力值卻有2/2攻防值得幻象熊,
注意他的特性是被任何瞬間咒語或異能或法術命中就會嗝屁,這是其致命弱點,後面會遇到類似情況。

3. 由於我們並沒有能夠阻擋傑斯的生物,只能被其攻擊,請忍耐。

4. 這個回合開始我們有足夠的魔力使用瞬間咒術“旅途終點”,
對於剛剛的幻象熊來說,它的終點確實該到了。

5. 對幻象熊使用“旅途終點”,送它回老家……

6. 冰霜山貓登場後可以使任一目標生物在重置的階段依然橫置,
這就意味著中了這招的生物有兩個回合不能行動。

7. 這一招對於傑斯剛剛找出來的高生命力的“牆”生物來說很必要,
否則我們的生物打上去的傷害會被牆全部吸收。

8. 傑斯最噁心的瞬間咒術“反召喚”出來了,他應該一共有3-4張這樣的咒牌,要時刻小心。

9. 傑斯把我們的冰霜山貓送回到了我們手上,
但是他卻沒有想到這給了山貓再次下場再次橫置他生物的機會,
電腦始終是電腦啊……只會按著規矩來辦事。

10. 使用“逐令僧侶”將噁心的飛行牆禁錮到僧侶的手上。

11. 乙太幻象的攻擊時不能夠被阻擋的,好在其攻擊力只有1點,威脅還不算大。

12. 現在是傳奇生物“俄瑞恣王布黎瑪”登場了,
他將為我們奠定勝局,實在和傑斯不能再耗下去了。

13. 我記得我們還有一張“逐令僧侶”,那就讓她去禁錮噁心的飛行且不能阻擋的乙太怪。

14. 現在全線壓上吧,我故意使用了“逐令僧侶”去參加攻擊,
誘騙敵人使用2/2的幻象熊來阻擋,在這個時候暫停回合正好使用“旅途終點”正好送這頭熊也回老家……

15. 敵人又召喚了能夠飛行的幻象生物入場,
但他們的致命弱點都是只要被任意法術、咒語、異能命中即退場。

16. 現在我們留著的山貓可以登場了,對剛剛的幻象生物使用“橫置”異能,幻象生物直接退場。

17. 好了,可以開香檳了,把我們珍藏已久的“鼓舞衝鋒”壓上,
我方所有生物瞬間增加2點攻擊,1點防禦。雖然只有一回合持續時間,但擊敗傑斯足夠了。

18. 可憐的“磚家”傑斯,被我方七個生物打成負26點血……永世不能翻身啊……

第四章:仙德拉
劇情4:我們擊敗了記憶磚家傑斯,他認為我現在有能力繼續探查下去。
傑斯給了我們一個神器,可以指出通往仙德拉漂流位面上的昂納克地下墓穴的路線。
而我們的任務就是找到地下墓穴,摧毀裡面的祭壇打破賈路與鎖鏈面紗的紐帶,從而壓制面紗對賈路的控制。

對手十:城防軍
評價:本關我們將遭遇以低耗魔力值高攻防而著稱的純白人類快攻牌組,
在前面短短幾個回合中對方就可以召喚出一支攻防普遍在2/3以上的大軍對我們進行痛擊。
因此和敵人比速度是下策,依然要將重點放在滅殺敵人的生物上同時輔以一些“非常規”手段來擊敗敵人。

1. 本次我們配置了一組黑白混合牌組,圍繞增加自身生命值為核心搭配一些以“系命”為主的生物,
在加上某生物的詭異技能瞬間可以讓敵人失去大量生命。

2. 敵人的卡牌是以低耗魔力值的白色生物牌為主。

3. 輔以這種進場就給所有生物增加防禦力的生物。

4. 以及這種進場就給所有生物增加攻擊力的生物。

5. 敵人的輔助兵種威脅很大,所以我們配置了“逐令僧侶”這樣可以禁錮對方生物的卡牌。
使用僧侶禁錮對方的“鑄劍師”。

6. 破邪天使進場耗費的魔力值不高,卻是非常強力的生物之一,
擁有不錯的攻防數值,以及“先攻”、“系命”這些特色異能。

7. 敵人對我們發動了進攻,使用破邪天使阻擋高攻擊的生物,
再使用羅克維念師阻擋另一個生物。

8. 由於羅克維念師的異能是讓所有我們受到的生命加成翻倍,
因此近這一回合我們就獲得10點生命值。

9. 再搭配一些增加自身生命值的法術,比如這張“饑渴獻禮”。
實際使用效果上這張卡並不太好用,因為所犧牲的生物是由敵人來選擇的。

10. 不要忘記了我們可以使用多張卡同時阻擋同一個生物,
在這裡我們就用兩張卡阻擋了敵方生命值為4的生物,將其消滅。

11. 現在分析桌面,敵人在本回合已經沒有能夠用於阻擋的生物,
而我們所有生物一起攻擊的數值也無法一次幹掉敵人牌手,應該怎麼辦?

