楓之谷 命運的少女 全徽章收集與技巧分享

30 4 月

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作者:巴士速攻-凱多

來源:bbs.tgbus.com

 

看到已經有玩家在筆者的攻略貼裡面發通關圖。那麼我必須得把100%徽章收集拿出來了。

 

徽章收集:
       一周目之後,這款遊戲還是有留下一些可以刷的元素。像徽章收集還有武陵開放的BOSS連戰等等。那麼此篇分享一下筆者對徽章收集的心得吧,將針對部分難入手的徽章進行一個講解。

1.遊戲章節系列
       1~9章,每攻破3章獲得一枚。第十章單獨一枚。從附加的屬性上來說,可以在同時期獲得一個中等的能力提升,屬於輔助遊戲進行的一個系列。既然是朝著最終BOSS去的話,這個系列只是流程中附贈的。入手難度低。

2.支線任務徽章
       通過完成23個支線任務來獲得這枚徽章。支線任務分佈在各大主城和部分野外地圖。NPC頭上有燈泡標誌的就是可以接的支線。按照筆者寫的流程攻略來做的話,可以全部拿齊。留意在鯨魚島漁夫的兩個支線任務就好。徽章要求是23個支線,共有多少個支線筆者並不清楚。做完是剛好23個,不確定有沒有其他的。

3.怪物4000只退治
       擊殺怪物的徽章一共有兩個。擊殺2000只的時候獲得第一枚,4000只是第二枚。4000只看似要求比較過分,在一周目通關,不刻意刷等級的情況下。大概會擊殺2800多隻吧。剩下的1000多隻,既然是要刷徽章,那麼還是需要付出努力的。專門刷怪物數量的技巧將在下面介紹。

4.大富豪徽章
       為什麼提前來講大富豪徽章呢,主要是這個徽章比較難。成功達成了,也會連帶其他幾個徽章的達成,所以就放在前面講了。筆者一周目通關的時候大概是存有20W不到的金錢,而此徽章是要求100W的金錢。這個差距還是非常大的,主要體現在怪物的掉錢量上面。高等級的怪物掉落一遝錢也只有150左右。如何快速獲得金錢,筆者還沒有找到特別合適的方法。

       不能解決根本問題,但是一些小的措施我們還是可以做的。在一周目通關的時候,對裝備和藥物的需求並不是特別大。依靠怪物掉落和寶箱出的裝備與藥物足夠支撐到通關。不需要去商店添置過多的裝備和補給品。

 

5.裝備收集系列

       其中包括了防具、武器,以及分支下的頭飾衣服等等幾個徽章。要求是達到指定的種類數量即可。一周目通過怪物掉落和地圖寶箱的拾取已經接近達標的數位了,部分沒有入手的裝備可以去各大主城的商人處進行購買。在一周目後的BOSS連戰中也可以取得新的強力裝備。放在大富豪徽章之後來說,主要是考慮到購買時候所需要的錢。把每個細節做到位,難度小一些。

 

6.藥水使用徽章

       需要使用500次藥水才能拿到這枚徽章。作為一個ARPG遊戲,一般的高手理念都是少吃血攻破關卡。帶著這樣的理念玩,會導致一周目後藥水使用量少的可憐。500次這樣的大量需求,只有通過商店購買廉價藥水來刷次數。同樣會影響大富豪徽章,理由差不多。

 

7.道具買進和賣出徽章

       兩個徽章都需要對應操作500回。只要有錢這一切都好辦,走個過場倒賣一下裝備即可。

 

8.跳躍5000回徽章

       同樣是看起來非常恐怖的數字—-跳躍5000回。筆者應該是在第九章左右獲得這個徽章,沒有可以去刷。流程中的坑爹地形和躲避攻擊需要的跳躍次數遠遠不止5000次。這個徽章不用刻意去刷,大可以放心。

 

9.繩子跳下1000回

       此徽章可以在遊戲中前期刷一下,效果可以加315的血量。刷的方式是找到一個有繩子(或者藤蔓之類)的地方,在上方平臺正對著繩子按↓。然後不斷有節奏的按B跳躍回到平臺上。人物可以一直重複爬繩子跳平臺的動作。中期刷的話,有前面自然積累的次數會簡單一些。

 

10.保存次數徽章

       要求保存100次。記錄點的保存和功能表的手動保存都是有效的。這個徽章不用刻意去刷,一般有強迫症的玩家都能很快突破這個存檔次數。

 

11.20小時遊玩徽章

       遊戲時間達到20小時即可獲得。如果不是飛速通關的話,一般到一周目完結都可以打到20小時以上。

 

