上古卷軸 Online 狼人與吸血鬼能力詳解

12 4 月

廣告

來源:vstab

作者:waynepd

 

吸血鬼介紹

  吸血鬼(Vampire)被賦予強大的技能與魔法值/體力值的回復能力,一些技能在夜間也得到極大加強。但其生命值回復能力將大打折扣,並且吸血鬼將受到額外50%的火焰傷害。吸血鬼的主動技能與被動技能各帶有一項盾牆類技能。

  強大的吸血鬼也會受到一些有趣的限制。每個吸血鬼需要不停地吸食人類生物的血液以保持其生命回復能力,但如果長時間不吸血的話,其吸血鬼主動技能又將消耗較低。你可以將其想像成一個真實的吸血鬼,當他長時間不吸血,他的膚色就越來越蒼白(生命回復降低),並同時對血液更加渴望(吸血鬼主動技能消耗降低)。吸血鬼共分為四個階段:

  第一階段:可持續30分鐘,受到的火焰傷害提高50%。

  第二階段:可持續60分鐘,你的生命回復能力降低25%,你的吸血鬼主動技能消耗降低20%,受到的火焰傷害提高50%。

  第三階段:可持續90分鐘,你的生命回復能力降低50%,你的吸血鬼主動技能消耗降低40%,受到的火焰傷害提高50%。

  第四階段:無計時器,你的生命回復能力降低75%,你的吸血鬼主動技能消耗降低60%,受到的火焰傷害提高50%。

  想要提升階段或保持在第一階段,你需要做一項特殊的動作:“餵食(Feed)”。餵食的方法十分簡單,你需要潛行到人型敵人身後不被發現,這時你會多出一個可以按X鍵(預設)餵食的選項。按下後你可以看到一個敵人血液流到你口中的動畫特效,並餵食成功。值得一提的是吸血鬼的有與餵食相關的被動。

  易傷使得吸血鬼(狼人同理)受到初始傷害的50%而非計算抗性後再提升。另外,遊戲中的人物可以觸碰到抗性軟上限的。遊戲末期有戒指可提供單抗性1300點,折算成33%抗性並可達到軟上限。種族提供的抗性與戒指抗性到達上限後不疊加。

  餵食敵對玩家不傳染吸血鬼能力。

吸血鬼技能

終結技

  蝙蝠集群 Bat Swarm

  技能半徑10米,持續時間5秒,消耗終極點數120點。

  -召喚一群圍繞你的蝙蝠,每秒對敵人產生11點魔法傷害持續5秒

  進階1 雲霧集群Clouding Swarm 使施法者隱形

  進階2 吞食集群Devouring Swarm 每擊中一個敵人回復一定體力。

主動技

  精華吸取Drain Essence

  技能距離7米,持續時間3秒,消耗魔法35點。

  -擊暈目標3秒並造成每秒11點的魔法傷害

  -玩家每秒獲得相當於產生傷害的150%的生命與耐力

  -無法作用於剛受到過吸取或餵食效果的目標

  進階1 充沛吸收 InvigoratingDrain 可回復終極點數

  進階2 午夜吸收Midnight Drain 在夜間(遊戲時間)吸收效果增強

迷霧形態 Mist Form

  消耗魔法74點。

  -降低所有受到的傷害75%,並對控制技能和治療法術免疫,持續3秒

  進階1 迷幻之霧 ElusiveMist 在持續時間內增加移動速度

  進階2 猛毒迷霧 PoisonMist 持續時間內對周圍敵人造成毒系傷害。

狼人介紹

  狼人(Werewolf)的強大體現在它的體力,護甲,輕重攻擊以及機動性。狼人將用其鋒利的爪子對敵人進攻,輕重攻擊力將與體力值掛鉤而與武器無關。狼人的滑鼠右鍵效果變“抱緊身體”:受到傷害降低50%。一個著重於體力加點的狼人是非常可怕的玻璃大炮:他們可瞬間製造大量的輸出,但沒有太多防禦類主動技能以應對各種情況。他們幾乎可以打贏除了風箏流敵人以外的所有1V1對抗。