12. 這個時候別忘了某些生物自帶的異能可以作為瞬間咒語發動,
比如“偉柯帕公會法師”可以發動一個異能讓敵人損失等同于我們所增加的生命值。

13. 現在發動“偉柯帕公會法師”的異能,讓破邪天使發動攻擊,
由於破邪天使的系命異能再加上羅克維念師的吸血翻倍技能,
破邪天使一次可以為我們增加10點生命值,而敵方則會損失10點生命值,
再加上破邪天使本身攻擊力有5點,因此敵方僅此一擊就損失了15點生命值,被一擊必殺。

對手十一:裂片妖
評價:裂片妖在萬智牌2014中就是很噁心的生物,
每只裂片妖上場都會讓其他在場上的裂片妖獲得異能或是增加攻防,
很快就能湊成一直令人頭疼的異能大軍。當然對付這種特別依賴召喚生物的對手,
最好的辦法還是使用宰殺或者使之無力化的牌組。

1. 本次我們使用了藍白穿透套,這套牌中有能夠禁錮對方生物的“逐令僧侶”以及將對方送回老家的“旅程終點”,
還有可以再對方阻擋和進攻階段消滅對方的“明聖裁定”。

2. 上場我們先上一張“雲鰭掠食者”,這種生物具有進化異能所以越早上場越好。
敵人也召喚了第一隻裂片妖,其異能是讓所有裂片妖都獲得先攻能力。

3. 第二回合敵人又召喚了能夠增加裂片妖攻防的生物。

4. 我方的“逐令僧侶”登場將敵人剛剛放下來的增加其他裂片妖攻防的“掠食裂片妖”禁錮。

5. 我們再召喚一張“忠誠飛馬”,讓飛馬和剛剛因為進化而得到攻防加成的“雲鰭掠食者”進攻敵人。

6. 這種“迅影裂片妖”是讓所有在場裂片妖獲得“敏捷”異能,
從這裡我們就可以看出每只裂片妖都相當於一個結界,只要登場就會對整個戰場都造成永久影響。

7. 讓第二個僧侶登場,禁錮剛才的“迅影裂片妖”。

8. 讓所有能夠攻擊的生物進行攻擊,
由於敵人剩下可以行動的生物攻防太低,因此他不敢將其用於阻擋。

9. 更加噁心的裂片妖出現了,只要它在場上,
那麼我們在阻擋階段必須要用兩隻或以上生物才能阻擋對方一隻生物。

10. 這就是直接結果,儘管我們的僧侶攻防為2/2,卻無法單獨阻擋敵人攻防為1/1的生物。

11. 好吧,你裂片妖多,但架不住我僧侶多啊,再上張“逐令僧侶”將“好鬥裂片妖”也給禁錮了。

12. 敵人又出了一張“XX裂片妖”,這是裂片妖大雜燴嗎?
是時候打出一張瞬間咒語“旅途終點”了,送這只裂片妖回老家吧。

13. 沒有了那麼多裂片妖,這個世界清淨了很多。
再次全軍進攻吧,把裂片妖這個噁心的生物從這個位面中抹去。

對手十二:殘酷倒影
評價:殘酷倒影對於很多不熟悉萬智牌規則的玩家來說確實非常殘酷,
特別是當你遇到自己之前配好的各種神牌組被“鏡像”打得抱頭鼠竄,不得不爆出“既生瑜,何生亮”的感歎。
對付殘酷倒影的方法非常簡單,就是……搞亂自己的牌組。

1. 本關的大部分戰術都來自於戰鬥之外,首先打開主菜單上的“牌組”進入到組牌介面,
這次我們配一套純白快攻套,越快解決戰鬥越好!

2. 而本關第一個關鍵點在於將這套純白速攻牌組的地牌攪亂,
我們只配出兩張白色地牌足以召喚出所有生物,其他則用各色地牌攪亂牌池。

3. 本關第二個關鍵點在於一定要讓自己初始手牌裡面至少有一張白色地牌,
如果沒有請果斷ESC-重啟決鬥。

4. 當我們的初始手牌有了至少一張白色地牌之後,
對殘酷倒影的戰鬥已經勝利了一半。因為我們不能保證對方手牌裡面是否也有一張白色地牌。

5. 有了白色地牌後趕緊放下去,可以先召喚一個“忠誠飛馬”,
但飛馬是不能夠單獨進攻和阻擋的,這點需要注意。

6. 看出端倪了嗎,我們只要有一張白色地牌,那麼支付其他白色卡牌的魔力值就已經足夠了。
而殘酷倒影卻連抽了兩張非白色地牌,就算他滿手都是白色高級生物神卡,也打不出一張來。

7. 現在速度就是關鍵了,一定要趕在對方隨機抽出白色地牌前用快攻推到他!

8. 繼續召喚“伴從騎士”,騎士登場還會帶一隻小兵,
攻擊起來就會對敵人造成3點傷害,較為划算。

9. 使用瞬間咒語“揚起警報”又將兩隻1/1的衍生物放入戰場。

10. 由於我方的生物眾多,現在可以考慮使用法術“三重精怪”了。

11. “三重精怪”的耗魔頗多,但可以使用召集技能,
我們讓那些本輪本身處於“虛弱”狀態就無法攻擊的小兵用於召集“三重精怪”。

12. 即便三重精怪召喚出來的飛行生物未上場,本輪我方的生物滅掉敵人也足夠了。

13. 可以看到敵人從生到死一直沒有抽到一張白色地牌,
也就無法召喚任何一個白色生物,無法使用任何一個白色法術和咒語。
這是遊戲給大家設置的絕佳反面教程——多色地牌的危害和卡地的下場……

