自由戰爭 (FREEDOM WARS) 刷武器及實用心得

11 七月

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來源:電玩巴士

作者:tioplato

 

  遊戲很不錯,一口氣玩了60+小時了,在被天罰的瘋狗們幹的死去活來,一點脾氣都沒有的時候。深深感覺靠600多攻擊的殘影和地上撿的衝鋒槍是不行了。

  好幾篇文章都看了一下,大多是說去7-1刷。刷了幾次也找到了簡單的方法,特殊獎勵也順便拿了,可就是刷多了有些神經衰弱,而且敵方戰力20,也就是每次最多20把,手快能點到21?

  回頭去刷素材的時候發現7-3真心不錯。7-3就是3連戰的潛入作戰,由於前面的敵人不掉武器,死了直接消失,大部分人估計就沖到底了。不過在倒數第二個紅門打開後,敵方援軍均會掉落武器。

  這關敵方戰力是無限,而且有30分鐘。最最關鍵的是你有邊跑邊狙無瞄準時間秒爆頭的神隊友……你只要守在最後門前的通道裡滿地跑來跑去撿武器就行了,最後2分鐘再沖進去過版。每次可以撿5、60把吧。沒數過,可能更多,反正把不要的武器換貢獻每次是點到手軟。

  特大屬性的武器掉率相當不錯,大概有20%的幾率,特別是威力UP大和特大,每次能有一兩個。沒用的武器換恩赦點大概在2500-3000+,額外減刑在3000年以上。GDPP沒在意,主要是輕鬆。而且恩赦點可以去ガソリン換生產武器的基礎素材,很划算。

  當然還有更輕鬆的SL大法,全期望特大屬性和建廠致富,一夜變市民。不過個人不喜歡,這樣玩大概2天就想棄了。刷才是這類遊戲的核心麼。

  然後是關於武器基礎傷害與成長率的疑惑。主要看了兩位高人的文章,兩種觀點。一種是說主要由出廠的傷害上限決定,一種說是2改之後基礎攻擊統一化,最後都一樣。

  這裡主要說下我的疑惑,我造了40多把殘影,拿出了10把高稀有的來強化。其中4把8稀有,6把7稀有,均無威力UP。武器初始傷害高的,未2改強化到8級普遍成長率較高,雖然每次強化的加點浮動較大,有時100多,有時50多,但最後的傷害要高出初始傷害低的有200多。而初始低的成長率恒定,每次都是蛋疼的60多。可惜我暫時只能強化到8級。強化之前試了各種模組,只有威力UP會影響基礎傷害,有沒有灰字紅字沒發現變化。不過在合成的過程中有時傷害會永久增加幾點,成長率也會提高一點。希望能有大神能解答下通過那些武器可以改良後增加傷害的。

  2改後的就更看不出名堂了,回到1級感覺好像初始攻擊都差不多,但強化到5級後,在均無威力UP的情況下好的差的最多能差出300多。我也只能強化到5級,難道後面5級可以追上來?還望大神解答讓咱安心強化。而且普遍7稀有2改後成長率高,樣本太少,精力有限,很大可能是我臉黑……8稀有2改無論出廠攻擊高低到5級都悲劇了,傷害和成長率低的絕望。

  下面說一些基礎向的東西,希望本攻略對新人有用。

  1.不同的道具在不同戰場有奇效,比如之前帖子裡大神提到的攻擊藥劑和減防手雷,閃光彈等等。不過沒見有人提到小炮臺,在7階考試的時候,在上面走廊放幾個小炮臺,會讓戰鬥變得輕鬆愉快不少。在後期雜兵無限刷的時候,放的位置好的話這東西也有不錯的效果。

  2.ACC的語音提示很有説明,他會提前提示大部分大範圍技能,鎖定追擊和狂暴狀態。但前提是他站著的情況下,要是躺了,你就要一直聽他在地上不斷催命地喊:“滴滴滴,我已經躺了,你傻呢麼?快TM來救我!”

