上古卷軸 Online 聖堂武士職業詳解

12 4 月

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來源:vstab

作者:waynepd

 

  在我玩聖堂的過程中,我非常廣泛的用了各種天賦組合。聖堂的各種技能樹下都有不錯的技能,能滿足你想在團隊中扮演的各種角色(而且能做的很好)。但有其中一個角色是最適合聖堂的。你們可能已經猜到了,那就是,聖堂是最好的治療。

  聖堂為何比其他職業治療更加出色?如果你的猜想是他們比其他職業加血多,那你就大錯特錯了!事實上,聖堂做治療,加血量不比其他職業多。聖堂治療更加出色是因為他有更多的選擇。其他的大部分職業大約有6-7個大概能加血的技能,聖堂的加血技能是他們的一倍。當然,你不可能一次全都用上,但是你可以選擇你需要用的技能,這是聖堂加血更加突出的地方。

  聲明:其他職業可以帶來他們獨特的“支援型”技能來使其成為更好的加血職業,但在我看來,聖堂是最好的“純治療”。

種族,種族技能以及屬性

  接上我公會官員朋友各自寫的指南,我來簡短說下聖堂種族和屬性你的選擇。如果你讀了我們牛逼的老大@Atropos寫的文章,你應該已經知道種族以及他們對不同角色的影響。對於治療來說,我認為這些魔法施放型的種族更應該被考慮,他們是:高精靈,布萊頓,以及黑暗精靈。

  從這點上來說,究竟選擇哪個真是個麻煩事兒。三個種族都是非常優秀以及可行的選擇。從直線收益、硬輔助、非PVP、極限治療等等角度來考慮,布萊頓是我心中的第一名。從比較圓滿並能稍微輸出一些物理或魔法DPS的角度來看,黑暗精靈脫穎而出。如果你覺得你會同時進行魔法輸出和治療,那麼高精靈稍稍領先。從各種方面來說,ZoS(Zenimax OnlineStudio)在平衡種族技能方面做的不錯(至少僅僅從選聖堂的角度來說)。我們無論宣誓效忠哪個陣營都會有不錯的種族選擇。

  那個啥……我選了高精靈。我腦海中有近戰、遠端、治療各種build,所以我覺得高精靈的遠端魔法DPS以及治療優勢是最適合我的。

  談到分配屬性點,每個角色無論選擇什麼種族都會有同樣的屬性(150生命,100魔法,100體力)。每一級你的三項屬性都會提升20並且會得到1點屬性點。這個屬性點可以為你增加10點魔法,10點體力,或者20點生命。和我對種族的觀點類似,我覺得將絕大部分屬性點投入魔法是最好的(在我的絕大多數build中都是如此)。當你在坦怪時,你可以早期在裝備上選擇加生命值的。魔法可以讓你增加殺怪速度,減少死亡的次數,並且增強生存能力。當你等級更高時你會經常洗點的,所以如果你前期(而非後期)選擇做一名輔助的話也沒有太大的問題。

武器和裝甲

  談到裝甲,我覺得布甲提供的魔法回復太棒了。雖然魔法穿透對治療作用不大,但是魔法回復,魔法暴擊幾率(是的,治療可以暴擊!),和減少技能耗藍對聖堂的build來說都非常出色。我是選了一些重甲,但是7件輕甲仍然是一個好選擇,它提供更多的回復以及減少耗藍。我認為輕甲是最棒的裝甲—所以穿上袍子帶上巫師帽吧親!

  提到武器,這真是非常有趣的一件事。歡迎來到ESO這個技能線模糊一切皆有可能的世界!就治療來講,我選復原法杖作為主武器是因為他們的被動技能(比如當裝備上時增加治療量)以及一些優秀的HoT(譯者注:healing over time持續型治療)類技能。偉大治療(grand healing)以及再生(Restoration)經常在我的技能欄中佔有一席之地。本文中我不會去講太多關於技能進階的東西,但我覺得治療之泉Healing Springs和異變劑Mutagen是最棒的進階方向。異變劑對20%以下生命的隊友造成大量治療並取消HoT,治療之泉使得你每治療一個單位回復少量的魔法值。