第四章BOSS:幽靈薩滿——昂納克的守護者
評價:幽靈薩滿使用的是紅黑牌組,其戰術核心圍繞在無可阻擋的生物和嗜血生物上,
也有通過減攻防值來消滅生物的靈氣卡牌。由於紅黑牌組速度不慢,
有時不得不被痛打幾下,因此維持一定的生命值就顯得很重要。

1. 面對高攻又無法阻擋的生物攻擊,
最好的辦法是把血加回來又讓敵人損失血量,所以一套黑白吸血牌組是最好選擇。

2. 幽靈薩滿的核心生物——無可阻擋的“受虐靈魂”,好在其攻擊很低,初期不具威脅。

3. 幽靈薩滿也有這樣的直接傷害法術,所以要注意我們自己的血量,
以免一回合被對方用法術配合生物攻擊秒掉。

4. 幽靈薩滿的第二個核心生物,具有嗜血異能的各種食人魔。
由此可以看出,幽靈薩滿的戰術在於讓無可阻擋的“受虐靈魂”多少打我們一點血,
再讓具有嗜血異能的生物進場獲得增加攻防的標牌。

5. 既然清楚了他的詭計,那麼接下來我們就要有所準備。
首先上一張“饑渴獻禮”,強迫對方犧牲一個場上的生物。

6. 我們再下一張生物“暗夜之子”具有系命異能,攻擊傷害可以轉換為給牌手加血。

7. 可見剛才薩滿犧牲掉了無可阻擋的生物,留下了攻防較高的食人魔。

8. 然後薩滿的回合打出了一張結界靈氣卡“致殘萎軀”,
減攻防且喪失阻擋能力給我們的“暗夜之子”用上,將生物去除。

9. 但是我們手裡還有一張“饑渴獻禮”現在用上,讓幽靈薩滿將其3/3的食人魔犧牲掉。

10. 這個回合開始我們扔下了三張生物卡牌,暗夜之子和兩張“殘酷淩虐狂”。
後者的特性我們會在隨後幾個步驟講到。

11. 終於等到了使用“血色羈絆”的時刻了,
這張結界卡是我們吸血戰術的核心,我方得到多少生命對方就會損失相應的生命。

12. 為了確保勝利,我們又召喚了“羅克維念師”,他不僅具有系命異能,
還可以將得到的生命翻倍,換句話說敵人損失的生命也會翻倍。

13. 現在使用帶有系命異能的暗夜之子攻擊對手,不管對手是否阻擋,
暗夜之子始終會給我們帶來2X2=4點生命,而對手會損失4點生命。

14. 是時候讓偉柯帕公會法師上場,我們看中的是她能夠賦予其他生物系命技能。

15. 我們再回過頭來看看殘酷淩虐狂的各種異能,
犧牲1點生命和1點黑色魔力值就可以增加一點攻防,似乎很划算。

16. 獨行傳教士也來湊熱鬧,他只要進場就會給我們4X2=8點生命,而敵人則會損失8點生命!

17. 經過我們這麼一折騰,幽靈撒嗎只剩6點血了,
他迫不及待的使用唯一的生物攻擊我們,為了奠定下一回合的勝局,我們不阻擋。

18. 沒想到抽了一張天使勒令,這張法術可以無條件的讓對方的結界或者生物退場。

19. 當然是讓那個漂浮的飛行生物退場了,
這樣在戰鬥階段時敵人就沒有能夠阻擋我方進攻的生物了。

20. 沒有生物提供阻擋,幽靈薩滿終於無計可施了,很快就繳械投降了。

第五章:贊迪卡
劇情5:擊敗幽靈薩滿後,我們摧毀了祭壇並找到了一個水晶球。
水晶球並沒有指示我們賈路的位置,卻顯示出了惡魔歐路業的形象。
看來我們有必要去一次贊迪卡看看惡魔在策劃些什麼。

對手一:小夥伴們
評價:本次將遇到典型的“小夥伴”牌組,和之前的裂片妖相似,但小夥伴比裂片妖還有更多更複雜的異能,
甚至還可以為其他夥伴增加發動式的異能,這就比較可怕了……
克制這些生物牌組的辦法還是老三樣:生物殺生物,法術驅逐還有僧侶禁錮。

