凡赫辛的驚奇冒險2 近戰職業玩法解析

28 5 月

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來源:3DM

作者:wqqeouyqwas

 

  先來對說說這遊戲的感受吧:比起第一部,載入時間增加50%,差評;可玩性增加100%,好評!

  正題:筆者我只玩過獵人,因為喜歡這種貼臉無雙的感覺。目前二周目準備通關,基本已經達到站最高難度下站擼的程度,比較強力的怪一大圈圍過來基本不死(還是這種感覺爽啊)。感覺這遊戲就是要到後期才好玩,學會高級技能是讓遊戲變得簡單關鍵!而且越到後期升級越快

  加點方式組合比較多,分為幾個方面來說:

怒氣

  怒氣分兩條路線:1.使用怒氣 2.不用怒氣

  1.使用怒氣。

  優點:爆發高,存活率高,戰場靈活。

  缺點:麻煩,技能點消耗。

  怒氣可以強化技能,讓你的下一擊帶上額外效果,各種強力。配合上消耗怒氣就能回血的光環會比較舒服。沒血拍空格,沒怒氣點加血,沒加血按Q。。看准了放基本死不了

  2.不用怒氣。

  優缺點和以上相反。如果打算不用怒氣,可以視作怒氣永遠滿。這時候特性裡幾個滿怒氣相關的特性請點上。基本都是加傷害的。光環也請用上第一個,暴擊數字可觀。

凱特琳娜

  這女幽靈是個重點,目前發現三條實用路線:1.純保護流;2.輸出女王流;3.混搭輔助流

  1.純保護。

  毫無疑問,就是把守衛那一頁點滿,選擇幽靈模式。然後給她(它?)各種加屬性的裝備,屬性疊得越高越好。因為有一部分屬性會加到你身上,再多餘的技能點可以點幾點第二頁的【不死恩賜】,就是HP恢復速度那個,保證效果拔群。

  說明:你會發現自己存活能力瞬間暴高,輸出上去了不少。還省了幾個特性。

  2.暴力輸出。

  重點為第二頁,搭配第三頁的攻擊恢復、攻速和強力生存類技能。經過各種搭配和實驗,發現這女王輸出其實高不到哪去。清兵速度大約是你的50%。畢竟沒什麼技能可用。特性搭配幽靈快速復活、幽靈傷害、血量提升等。怒氣推薦不使用,有幾個滿怒氣加幽靈能力的特性。

  說明:這種路線在一群怪物包圍的情況下沒什麼用處。但在與個位數BOSS對A的時候比較有用。單體輸出和存活率都挺高,能吸引適量仇恨

  3.混搭。新手推薦。三頁都點。特性搭配幽靈快速復活、生存能力特性可選。

  第一頁的防禦性技能、傷害轉移、輸出增強類技能 至少1點。

  第二頁的重點是攻速,其他生存類技能建議1點。

  第三頁重點為攻擊恢復技能,控場可以1點。

  具體偏向哪幾個技能或者均勻加高都由自己視情況而定,別點輸出技能就行。另外注意,人體炸彈。。錯了,應該是幽靈體炸彈一定要滿。

  說明:幽靈活著的時候對角色具有一定的加成,戰鬥時有控場,攻擊時也能給你回血\藍。推薦近戰模式。當然她也很脆,一旦被集火立馬爆炸,那效果簡直拔群啊!往往幽靈一死你就升級了,自己感受一下。。缺點在於對手是複數個精英、首領BOSS的時候基本沒啥用處