  至於次武器,我每個角色都會選擇不同的此武器(是的,我建了一大堆角色)。我沒選擇換是因為我覺得每一個我都不喜歡,我選擇換武器是因為每一個我都喜歡(作者怨念中)。因為有足夠的點數,我沒有發現聖堂通過換武器變換團隊角色有任何的問題。

復原之光restoring light

  讓我們繼續看看萬眾期待的技能樹。無需跳到篇尾,復原之光(譯者注:回復系天賦樹)是你主治療的技能來源。治療之光提供的最後幾個技能也是做坦克非常有用的。

被動技能

  在談論主動技能之前,讓我們先快速瞭解下被動技能。簡單說,他們都棒極了。真的,每一個都非常優秀,儘快把每一項都學到。從減少復活時間到增加治療量,你真的沒法說哪個被動技能的壞話。去搜尋天空碎片(skyshard),因為你為了這些技能需要更多技能點。

倉促慶典Rushed Ceremony(主動技)

  是一個少量瞬發直接治療。是的,他是個直接自動回復範圍內血量最少的單位的技能。還用我說麼,這技能太贊了。如果每個人在做他們分內的事兒,你基本上用不著這招(因為它耗藍非常多)。但是當你或者某個隊友失誤了—沒什麼比瞬發治療更給力了。

  有什麼比倉促聖堂更牛的技能麼?當然,他們的進階技能!

  當你倉促慶典到達5級時你可以進行二選一:要麼當在治療低血量目標時在幾秒內回復60%使用的藍量,要麼你可以選擇讓這招額外回復另外兩個目標50%你初始治療的血量。低血量目標的條件是20%血量。我決定因為我不打算讓任何隊友血量低於20%,多目標治療是更好的選擇。

治癒儀式Healing Ritual(主動技)

  是在我的聖堂補師天賦選擇中必不可少的技能。雖然這個技能有兩秒的施法時間,而且你還只能治療附近的目標(因此你會被捲入危險中),但這個技能還是無比優秀。除了作為強力範圍加血型技能,它還額外治療你30%的血量(這幫助抵消了你因施放位置的局限性帶來的危險)。這招是我在絕大多數用來持續使用的並保持全隊(包括坦克)避免死亡的技能。如果我一定要選個我最喜歡的治療技能,這就是那個技能。

  當進階時,你可以選擇讓其多治療20%(總共可多治療50%),或者在8秒後對所有被此技能治療的目標造成額外治療。對我來說我覺得後面這種更好。

成長典禮Rite of Passage(終結技)

  我不推薦使用。雖然治療外加減傷聽起來不錯,但我覺得你必須要站定讀條,不能移動,這直接導致它不值得被選。我完完全全不推薦使用這個終結技,特別是前期遊戲中,但沒准它在更大規模的戰鬥中會有用(adventure zone(大型多人副本)?)?但是就我所見,我不喜歡這個技能。

黎明之怒Dawn’s Wrath

  黎明之怒(譯者注,遠程傷害系天賦樹)是你找到你聖堂遠程傷害類技能的地方。如果你想過要引導太陽的原始力量去殲滅你的敵人們…那黎明之怒就是適合你的天賦樹。

被動技能

  你可能會在這兒看到一個模式…但是再次重申,你會希望選擇學會所有在這個天賦樹下的被動技能。如果你在用黎明之怒的技能時,這些被動都很不錯。持久射線Enduring Rays使你技能持續時間延長(對於有持續時間的技能來說),棱鏡Prism為你提供額外的終極點數。是的,免費終極點數!當你施法時真的沒法要求比得到免費的終極點數更多的了。

太陽火Sun fire(主動)

  是直接高傷型技能並且有一個不錯的4.5秒週期傷害和40%減速效果。DoT造成初始傷害的80%傷害。如果你是個在閑的沒事兒藍用不完想找個技能放放的聖堂治療,這個技能是個不錯的選擇。當你技能進階後,你會有兩個挺有意思的選擇。

  吸血鬼的詛咒Vampire Bane增加DOT傷害並增加2秒持續時間;反射之光Reflective Light可以讓你的太陽火對周圍三個目標造成傷害。另外兩個目標受到同樣的初始傷害值並減速,但不受到DOT傷害。這兩個技能雖說都不錯,但我覺得增加單目標持續傷害對於集火傷害時更好。

日曜Solar Flare(主動技能)

