看門狗 (Watch Dogs) 體驗圖文心得

25 5 月

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來源:遊俠論壇

作者:__expcqr

 

 

畫面&音效

  在《刺客信條4》的基礎上衍生出來的作品,育碧沙盤大作《看門狗》,360版容量只有8G,《GTA5》有14.5G,與GTA龐大的世界相比,《看門狗》是略遜一籌的。
  也許,《看門狗》該用來比較的對手是《熱血無賴》,而非GTA。
  畫面上,人物的表情已經可以用登峰造極來形容了,強大的即時演算,豐富的肢體語言,人物模型樹造方面極具特色。採用的引擎也並非之前猜測的AC系列的引擎,至少在手感上有極大的不同。但是,其雞肋的反應系統也是讓人所不滿的。
 
  例如開槍擊殺,莫非是360版的自動帶反和諧系統?打在人身上就和打在木偶上一樣,突然就顫抖一下倒地上去了,血都看不到。AC的現代部分,戴斯蒙德當年拿的槍打擊感也比這個好啊。
  本作引入了載具系統,和GTA系列一樣,大街上只要你看的到的,就可以成為你的玩具。但是加入了載具卻沒有加入合適的AI,假如撞車了,除了車身會受到部分破壞(真實性簡直差到家了),被撞的司機甚至一點反應都沒有,好歹給點不爽的表情,罵兩句嘛。
 
  
  這遊戲的模型材質,希望次世代主機版會好一些吧。不過這應該算是360畫面的極致效果了。
     PS:這遊戲的主角是一名手機駭客,所以也會產生資料對沖的畫面。讓人不經地想起《勿忘我》的遊戲中,Nilin在戰鬥的時候打的滿螢幕馬賽克的場景。《看門狗》並非動作遊戲,沒有連招,主角單挑水準極其低下,除非暗殺否則被圍毆死亡率高達百分之百。另外,遊戲的射擊方面設計不錯,後座力和打擊感都很真實(之前吐槽的是流血效果過假)。
  關於反應問題,這遊戲中的AI反應速度有點過於激烈了,當主角從褲襠裡掏出步槍的時候,連1000米以外的瞎子都看到主角就開始逃跑了,除了警方一個能打的都沒有。
 
  其他方面,遊戲中到處都是流行音樂,別人的汽車裡的CD,路過的行人手機裡播放的剛從網上買來的音樂,都可以做為主角的收藏。遊戲語音完整,路人雖然臺詞少但同一場景雷同率為零,環境音效也很貼切實際。
  存在時間演算,白天黑夜會自動切換,有下雨與天晴的天氣交替(其他暫時未知)。
 
  本遊戲真實地反應了美帝人民生活在水深火熱之中的情景,走在大街上發現不是犯罪嫌疑人的同夥,就是當街搶劫殺人,主角一邊用警棍把他們的腿打斷,對都市的未來充滿了擔憂,然後用自己的IPHONEX系列手機就把街邊的悍馬給偷走了,然後就被Pol/ice當場擊斃,連拿出槍來辯解的機會都不給,呵呵。

 

遊戲系統:如果你以為這是刺客信條你就死了

  大家都知道,育碧最擅長做猴子遊戲。第一次看到不會爬牆的主角,心裡還挺親切的。
  當然低矮的障礙物,主角還是可以用B鍵來翻過去的,但是和其他系列直接RT加速就可以爬過去的方式完全不同。這樣的設定其實在沙盤中有很大的好處,相信有一部分人——當然也有可能是筆者自作多情——對於刺客系列的追逐戰是恨的牙癢癢的(查理斯?是你嗎?誒,你別跑啊,我保證不打死你)
 
  育碧系列的天賦就是跑步的時候沒事就吊在牆上裝猴子!極大地影響了跑步的速度。
  本作的主角,是個非常具有正義感的角色,視所有犯罪分子為眼中釘,走在大街上有時候碰到搶包殺人飛車打劫什麼的都忍不住要出手。但是千萬不要以為自己是正義的夥伴就拿到了法律的免死金牌,追逐戰把小偷的腿打斷就可以得到聲譽和經驗值了,用不著動不動拔槍出來。開槍之後,就會出現Pol/ice在後面追你,而你在追小偷的場景。還好這個世界的小偷都跑不過主角,而且主角是一個超級駭客,一把iphoneXS神劍(當然也有可能是SX),指哪爆哪。
 
  遊戲中有經驗值設定,升級可以學習戰鬥/製作/生存/技能四個方向的特殊能力,也就是之前說的和《熱血無賴》相似的地方。聲望值的具體作用並不明顯,不過可以大膽猜測,聲望越高,出現的惡性犯罪事件概率越大,獎勵越豐富。遊戲不鼓勵玩家做壞人,所以擊殺平民會降低聲望。然而,聲望也有負極端,會有怎樣的影響呢?想做壞蛋的朋友可以自己去試一試哦。
 
  不是筆者偷懶,而是要成為一個壞人,首先不能做好事,還不能被抓/擊斃/撿肥皂,路上本來行人就不多,看到槍早跑光了。要想殺到負聲望那估計得把城市逛一圈,要是一不小心殺了一個小偷,那多出來的路人就白殺了。做壞人很難,除非後面有了強力武器,可以試試與條子剛正面。反正筆者是沒那膽量。
 
