自由戰爭 (FREEDOM WARS) 一周目通關評測

1 七月

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作者:夜月淨天

來源:TGBUS

 

畫質 ★★★★☆

2014上半年度日廠最佳

  雖然早就覺得同平臺的《Soul Sacrifice(靈魂獻祭)》以及《討鬼傳》作為掌機遊戲來說已經交足功課。不過一但與本作相提並論,立即顯得相形見拙。本作無論從美術設計到角色設定之上,用色溫和簡潔有力,整體的感覺用「舒適而深刻」來形容是最合適不過的了
  不過真正奠定本作能與3A級大作並駕齊驅的地方,就是「戰鬥體驗」。本作的戰鬥除了大型機械外,還有對人戰。最令小筆深刻之處,就是有一段曾和持四連裝導彈發射器敵方對恃,對方的火箭炮在我身邊擦過時,極具臨場感,導彈末段的煙霧如今仍歷歷在目。

 

本作的過場動畫製作精緻,小筆最喜歡就是救出女主角的一幕

 

 

戰鬥規模大,但掌機空間小。直到現在我還是覺得本作的舞臺本應在家用機之上

 

 

遊戲中的動畫也是重頭戲之一,日式遊戲最吸引莫過於此

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音效 ★★★★☆

我有特別的調音技術

  BGM、音樂、音效,通通都不令人深刻,就算完成了歷時30小時的一周目後,你叫我吭出一小段子也不可能。但為什麼仍然值得這樣的分數呢?贏在全劇情語音以及抖趣的玩法上。由於本作仍然帶著很濃厚的日廠味道,整個流程文戲(對話情節)極多,石田彰、中村繪裡子、原由鏈、東山奈央、淺川悠、井上麻裡奈、赤羽根健治等人的聲音會長時間充斥大腦,對聲優控來說是一場饕餮盛宴。
  而所謂的「抖趣玩法」到底是什麼呢?玩過試玩版的話,都知道自己會有一隻監察機械人「附屬終端(アクセサリ)。當玩家將自己的咎人等級(等同於HR)提升到Code4後,就能對機械人提出「改造申請」 ,玩家能夠為機械人設定「100句自選語音(請理解為初音的Vocaloid系統)」,只要你打出拼音或日文假名,它就能讀出來並且能調節其聲音的「音量、抑揚、速度」等等,玩家不妨試試「gan、caonima」吧(笑)

 

遊戲初局文戲很多,相當慢熱

 

識玩,一定是玩機械人(的聲音)

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遊戲體驗 ★★★☆☆

說穿了,就是《Lost Planet(迷失星球)》

  先科普一下。本作最大的賣點,基本上就是「立體高速戰鬥」。利用咎人獨特武裝「荊」來進行高速移動,用R鍵射出荊黏著目標然後拖拉繩索來進行移動。從中所衍生出各種與大型敵兵周旋的交戰方式,其原理與《Lost Planet》沒有分別,直接講就是「照抄過來」。
  對了,我再清楚講一句。我說抄襲的不單是「荊」這個系統,而是整個遊戲體驗。用繩索把自己拉到巨型機械的身上攻擊、在高低差強烈的地形裡快速移動和敵兵火拼,這樣的做法並不完全是壞事,反而對於喜歡元祖《Lost Planet》的玩家來說更加吸引。但相對地,玩家就要面對同樣問題– 「操作困難複雜」。在高速的戰鬥中,你要清楚地射出繩索、調正視點、攻擊回避並不是每一個玩家都能習慣,就如小筆這樣的職業級大概亦需要用3-5小時去適應。

 

救出市民是遊戲中一個很重要的元素,有很多過強的機械人不必殺,救出被困的市民也是通關的一種方法

 

 

因為戰鬥場地偏細的關係,一但敵方猛攻時,很容易出現無法縱觀全域的混亂情況

 

 

其實開發組亦有對玩家拉荊後的視點有所調整,但並不完全

 

 

 

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難度設置  ★★☆☆☆

為了留難玩家而走火入魔

  玩畢整個遊戲,這點也是小筆最不滿最想跟其他玩家分享的地方。如要說《Monster Hunter》系列要四人連線,是因為多人更好玩的話,《Freedom Wars》推動玩家連機的理由就是「過關需要」。
  在Code 6之後的劇情中,玩家會感受到製作組濃濃的惡意。玩家將要在很有限的時間內連戰多隻大型機械兵,同時還會出現雜兵從旁偷襲,玩家很多時候會被大型機械秒殺或者被突然群湧而出的雜兵圍毆至死。當然,在主線當中同場出現兩隻大殺傷力的重型機械人也是有的。因為槍林彈雨、因為敵兵排山倒海、因為機械人血多如牛,你只有兩種選擇,回去將武器攻擊數值不斷提升,或者連線找戰友吧。

 

以Code7(一周目)的最終Boss為例,在末段觸手放出外加無限復活,大範圍轟炸而且中毒,純粹是為了置玩家於死地而設置

 

別以為4人同遊會簡單點,殺傷力和血量會隨人數而增加,並且亂入強力雜卒

 

 

 

對人戰很多時候都比大型機械難對付,難以瞄準以及其槍械殺傷力和機械一樣大

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【結案陳詞】

八分 物超所值

  要以掌機遊戲來看,香港行貨定價398元算是相當高的價格。不過對比於《討鬼傳》、《Gundam Breaker》甚至是強行移植的《God Eater 2》,無論是視覺效果以及遊戲性都過無不及。雖然難度的設計上相當稚嫩,不過這種自虐式的挑戰確有引人入勝之處,簡單直接地為了強化武器而收集素材,明確地為玩家設立一個目標– 「將100萬年的刑期完全消除」,這種充滿日式味道的唯美風格,在亞洲地區必然大受歡迎。小筆最後還是抱怨一句,初期的文戲實在太多了,「慢熱」也是本作充滿日廠特色的特點之一。

 

 

 

 

 

 

《柩》 – 二周目之門

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