暗黑破壞神3 奪魂之鐮 惡魔獵手CDR收益資料分析

4 七月

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來源:凱恩之角

作者:riozou

 

大箭塔流堆CDR優先順序

  按照損失屬性從少到多:

部位 減CD 上限% 損失主屬性 損失屬性分值 累計減CD%
頭盔 12.5 23%命 600/12.5=48 12.5%
護肩 8 100抗 400/8=50 19.5%
巔峰等級 10 5爆率或50爆傷或10攻速 500/10=50 27.5%
手套 8 7攻速或750體 600/8=75 33.3%
箭筒 8 750體 600/8=75 38.7%
戒指1 8 50爆傷 600/8=75 43.6%
戒指2 8 50爆傷 600/8=75 48.1%
武器 10 750敏 750/10=75 53.3%
項鍊 8 750敏 750/8=94 57%

CDR 27%對比0%的差別

  27%CDR優於0%CDR,在當前版本下似乎無可爭議,尤其是巔峰等級高的情況下,27%CDR僅僅損失23%命、100抗,也就是損失35%的堅韌換來25%的傷害,考慮到覺察被動30+%的堅韌收益和箭術被動8%~10%的攻擊收益,27%CDR還是很合算的。

CDR 6秒 8秒 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒
0% 6 10 14 18 24 30 36 44
27% 7.62 11.62 16.86 22.86 29.72 37.72 45.72 53.28
收益差異 27% 16% 20% 27% 24% 26% 27% 21%

CDR 48%對比27%的差別(僅針對不射流,自射流不建議堆過高的CDR)

  CDR48%對比27%的損失:

  通常認為CDR損失最小的堆法是頭鑽、護肩、巔峰,共計27.5%,損失23%命、100抗、5爆率(巔峰600前);

  如果全力堆CDR到48%的話,也就是頭鑽、護肩、巔峰、手套、箭筒、雙戒,損失23%命、100抗、5爆率、7攻速、750體、50爆傷、6爆率;比27%CDR多損失了7攻速、750體、50爆傷、6爆率,相當於20%DPS+20%堅韌;

  CDR48%對比27%的收益:

箭塔收益

  4箭塔存在時間總和,一般一場戰鬥持續時間為5~15秒之間;CDR48%時箭塔CD為3.12秒;27%時箭塔CD為4.38秒;時間節點分別取1塔、2塔、3塔、4塔的幾個臨界點。

CDR 4秒 6秒 8秒 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒
27% 4 7.62 11.62 16.86 22.86 29.72 37.72 45.72
48% 4.88 8.88 14.64 21.28 29.28 37.28 45.28 53.28
收益差異 22% 17% 26% 26% 28% 25% 20% 17%

  由此可見,48%比27%的平均傷害收益高25%左右,由於高CDR僅針對不射流,所以對於整體傷害的收益肯定可以達到20%以上;至於更長時間的戰鬥,相信對於目前成型的裝備來說,只有在boss戰時才會出現(占比不超過10%),對秘境整體效率而言影響不大。

狼嚎收益

  理論狼嚎覆蓋率:CDR27%時為46%,CDR48%時為64%,整體DPS提升5.4%;

  實際情況:CDR27%時狼嚎不可能好了就放,一般都是等到精英戰時才放,所以在精英密度低的時候,實際狼嚎覆蓋率會更低;而CDR48%時,由於狼嚎空窗期只有5秒,可以隨時好了就放,哪怕是打白怪的時候,實際狼嚎覆蓋率是實打實的64%;因此,整體DPS提升可以達到8%-10%;

其他技能收益

  對於不射流來說,如果CDR達到48%,第六技能肯定會再帶一個CD技能:比如箭雨、刀扇。對比死亡蔓延,由於單刷時蔓延速度不夠理想,箭雨的傷害完全可以超越死亡蔓延;

  如果你的堅韌不足,護甲刀扇可以提升40%+的堅韌,絕對是防禦技能中的翹楚,甚至超過覺察被動;相應的通過被動技能轉換,護甲刀扇的收益至少相當於1個攻擊被動的收益,也就是10%左右,同樣優於死亡蔓延。

結論

  1.對於大箭塔流,27%的CDR還是要堆的,尤其是巔峰600後,收益已經遠大於0%CDR;

  2.對於不射流,如果帶箭雨,CDR48%的傷害收益已經超過CDR27%,堅韌雖然低了20%,但是可以通過裝備、被動調整補充堅韌。整體攻防還是CDR48%占優。

  如果帶護甲刀扇,CDR48%的傷害和CDR27%基本持平,而堅韌勝出20%以上。

  3.本文的意義不是說一定要堆到48%才最好,大家不要誤解。有的人拿著一堆5、6CDR詞綴的殘疾品堆CDR,這就是極端錯誤的。我只想告訴大家,如果你有好的CDR裝備,堆CDR的收益絕對不低。

 

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