  加入了載具系統,可以用十字鍵的左鍵切換車內與車外視角,遊戲的載具操作和其他沙盤遊戲一樣,但是真實之前也說過,這自動檔怎麼感覺比手動還難開。主角也不是什麼信男善女,賽車的時候,注意用自己的超能力引發交通事故就好了,遊戲是個非常好的交通教育材料,只要一闖紅燈必然引發車禍。

  如何觸發呢?這裡就需要提一下本作的最大特色——駭客手機了。
 
  遊戲進行時,按下X鍵進入駭客模式,玩家可以發現螢幕中心有一個準星,將準星對準任何人,都會顯示那個角色的名字,職業,年薪以及最近做過什麼事(甚至連剛和家裡的狗啪啪啪過都能查出來)。當然,這並不是駭客模式的全部,在駭客模式下,玩家會對“監控器”特別敏感,可以侵入監控路線,從而達到上帝視角的目的。
  至於引發交通事故,只需要玩家超強的駭客技巧,用手機掃一下紅綠燈,把紅燈信號強制更改為綠燈就可以了。這個技巧可以用來控制城市內一切機械!主角開車都用的不是鑰匙而是手機,甚至連ATM(大地圖上用寶箱顯示)都是用手機即刷即取。對於這樣的不文明行為,筆者只想問——手機哪買的?
 
  其他方面,和GTA系列都很類似,劇情也是到達目的地點按Y鍵觸發進行的,在此之前,可以在解鎖了的城市裡自由穿梭尋找支線任務。
  如果你以為可以所有房間都進入,那你太高估育碧了。
  遊戲不存在無雙模式,雖然有自動回血,但是作死一定會死的,跟條子打幾條命都不夠,這城市的條子哪個不是背了好幾百條人命最後不得不金盆洗手當公務員的。
 
  另外遊戲還有多種挑戰的小遊戲等待玩家哦,(雖然感覺挺無聊的,但也算是一個特色吧)。
  咳咳,這遊戲有8種小遊戲,其中就包括超級瑪麗,非常平衡。
  最後再看一眼這手機,應該是IPHONE吧。

遊戲體驗:自己玩其實並不怎麼好玩,但和別人聊卻感覺很有趣

  相信許多人都知道艾登是怎樣一個人了,女兒(也許是妹妹?)在他執行任務的時候被仇家害死了,而且仇人似乎在城市裡具有非常強大的影響力,所以艾登不得不離開自己妻子和十歲的熊孩子,藏身于外。
  他仇視一切犯罪行為,可是卻有著兩面性——他自己卻與一個叫Badboy17的人相互利用,掌握著城市裡全部人的隱私,竊聽任何人的對話。如果這叫正義的話,這確定不是在給美國洗地嗎?美國也是在不遺餘力為反恐而地竊聽&!(&)*(1@!W&(T(HD(…
 
  艾登的好壞會決定他在新聞聯播中的形象(玩到第一章結束的時候是未發現有任何影響)。遊戲的重合度太高,走在城市裡,並沒有那種”誒,那裡有個陰暗的角落,或許有敲詐在發生“這種隨機事件的感覺,而是城市裡到處都一樣,小偷在哪都是搶劫和偷錢,路上也沒有條子,只有抓主角的時候條子才會從天而降。缺乏事件隨機性帶來的快感,現在只解鎖了第一個城市,也許之後會好一些吧,沒什麼新鮮感。
 
  再提遊戲的透析系統,真心感覺雞肋,走在大街上,開著透析器,筆者感覺是不是走到了《模擬城市4》的大街上,各種奇葩的角色都有,剛剛被確診了XX癌,好朋友剛被殺害,喜歡挖左鼻孔。最可怕的是主角居然能通過這種漫不經心分析的結果看出”潛在的犯罪“,進而竊聽罪犯的電話開啟支線(也許是隨機)任務。
 
  遊戲的陷阱設計的挺巧妙的,到處都是可以引燃和超載的電池和導管,這些在追逐遊戲中非常重要。在《看門狗》中,玩家不再能向育碧其他的遊戲一樣通過爬到2樓然後翻過房子到牆的另外一邊了,還有很多場景在地下隧道。

  遊戲中的車真的非常不好開,要按下RT松下再按這樣比較容易控制,而且通常任務與任務之間相隔距離很遠,不開車簡直沒法玩,突然有種被育碧耍了的感覺,城市做的這麼大只是為了讓玩家多跑幾步路。甚至有任務直接做成了賽車任務…
 
  不過和標題一樣,雖然玩的時候感覺也就這樣,但是和別人聊起來發現這遊戲能扯的東西還挺多的,主角也比GTA系列的更加具有傳奇色彩,身邊的故事也更多。
  總之,暫時不需要把它與GTA相比,它與GTA給人的感覺完全不一樣。
  如果說GTA強調的是佈局,這遊戲側重的就是即性發揮,與其在監控器裡看了半天敵人的走向,還不如把全部人都(暗)殺掉來的直接。


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