自由戰爭 (FREEDOM WARS) 武器改良指南

12 七月

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作者:赤飯

來源:A9VG

 

目前所謂的最強武器就是指威力最大化+屬性值最大化+12附加技能(這個看猿糞的東西我就不說了)

下面主要來說一下威力最大化和屬性最大化

1.威力最大化
首先,武器成長分為四種早熟、晚成、標準、變動,很多人都知道了已經 晚成最終的成長威力是最大的,那麼就不多廢話了。
如何判斷早熟,wiki上已經有了判定四種成長類型的方法了

早熟型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
上記式より大きい威力だった場合 
晩成型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
上記式より低い威力だった場合 
標準型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が文字通り普通のもの 
変動型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が標準型の1.5倍程度ある

晚成的基礎威力<最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15

拿釘槍舉例就是威力308~323範圍內的都是晚成 那麼問題來了 如何刷323威力的R8
其實只要造出這個範圍內R8就已經是晚成了,又因為改良可以增加攻擊力 只要改良到基礎威力到達323(晚成最大值)
(如果有威力相關的附加技能可以通過計算算出基礎威力,up小中大特大分別是5% 10% 20% 30%)

改良增加威力原理:改良後武器威力=本體武器類型區間最低威力*【1+(素材武器威力-素材武器類型區間最低威力)/(素材武器類型區間最大威力-素材武器類型區間最低威力)】
簡單來說就是,用任意區間的最大值武器做素材改良即可得到本體武器區間的最大值
注:以上公式中變則和標準型屬於同一個區間內

所以,想在最強武器上付12藍技能這種事情,等改修後再做,因為經過測試發現,武器改修前改良會影響成長率
區間內最大值武器可在3-4刷,或者自己生產

相關區間參考,從左到右依次為晚成、標準、早熟(已經合併變則和標準):

ムラサメ Mk.9 133~141 142~160 161~190 
EZ-ファルケII 155~164 165~183 184~216 
隼影 121~129 130~146 147~174 
ハッピーチョッパー 141~149 150~166 167~195 
クリス 91~96 97~108 109~127 
ダマスカスナイフ 172~180 181~198 199~227 

TB-32/H 282~293 294~316 317~354 
殘影 239~249 250~270 271~305 
ミマース 350~363 364~390 391~435 
カンナギ Mk.5 251~261 262~284 285~321 
テブテジュ 187~194 195~208 209~233 
カリバーン 296~305 306~325 326~359 

L-6E1 189~199 200~220 221~255 
エクソダス 230~240 241~262 263~299 
グラティオン 266~278 279~303 304~344 
影月 166~175 176~194 195~227 
ロンギヌス 124~130 131~143 144~166 
ヒュウガ Mk.2 219~229 230~250 251~286 

EZ-カッツェ I 160~170 171~192 193~228 
アリサカ Mk.1 194~205 206~230 231~270 
バーバラ’s・イージーギア 308~323 324~355 356~407 
SR-42/LA 584~605 606~650 651~725 
AR-7/L 353~366 367~395 396~442 
パルサー 173~184 185~207 208~245 

AAW-M2 1534~1568 1569~1641 1642~1760 
EZ-ナースホルン III 712~741 742~801 802~900 
EZ-イーゲル VI 478~498 499~540 541~610 
ブラスター 614~638 639~689 690~772 
炎龍 906~933 934~991 992~1085 
ナンブ Mk.25 420~438 439~475 476~537 

MG-M7 356~370 371~400 401~450 
EZ-ヴォルフ I ausf.F 274~288 289~318 319~367 
ファランクス 248~265 266~302 303~363 
牙龍 1745~1782 1783~1861 1862~1990 
エゼルリング 520~538 539~575 576~637 
(注:以上區間數值可能存在小數點的誤差,不放心的話,改良好後,可以查看1級升2級的成長率,若小於25%,則可以判斷為晚成型,理論上來說改良不會改變本體武器區間到其他區間去,本體武器成長區間在生產後應該就確定了)

到這步為止最強武器胚子成型,之後就一路強化到5級改修

PS:小日測試過基礎武器威力不同,成長數值和成長率都不同,但是基礎威力一樣的話,成長是完全一樣的!(變動型除外,變動型武器成長是隨機的,但大體是偏向標準型的)

2.屬性最大化
改修後武器變為1級,由於全屬性和上限是100(附加技能不算在內),由於目前屬性傷害相關資料不足無法說明如何分配才最好,單項最高針對性最強泛用性差,可以選擇雙屬性平攤,如果全屬性平攤的話泛用性最廣(如果有其他不想要的屬性可以用素材減到0,WO屬性沒法減這點需要注意),這時需要找所需屬性高的武器來做素材,可以提升素材武器最高一個屬性的屬性值的20%增加到本體上(測試後發現哪怕是3點屬性的也可以最少加到1點),日站那個作者是推薦改修成硬直向,因為屬性也可以到上限100,改了屬性向沒意義。等改到單向屬性100後(不到100也沒關係,依靠附加技能也可以到,但帶附加技能上限也是100),就可以進入最鬼畜的環節,真武器改惡了!
素材武器推薦任務:通關後的7-3,最後幾個房間內,跟NPC屁股後面撿吧,別忘記最後1分鐘跑到終點完成任務

3.武器改惡!
12附加技能,這種隨緣的東西,方法啥的就不說了。最主要的就是武器威力大和特大,日站說可以同時存在三個同類技能,那麼極限就是中大特大(不過我還沒見過三個同時出現),如果你想更屌那麼就是凹屬性傷害倍率相關,以及等等。。。&*(以及你妹啊有這些該滿足了魂淡)
我理想中的最強附加,
遠程:威力大特大,硬直大特大,屬性倍率大特大 
近戰:威力大特大,暴擊率大特大,暴擊傷害大特大
其他的我覺得就隨緣吧

附加技能相關材料:
セレニウム    繼承素材3個附加技能
ロ2-4號憂國作戦:目標排除
プ4-2號蛍雪作戦:市民探索
ロ7-2號誘蛾作戦:目標排除
特7-4號黎明作戦:目標排除
特7-5號幽光作戦:目標排除
特8-1號燐火作戦:目標排除
特8-2號光輝作戦:目標排除
ナノ結晶磁性體    繼承素材5個附加技能
プ5-6號作戦:市民奪還
導電性高分子素子:黒色  保持本體3個附加技能
プ4-2號蛍雪作戦:市民探索
C6ベンゾトリイン 保持本體5個附加技能
100號作戦:○○天罰

屬性相關材料:
炎屬性增加   赤銅鉱、辰砂
炎屬性減少   Will’Oエンジン:汎用丙~丁型、金屬ガラス材:赤色、瀝青炭
冰屬性增加   Will’Oエンジン:S型Ⅰ~Ⅱ、シリカ、シリコン
冰屬性減少   Will’Oエンジン:輸送丙~丁型、金屬ガラス材:青色、塩化ナトリウム
雷屬性增加   Will’O繊維:T型低~中濃度、ボーキサイト、隕鉄
雷屬性減少   Will’Oエンジン:砲撃丙~丁型、金屬ガラス材:黒色、鉄屑

附贈4-2、6-4市民奪還任務掛機法
很簡單 選3個牛逼的10級NPC  娜塔莉塔 妮娜  凱
對ACC開啟消滅健在敵人  對NPC開啟市民確保 就OK了

小知識:武器工廠等級越低改良時間越短,所以可以留2個武器廠來回拆了建用來快速刷改良,1級時是7分鐘,5級後時間變為11分

 

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