總統萬歲 5 (天堂島5) 各時代經濟政治發展指南

27 五月

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來源:3DM

作者:星碎雷擊

 

首先想說下難度,個人感覺雙極難和雙普通的跨度不是很大~大家不要被名字嚇到了,雙極難下其實也可以耍的很愉快~強烈建議大家政治難度選極難,不然挺無趣的,畢竟這是這遊戲的特色之一嘛~

當然喜歡作死的童鞋也可以選雙極難+冷戰開局,被叛軍吊打的感覺一定相當有趣~

當然前提是你能活過第一個選舉~

好了廢話不多說了,正文開始前先來一張鄙人的小島,已經成功邁入21世紀,豐衣足食,冥煮和諧,啥都不缺了~

為了方便閱讀,我把每個時代都分為兩部分,政治和經濟,本來想把民生作為第三部分,不過其實民生說來說去就那點破事兒——你看什麼指標最低就造什麼建築~所以不再贅述了~

說一下總統的初始技能,我選的是降低4%建築成本那個,感覺比較實在,其他也就Foreman增加工廠效率那個還行~

首先是殖民時代,殖民時代的最終目標是獨立~獨立需要在任期內支援度上50%~

關於殖民時代的政治~

殖民時代的政治局勢很簡單,唯一的外交勢力——宗主國(crown),以及兩個派系,獨立派和保守派~話說對於這個時代,遊戲裡的教程調皮了,它教育我們要勇敢和宗主國作鬥爭從而翻身做主人,我說這簡直不能作死更多。我們雖然目標是要獨立自主,但是獨立的過程必將是曲折的,看到宗主國該跪舔時還得跪舔。

且不說完成任務能延長任期,和宗主國搞好關係可以拿到很多補助,相反如果關係很差就要被迫交稅,而且和宗主國關係好的話,獨立的補償費也會從2W降低到1W!即便選擇武裝獨立,宗主國入侵的時候也會少派一隊部隊,這真是有夠厚道~

所以說殖民時代我們確立的大方針就是積極聽從上級領導指示,堅決貫徹中央政策部署~但是由於和保守派的關係很難搞好,必須要建造一些軍事建築來轉化獨立派,一方面也是為了武裝起義做準備~然後等支持度上升到40%左右就可以發佈extra ration,no free lunch和tax cut(如下圖所示),支持度就能飆升到50左右了~

關於殖民時代的經濟~

殖民時代的經濟可謂捉襟見肘,特別是選了雙極難更容易體會到,所以目標就是儘量延長任期,充分發展基礎經濟然後進入下個時代也能寬裕一些~殖民時代建議手動削減預算,不打仗的時候軍事建築包括城堡就不發工資,不造建築就不給工人發工資,此外民生建築一律最低預算,運輸車間也只要兩捆錢就夠了。這才是資本主義原始積累的真諦~

推薦的農作物有鳳梨(pineapple,做罐頭用,也可以增加食物種類),玉米(corn,後期牧場飼料,以及增加食物種類),糖(sugar,做朗姆酒),煙草(tobacco,雪茄用),煙草和糖必需要有,這樣二戰時期就能很快完成產業鏈了~

這個時期通常會遇到私生子的任務,建議造個教堂了事,當然教堂也必須最低預算,目前私生子技能感覺最好的是-10%礦產枯竭速度,以及+5旅遊評級的green thumb也不錯~再說下城市規劃,最好把旅遊區劃分出來,以防環境破壞。旅遊一共有幾種,家庭遊客(family)留一片海灘就行;有錢遊客(wealthy)喜歡賭場之類的,留一片別墅區就行~;環保旅遊者(Eco)需要留一片林子;文化遊客(Culture),旅店造在殖民時代建築旁邊最好,比如城堡~;屌絲遊客(Slob),註定是被拋棄的類別,要求也是環境好~

另外城市裡的種植園如果覺得占地方沒必要拆~現代化後無土栽培就不需要占這麼大地方了~

獨立後就會進入二戰時期,話說二戰時期的目標鹵煮忘記了

~只知道是達成什麼條件就會出現和同盟國軸心國簽訂合約,和你關係差的一方會派兵入侵你,也可以選擇不打架,後果是+30移民,並且和所有國家外交關係惡化~

關於二戰時期的政治:

相比殖民時期,二戰時期多了很多派系,軍事主義相對於宗教主義,資本主義相對於GC主義~二戰時期是最容易選舉失敗直接領便當的時代,尤其是在極難下每當選舉開始支持度就會直降10%左右,也就意味著至少需要60%的支援率才比較穩妥。除了伺候那群冥煮大爺以外,提高派系關係是拉票的最好辦法,想說軍事主義和宗教主義其實是不衝突的,而且這兩個派系都是人畜無害,所以可以兩邊一起抓。至於GC主義和資本主義就只能二者選其一了~

這是最初的三個法律,第一個選項是投票群體,個人感覺主要影響的是政治傾向,資本主義是偏向於有錢人投票(wealthy)。順帶一提,遊戲裡天朝是全民選舉。至於最後一個隻讓男人選舉,鹵煮從未嘗試過,這是要復興古希臘的節奏麼~

宗教還是感覺信仰自由比較好,各位總統可以放心,不會有島民去搞邪教組織的~至於軍隊素質感覺也是不需要學歷比較好~

此外還有二戰時期的法律選項,講一下鹵煮選的內容,第一個是政治權利的,我選的police state,效果是每個員警可以幫忙拉一票,第二個是參工年齡,不建議選13歲強制參加工作,會影響教育。第三個是移民政策,visa program就相當於人才移民,還有兩個選項是不允許移民以及隨便移民~

