暗黑破壞神3 奪魂之鐮 惡魔獵手掠奪者套裝輸出手法分析

21 5 月

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來源:凱恩之角

作者:牛毛

  

很多朋友都有了掠奪者5件套+皇家華戒或者純粹的掠奪者6件套了,這是一件非常值得高興的事情,因為這套套裝在各個職業套裝中不能算第一也能算拔尖的存在了。
很多比較偷懶的朋友,包括牛毛在內,乾脆就當起了指揮官,手殘党的代表嘛。沒事隱身,放放狼嚎,箭塔立起來就那樣了,玩的很愜意,但很多不喜歡這樣玩的朋友就要噴了,我們喜歡激情的遊戲,我們喜歡最大化的輸出。
想一想,誒……自己打加上箭塔射,輸出肯定是要高的,為啥自己沒事幹在那裡瞎站著,多無趣啊。但是如果仔細考慮過這個問題的朋友們會說,這個問題沒那麼簡單,而且配裝既要考慮強化箭塔,又要考慮強化自身續航和輸出,這樣如果一起做,除非是拔尖裝備,弄個四不像,最後可能只能讓自己受累了。因此這裡我提出來咱們社會主義初級階段面臨的幾大問題。
第一問題:技能欄捉襟見肘了。
    很多箭塔流的朋友都喜歡用雙消耗技能,牛毛也喜歡,不管你怎麼搭配,給你輔助的技能欄就還剩下4個,跑路技能你要帶一個吧,不管是煙霧還是翻滾,就還剩下3個,戰寵你要帶一個吧,不帶就是SB,還剩下2個,最後2個你怎麼選?續航技能你要帶一個吧,蓄勢待發懲罰,還是小技能回能量技能?最後還剩一個,那只能是箭塔了!
    沒有復仇心切自己怎麼能很愜意的射呢?沒有元素弓的情況下光帶蓄勢待發憎恨怎麼夠?(流氓玩法我們這裡不提倡,因為強化了額自己就等於箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭調!)反正沒有元素弓 能量續航就是感覺到很憋屈。技能欄嚴重不夠。

第二問題:如何強化箭塔?
    最近技術貼很多,大部分都是圍繞掠奪者6件套的箭塔而討論的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高論了,也不用去趨炎附勢了,牛毛也是抱著學習心態看了很多,很有收穫和啟發。下面只引用一些有用的結論來分析傷害到底是咋個一個情況。
    結論一、箭塔洩憤技能輸出的頻率和攻速無關,說白了就是你面板堆的攻速屬性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果強化箭塔,請幹掉你身上全部的百分比攻速屬性(IAS),這樣才能做到箭塔的輸出第一。但是這樣做本質上並沒有降低你的本體輸出,因為攻速收益在所有進攻屬性中屬於倒數第幾位元,你把這些屬性都替換成其他屬性後,你的本體dps其實只有增加沒有減少的。這裡@gfocus提出的掠奪全套+喬丹+團結的組合就是我這個觀點的一個具體體現。因為皇家華戒、娜塔亞戒指這些東西是無論如何都不恩能夠幹掉攻速的,還有,掠奪者手套的洗法必須是幹掉攻速,完美是雙暴,保留CDR,所以掠奪者手套沒有帶爆的就廢了。
    結論二、箭塔洩憤技能的主要加成項是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明顯的觀察出來,箭塔使用洩憤技能時,箭塔的輸出是恒定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三種遠端武器的dph的差距(目前不考慮其他近戰單手武器,dph嚴重低下)

下面我們都不考慮10ED,因為比較的是差距幅度。
弩槍:1596.5
弓:1823.5
弩:2206.5
如果把弩槍的dph基礎定義為1的話,弓就是弩槍的1.14,弩就是弩槍的1.38,是弓的1.21倍(這個資料很重要,請大家記下),故在憎恨技能消耗方面弩槍是最弱的,而弩是最強的,而且差距也很懸殊。
當然,這僅限於憎恨消耗技能,實際作戰方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、戰輪)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)雙技能搭配,那麼肯定是這個比例,但是如果使用了純高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依舊是可以釋放普攻的,但是這個普攻只接受衛哨技能加成(封頂45%)和物理加成,故局限很大,只能使用常規的集舒箭-流星雨符文。與憎恨消耗技能所爆發出來的強大威力下,顯得有點捉襟見肘了。
結論三:沒有元素弓,掠奪者6件套很難強化自身續航和輸出。
很有趣,樓下朋友們都說有憎恨就放,沒憎恨就慢慢漲,這是沒有元素弓的前提下,這種輸出是非常緩慢的,特別是在高難度作戰的情況下幾乎可以忽略不計。一般來說當掠奪者套裝湊齊以後,假如你不考慮攻速含水量弱化輸出,使用火衣和plg10%能量減耗加成滿以後,也就35%左右的減耗,滿憎恨下也就最多5發激素箭,然後就要蓄積能量了。如果你考慮在此基礎上又堆CDR,又堆減耗,我相信你的堅韌之和dps肯定又要縮水了。故沒有元素弓,沒有憎恨累計技能的釋放下,既想強化箭塔輸出,又想強化自身續航能力是非常難以做到的。

 

核心問題:好了即便你使用了元素弓,那麼箭塔傷害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能彌補這21%的傷害呢?

