暗黑破壞神3 奪魂之鐮 聖教軍火拳Build解析

19 5 月

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來源:凱恩之角

作者:二餅翻豆角

 

沒有妖邪,沒有物理裝,這兩天的遊戲過程十分痛苦,直到今晚嘗試貼吧湛藍七三九的黑光+火天拳+火勇士,然後8秒爆死T5三波精英,我忽然又看到了曾經的天譴騎士的影子。
BD的原理是通過高頻率的傷害觸發火系勇士的DOT疊加,火阿卡拉特的技能描述寫得非常彆扭“當你造成傷害時大高達會在三秒內對敵人造成460%的火焰傷害”,實際效果其實是變身期間每次傷害都能觸發460%,這些460可以疊加,每1秒清算一次DOT傷害(之前誤以為3秒一清算)
說到觸發,大家都明白怎麼回事了,火勇士的機制就跟204無限天譴一樣,只不過以前觸發減CD現在則直接觸發傷害。
而每一次清算能造成多少傷害呢?
T5難度下、挑電+火拳、無元素加成的時候是4000W一跳,BD發掘者50%火傷在T6精英能達到1E一次。

1Ex20秒,光自爆就有20E傷害,加上黑光提供的1000W一發的火拳,可說十分恐怖
這個傷害略高於204的天譴,但考慮到3秒一次,總體效率是要低於無限天譴,但依舊是非常不錯的輸出手段,T5下三波精英拉起10秒內爆死毫無難度。
根據飛鳥小夥伴的測試,在同等元素加傷情況下,這個體系的傷害並不俗於妖邪三光。

讚美阿卡拉特!
優選武器:黑暗之光
優選裝備:六件套、四件套
必需技能:火勇士、火拳、挑電
推薦技能:聖炎、越挫越勇
被動方面,防禦向選擇怒回血和春哥,攻擊向選擇寶石之力神聖使命來堆積面板,個人推薦常駐一個春哥,因為火勇士需要貼臉輸出,一次春哥+五秒無敵能夠彌補高難度的地板傷害帶來的刺痛,同時也復原了204hit流勇士的完全面貌。
BD的傷害原理主要是通過火拳的高速連發來製造高hit,用3秒一次啊的勇士自爆來輸出傷害。
火拳是最適合這BD的技能,目前暫未有任何技能的hit數能超越它,千萬不要更換!之前推薦的挑電經壇友測試顯示不計入hit,只能起到回怒和控場作用。
有六件套的玩家可以選擇聖炎結界、來增加hit數,四件套以上的玩家是比較適合這BD的人選,因為耗怒直接影響火拳數目影響hit數,無套裝的人可以通過帶上炫目和律令來補充怒氣。
越挫越勇提供高難度的輸出環境,由於技能需要貼臉,很多時候不得不踩著刀山輸出,一次死後加狀態復活是必不可少的泡面伴侶。
BD優勢:
1、幾乎無門檻,任何一把武器都能一定程度地發揮該BD的作用,只要攜帶適當的怒回手段技能滿足火勇士的輸出環境,不像過去的天譴和三光需要特定武器支援;
2、超高輸出,飛鳥同學已經做過理想環境橫向對比,輸出與三光持平甚至略超;
3、成長平滑,隨著裝備的累積,這個BD可以明顯感覺到自己的成長。

4、同時造成單體和AOE的超高傷害,與204不同,這個BD對付單體時一樣有效!完美解決了204的單體便秘情況;
5、懷舊;

BD缺陷:
1、輸出環境不佳,需要貼臉,對上高難度地板怪和愛跑的怪會產後抑鬱;
2、脆身板,雖然205buff了逗教軍的減傷,但地板技能獲得的buff更多,配合第一條可以發現,火勇士的生存環境很糟糕,T5後需要鋼甲或越挫越勇配合;
3、畫面炫眼,抖動過多,傷狗眼;

4、對變身有所依賴

因為我的疏忽,技能推薦有些錯誤,有同學測試得出挑電是不會疊加火勇士傷害的
BD1:阿修羅
1、聖炎結界;2、挑電;3、天怒;4、律令爆傷,右鍵火拳左鍵火勇
被動:虔信或天堂之力、怒回、寶石之力、越挫越勇
火勇士的完美狀態。在高難度下,幾乎沒人能抵擋住洪水般的傷害,越挫越勇就是要死而後生,利用第二條命的五秒無敵繼續廝殺敵人!

