暗黑破壞神3 奪魂之鐮 惡魔獵手刷T6另類玩法心得

23 四月

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來源:凱恩之角

作者:mouseover

 

看大家用的武器大多是娜槍、丹套、元素弓之類的,我想說在沒有雙團結和動物園的情況下,打T6秘境,有一把非主流雙手弩值得一用,當然前提是你有這把武器。

 

裝備
1、 武器:特效是尖刺陷阱會嘲諷怪物,陷阱嘲諷怪物的時候會打斷怪物的施法,強迫範圍內被嘲諷的所有怪物走到陷阱上。對boss、哥布林無效,對dh非常討厭的怪,包括亂飛的幽靈、舔爺、蛇怪、地庫的四腳火爺、各種天使怪、法師怪、遠端怪有奇效,打詛咒寶箱也是非常好用。尖刺陷阱的3個火焰符文都受火衣、火傷加成,被動還有麻醉陷阱提供非常可觀的減傷。3個符文我都測試過,目前比較習慣用多重陷阱。聚怪效果請看圖,如果沒有陷阱聚怪的話這些幽靈必須是漫天亂飛,打起來很麻煩。

 

2、 其他裝備:比較常規的集束箭火傷流,我的動物園套屬性太渣沒穿,堅韌從1100-1600看情況調整。鞋子我穿的敏體全抗集束箭火鞋,有娜鞋和艾希拉。娜套除了娜鞋我還有頭,但沒娜槍,帶娜鞋和娜頭的話就沒減耗buff了,有嘲諷陷阱的情況下,減耗buff意義重大,所以儘管娜套獎勵非常好,但在這套打法裡我沒有選擇娜套。艾希拉主要是為了撐堅韌,看情況穿。

 

Build

 

1、左鍵縛影彈伸張正義。回能量和風箏用。

 

2、右鍵集束箭,符文選用集束炸彈。高難度感覺有備而來疲軟不少。

 

3、掠奪者套太渣,沒帶動物園,帶了豬來提高ehp,另外豬和寇馬克也會嘲諷。

 

4、加血煙幕/焦炎足跡。煙幕和翻滾我一般只帶一個。在考慮符文帶加血的還是加速的,目前帶加血的感覺還可以,回頭有空試試看加速的效果如何,畢竟加速煙幕對風箏、保護減耗buff很有幫助。也考慮過1.5秒符文,具體效果有待測試。

關於翻滾和煙幕,就保護減耗buff來說,可能煙幕更好一點,但甩槍有時候會遇到一個很尷尬的情況,就是卡在原地,好像只能通過翻滾之類的位移或者死亡來解決。如果帶煙幕時出現了這個情況,幾乎是肯定要被怪物十字圍殺的。翻滾用焦炎足跡主要是很省戒律,而煙幕是沒有火焰符文的,無法得到火衣減耗加成,而且在對付築牆時翻滾會比煙幕好用。測試了一下,目前帶的是焦炎足跡。

5、尖刺陷阱,多重陷阱符文:聚怪、減傷,核心技能。其他兩個火焰符文也不錯,不過我習慣用多重陷阱。

 

6、懲罰。起初我考慮是不是要帶大招或者集中心智什麼的,但後來覺得有陷阱嘲諷,只要不那麼容易死,儘量提高輸出才是王道。

 

被動:完美和暗夜雷打不動,只恨被動格子太少,太多想帶的被動了。麻醉陷阱可以很好地配合我的裝備和build,帶了覺察敵勢除了提高生存能力之外,還有個重要的作用就是保護減耗頭buff。

打法:見面丟陷阱,我一般喜歡從地圖下方往上走,這樣視野最大化。丟完陷阱,看好怪聚集的地點,找好集束炸彈的最佳距離和位置開始轟,嘲諷的幾秒過去之後憎恨也打掉不少,開第一次懲罰,開始邊風箏邊丟集束箭,風箏的過程中記得補陷阱。細節就是儘量通過嘲諷、走位、煙幕保護減耗頭buff,儘量在減耗頭buff期間用懲罰和集束箭,沒buff的時候如果憎恨沒滿就多打打左鍵,這樣收益最大化。