人物打造

  1.召喚流

  曾經試過近戰的全召喚技能滿,通過強化小弟來戰鬥。結果還沒看他們發威就被一群怪遠端給秒了。。。簡直呵呵

  2.進攻型。

  追求近戰的高輸出,這個打法對裝備、操作要求甚高。吸血要足,輸出要快,魔力要多,攻擊不能斷。試過一下發現太難,而且自身脆弱容易死亡,放棄之。不過這辦法前期能用。

  3.肉盾結構。後期推薦。

  劍士的各種防禦技能均勻點上去,光環吸血+暴擊+防禦,特性重點選擇抗性、恢復。加血滿。

  說明:結果就是站得住腳,但是打得慢,後期會很好用,這個下面說

技能選擇

  左鍵單體、右鍵群體

  從第一頁第一排技能豎著下來,除了飛刀比較雞肋之外其他都很不錯。最後一個是神技。最高難度下各種秒殺,連橙色名字的精英怪也是一刀一個。

  前期右鍵推薦【烈焰擁抱】,重點是傷害吸收,點出來基本就行了,不靠它輸出。(注意第三頁有個【冰霜護盾】,如果玩物理傷害戰士就千萬別點,能把你的藍坑到底。)

  30級之後推薦【冰霜之刃】強力清怪技能。然後是【風暴襲擊】。其他幾個要麼施放比較慢,要麼法力消耗大。第二排最後一個技能,加滿之後基本一技能收一片怪。第三排最後一個對單體群體都可用,但缺點都是消耗法力值巨大。這遊戲很多怪物會吸藍,不是低消耗瞬發技能基本是放不出來的。法力被吸空的同時你被怪群圍在中間就相當於死亡宣告了。要麼就嗑藥,要麼走砍。

屬性加點

  近戰基本不需要加別的東西,無腦加體質都行。

  幽靈遠加敏捷,近加體質(注意:如果是保護流的幽靈就主加體質)

  至於幸運啊金錢啊什麼的,看情況亂點一下就可以了,不管是一周目還是二周目我都感覺金幣是很夠用的東西。隨便刷一刷都有個幾十萬的收益。

  【其他】注意看基地裡的各種商店,有些會出售永久加屬性的藥水,沒種只能喝一次,沒喝過的就買吧。(注意:每種要2瓶,幽靈也能喝!)

  【合成】太坑RP,而且也麻煩,試過幾次放棄了。平時裝備其實很夠用

  【鍛造】也是囉嗦,暫且無視

  【附魔】這個很有用,平時錢花的最多在這上面,新穿上的裝備最好附魔一次,不好的可以消除再附魔,或者替換當前附魔,附魔一次花費不多,效果拔群

  【寵物】是裝備和金幣來源之一,平時打到蠟燭就給它,有事沒事派出去狩獵,很有用

  【箱子】給的格子非常多,不過對我而言幾乎沒啥用,同帳號下所有角色共用

  【策略任務】也是巨大收入來源,有一個做一個。技巧就是看指揮官們對該任務的發言。

  如果不是他們的菜,他會說:啊 這個任務雖然不是我所擅長的領域,但是交給我吧,一定沒問題的!←這種情況一定不能給他做

  如果是他們擅長的領域,他會說得很直白:交給我吧!把這個任務給我!之類的

  四個指揮官擅長4種領域:進攻、防禦、埋伏、神秘

  通過任務簡報的內容就能判斷是屬於哪個指揮官的領域,基本上派對了就不會失敗,至於技能和額外裝備,自己挑選增強他們優勢的就行

  另外注意,士兵數量和裝備請隨時保持最高,放心,錢不是問題!

  筆者目前筆者我的姿勢如下:

  58級,第二周目。老兵,最高難度

  不使用怒氣,把怒氣MAX時候的各種特性、光環點滿,純保護型幽靈並給她各種屬性加成型裝備,自身防禦性技能均勻點高、吸血光環。

  結果是某種情況下的無敵,防禦溢出。於是犧牲一些防禦性技能換取攻擊。技能【奧術治療】+【風暴護盾】。左鍵單體,右鍵群體。然後無腦沖砍。單體暴擊2w5,群體暴擊1w。老兵、困難模式下,任何精英,任何怪群5秒之內基本可以清空。最高難度下大多數情況可以保證站擼不死。

  有人說職業不平衡?奧術師很BUG?那這算什麼?我覺得只要配置合理,什麼職業都可以有他的BUG之處。


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