1. 本次我們使用了藍白穿透牌組,
並且一開始手牌中就有傳奇生物“俄瑞恣獅王布黎瑪”以及一個“逐令僧侶”。

2. 首先擺上公會門地牌生成一點水魔力值,召喚一個“岸襲屈東”登場。

3. 僅僅是第二回合我們就可以讓獅王上場了,
我認為獅王最牛的地方不在於他的能力和數值而在於他耗魔是在太少了,簡直是快攻的一流選擇。

4. 敵人雖然有攻防能力為2/2的生物,但是岸襲屈東的攻擊是不能被阻擋的。

5. 現在輪到我們的回合了,雖然有很多卡牌可以放下去,
但我建議先不要行動等看看敵人在戰鬥階段怎麼反應後再在第二個主動階段打出卡牌。

6. 敵人在戰鬥回合阻擋了我方衍生物的攻擊,所以在第二主動階段我們可以用“逐令僧侶”將其禁錮。

7. 敵人使用了瞬間咒語,讓兩個1/1的衍生物進入戰場。

8. 由於我們的生物眾多,攻擊機會大增,因此放下一張結界卡“軍事情報”會很有用。

9. 敵人將兩個衍生物都用於阻擋我們的進攻,肯定被無情的消滅了。

10. 別忘了我們有兩張“軍事情報”結界,剛剛攻擊的生物超過了兩個,
因此兩張結界都起效了,我們可以抽兩張牌。

11. 在沒有小夥伴阻擋的情況下,敵人被我方生物痛打。

12. 現在可以讓“雲鰭掠食者”上場了,他的進化技能稍後會很有用。

13. 本回合我們還剩下的魔力值可以讓第二張“逐令僧侶”登場,
將敵人剛剛召喚的一個阻擋生物禁錮,同時“雲鰭掠食者”因為進化異能而增加了攻防值。

14. 沒有了小夥伴,敵人什麼都不是了,很輕鬆容易就贏得了這場決鬥。

對手十四:寇族將領
評價:既然是寇族,肯定可以猜想到這一關有各種各樣的寇族武具防器,
因此準備一些消除永久物的法術牌會比較好,具有相關技能的生物也可以召喚出來摧毀對方裝備。

1. 本次我們配了一組藍黑色的牌組,配備了“虛空圈套”這樣滅殺非地永久物的法術牌,
以及“消融”和“廢除”等反擊對方生物或法術的瞬間咒語牌,力圖將武具消滅在萌芽之中。

2. 可以看到敵人的寇族生物全部是為武具而生的,只要裝上武具實力就會有很大提升。

3. 這張神器武具卡是寇族武具牌組的核心張,如果有機會一定要在第一時間將其滅殺,否則後患無窮。

4. 現在我方召喚了一隻巨型蠍子,具有死觸異能。

5. 用蠍子去阻擋對方佩戴了武具的生物,雖然對方攻防能力很高,但死觸異能必定可以滅殺對方生物。

6. 深峽潛怪將會是本場戰鬥我方的核心張,所有戰術都圍繞在“每抓一張牌就會增加一個1/1的指示物”上。

7. 可以看到當我們回合抓一張牌後,深峽潛怪的攻防變成了2/2,也就是說拖得越久對我們越有利……

8. 從目前桌面來看,我方有兩隻生物,對方也有兩隻生物,
但是對方因為附帶了武具每次攻擊都有加成,因此還是需要提起滅殺對方生物。

9. 使用“饑渴獻禮”讓對方選擇一隻生物犧牲掉,對方又將另一隻生物裝上武具攻擊我們。
這次不需要阻擋,因為我們需要深峽潛怪存活更久才更有價值。

10. 是時候讓深峽潛怪的能力突飛猛進了,這次使用瞬間咒語“突發奇想”,可以讓我們抓兩張牌。

11. 這對於深峽潛怪來說就是直接增加了2/2的攻防值,我們還得到了兩張新牌,太划算了。

12. 對方還有張攜帶武具的生物,
雖然我們本次戰鬥中沒有抽到能夠滅殺武具的卡牌,但依然可以使用“饑渴獻禮”讓對方吃癟。

13. 在沒有了生物阻擋的情況下,再牛逼的武具也無法阻擋我們勝利的腳步。

對手十五:滾動大地
評價:純紅色的卡牌,可以想像得到有很多攻擊強但防禦低的紅色生物。
實際上滾動大地是依託“地”牌為戰術核心,其大部分牌都和地有關,
甚至也有大量殺對手地牌的噁心卡牌。好在生物並不是太強,因此應對方法也多樣化。

1. 我們依然採用了上一局的藍黑色法術反擊套,
因為很多可以猜到本關對手會有很多紅色的直接傷害法術牌。

2. 果不其然,敵方第一隻生物就是和法術與咒語有關的,
因此我們更不能讓這只生物存活過長時間。

3. 首先我們上一張“衛士格瑪佐雅”用於抵擋,
此生物是“守軍”無法用於攻擊,但其異能是當用於阻擋時不會受到傷害。

4. 本局我們打算依然圍繞深峽潛怪為核心,通過抓牌提升其攻防能力。

5. 但是敵人似乎不給我們機會,用瞬間咒語“大地顫動”消滅了不會飛行的生物深峽潛怪。

6. 敵人又召喚了新的生物,現在上一張高耗魔的“歸於塵土”摧毀它。

7. 啊,我們又有新生物上場了,“拉尼卡之魂”,
其抓牌異能如果搭配深峽潛怪,將會是無人能檔的配合。

8. 敵人非常詭異的用只有1/2攻防的生物攻擊我們,
難道他不知道我們的阻擋生物可以輕易摧毀它嗎?

