上古卷軸 Online 術士職業詳解

12 4 月

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來源:vstab

作者:jie

 

  我很高興終於能夠和大家分享關於術士的使用心得,我所使用的角色是一個穿著輕甲手持毀滅法杖的傳統術士,這是我喜愛的角色形象,而且術士職業是一個可以適合任何build的職業。想要T?想要物理DPS?想要治療?你都可以借助工具去實現這一想法。

  在我看來,術士具有著在四種職業裡最強的適應性,這種適應性讓術士在開始遊戲時擁有一種特殊的優勢。

種族,種族技能和屬性

  雖然這篇文章的主要目的是為你們提供我對術士本身的印象,但我在其他相關領域的選擇能解釋我整篇文章對術士的理解,並且也能對另外一些人在種族選擇上有所幫助。

  我的術士角色是以高精靈開始的,10%的法力上限10%的法力恢復和6%的元素傷害的組合是非常強大的。毀滅法杖的經驗提升不錯,但在長遠來看是沒有必要的。在ESO正式上線之時?很可惜,我可能會放棄我的高精靈而選擇帝國人或布萊頓,但我還不知道帝國人的屬性,(譯:現在大家都已經知道了,帝國人並不是最適合術士的種族,但我個人認為可以適合戰鬥術士)不過布萊頓的法力再生,法術減耗和抵抗也是不錯的選擇。

  可惜在高精靈和布萊頓的對決中,更高法力回復似乎提不上檯面,因為軟上限的存在,會使玩家在屬性增益上有越來越少的收益,一個輕甲術士很容易就在不需要種族技能的前提下突破軟上限(譯:所以我再次認為帝國人的提高血耐屬性是補足術士劣勢的優良種族技能),這樣,布萊頓的法術減耗就變成一個額外優勢。最後關鍵的是攻守平衡,當你踏進賽洛迪爾的時候,增加生存力是團戰時更關鍵的的因素(譯:PK時因輕甲技能高一點而造成的少量AC提高對生存真的起不到太大作用)。

  當談到屬性,每一個角色的初始屬性都是一樣的,無論你選擇什麼職業(150血100魔150耐)每一人物等級的提升都會增加每種屬性20的簡單提升,同時得到一屬性點,這一屬性點會讓你提升10魔法或10耐或20生命,當升級時,我的意見是跳過生命,把屬性點在你的能量(法或耐)上,這聽起來有點奇怪,但在你練級時你要確保你最大限度地減少休息時間,並等待你的能量不斷再生,這會降低你的殺怪速度,之後你可以洗點重新分配你的屬性,以提高生存能力。(譯:我不認為ESO是一個farm遊戲需要不斷殺怪,這和玩家選擇的遊戲方式有關,無法定論)

武器和護甲

  關於護甲我選擇了輕重甲混合的方式(5輕2重)輕甲的被動技能提供了我想要的角色所需要的一切(減耗,法力回復,爆擊,法術穿透)而重甲技能混合了一部分生存能力包括護甲和法抗。其他的戰鬥方式或許會使用其它護甲組合來適應整體配點。但請記住一點,越多的相同品質裝備的使用,會更快地提高你相應的技能。如果你想要點出某一個特別想要的被動技能,也許你可以穿上7件裝備來使得這項護甲技能快速升級。

  當涉及到了武器,我選擇了毀滅法杖,也許初級的幾個技能很弱,但一旦點出了力之電擊,法杖就顯出了它的作用。

  毀滅之觸和它的進階技能(Destructive Clench & Destructive Reach)都相當平庸,根本沒有出現在我的技能欄上。

  而元素之牆是一個持續性占地魔法,根據使用法杖的不同會有不同效果,冰霜法杖的效果是最好,它會對任何穿透冰牆的單位造成傷害並且減速,而兩個進階版本( Unstable Wall of Elements and Blockade of Elements )給玩家提供了其他有趣的選擇。

  Blockade提供了更大範圍的AOE,Unstable Wall在dot結束後提供了一次額外的元素爆炸。

  同時毀滅法杖的被動技能同樣非常實在,現在我同時裝備了火焰和冰凍法杖在我兩個技能欄用來切換,尤其在PVP中。

魔族召喚

  魔族召喚技能樹包含了兩個召喚魔法不穩定僕從和黃昏翼魔,和兩個自我增益魔法,一個簡單的攻擊魔法-魔族詛咒,這樣的一個組合能力能夠用來構建各種各樣不同的build,我認為這一技能樹真正的強大在於它的被動技能和終結技能-召喚風暴惡靈。我之後會更詳細地解釋終結技能,讓我們先從被動技能開始。