12.結界石守護者退治

       結界石守護者是指半人馬那一關的守護者。敲碎粉紫色的結界石,守護它的半人馬也會死去,取得徽章。屬於遊戲流程中的一枚徽章,不用刻意去刷。

 

13.冒險徽章

       需要打開144個寶箱。寶箱分佈在各個地圖,一周目沒完成的時候,相信部分玩家會發現地圖中的一些寶箱怎麼也拿不到。這些寶箱需要LV2的瞬移技能才可以到達。人物LV38之後習得這個技能,可以回以前打過的地圖搜尋一下。雖然地圖的怪很弱,但是寶箱裡面的東西在LV38以上,也是對應了這個技能的等級。先一周目把可以拿到的寶箱都拿了,通關後再回來掃蕩一圈是不錯的選擇。如果一周目遊玩期間沒有發現這個勳章,而且拿不到的箱子就跳過的話,後面的搜尋工作量增大很多。

        遊戲在後半段,本體應該算是各種噁心的地形。同樣想取得144個寶箱,你可能得被大口魚追趕,一個地圖跳N分鐘等等。實在拿不到的話,不妨停下看看風景休息一下手,再回來挑戰。

144個寶箱我不可能每一個都截圖標注下來。個人體驗了一下,有大概10個左右的寶箱取得難度較大。除了操控人物的技術要過硬,嘗試不同的方法也是比較重要的。為了留一些僅有的樂趣給大家,我就不詳細介紹了。

 

14.LV60以及各技能擊殺次數徽章

 

        算是一個比較噁心的系列。舉個例子:需要消耗600MP的全屏魔法擊殺100個敵人。魔法恢復量以及速度,還有敵人個數都是阻礙取得徽章的幾個點。技能的前置也有擊殺個數要求。

       那麼上有政策,下有對策。第九章的監視者機器人相信玩家們印象都比較深。被其發現之後會召喚出很多的小機器。那麼利用這個龐大的敵人個數,刷這系列的徽章是比較簡單的。正常地圖需要時間去刷新怪物,就算是跑圖刷新也比較慢的。第二點是魔法恢復速度的問題。要求技能的擊殺怪物個數。使用高MP消耗的技能去刷,不停的磕藥水顯然經濟上支撐不住。那麼確定了第九章的監視者之後,我們來到研究所4這張地圖。在進門的地方有一個記錄點。通過不停的放招式和補血補藍刷資料是非常給力的。

       同樣LV60這個噁心的徽章也可以這麼刷。召喚出來的大量機器人可以提供很多的經驗,但是他們不會掉錢。LV59~60期間,一波機器人就可以獲得4%以上的經驗。看起來雖然少,去最後的幾張地圖打一隻小怪也只有百分之零點幾。找怪要時間,而且補給麻煩。這個方法非常適合刷以上系列。

       此方法有利也有弊。不好的地方是怪物不會掉錢,對刷大富豪徽章沒有幫助。第二點是對人物的HP上限還有裝備有要求。部分釋放中無敵的技能還好,刷小技能就需要人物去生抗。即使是記錄點就在隔壁,也有可能因為能力太弱使得一波沒刷完就快死了。這兩點需要注意一下。當然這種利大於弊的做法,還是不錯的。

 

       說完攻擊系列和LV等級這兩類。還有一個是瞬移和防護罩使用次數的要求。這個只需要在記錄點旁邊狂點刷次數即可,沒有MP了就去補充一下。

15.中異常狀態系列

 

中異常狀態系列有要求20次,有要求40次的。這些都不是問題,關鍵是如何中這些狀態。那麼筆者將分享一下會使用這些異常的小怪。

1.スタン—昏眩

昏眩這個異常可以在雲之公園裡面找獨角獅刷,需要會放電球的那種。拉一票然後原地掛機即可,需要找一個飛機撞不到的地方。等級較高的話,小怪打玩家都是MISS。異常狀態依舊會累積。

 

2.混亂狀態

同樣是在雲之公園,找帶藍紫色帽子的鬼魂刷即可。

 

3.フリーズ—冰凍

冰凍狀態不需要找小怪刷,去龍巢利用暴風雪的結冰來刷即可。

 

4.スロー—減速

龍巢的黑色飛龍會釋放減速攻擊。需要注意的是其釋放有一個距離,貼身會受到碰撞怪物的傷害而進入無敵時間。不走位的話很容易錯過黑色飛龍的攻擊。

 

5.ボンド—粘著

藍色的半人馬會釋放這種異常。使用的藍色飛矛看起來是冰凍狀態,實則施加粘著狀態。半人馬的飛矛擊中玩家後會有一個擊退效果,需要人物進行走位元來承受攻擊。

 