  3.團隊指令可以直接觸屏開啟操作,非常方便。活用團隊指令會讓戰鬥更輕鬆,玩到後期大家都能完美安排戰術了。不過前期能合理利用的話,對新人攻略本篇應該有很大幫助。也不會見到太多剛玩的人抱怨AI傻,豬隊友了。特別是有人形生物支持掠奪者的時候,隊友的神槍法要比連線的小夥伴頂用多了。

  4 .可以遠端瞬間救人,範圍是荊的長度,不過會消耗更多的荊能量槽。在戰況激烈的時候跑去蹲下救人是不理智的。

  5.自己多用防禦型荊吧,1段蓄力可以團體加防禦的BUFF,效果還不錯,能多挨幾下,一絲血站起來的時候會感覺良好。2段感覺在單機的時候並不好用,會擋住你隊友的遠端火力,而且持續短冷卻時間又太久,希望將來能加強。自己用防禦主要是隊友用的話幾乎不會給你加防和放屏障,而隊友會更多的用治療1、2段,和攻擊2段,讓隊友用攻擊和治療更有效。當然你可以放棄這個防禦buff。

  6.在對人戰的時候多用攻擊型,一段的陷阱在7階考試和7-1的時候都能起到非常不錯,只要陷阱觸發,可以鎖住持續時間內靠近的全部敵人。

  7.每個隊友有不同的AI設定,有的會積極救人,有的站你身旁看著你死。有的自己會主動先殲滅人形敵方,有的會優先大型掠奪者。在戰場中沒有特殊要求的時候切回AI自己判斷會讓戰鬥更輕鬆。可以把不同的隊友多出來溜溜,看看他們設定。

  8.多嘗試下近戰武器。戰鬥對近戰非常的不友好,但遊戲的核心荊系統只有近戰才發揮的淋漓盡致。近戰打得可以相當華麗,但華而不實,無論是造成傷害還是回避傷害,過版難度也要高很多。但有愛才是王道,少年,不一起去殺巨人麼?額,不,殺掠奪者。希望以後會強化近戰吧。

  最後說下對遊戲的個人觀點。雖然國內外抱怨的人不少,但個人覺得遊戲各方面做的都非常良心,最好的還是畫面和音樂了,BGM不僅把戰鬥襯托的很完美,後期幾首更是大氣磅礴,讓人相當震撼。

  而在同類遊戲裡劇情也算最出彩的了,整體安排緊湊,動作類遊戲40小時的本篇劇情也不能說短,只能說坑挖的有些大,明顯要接著出續作。而且很多登場的武器,比如拳套和小粉槍玩家還不能使用。

  另外,這類遊戲還能穿插個小遊戲,讓人覺得也挺意外,算是空間解謎吧,當然還是略簡單了,以後能強化一下難度和重要性就更好了,這小遊戲讓我玩著有種異度系列的感覺。

  而戰鬥系統本身的結合可以說是成功的,雖然是進擊的噬神者,但真的是進擊了,反正我是近戰流,飛的很開心。boss技能的不確定性和情緒化也讓戰鬥更加的多樣性,每次去打不再是公式的走位,而是蛋疼的挑戰。

  連著被放追蹤導彈的時候真心覺得戰術都是多餘的,BOSS心情才是主要的。當然有可能我沒看出規律,幾個技能無規律的連續放真心吃不消。

  當然不足或者說可以改進的地方也很多,比如武器有點略少,boss衍生種很多,但大種類太少,地圖更少。戰鬥方面感覺是要考慮主打是聯網吧,很多地方設定有些不明確。關於平衡性嘛,感覺雜兵的設定可以稍微弱化些,畢竟BOSS本身就不好打,雜兵強了太讓人心煩了,總被雜兵擺一道,次數了難免窩火。

  至於說打擊感差,動作僵硬,我還真沒感覺出來,也不知道這些人到底想要一款什麼樣的遊戲。完成度不高是肯定的,畢竟官方也在收集玩家意見,可以說是現在大家玩了個beta版,如果能有更好的續作,這遊戲能繼續走下去,相信beta也是值得的。

  很多人抱怨估計也是感覺遺憾,覺得應該可以更好。相信這些都能在續作裡解決,會有更完善的系統,更好的戰鬥體驗,更神的劇情,更多的衣服,更多的髮型,還能養個寵物種個菜,戰鬥前泡泡澡加個BUFF什麼的……

  總之提升空間還相當大,當然,前提有續作的話,畢竟很多基礎上的改進一個DLC是解決不了的。現在這年代要在一個穩固的基礎上有所創新太難了,玩家也是遊戲玩多了,就看啥都不順眼了,多給新遊戲點發展的空間吧。

 

 

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