築牆+冰凍/漩渦+秘法:據不完全觀察,築牆冰凍通常是連招,先築牆再冰凍,冰凍凍結之前的傷害蠻高的,目測比瘟疫、褻瀆高不少。面對這種組合,帶翻滾可能會更好一點,怪物放築牆的時候就儘快找到缺口翻滾出去,如果不幸被完全圍住,冰凍幾秒後凍住,在凍住之前很可能已經下半血了,要在凍結之前提前喝血瓶,如果帶的是煙幕的話在快要凍結的時候啟動煙幕,只要不被凍住或者凍住的時候血量還比較多就會好很多。有穿牆藥水和冰免項鍊的請無視以上內容。
漩渦+秘法也蠻噁心的,要儘量保持比較高的血量,時刻準備好被漩渦就立即煙幕/翻滾。有秘免項鍊的請無視。

投射抑制:集束炸彈面對投射抑制,最好的辦法可能是以其人之道還治其人之身——貼臉丟集束炸彈。第一次機會是陷阱嘲諷,如果帶翻滾的話就滾到臉上丟集束炸彈,陷阱嘲諷結束之後第二次機會是野豬嘲諷,開懲罰繼續丟,第三次機會是被動的覺察敵勢,可以躲一次技能,不過有些技能是躲不了的。嘲諷都cd之後根據怪物技能來決定是走開還是煙幕/翻滾開一定距離,然後嘲諷CD到了,重複以上過程,通常處理得好的話打不了幾波就結束了。

哥布林:哥布林不吃嘲諷,集束炸彈打哥布林不好打,如果是落單的哥布林,集束炸彈改有備而來,換上全攻擊裝備、技能和被動,很快就能打死了,如果哥布林在怪堆,我一般選擇放棄

喚雷祭壇:看到這東西,就換成翻滾+戰略優勢模式,除了光柱之外的東西都不撿了,能跑多快跑多快,有丹套最好。在低難度可能還好,但T6怪物血量很多,喚雷的意義更大。這個小技巧應該很多朋友都知道,在這裡稍微提一下。

對召喚系精英和boss的打法:以a1的返世亡靈召喚師為代表,這種精英通常召喚一堆小弟,法師自己到處亂跑然後給我們丟丟aoe什麼的,怪物太分散,對於集束箭的build來說這非常令人頭疼。今天秘境幾乎全是這種召喚系精英,剛好有機會實測一下。解決辦法是在第一次陷阱嘲諷打一波爆發過後,不要嘲諷cd到了就放陷阱,合理利用地形,儘量將怪物風箏到附近有障礙物的地方,兩棵樹中間的小空地什麼的就很不錯,有築牆的怪比較討厭,不過多注意走位,堅韌差不多的話配合煙幕、血瓶還是可以應付,有穿牆藥水就更好了。地圖上的障礙物或狹小地形到處都是,到有障礙物的地方再放陷阱,之後的風箏和爆發也是圍繞障礙物進行。沒有嘲諷聚怪的時候仍然保持輸出,但大部分憎恨和戒律(懲罰)留在有嘲諷聚怪或者地形比較有利的時候再用來爆發。至於boss,boss不吃嘲諷,不過召喚出來的小怪吃,相對來說召喚系boss比返世亡靈召喚師小分隊好打不少,因為boss就一個而且通常體型比較大。具體例子請看圖。

 

總的來說就是,對付召喚系精英和boss

1合理利用地形和技能來聚怪,創造輸出環境;
2、對於能量和爆發時機的把握,聚好怪之後再爆發真的是事半功倍。
以後我會試試看用沒有嘲諷的弩來打打看,不管怎麼說,地形是一個值得好好利用的元素,隱隱有種打競技場的趕腳
個人覺得雖然操作起來比較費勁不過還是蠻好玩的,低難度割草多了換換口味也挺好。

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