新劍俠傳奇 戰鬥系統上手感想

18 七月

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來源:新劍俠傳奇吧

作者:chenshion001

 

  關於優化,先說下配置,臺式i5-4570 GTX650TI 4G記憶體 24寸屏,應該也算中上的配置了,1080P,小場景如天忍教裡畫質最多開到4檔能流暢運行,到鎮上就只能開3檔,後幾檔都有明顯卡頓,優化程度可自行評價。畫質美工啥的我就不評價了,我不是畫面黨,能流暢玩下去就好了。

  劇情對話途中按一下跳過一句話後有時會頓上幾秒,估計是等語音的時間

  每次切換地圖或者進入退出戰鬥時都會還原為預設視角

  原來跳一下也是要扣內力的,跳起來在空中變向時那效果。。。是我眼花了嗎。。。

  這是我玩到的第一個Ese鍵在遊戲的任何時候都完全沒用的遊戲。

  M地圖上連NPC的及時移動都能看到,但就看不到主腳的位置,也不能開著地圖移動。

戰鬥系統

  戰鬥系統是個人比較在意的,打擊感啥的從來沒指望過,只求過程能流暢就好。

  左鍵按一下是普攻,這個設定非常有問題,通常這種設定是用於ACT遊戲,ARPG不都是只當點中敵人才進行普攻嗎?如果按一下普攻的話,至少現在發現了一些問題,近身戰經常主腳擋住敵人大半個身影,砍人常會點到主腳身上,然而滑鼠按一下到主腳只會顯示出名字而不會有攻擊動作,人就傻站著挨揍,好吧,放棄滑鼠用J鍵,戰鬥時確實比用滑鼠流暢些了,但我兩手都放鍵盤上了那好歹也得給個轉換視角的快速鍵吧。

  而且當你方向不是正對敵人點了左鍵,呵呵,就算砍不到也要等把那一刀砍完,砍完了還要先立正才能下一個動作,攻擊後搖嚴重影響了流暢性。這又不是動作類遊戲為什麼連打個普攻都還要對下東南西北?難道不能設定為點到敵人身上才是普攻,點地無效果,然後SHIFT+左鍵能強制攻擊空氣,這樣同時也能避免點NPC對話時在其面前瞎砍的情況。

  戰鬥系統問題雖然不多,但卻很影響遊戲的流暢,3D 的 ARPG不管是國外單機大作還是國內的垃圾圈錢網遊,這些基礎的設定都非常成熟了,如果遊戲製作和測試的時候如果能再用心一點,多借鑒和改進一下可能就會好很多。也許是個人期望太高了,換角度講至少比古劍2好多了,是真正的及時戰鬥了。

  還是有些失望,這部新劍俠有明顯倉促趕工的痕跡,在細節方面比不上仙劍古劍,及時戰鬥系統又不那麼流暢,唯一就是配音還行,還不清楚劇情上會不會出彩。

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