9. 敵人實在是太狡猾了,先用1/2的生物攻擊攻防6/6的拉尼卡之魂讓其減一點血,
然後再用法術摧毀了只剩5點血的拉尼卡之魂。

10. 沒關係,死了的拉尼卡之魂依然可以為我們服務,發動起異能抓黑藍兩色各一張牌。

11. 現在讓你的巨型蠍子攻擊敵人,由於帶有死觸異能,敵人不敢阻擋。

12. 打出一張突發奇想可以抓兩張牌,可惜本局深峽潛怪戰術完全發揮不出作用。

13. 對方的生物準備發動主動式異能讓我方牌手減血,
暫停後打出一張“歸於塵土”讓它隨風飄去吧……

14. 非常噁心的地牌出現了,
意味著只要敵人隨後的回合內每抽一張紅色地牌我方任一目標就要承受3點傷害。

15. 對方的地牌是在太具威脅性了,幸好我們手上還有一張汀洛瓦驚懼獸。

16. 汀洛瓦驚懼獸的異能是在其上場時移回一張永久物到對手手上,
然後讓其棄一張牌。當然是對剛才的地使用了。

17. 解決了對方地牌的威脅後,我們也要加快腳步了,影生惡魔登場。

18. 但是影生惡魔每回合都會讓我們犧牲一隻生物知道我們的墳墓中有六隻生物為止,和惡魔的交易是否是個划算的買賣呢?

19. 敵人的直接傷害法術牌又出現了,不過這次沒那麼好運了,
我們現在有“消融”反擊牌了。使用消融反擊對方法術讓其啞火。

20. 再來一張“潰爛”讓敵人新招出來的生物直接送回老家,3點生命的代價我們還是能夠負擔的。

21. 現在敵人沒有任何阻擋我們的生物了,讓我們的惡魔和驚懼獸攻擊並奠定勝局吧!

對手十六:大惡魔歐尼希茲
評價:惡魔使用的除了惡魔生物牌之外還有具有“不息”異能的生物,
以及大量減攻防值來滅殺我方生物的法術和瞬間咒語。
既然他那麼愛殺,我們就配一套越殺生物越多的牌組……

1. 可以看出我們本次使用了黑綠填墳牌組,核心戰術圍繞在從墳墓中抓出生物和卡牌的思維上。
要注意這是一組慢熱牌,對付喜歡攢地使用強大生物的對手效果較好,對付紅色和白色生物快攻牌組就被克制了……

2. 首先上一張“引路羊蹄人”,看看牌庫中置頂的牌組是否具有地牌。

3. 敵人上了一張瞬間咒語“扭攪肉身”滅掉了羊蹄人。

4. 我們又打上一張羊蹄人,這次運氣較好抽到了一張黑色地牌。

5. 敵人又上了一張法術“沼澤事故”將羊蹄人送回了墳墓。

6. 黑綠填墳牌組需要大量的魔力值做基礎,因此地越多越好,上一張“栽培”讓自己手頭的地牌增多吧。

7. 敵人的標配生物“惡魔”出現了,好在這只惡魔除了攻防稍高之外並沒有任何異能。

8. 為了對付惡魔,我們召喚出了巨型蠍子,它擁有的死觸技能讓惡魔不敢輕舉妄動。

9. 敵人馬上就想出了對付我方蠍子的絕招,“鮮血盟約”對蠍子造成了4點傷害將其送回了墳墓。

10. 我們讓掘墓怪上場,它可以幫我們從墳墓中找出一張牌放到手牌上。

11. 我們選擇了“生靈宿敵”,因為他的特性可以讓其以極低的魔力值釋放,
剩下的魔力值則可以用到其蠻化一能上。

12. 敵人上了一張法術牌“以血立契”讓我們失去了兩點生命,但卻得到了兩張新牌,這個買賣其實划算。

13. 敵人使用5/3攻防的惡魔進攻我們,讓掘墓怪去抵擋吧,反正他的使命已經完成。

14. 敵人召喚了其核心生物——死門惡魔,
具有踐踏和飛行異能,而且每回合開始還有對敵方牌手的傷害異能。

15. 對敵人來說很不幸的是,再牛逼的生物也擋不住驅逐法術,
更不用說這張“歸於塵土”將徹底摧毀生物且不能復活。

16. 讓死門惡魔從哪來回哪去之後,是時候反擊了,
打上一張“珍視寶物”我們來看看墳墓裡面有什麼好東西。

17. 蜘蛛孳生,這玩意兒是我們黑綠添墳的核心牌組,
至此我們也犧牲了不少生物被敵人也打敗了很多,正是使用蜘蛛孳生的絕佳時機。

18. 根據我方墳墓中的生物數量,孳生了8個1/2的蜘蛛衍生物在戰場上,這下惡魔傻眼了吧。

19. 為了奠定勝局,讓皮拉卡亞龍登場吧,還可以為自己增加7點生命。

20. 先別急,蜘蛛孳生還有個用法,使用“返照”異能讓其再次登場。

21. 這次又放進來8個蜘蛛上戰場,合起來桌面上我方生物一共有16只居多。

22. 好啦,不陪惡魔玩了,7只蜘蛛外加7/7具有踐踏異能的亞龍足夠踩死惡魔了。

劇情6:大惡魔被打敗了,從它的額頭中掉落出了一個晶體,上面銘刻著遠古符文,
看來這是解除賈路詛咒面紗的唯一途徑,我們要做的就是擊敗賈路再將晶體植入他的體內祛除詛咒。

終章:賈路
劇情7:我們得到了晶體,賈路也找到了我們,現在一場龍爭虎鬥正要上演:
是擊敗賈路植入晶體解除詛咒?還是成為賈路腰帶掛著的另一個戰利品?