 

1)首先我們要來分析下自身攻擊情況。
以標準的300%元素箭傷害和550%的集束箭傷害為例。自身打出的dph技能傷害是遠遠低於箭塔打出來的傷害的。畢竟沒有3*15%衛哨加成。
正常攻速1.68的元素弓(僅限於箭筒增加20%攻速下)
每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考慮寇馬克)4+3=7點,即回滿125點憎恨需要17.9發
可以打出的正常傷害為17.9*300%=53.7倍基礎dph
而集束箭的125點憎恨能夠打出的傷害為:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基礎dph(這裡的30%可以受到2集束箭加成)
故自己打的情況下每秒的平均輸出為((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基礎dph。
這個8.98倍(這個資料很重要,請大家記錄)是站樁情況下的體現,如果考慮到輸出環境,那麼這個基礎dph就要打折扣了。
2)那麼箭塔的輸出又如何呢?
同樣我們採取上面的技能搭配來算算箭塔的輸出能力,看上面這個8.98能否超越最厲害的弩炮。
引用http://bbs.d.163.com/thread-172901370-1-1.html
集束箭無論使用雙手弩還是弓(塔手影響幾乎都可以忽略):2.8秒左右攻擊間隔,故我們認為集束箭的攻擊速度(時間無窮大時候的平均值)為1/2.8=0.36,元素箭的攻擊速度為1,而箭塔輸出是累計加成的,即隨著時間的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我們認為大家CRD都堆得很到位,都能夠做到4秒間隔布出一個箭塔,那麼……
第一座塔立起來的4秒內平均dps:
集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器傷害*(1+75%技能傷害)=23.49倍基礎dps
元素箭:(1+4)*300%武器傷害*(1+45%技能傷害)=21.75倍基礎dps
Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。
結論1:和自己輸出8.98倍相比,如果戰鬥4秒內就結束了,那麼塔就不用立了,自己射肯定是比較厲害的,這也正是適合t4以下戰鬥。塔防沒有優勢的原因。

 

每增加一座塔,以前塔的後續dps:
集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器傷害*(1+83%技能傷害)=14.49倍基礎dps

這裡多謝下面的朋友指正,45%衛哨加成與30%集束箭的合成加成應該是(1+45%)*(1+30%)-1=83%)

元素箭:4*300%武器傷害*(1+45%技能傷害)=17.4倍基礎dps
Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。
即戰鬥持續時間與dps之間的表格為
0-4秒
5-8秒
9-12秒
13-16秒
16-20秒
21秒以後
11.31
15.22
17.82
19.77
21.33
21.33

 

上面提到了8.98倍的概念,我們來對比下和弓的和弩那21%的差距能不能彌補。
建塔間隔
0-4秒
5-8秒
9-12秒
13-16秒
16-20秒
21秒以後
平均dps
11.31
15.22
17.82
19.77
21.33
21.33
差距21%
2.38
3.20
3.74
4.15
4.48
4.48
輸出環境
26.45%
35.58%
41.67%
46.23%
49.89%
49.89%

 

    看上面個這張表,我來你們解釋以下什麼叫做輸出環境,所謂輸出環境就是你的輸出時間與你打怪時間的比例,例如你看0-4秒內的能夠做到秒怪的話,那麼你只需要用1秒左右的時間攻擊就行了。再看,假如你的戰鬥要持續到21秒以後,那麼你必須一半的時間都在進行自身攻擊。再假如,你一直都在逃命,躲技能什麼的,那麼你用元素弓的輸出是絕對不可能超過弩的。

1、是否選擇射與不射絕大因素還是取決於你的輸出能力,dps越高,戰鬥持續時間就越短,你也越不需要射。
2、射與不射的選擇的第二個區別第一還在於你的輸出環境是否良好,這點取決於你的堅韌值或者組隊隊友的提供的輸出環境,如果你能做到8-9成時間輸出的話,你的實際輸出可能會上漲一些,但是比起箭塔自身的攻擊來講,都是毛毛雨。
3、射與不射之間的本質區別在於戰鬥時間,合理評估好你的戰鬥時間和輸出環境非常重要,按照我上面給出的輸出環境的占比能力決定是是否射還是不射吧。

可能文章中的所列舉出來的條件比較理想化,不能夠做到面面俱到,但是不管怎麼說,射與不射從客觀的角度上來講區別並不是很大,雖然射能夠提升點輸出,但是跟不射相比,其實差距並不是很大。因為他們在箭塔眼裡,都是比較小的分量。

 


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