偶像大師 ONE FOR ALL 系統解析

24 5 月

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作者:手塚文軒

來源:A9VG

 

系統解析

無時限系統
本作捨棄系列傳統的1年1周目概念,改為沒有時限的無限模式。
由此帶來的改變主要有兩個
1,P等級&季度目標
原本每個周目根據評價提升P等級,由於變成了無線模式,因此P等級需要通過季度目標來實現
每個季度初期由社長給玩家下發季度目標,玩家需要在當季度(12周內)達成這個目標
2,季度目標帶來的好處
季度目標在最後結算時會出現三種情況:達成,超達成,未達成
當玩家提前達成季度目標後,將會看到季度目標有一個隱藏的超額目標,如果超額目標也在時限內達成,即可得到 超達成評價。超達成將會比普通達成獎勵玩家更多的好處
達成目標將會提升P等級
隨著P等級提升,社長將會允許玩家領養新的後宮收編新的偶像。
但如果季度目標未能達成,將會一時的鎖定玩家的幾個偶像,直到重新達成季度目標,才能重新開放使用。
另外,P等級提升還關係到新工作和新商品的購買

自由的歌曲和服裝更換系統,直觀的數值體現
本作中,玩家可以在工作出發之前任意更換服裝和歌曲
另外,本作角色的能力由直觀的數值來表現,包括歌曲和服裝飾品,每件裝備都擁有數值加成的提示。對應顏色的五角星,1顆星為+10點能力,半顆星為+5.
歌曲根據使用次數等要素,會分別出現不同的狀態,如Freshx1.5Keepx1.2等等,另外歌曲也有能力加成,需要根據情況進行更換

上課buff
本作中,上課不再作為偶像的永久能力加成,而是作為一個時限BUFF來使用
在本作,上課不再佔用玩家每週的活動時間。而是變成每週都可以固定上課一次。
上課內容依然是玩小遊戲,根據小遊戲完成情況,可以給玩家提供一定週期內的對應能力的暫時加成。
例如遊戲初期的三種小遊戲,達成Perfect的話,即可給玩家在4周時間內增加對應能力20點

等級和天賦
本作的工作報酬除了金錢和粉絲之外,新增了經驗值系統
得到經驗偶像將會升級,升級後取得SP點數,用來在天賦樹中開啟新的天賦
天賦除了偶像特殊能力之外,還有偶像的永久性能力加成

Rank UP
偶像初期為Rank E3,當玩家等級提升後,即可參加Rank Up Fes,擊敗對手即可提升Rank,提升Rank將增加高級工作,並開放新的天賦樹。

All Star Live
每年舉辦兩次的全明星Live模式,將需要玩家連續演奏三首歌曲,並根據總分判斷玩家是否過關,過關後,將欣賞到13人同台的誤導演出(播片),並同時對所有偶像得到好感度加成。

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術語解析
思い出ドライブ——炸彈連鎖,分為Duo和Trio,和前作炸彈連鎖相同,連續扔炸彈,就會得到更多的附加分數和爆氣槽增長,和前作不同的是,本次炸彈連鎖不需要玩家切換角色扔炸彈,相反的,你需要用點出了“思い出ドライブ”這個技能的角色去連扔炸彈才能發動。

バーストチャージ——爆氣蓄力,也是分為Duo和Trio,發售前官方介紹過的新系統。在爆氣槽滿的情況下扔炸彈,爆氣槽就會顯示Duo或者Trio,此時再爆氣,即可達成合體爆氣。同樣也是要角色點出了“バーストチャージ”技能才可使用。注意,在對戰中若對手爆氣,將會取消我方尚未發動的爆氣蓄力。

バーストカウンター——爆氣反擊Burst Counter,本作新系統。只要參戰角色中任何一人點出了此技能,即可使用。本作中,對手爆氣過程中我方通過炸彈加滿爆氣槽後,有此技能即可發動爆氣反擊,爆氣反擊可以強制停止對手的爆氣並且自己爆氣。

バーストスキル——爆氣技能。每個角色都有各自的爆氣特殊技能,在爆氣過程中或爆氣結束後發動。需要在天賦盤點出。

スキルブースト——在演奏過程中滿足一定條件而增加的三色圈內部的白點。白點越多則表現分數越高

 


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