第一階段:獵獸師賈路
評價:第一階段的賈路是以普通形態出現,使用的黑綠牌組,以高攻防的綠色生物輔以黑色法術咒語為主。
因此可以多準備一些去除生物的卡牌,比如白色的明聖裁定、藍色的反擊、紅色的電震、黑色的死觸等等。

1. 對付賈路我們這次使用了一套紅白衍生物牌組,
希望利用各種衍生物配合殺生物的法術牌將賈路的殺器消滅在萌芽。

2. 可以看到像這樣很普通的綠色生物都有3/2的攻防值,但是沒有任何異能。

3. 由於多數衍生物的攻防都不高,因此召喚一個馴良名師在這裡是個不錯的選擇,可以讓我們快速抽牌。

4. 賈路的綠色法術卡主要以輔助增強為主,比如這張增加地牌的“大自然的知識”。

5. 賈路召喚的這只符爪熊不足畏懼。

6. 我們使用了一張瞬間咒語:揚起警報,召喚兩個1/1攻防的衍生物進入戰場。

7. 馴良名師的作用開始顯現,由於入場的衍生物力量只有1,
因此我們可以在這裡花費2點任意魔力值抽取兩張卡片。

8. 本回合讓賈路攻擊我們不進行阻擋,為之後的戰術做準備。

9. 賈路又召喚了一隻“屠角獸”進入戰場,其血激異能看起來很牛逼的樣子。

10. 剛才的屠角獸威脅實在太大,
因此我們這裡打出一張瞬間咒語“電震”對其造成2點傷害,將其趕下場。

11. 是時候發動新一輪攻擊了,讓“精靈戰士”下場。

12. 還有富餘的魔力值就使用法術“克侖可的命令”召喚兩個地精衍生物上場。

13. 敵人在這個回合對我們發動了攻擊,正好使用“正氣震擊”消滅對方2點強度的生物。

14. 這幾個回合我們和賈路進行了鏖戰,每個回合攻防不斷,
像這裡使用兩個1/1的衍生物拼掉對方一個3/2的生物還是划算的。

15. 使用廉價的衍生物作為盾牌是對付賈路生物大軍的一個好辦法。

16. 我們需要提升衍生物的攻擊潛力,打破僵局,現在打上一張結界“突擊轟炸”。

17. 突擊轟炸的特效是只要力量小於等於2的生物攻擊時,就自動對對方牌手造成1點傷害。

18. 為了更好的利用這一點,我們使用“揚起警報”再召喚兩個衍生物進入戰場。

19. 又一張結界突擊轟炸,這可以將低力量生物進攻時我們對賈路的傷害值翻倍!

20. 我們現在有兩張“突擊轟炸”,又有6個力量小於等於2的生物在進行攻擊,
理論上可以對賈路造成12點傷害。賈路一點機會都沒有就被擊敗。

第二階段:滅世劍賈路
評價:被擊敗以後的賈路搖身一變成為滅世劍,聽起來名字很酷,實際上使用的牌組依然是黑綠色。
但是增加了不少具有噁心技能的生物以及數張絕殺生物的“腐爛”法術。
更不用說“賈路開道”這樣牛逼的神卡,在第二階段對付賈路更多需要的是運氣。