6.毒

毒狀態基本是最簡單的了。雲之公園的食人花還有龍巢的龍蛋等怪物都會附加毒異常。中了之後不能進行原地回血,這點需要注意。

16.掉落物徽章

掉落物品或者裝備共計500個可以獲得此徽章。

 

通關雜談

能講的東西比較多,涉及的版塊豐富不好分類寫,想到什麼就寫一些吧。

1.通關感受
       站在一周目的角度來反觀這個遊戲,可能跟剛開始玩會有一些不同。本遊戲個人感覺流程很長,或者說較為繁瑣。主要體現於部分支線任務顛來倒去的跑路等等。可能是基於網遊創作的,支線任務這些也參考了網遊的模式。我個人沒玩過冒險島的網遊,只是一個猜測。筆者需要快速的通關和寫攻略,也可能是趕進度造成的感覺,不知道慢慢玩怎麼樣。
       遊戲前半段主要難度是在人物操作還有擊殺怪物上。到了後半段,操作和人物裝備都不錯了,製作者就將難點放在了機關和地形上。關於後面這一點,對人物的微操作要求很高。雖然是只需將移動跳、衝刺跳和瞬移這幾種方式進行組合,縮小平臺的長度,添加即死地形等等的要素使得遊戲難度提升。部分寶箱還需要考慮到地形變化的規律,找到適當的時間點出發。
       小怪和BOSS方面,筆者更喜歡遇到BOSS。大部分小怪被攻擊之後都有硬直,此時無法攻擊玩家。而血量下降到一定程度之後就出現帶閃光,並且帶霸體使用攻擊。可以說絕大多數怪物都是以這個模式進行攻擊的,區別在霸體之後使用攻擊的方式不同。有經驗的玩家就可以使用法杖3連攻擊削到怪物殘血,在怪物霸體的使用用較高輸出的技能秒殺掉,這樣怪物就放不出技能。那麼這點同樣也導致徽章中的異常部分,到了一周目玩家還是找不到怎麼中這些異常。
       BOSS方面設計的招數並不多變,每個BOSS大概有4招左右的招式。但這並不代表著BOSS戰摸清套路就很簡單了。後期的BOSS加入的即死攻擊以及噁心的防護罩技能,BOSS戰更多的要求玩家進行躲避,伺機輸出。一個小失誤就可能得吃血藥,甚至是死亡。

2.裝備選擇
       武器方面基本是按等級往上換即可。同等級或者等級差不大的,根據自己的喜好選擇暴擊高或者攻擊高的。不清楚輸出的公式,也不好計算期望。防具方面變化會多一些。防具的防禦是一部分,但並不是首要考慮的。很多防具是帶有自然恢復+?%、MP使用量-?%和藥水效果+?%的特別能力。這些能力相對於防禦來說,對於一周目的作用大很多。
       以自然恢復+?%這個屬性來說,+7%的HP回復量並不是指在原有的回復量上增加7%。個人感覺是按照總血量的百分比額外增加,這點玩家們可以試一下。但是經過測試並不是總血量直接乘這個百分比,具體的公式不得而知。舉個例子:我人物的總血量6000+,穿上初始衣服回血一次60多。換上自然恢復+7%的衣服,回血單次變為400+。

 

       開荒期間藥水一直磕就需要花錢買,較高的自然恢復可以很快的補滿血,收益很高。MP值也是一樣,經常使用技能會把藍打空。有回藍的裝備一次可以補60點,基本可以放兩個小的招數了。

 

       那麼什麼時候考慮防具的防禦力呢?這個答案就是在你的防禦超出怪物攻擊的時候。在防禦足夠高的情況下,怪物打玩家會全部MISS。對玩家造成1傷害和MISS的最根本區別是在於被攻擊後有沒有硬直。MISS是完全無視的,有傷害就會出現不同程度的硬直。另外一點是玩家觸碰怪物受到的傷害,和被怪物攻擊受到的傷害是不一樣的。一般前者較輕,後者較重。這也是值得注意的一點。

 


3.技能選擇

       一周目之後,基本所有的技能都開放了。這款遊戲大多是時間都是在於小怪打交道,在小怪較少的情況下,使用高耗魔的全屏攻擊顯現不划算。那麼下面就介紹部分技能的使用場合。

1.魔杖攻擊
       可以說是從頭至尾跟隨主角的一個技能,無論是在初中後期都有著很不錯的發揮。達到第三級的時候可以揮動魔杖5次。技能優勢在於攻擊距離遠,比普通的揮動魔杖攻擊要好很多。揮舞過程中幾乎可以橫掃270°大範圍的區域,對怪物造成硬直。使用30多點的MP值,可以打擊複數單位,殺傷力也可觀。在接近BOSS有危險的情況下,中距離使用這招可以打全傷害,而且不會貼著BOSS。
       缺點在於最高級的時候揮舞5次,動作時間長。釋放技能的時候人物不是無敵的,依舊會受到傷害。在攻打行動敏捷的BOSS需要有較好的距離和提前量把握,使用慢的話在攻擊中無法取消。BOSS回復了硬直之後,自己還在出招,就有可能受到致命一擊。