然後是法令,為什麼把法令拉到政治這塊來講呢,因為這裡有兩個拉票利器,右上角的smear campaign(悄悄話那個),效果是讓目標派系的總票數下降,可以對支援率最低的派系使用能瞬間挽回5個點的支援率,還有early election效果是頒佈該法令後12月立刻進行選舉,所謂早死早超生~

話說鹵煮就是靠這兩個法令撐過來的,也算有驚無險~

關於二戰時期的經濟~

所謂“再窮不能窮教育,再苦不能苦孩子”,進入二戰第一件應該做的事情就是造學校~大學可以先不造,高中必須得有,此外把朗姆和雪茄的產業鏈補完就可以快活一陣子了,如果有鐵礦和煤礦可以考慮造鋼廠,走資本主義路線不要急著研究鋼廠的科技,資本主義會有任務要求有兩個產業鏈,完成後就給鋼廠的科技~朗姆和雪茄就算兩個產業了,所以這個科技相當於白送的

~有了雪茄朗姆鋼鐵三個產業支撐的話到冷戰經濟就不怎麼愁了~

接下來就是冷戰時期,紅色警戒拉響!!冷戰的目標是早出核彈井(需要核彈科技Hostile Atom,不是核電科技)或者火箭發射中心(太空計畫)

關於冷戰時期的政治:

冷戰時期又多了兩個對立派系,環保主義者和工業主義者,這兩派大爺都不好伺候,通常會放棄環保主義~不過到了冷戰時期選舉已經不是總統們最大的心病了,這個時期叛軍絕逼喪心病狂~

每隔一段時間都要鬧一次~而且這遊戲員警比城管還廢柴,所以必需要保持適當的軍力,如果叛軍攻擊成功,下一次攻擊叛軍勢力還會更強大~另外不太推薦造航母。。感覺有點雞肋,而且看描述貌似會對自己人也造成傷害~

員警查出來的叛軍不建議都做掉,短時間內也不要做掉兩個以上叛軍,很容易動亂~只把叛軍首領做掉即可,我一般是驅逐出境,好處是能沒收財產,雖然叛軍大部分都是窮光蛋~

至於最後升級時代的建築,感覺兩個都很廢柴~太空科技還稍微好點,就是貴2w,自己把握吧~

至於憲法,第一個個人權利,我感覺三個效果都差強人意,不過後面兩個就不一樣了,經濟結構強烈建議選擇自由市場,滿預算額外增加25效率,順帶一提,遊戲裡我大天朝好像是計劃經濟,另外最後一個選項也強烈建議選擇控制媒體,這樣每個記者都能給你拉票,登上政壇不敗神話不再是想~

至於經濟方面:

主要是大力發展旅遊業,雖然這點錢還不夠填補開支~另外維持軍費很重要,鹵煮的小島在冷戰時期可謂多災多難。天災人禍不斷,還好靠著堅實的手工業基礎挺過來了~此外教育方面也要加強,現代化很吃教育~

另外發現越到後期,法案就越流弊,冷戰時期就有很多吊炸天的法案~比如垃圾分類就是個好東西,也不需要維持費,另外旅遊加強,外交加強,礦產資源增加,石油資源增加都是好東西~

壓軸就是摩登時代~到了摩登時代其實已經沒什麼難度了。。。所以篇幅就短些吧~

摩登時代的政治~

摩登時代又多了倆派系,國際化與國有化,其實國有化說白了就是閉關鎖國的意思,相信除了個別喪病小童鞋一般都不會走這條路~而且摩登時代可以從兩個外國勢力處拿到補助。值得一提的是,摩登時代總算可以和我大天朝建交了。

另外我感覺這遊戲開發商絕逼和歐盟有仇,有興趣的童鞋可以去做下歐盟任務~回到正題,其實到了摩登時代已經沒有什麼可以阻擋總統大人的步伐了,值得慶祝的是叛軍數量明顯減少,不過罷工的情況會變多,到後期不缺錢就全都用金子解決吧,碰到抗議不建議談判。。摩登時代談判出來的任務都很坑爹,讓你拆掉幾個建築還算好的,甚至還有讓你降低國民快樂度的~

摩登時代的憲法我也沒怎麼看~不過全球化市場(Globalization)這一項要小心,在這一項上工業主義者和國際化主義者是對立了,你滿足一方就要犧牲另一方~

摩登時代的經濟~

摩登時代最重要的是人才素質,同志們升級農場的時候要小心,無土栽培的農場是不收文盲的,所以如果之前教育不過關這時候盲目轉型很容易造成大量失業~摩登時代的地熱發電廠是好東西,貌似不需要消耗任何資源就能發電,皮卡~丘~

另外摩登時代真的不缺錢,來錢最快的就是辦公樓~一個市中心辦公樓每個月不用任何資源就能淨賺4K,有了辦公樓不靠貿易都能收支平衡了~另外想造辦公樓之前建議先去和歐盟建交,歐盟簡直是辦公樓狂魔,任務基本都是造辦公樓~如果沒地方造辦公樓可以考慮升級農場地方就騰出來了。

摩登時代的法案也還不錯。。wifi可以點增加住房和旅遊,E-gov可以點降低法令費用~至於同性戀結婚神馬的就看你自己了·

另外這裡也有個拉票神器,社會工程,左下角的三個拳頭,效果是持續增加指定派系的人數,不過摩登時代基本政治無壓力了也無所謂~

 

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