  但狼人也受到一些特殊的懲罰。首先,變身狼人將佔用你的終極技位置。如果你想變身,你將無法再使用別的終極技。另外,變身後你將只能使用兩個主動技:跳躍和咆哮。後文會介紹到。第三,狼人將受到額外的50%毒系傷害。

狼人技能

終結技

  狼人變身 Werewolf Transformation

  消耗終結點數925點,持續時間60秒。

  -玩家變身成為一個狼人並恐懼周圍目標

  -增加耐力、護甲和移動速度

  -攻擊傷害受到耐力加成

  進階1 狼群領袖 Pack Leader 附近友軍增加終極點數回復。

  進階2 狼人狂戰士 Werewolf Berserker 每一擊增加攻擊速度並增加流血傷害。

主動技

  猛撲 Pounce

  技能距離20米,消耗體力117點。2級狼人學得。

  -玩家跳向目標,造成113點物理傷害並擊暈失衡單位

  進階1 野蠻撲擊 Brutal Pounce 對目標周圍所有敵人造成傷害。

  進階2 野性猛撲 Feral Pounce 每次使用該技能增加一定量狼人變身持續時間。

咆哮 Roar

  施法時間1秒,技能半徑8米,消耗體力117點。5級狼人學得。

  -釋放一聲獸性吼叫,對周圍6米內敵人造成恐懼、迷惑和失衡效果持續3.5秒

  -最多對3名敵人造成影響

  進階1 Ferocious Roar 殘忍咆哮 殺死恐懼的敵人會使附近敵人失去平衡或迷惑。

  進階2 Rousing Roar 喚醒咆哮 使周圍友軍武器傷害增加。

  在此解釋下狼人主被動。狼人變身佔用終極技位置,並一旦變身後技能欄變為狼人系主動技。狼人在變身前無需將其主動技能放入技能欄,但變身後將無法使用其他主動技。

  狼人被動前五個技能是天生習得的,無需耗費技能點將其點出。狼人預設移動速度變快30%但移動將消耗體力。狼人的Shift鍵仍是疾跑,滑鼠右鍵使用保護,使受到的傷害降低50%並降低移動速度。狼人的輕重攻擊將與武器攻擊力無關,而只與體力值總量掛鉤,提升幅度非常明顯,並有幾率使敵人失去平衡。另外狼人與其他玩家一樣,按兩下方向鍵可以解除定身。

PVP,PVE優勢與劣勢

吸血鬼PVP:

  吸血鬼為你提供了優秀的潛行後起手技:被動增加擊暈效果3.25秒。被動還能提升你的潛行能力。另外更重要的是,你得到了無比強大的回復與防禦能力:精華吸取是最強大的回復+打斷技能,被動增加10%的雙資源回復,另一個被動還可以讓你在低血量是擁有盾牆(傷害降低30%-50%,血越少減傷越高)。戰場裡到處都是人,夠你餵食保持第一段形態了。

  噢等等,剛才提到的防禦能力……在戰場裡還是扔一邊兒去吧。滿地的龍騎有一半以上的技能都帶火系傷害,聖殿有火系技能,火系法杖傷害爆棚,燃燒投石器夠你受的,油鍋直接就是要你命3000妥妥的(據PTS測試玩家說戴了火炕戒指也是秒殺)……還是算了吧,火系傷害滿天飛。如果這些還不夠,提醒你一下,戰士公會的所有技能都對吸血鬼造成特殊效果。吸血鬼這輩子基本告別PVP了。

吸血鬼PVE:

  吸血鬼在PVE幾乎只有正收益。一方面上文提過的生存能力得以保證,另一方面吸血鬼超強的回復能力在PVE意味著你能比其他人放出更多的技能,夜晚的吸血鬼回復能力更加恐怖。相比狼人,吸血鬼不用犧牲自己的終結技。除了打一些蜘蛛洞動物園一類的副本,吸血鬼當坦克保持第一層狀態應該也不是太難。而擔任其他角色的話第四層就顯得非常牛逼。副本中的火系大傷害技能基本上都是AOE,手不殘基本上可以保證免受火系傷害。