1. 由於第一階段和第二階段是連接在一起的,我們沒有機會更換牌組,
因此依然使用第一階段的紅白衍生物牌組。

2. 可以從腐臭蛭這種生物看出來第二階段賈路一定會有很多具有噁心技能的生物出現。

3. 當然我們也不怕他,正氣霆擊上場,
由於其使用的時機特殊只能在戰鬥回合使用,所以在主動階段要留夠魔法。

4. 使用正氣霆擊幹掉腐臭蛭。

5. 老朋友“俄瑞恣獅王布黎瑪”登場。

6. 現在先別忙著行動,分析桌面。對方有一隻4/4的生物,
如果在戰鬥階段阻擋,我們的獅王肯定會掛掉。所以要將魔力值留下來以應對更複雜的情況。

7. 明聖裁定就是為這種形勢所設計的瞬間咒語卡牌。

8. 滅世劍賈路果然使用4/4的生物阻擋我們的獅王,
但是它沒想到我們的明聖裁定正好消滅這只阻擋生物。

9. 我們可以召喚破邪天使登場了,其飛行、系命、先攻等異能讓其超值。

10. 滅世劍賈路召喚了一隻暗夜之子,同時它在桌面上的生物因為暗夜之子的進場而增加了攻防值。

11. 我們讓在上一場表現優異的馴良名師入場,為我們抽取更多卡牌。

12. 馴良名師果然不同凡響,立刻發揮作用,
但是我們不要盲目的使用這種異能,依然要仔細觀察牌局留夠魔力值以應付敵人回合的行動。

13. 正像我說的那樣,留足魔力值才夠使用可以在任意階段使用的瞬間咒語,比如這張“報復”。

14. 在敵人攻擊的回合,使用報復報銷掉對方4/4的生物。
再使用另一張衍生物和對手生物同歸於盡。

15. 現在讓“斷符魔鬼”登場,每當我們的回合行動完畢後,
這個生物就會從墳墓中隨機為我們移回一張法術或瞬間卡牌。

16. 由於滅世劍賈路已經沒有生物阻擋我們的進攻了,肯定全軍壓上。

17. 賈路召喚了一隻牛皮哄哄的“靈魂祭司” 有著多種異能和再生能力。

18. 斷符魔鬼發揮了其效用,在我們回合結束時幫我挖了張已經使用過的明聖裁定回到手牌。

19. 使用明聖裁定幹掉對方6/6的高級生物。

20. 但是滅世劍賈路很陰險的及時使用了再生技能讓該生物改為橫置而不退場。

21. 讓幽魅將領登場,提升衍生物的攻防值,進一步強化生物大軍的能力。

22. 沒有什麼轟轟烈烈的對決,滅世劍賈路似乎連絕招都來不及出就被我們“滅殺”了。

23. 打敗賈路後,恭喜大家破關並獲得各種牛逼頭銜和獨有頭像。

24. 雖然擊敗了賈路,暫時解決了燃眉之急,
似乎真正的威脅還沒有解除,這可能會在萬智牌2016或者2017捲土重來……

實用牌組分析:
在本攻略的最後,本騎士希望與大家共同分享在攻略中使用到的各種牌組。
這些牌組有些是本騎士原創,有些是在網路上收集,有些則是論壇帖友共用。
我們不僅要知其然還要知其所以然,才有了這裡的牌組分析。

牌組1:白色速攻套
評價:★★★
不愧是網上評價No.1的強力牌組,在萬智牌2015中的純色牌組可能只有白色最易上手最為好用,
沒有太多複雜的戰術和拗口的異能解釋,普通玩家也能領略到速推對手的快感。
如果你是第一次玩萬智牌也不知道如何上手,那麼這套純白速攻牌組非常適合你。

卡牌組成:
地牌 –
23 平原

生物牌 –
4 扈伴騎士
4 忠誠飛馬
4 無私護教軍
3 菁英先鋒
3 陵墓守衛
3 幽魅將領
3 眾生熾天使
1 俄瑞恣獅王布黎瑪

其它 –
4 眾神意旨
4 揚起警報
4 三聯精怪

核心卡牌:

1. 這三張牌都是以召喚大量衍生物為核心,可以在短時間內形成一支衍生物大軍。
特別是“陵墓守衛”和“三重精怪”這兩張卡牌形成的衍生物是具有飛行異能的,對付那些傻大黑粗卻無法阻擋我們的陸地生物非常給力。


2. 要注意的是衍生物一出來攻防很低只有1/1,
所以及時的抽到一張“幽魅將領”提升在場所有衍生物的攻防能力迫在眉睫,
而且這個提升是半永久性質的,只要幽魅將領不退場。


3. 同時如果有“無私護教軍”在場上將其犧牲也能有效的提升所有場上生物的攻防,要注意只持續一個回合。


4. 當衍生物大軍形成一定規模時,如果能抽到眾生熾天使,將其放到戰場上也是不錯的選擇。
她進場時會根據場上己方的生物數量來決定攻防值,有可能會突破10/10哦。

牌組2:藍白穿透套
評價:★★★★
純白速攻套雖然強力,但是變化太少可以應對的方法也不多,面對敵人大量殺生物和反擊咒語也會有些吃力。
因此需要在白色的基礎上增加另一色輔助,比如這套藍白穿透。
保留了白色牌組中精華的生物,輔以藍色法術以及瞬間咒語多多抽牌,讓玩家的選擇更多,應對不同敵人不同戰術的方法也更多。

卡牌組成:
地牌 –
10 海島
9 平原
4 俄佐立公會門

生物牌 –
4 雲鰭掠食者
4 忠誠飛馬
4 岸襲屈東
3 扈伴騎士
3 逐令僧侶
3 冰霜山貓
1 俄瑞恣獅王布黎瑪
1 馴良明師

其它 –
4 旅途終點
3 軍事情報
3 報復
2 塔薩的雙叉戟
1 明聖裁定
1 鼓舞衝鋒

核心卡牌:

1. 雲鰭掠食者、忠誠飛馬和岸襲屈東組成的戰術是它們幾乎不可被阻擋,
前兩者是飛行生物很早就能召喚到戰場,後者則自帶“無法被阻擋”的被動異能。
後期當更多生物入場時,雲鰭掠食者還可以進化其攻防值,變成恐怖的飛行高級兵種。


2. 這四張藍白卡牌組成了這套牌組另一個核心戰術:殺生物。
逐令僧侶大家在攻略中也看到其強勁之處,耗魔不多,只要上場就可以禁錮敵方任意一個生物;
而後三張瞬間咒語卡則是在不同的時機摧毀目標生物,各位需要把握好這個時機不要講魔力值過早的浪費在主動階段。


3. 這三張卡牌的作用在於讓我們盡可能的多從牌庫中抓牌到手牌上,而且都是在攻擊階段正好和我方眾多不可阻擋的生物搭配。

牌組三:黑綠填墳套
評價:★★
黑綠填墳套首先有個問題,它的速度很慢,屬於慢熱類卡組。
這就意味著玩家需要有精密的戰術頭腦和一點運氣能夠阻擋前期敵人狂風暴雨式的襲擊,只要撐到蜘蛛孳生出來,形勢就會得到扭轉。
而且這套牌會讓我們從牌庫棄掉大量卡牌到墳墓,在某一個恰當的時機如何選擇復活墳墓中的哪一張卡牌顯得非常重要,適合高級玩家向。