BD2:火武神
1、聖炎結界;2、挑電;3、天怒;4、律令爆傷,右鍵火拳左鍵火勇
被動:虔信或天堂之力、怒回、寶石之力、神聖使命
全攻擊技能,適用於T4以下、4件套以上和對自己硬度有信心的人,這無疑是理想狀態下該BD傷害最高的狀態,聖炎和天怒帶來大量hit數,為火勇士的自爆產出帶來毀滅性傷害。
當硬度、回怒耗怒達到一定程度時可考慮的最佳組合。

BD3:鋼炎
1、聖炎結界;2、挑電;3、鋼鐵之甲;4、律令爆傷或減耗,右鍵火拳左鍵火勇
被動:虔信或天堂之力、怒回、寶石之力、越挫越勇
加強防禦的選擇,這個BD與204幾乎是一樣的,抽筋自爆輸出,然後覆蓋鋼甲免傷。由於205後勇士自帶免控,所以可帶7秒甲提高覆蓋率。

BD4:均衡教徒
1、聖盾炫光;2、挑電;3、天怒或鋼甲;4、律令爆傷或減耗,右鍵火拳左鍵火勇
被動:虔信或天堂之力、怒回、寶石之力、越挫越勇或律令無疆或神聖之力或其它
適合裝備不太完美的人(比如我),在沒有六件套之前,每次變身至少要面臨約40秒的空檔,這時就需要有合適的技能組來應對現場,炫光和挑電配合減耗,可以為火拳常規輸出提供動力,天怒可提供額外的輸出支援,高難度下可選擇鋼甲彌補逃跑時的失誤。

聖光燒盡一切!
205公佈時曾十分納悶,暴雪的臨時工也腦殘得跟拳頭一樣只會一刀切麼?現在看來,我完全是杞人憂天,暴雪很好地總結了hit勇士的特徵:無限天譴、貼臉、高怒氣輸出賺取高回復,簡化(拯救)了我們的斷指部分,同時閹割了天上天下唯我獨尊的傷害,保留了核心的高hit帶來高收益。或許我們已經不能T6一拖三,但至少還能感受到伴隨了我們一個月的阿卡拉特之魂。
希望暴雪不要在一周後舔著臉宣佈現在的火勇士是bug,那我就真不玩了…
應要求更新硬體圖:
 
 
這是我自己單刷T6的BD和配裝,我裝備很差,全身0元素加成,身上壓根沒什麼可看的裝備,一趟T6約15分鐘,遇到怪物密集和怪不亂跑的圖可壓縮數分鐘,圖運不好的話近20分鐘.
身上帶著四個洗澡項鍊,隨時換裝應對T6的超高地板傷害。
下面說一下我的技能使用節奏:
一般小怪群-開律令,火拳直轟,空怒先挑釁後炫光;
強勢小怪群-開鋼甲接近,律令後火拳,其他同上,但強怪大都殺不死,這時不必戀戰,沒技能就跑,挑釁和炫光數秒就好,邊走邊打;
弱雞藍精靈-用對付小怪的方式hit&run,保留勇士以應對不測;
強詞綴藍精靈-鋼甲接近後開勇士、律令開轟,除非是太能跑的跑酷怪,不然不出10秒藍精靈已經灰上天了;
金閃閃-不論詞綴直接鋼甲接近開勇士,隨時調整位置貼臉,除去護盾怪偶爾會開天窗,其餘沒有任何金閃閃會在勇士結束後還活著,大部分都在10~15秒之間解決。
BOSS-直接勇士,CD完後活用鋼甲保命、挑釁打斷、炫光控場,等待勇士CD後再輸出,一般兩至三次變身能結束戰鬥。

技巧部分:
許多人提問的生存部分,我通過360度炫光、挑釁和鋼甲來解決,這是我個人累積的一些技巧,如下:
1、T6的傷害遠高於之前的難度,因此鋼甲是必需品之一,我選的是7秒鋼甲,為的是提高免傷覆蓋率,尤其是大招期間需要站擼,鋼甲至關重要。在技能空檔期,它也是十分必要的保命周旋之策;
2、活用挑釁,大部分人可能覺得挑釁不過是個回怒和hit技能,實際不然,挑釁能夠打斷怪物的施法動作,比如A1小錘哥的掄錘擊退、屠夫的擊退等需要吟唱的動作,強迫它對你發起平A,相比之下,平A可比施法後的動作傷害低多了,因此我將挑釁也視為一個兼顧防禦的技能,當你熟知怪物的動作時,在合適時機發起挑釁是救人與水火的神技;
3、活用炫目,炫目大都時候與挑釁一樣,被輕視為控場和回怒手段,但在T6,幾秒鐘的空白就是生存的希望,所以也需要把握好閃瞎狗眼的時機。
活用好這三個技能,是T6硬度的關鍵,因為暗黑3不是一個站擼遊戲,而是一個可以讓玩家展示遊戲理解和操作技巧的ARPG!在今晚的T6體驗中,我一次未死(僅在熔火怪和秘法BOSS時替換了項鍊)。
輸出部分當然主要依賴大招,輸出的技巧不多,我個人會比較關注越挫越勇的情況,在有復活時,我會毫不猶豫地假死一次以讓勇士能夠打完全套輸出,在無元素加成的情況下,勇士的每秒傷害在2500W~5000W間波動,絕大部分是4000左右。面對能擊退、瞬移和護盾怪時會感到有些便秘,但目前除了一次護盾怪開了我天窗,還沒有人能在勇士結束後活命。
這就是我對這個BD的理解,感謝天才般的開拓者為我等難民展示了這條新道路,再一次讚美阿卡拉特!


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