暗黑破壞神3 奪魂之鐮 PTR2.1現狀解讀

4 7 月

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來源:凱恩之角

作者:超昂草莓

 

  昨天來玩了幾把 PTR 刷了幾次宏偉秘境,然後這裡是我對目前遊戲的看法。

  宏偉秘境系統 / 鑰匙設計的路子很爛。每層都有一把獨特的鑰匙,所以你的物品欄可能會裝著10層,16層,22層,28層,33層,35層,36層,37層,38層,39層,40層等的鑰匙。由於每次進入都消耗一把鑰匙,而且你在完成的時獲得可以進軍更高難度的鑰匙,所以說起來就是“升級你的鑰匙”。“嘿,把我們的鑰匙升到10級咯。”

  武僧是目前所有職業中最強勢的。包括單刷在內。武僧一直是強勢職業只是他們不喜歡被當最強。宏偉秘境中,武僧的強勢又被翻倍地增加了,而且看起來似乎是因為有什麼問題導致的。積分榜排行前四的裡,1個蠻子3個武僧說明了很多事。然後就是下一個……

  焚爐,霜心,還有厄圖拉斯之拳得研究一下。我沒有怎麼修改這些物品的建議,但是目前來說對宏偉秘境來說這些東西太強了。最有趣的是焚爐和霜心都是超稀有掉落,暴雪已經知道這些物品都是沉睡在 OP 階層的怪物神裝。設想一下如果這些東西爛大街了會怎麼樣。

  生存能力現在太重要了。在高級的宏偉秘境裡,基本上 1 – 2 招下來就是死,所以帶個假死被動是必須的。給你無敵能力的技能(靈行,明鏡止水)配合足夠的 CDR 很關鍵。舉個例子,我把技能加傷重新洗成 CDR 這樣靈行就能更頻繁地使用了。武僧依在 CDR 夠高的情況下配合七星閃和明鏡止水可以做到幾乎全程無敵。獵魔人喚航 1 秒冷卻的煙幕也是一樣。由於你不能在屍體處復活,所以團隊下你需要一個可靠的人來復活你,而這個人通常都是帶靈光悟的和尚。

  怪物類型現在開始體現出不同了。特別是在較大的宏偉秘境中,當你看到蜘蛛,幽靈等高難度怪物可能會哭暈在廁所裡。現在由於是計時的,高難度怪物需要對應地進行一些調整。(我的建議是,一刀砍太無聊了,那樣所有的怪物都一樣了。所以最好的方法是強力怪物多獲得一些百分比增加。)

  擊殺特效在高難度宏偉秘境裡幾乎是完全無用。這包括剝削死者,秘法師的禦法者,不死鳥6件套。那些依賴擊殺觸發特效的 Build 需要重新調整。

  技能 Build:除了禦法者 Build 之外,目前多數 T6 難度下的技能 Build 在宏偉秘境裡都能用。秘法師最好的 Build 應該是火龍。承傷現在才是王道。

  掉落/經驗:和大家所述一樣,經驗非常高。掉落非常讓人欣慰。因為宏偉秘境一次掉落所有東西,每次都能得到一件傳奇很有滿足感。通常你會看到 2 – 4 道聖光然後高呼“老天啊”這樣。

  騎士腰帶現在會出 CDR 屬性而且是大多數職業來說最棒的裝備。

  5 屬性戒指從能力屬性上來比較和皇家華戒/喬丹之石有得戰。

  獄火項鍊是目前最棒的裝備,但積分榜上沒人用。我認為大家可能只是懶得在 PTR 上刷這些東西。我預計玩家們會在正式服上準備這個東西。


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