卡牌組成:
地牌 –
11 樹林
10 沼澤
2 葛加理公會門

生物牌 –
4 死靈術士助手
4 奈西安雙頭角奎
4 引路羊蹄人
3 生靈宿敵
2 巨型蠍子
2 掘墓怪
1 皮拉卡亞龍
1 餮腐蛆

其它牌 –
4 栽培
4 肉身化塵
3 冥界救援
3 蜘蛛孳生
1 捕食
1 珍視寶物

核心卡牌:

1. 黑綠填墳套的核心思維就是讓己方生物儘快的進入墳墓,越多越好!
因此前兩張生物都是卡牌從牌庫直接進入墳墓的,這樣就會造成初期比較尷尬的假像,發現有些好卡和生物還沒使用出來就已經進入墳墓。
只要撐過這段困難時間,使用後兩者將卡牌從墳墓中抽出來放在手牌就好。


2. 這套牌真正的威力來源於這張“蜘蛛孳生”,
只要墳墓中有多少生物使用這張卡牌就能召喚出多少個1/2的蜘蛛,還自帶可以阻擋飛行生物的異能。
理論上來說3張蜘蛛孳生卡搭配1次珍視寶物,在加上使用返照異能回到戰場可以召喚3X2+1=7次生物召喚,
如果你的墳墓中有10只生物,那麼戰場上就會出現7X10=70個生物……這是要死機的節奏嗎?


3. 即便沒有蜘蛛孳生,中後期也有奈西安雙頭角奎、生靈宿敵和皮卡拉亞龍這些強力生物撐場子,
前兩者可以蠻化,後者可以增加生命,足夠撐到核心戰術出現了。

牌組四:黑白吸血套
評價:★★★★★
有些時候我們的生物多法術多,但對方的應對方式也不差同樣堆生物和我們硬鋼,或者用法術陰我們的牌手。
如何對付這些打陣地戰和防守戰的硬骨頭呢?這就要使用這套黑白吸血牌組了,
因為我們不需要攻擊到對方牌手,甚至不需要攻擊對方都能夠擊敗對方……

卡牌組成:
地牌 –
10 平原
8 沼澤
4 歐佐夫公會門
1 華光噴泉

生物牌 –
3 阿耶尼的群伴
4 獨行傳教士
3 逐令僧侶
2 羅克維念師

1 破邪天使
4 暗夜之子
2 放縱拷問魔
2 符痕惡魔
3 偉柯帕公會法師

其它 –
1 天使勒令
2 淨化時空
1 往事糾纏
3 饑渴獻禮
2 血色羈絆
4 肉身化塵

核心卡牌:

1. 這四張生物牌都圍繞著如何讓我們得到血量為前提。阿耶尼的群伴可以通過我們加血而獲得攻防加成,
獨行僧你就把它看成是一個加血法術,而羅克維念師則可以最大化加血量。最後的破邪天使則自帶系命、飛行、先攻技能無可阻擋。


2. 有了加血還不夠,還得讓敵人減血。因此黑白吸血套的核心卡牌在於這張“血色羈絆”,
我們加多少血,敵人就減多少血,換句話說,我們完全不攻擊,敵人也會被擊敗,這就是原理所在。


3. 偉科帕公會法師的存在將進一步強化我們的核心戰術,首先她可以讓任何生物具備系命異能讓其可以吸血;
其次,她也有類似“血色羈絆”的異能可以與“血色羈絆”疊加……
這意味著如果我們在一個回合中加5點血,羅克維念師增幅為加10點血,血色羈絆發動讓對方減10點血,公會法師異能發動再讓對方減10點血,本回合直接秒殺20點滿血的對手!


後記
我還記得初識萬智牌還是在大二那年,一群人百無聊賴的從網吧出來還在聊著三角洲特種部隊裡面的百人斬,而旁邊毫無任何招牌且平時從來不開門的神秘小店竟然仍在營業,寥寥數人在裡面正襟危坐對著滿桌的小卡片抓耳撓腮……
從那時開始聽說萬智牌,正式入坑則是工作兩年以後,被某達人帶去小黑屋不明就裡的玩了兩把,僅僅搞清楚了地牌和生物牌的區別卻整死都弄不明白為啥我的生物只能攻擊一次就要橫置……
萬智牌從此在我心目中就是屌絲的神器、磚家的板磚,非擁有絕大毅力和土豪般的財力的人士可玩。
但是電腦版的萬智牌卻恰好適合我等“偽飯”,不用為為了規則而爭得面紅耳赤,不用為了忘記在最佳時機叫停使用瞬間咒語而後悔抓狂,這一切繁瑣的流程電腦全包了,而我們只需要專注於戰術和策略即可,多麼美妙。
這幾年卡牌遊戲的蓬勃發展讓更多人開始領略萬智牌的魅力,同時也給了萬智牌莫大的壓力,遊戲王、三國殺、爐石傳說無一不是非常優秀的卡牌遊戲,在化繁為簡方面尤為優秀。
從萬智牌2015也可以看出,卡牌遊戲化繁為簡是大趨勢,戰前牌群組原則和戰中的戰術思維才是玩法重點。
希望萬智牌2016, 2017充分發揮自身無與倫比的策略性和戰術性,將規則以更加明確和簡單的方式回饋給玩家,至此萬智牌才當之無愧為卡牌遊戲之始祖。

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。