  是個對單目標釋放,增加下次傷害,並對周圍敵人也增加下次技能傷害的技能。這個技能是整個“殲滅”部分的原因。這個技能不僅傷害高,還讓你除了日曜以外的其他技能傷害增加。這又是個兩個進階技能都非常優秀的技能。你可以從暗影火Dark Flare或者光能彈幕Solar Barrage中選一項。暗影火讓目標受到治療量降低30%持續6秒,光能彈幕使你的技能變成一個半徑8米的AOE技能,技能傷害變為初始傷害的70%左右。如果你想要單目標法系技能,暗影火對單體傷害非常出色,但如果你想在群戰中製造大量傷害時,選光能彈幕。雖然選擇光能彈幕會減少初始傷害,但它在其他方面表現更加優秀。我選擇光能彈幕,但如果在單人PVP中,暗影火真的能給對手帶來不小的傷害。

新星Nova(終結技)

  記得我說過用太陽之力殲滅敵人麼?是的,新星就是你的懲戒之路。新星的技能效果是讓太陽掉落到地上(-。-),對周圍的人造成毀滅性的打擊並且每秒使敵人受到傷害持續8秒。新星還能讓範圍內的敵人造成的傷害降低40%。別急還有,新星還能讓你的隊友發動協同攻擊,區域內目標造成成噸的傷害並眩暈所有敵人。我沒法對新星推崇更多了。這就是最牛逼的聖堂終結技,相信我,你不會後悔的!

艾卓拉之矛Aedric Spear

  艾卓拉之矛技能線專注於持續性傷害和移動性。它的被動多種多樣,主動技能在後期將會格外出彩。這個天賦樹適用於坦克以及一些想把聖堂打造成具有卓越移動力並且能保持強大DPS能力近戰的人。

被動技能

  雖然艾卓拉之矛的被動沒有另外兩系那麼優秀,我仍然建議如果你有多餘的點數的話,將他們分配到這些被動技能上。穿刺之矛Piercing Spear使你艾卓拉之矛系的技能有更高的暴擊率,矛牆Spear Wall增加你的近戰格擋值。總之這些被動都不是特別出彩(在絕大多數情況下)但他們偶爾還是有用的,如果你還有一大堆的多餘技能點,把它們投到這裡。

連環刺擊Puncturing Strikes(主動技)

  是個錐形、半AOE、讀條型、近戰技能,外帶一個擊退單目標的效果。我稱這個技能是半AOE的原因是它確實對單一最近目標造成的傷害增加(翻倍),但對錐形外圈造成的傷害降低。雖然這個技能聽起來沒多厲害,但是這個技能實際上很強。1.1秒這麼短的時間內連續攻擊成功多次使得這個技能十分優秀。加上有點像濺射效果的AOE傷害和擊退效果,連環刺擊是近戰型聖堂天賦必備的技能。

  這個技能我覺得只有一個進階值得選。你要從對低血量目標增加70%暴擊率(臥槽好滴!)和增加錐形範圍之間選一個。我非常非常難以區分第二個進階方向到底增加了多少範圍。對我來說暴擊率這個遠好於另外一個。

穿刺投槍Piercing Javelin(主動技)

  是個遠程直接傷害技能,能造成不錯的傷害並擊退目標。這個技能真正的作用其實是在於擊退。當你發現你的敵人離你太近你需要遠離它時這個技能非常好(和太陽火一起用能產生不錯的效果)。我在打強大的單個敵人時非常喜歡這個技能(比如魔族之錨Deadric Anchors)。

  當你有了進階技能選項時你可以選擇對更遠的目標造成更多的傷害,或對擊退目標造成額外3秒擊暈效果。像我之前提到的,我覺得這個技能就是個主目標控場技能,所以3秒眩暈更加有用。你有其他的方法殺死對手,我當使用穿刺投槍時主要用來和對手保持距離;擊暈進一步提供幫助。另外插一句,這個技能讓你覺得你自己在扔標槍時像是奧林匹亞人,敵人身上還有個持續三秒的矛,這感覺碉堡了。

橫掃千軍Sweeping Strike(終結技)

  是個消耗不高的可以頻繁使用的技能,用起來挺有意思的,但是總體來說AOE傷害還是新星來的更好。


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