2.魔法彈
       升級到滿級的魔法彈需要70MP來釋放。不過可以5連釋放,只在第一次消耗MP。每一發魔法彈可以造成兩次傷害。釋放期間可以隨時停下進行其他動作,再次啟用重新消耗MP。密集的魔法彈連打可以快速清理小怪堆和大幅削減BOSS的血量。雖然飛行一段距離後會消失,作為中距離超強輸出值得推薦。
       缺點在於攻擊不到遠距離的目標。一直連打需要留意發出的彈數,在第六發連打的時候會重新消耗MP值,沒把握好停止時機會浪費大量MP。

3.枷鎖
       枷鎖分為兩級,最高級可以造成兩次傷害。本身傷害並不高,而且是對著人物朝向的方向釋放,有固定的攻擊距離和範圍。主要作用是將一些堵在高臺的小怪拉下來,中了枷鎖的怪物會發生位移。

4.熊之拳
       打敗第一章BOSS之後習得的技能。3級之後可以出拳3次,具有蓄力的能力。滿級蓄力的3連發熊之拳,傷害很客觀。但是鑒於蓄力中不能移動也不是無敵狀態,能打中的情況不多。特別是在面對後期BOSS的時候,一個破綻可能只夠玩家滿級蓄力一次。出拳的時候還要一點時間,這時候BOSS可能已經恢復行動,並且進入防護罩狀態,後面一拳打不中傷害大減。招式對使用時機的把握要求高。

5.魔杖爆破&亂舞
       兩個技能的滿級形態都需要消耗大量的MP,可以對複數敵人造成高額傷害。MP消耗量大,如果不是十隻八隻小怪這種情況,其實收益是較小的。在通關中,能一次出現這麼多小怪的情況也很少。可以說不太實用。不過在監視者處刷等級的話,這兩個技能就有很大的優勢。以亂舞來說,2級的亂舞可以一套帶走10只左右的滿血機器人。消耗的MP通過隔壁的記錄點補充即可。效率比其他技能要高。

6.變身
       變身是最後才能學習的技能,效果是多段數的全屏攻擊。釋放過程中人物處於無敵狀態。1級需要500MP,2級需要600MP。對於70級MP只有900不到的人物來說,連釋放兩次的機會都沒有。威力方面並沒有魔杖爆破和亂舞高,雖然是全屏但是秒不掉滿血小怪意義不大。

7.颶風
       颶風分為2級。二級的颶風攻擊段數要高一些。使用的時候會把附近的小怪吸進來,被吸進來的小怪無法攻擊,承受多段傷害。因為MP消耗較高,輸出能力不突出,用的也比較少。特別的用途是使用颶風的時候,人物處於霸體狀態。可以用來硬抗部分吹飛的攻擊,但是血還是要扣的。

8.防護罩
       最高級的防護罩可以在20秒內減少10%的傷害。這招在打BOSS的時候可以使用,提高自己血的品質。在釋放的時候有短暫的霸體時間,可以用於強吃部分地圖中的陷阱,達到不被擊退的效果。

9.瞬移
       瞬移分為兩級,二級的瞬移可以在空中釋放,但是耗藍量增加。瞬移作為遊戲中最常用的躲避技能,用途非常廣。主要是用於躲避怪物攻擊,其次空中瞬移可以到達較遠的地方。瞬移在傳送過程中被認為是消失在地圖中,期間的攻擊無效化。但是在人物瞬移出來的時候,落點如果有怪物或者某些攻擊的話,依舊是有傷害判定。適合用於躲避快速行進的物體和攻擊,體型較小的怪物和BOSS。二級的瞬移在空中只能釋放一次,只有在落地情況下才可以連續釋放。一般情況下,此技能只占一個快捷格子。二級的瞬移雖然可以在空中釋放,但是MP的代價實在太高。經常使用很快就會用完MP。在沒有空中要求的情況下,換回1級的會省下不少MP。
       2級瞬移另一個特別的地方在於,可以對瞬移過程中碰到的怪物造成傷害,並且低幾率暈眩。高MP消耗使得這些功能都不太實用,主要還是用於躲避攻擊。

 


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