  練級過程中最好還是保持1階,4階那點生命回復,你每打完一波怪就要坐地下吃吃喝喝了。

  只要你不在帶岩漿裡游泳,地上有紅圈知道躲,吸血鬼能讓你在PVE中更勝一籌。另外,黑精靈的火炕能稍稍減少那麼一點點火系易傷帶來的負面效果。

狼人PVP:

  狼人的設計非常像Dota中的拍拍熊Ursa。在PVP中如果有隊友的輔助,狼人將成為戰場絞肉機。另外,狼群的設定非常有趣,今後將很可能看到狼人小分隊在戰場的一些要地撒下落馬棱釘,在敵人落馬時快速殺入敵人中截殺敵人部隊。

  遊戲中毒系傷害實在不多,相比隨處可見的火系傷害,毒系的易傷對狼人在戰場中的影響不算太大。另外戰士公會技能如果想對狼人造成特殊效果需要點出7級學的被動,能在戰場中點出此被動並用戰士公會的技能打狼人的人估計也不會太多。

  但狼人變身受制實在太多。首先,狼人需要犧牲終結技的位置,遊戲中不乏非常強大的職業與戰場終結技,需權衡利弊。第二,狼人只能進行近戰攻擊,在一些陣地戰中能發揮的作用有限,甚至有死於不明AOE的危險。第三,狼人的變身時間只有短短1分鐘,而攢滿925點終極點非常困難,雖然有被動天賦的支持每受一次攻擊加5點終極點數,但仍然不能確保狼人們在最關鍵的場合能夠成功變身。第四,狼人的體力收益太明顯而幾乎沒有魔法收益。而非狼人除純法系外幾乎都是雙資源收益,是否要將更多的點數投入體力,而非投入魔法,導致職業技能與法杖技的收益打折,值得商榷。

狼人PVE:

  據PTS玩家說,狼人變身的輸出能力與其他玩家使用主動技能和終結技傷害相當,但其他時間因為缺少終結技並且終結技需要點數過高,可能導致輸出甚至不如非狼人玩家。

  我對此持保留態度,一方面因為狼人的被動提供了非常多的體力,這可以一定程度減少缺失終結技的不足。但另一方面因為狼人本身體力收益遠大於魔法,導致其人類形態時的配招基本上會更偏向物理武器技能,職業主動技能收益大幅降低。總體輸出應該不會變化太明顯,但具體是怎樣還有待測試。非常想配一個夜刃雙持或夜刃弓的BUILD搭配狼人形態,夜刃的終結技看起來不是那麼強大,也許狼人變身能使夜刃成為更恐怖的輸出。

  狼人的生存能力在PVE稍有些問題。狼人在抱緊身體時不能輸出,而其他職業可以在釋放保命技能後繼續輸出,這使得狼人變身後需要有非常好的技能預判以及閃避能力,以在寶貴的變身時間內更多地輸出。同時,地下城中的毒系攻擊還是挺多的。木精靈與亞龍人也許能稍微降低一些狼人帶來的負面效果。

傳染方法與治療方法

  官方目前仍然對狼人與吸血鬼的傳染方法仍然保密。但據大神們的消息說,是在遊戲時間半夜的月圓或月半時間,在每個陣營第五張地圖的全圖隨機地方刷出狼人或吸血鬼,被怪攻擊後會被感染

  感染後你的身上會有一個持續30分鐘的debuff並會立即接到一個任務,任務提供兩個選項:你可以立即回主城接受治療,或熱情地接受它變身成一名狼人或吸血鬼。狼人與吸血鬼只能二選一。你可以在變身後任何時間回特定教堂接受祭祀治療變回人類,但要支付一定費用。變回人類後可繼續接受傳染。

  另外,如果你有狼人或吸血鬼的同伴,你可以拜託他們將你變成他們中的一員。狼人與吸血鬼天賦樹中有一項被動天賦,已經是狼人或吸血鬼的玩家,每7天可將一名同伴帶到一個儀式地點(具體在哪還不得而知),並使其同伴變身。同伴將直接獲得技能線。

總結

  狼人與吸血鬼對克制自己的大傷害技能都沒有太好的辦法應對,需要預判並使用自己持續時間很短的減傷技。狼人在PVP表現比吸血鬼出色,而吸血鬼在PVE的表現強於狼人。

 

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。