  首先是回扣技能,當某一召喚獸死亡時,讓召喚者恢復15%魔法上限,可惜的是,我不建議點出這一技能,這在我之後談論終結技的時候會談到,因為在ESO中召喚系統目前有嚴重的漏洞。

  力量石技能減少終結技15%的消耗,這是非常驚人的,一旦你有能力點出這個技能絕對必需點,它能減低我所有強大的終結技的消耗,必點。

  魔族庇護能當我有召喚技能在技能欄時提供20%額外生命回復,這還可以,除非你想堆生命回復屬性,不然它並沒有想像的那麼明顯。

  專業召喚師,它會給不同召喚物帶來不同增益,黃昏翼魔:傷害增加10%-僕從+驚恐獸:移動速度提升20%-凶靈:施法距離延長30%,我會投資這個技能點,因為召喚物的強大對於召喚師來說比什麼都重要。

不穩定僕從:

  我必須說實話,除非Zenimax對召喚系統做出改變,這個技能在我看來就是徹底的無用,召喚師在戰鬥中無法對召喚物進行任何控制,所以召喚物打破被CC的怪物這種事並不罕見,所以這個技能通常就是放在技能欄,並且從不使用,直到你解鎖了魔族詛咒。它的進階技能是一個略微BUFF了的Unstable Clannfear和Volatile Familiar,它會讓你的召喚物爆炸,提供一點點傷害和短暫的眩暈,我並沒有試過這個技能多有用(譯:我試過,沒什麼用),但我並沒有期待太多。

魔族詛咒:

  感謝這個技能在等級4的時候能被解鎖,但它的作用在法術起效之初並沒有多少,在6秒之後它才造成大量的傷害,並且濺射周圍敵人,但說實話,一般的怪物都會在6秒之內死亡。但進階版本的Velocious Curse將起效時間縮短為3.5秒,這讓此技能和魔法水晶,術士之怒形成一個能在瞬間造成大量傷害的連續技(譯:定身之後魔族詛咒,搓水晶,補術士之怒這一秒人技get了麼?)這在PVE和PVP中都能起到很好的作用。而另一個進階Explosive Curse ,則提供了更大的半徑和濺射傷害,同時保留了6秒的起爆時間,不論你選擇哪個,這個技能同一時間只能產生在一個目標身上,所以它對BOSS和PVP敵人的作用大於PVE中的大規模AOE戰鬥。

召喚風暴惡靈:

  這是你最先要解鎖的終結技,據說這是PVE練級最好的終結技,它能坦能輸出還能暈,還持續非常長的時間,對於一個終結技真的沒有什麼可以再要求的了。最起碼,有了這個技能我可以SOLO很多原本我無法面對的怪,它就是這麼好,暗錨?yep,我能夠SOLO,需要兩人組隊完成的BOSS任務?我同樣SOLO。PVP時,我可以把它放在城牆上擊退敵人。我想我已經足夠強調這一終結技的好處了,它真的是你應該優先點出的終結技。

黑魔法

  黑魔法樹可以看成術士的CC(譯:crowd control控制技能)技能樹,此外它還提供遠超於此的其他東西。早期,術士就有一個兼顧傷害和控制的魔法-水晶碎片,和群體定身技能封裝。其他包括單體控制技能符文監牢,用體力換血藍的黑暗交換,和同時具有傷害和定身作用的魔族地雷。

  同樣此技能樹也包括一系列關鍵被動技能:

  不潔知識-減少藍耐消耗5%;

  血魔法-用黑魔法擊中敵人回血5%;

  延續-黑魔法持續時間延長20%;

  剝削-黑魔法對目標起效時增加暴率15%。

水晶碎片:

  黑魔法的初始技能,經典的nuke技能(譯:意譯為殺招比較好)它有很短的施法時間1.3秒,合理的高魔耗,因為它造成高傷害的同時還擊倒目標2秒,當我獲得我第一個技能點的時候,這是我點的第一個技能,並且通過進階的提升它是練級過程中最主要的魔法之一,作為一個早期魔法水晶碎片很早就能提到進階等級,一般來說是5級左右,所以它很可能是你第一個要選擇的進階技能。

  第一個進階Crystal Blast,它增加一個AOE效果,並且濺射傷害減弱,

  第二個進階Crystal Fragment,是我最喜歡的進階技能,它有35%的幾率使你下一個法術消耗減半。(譯:對於單體壓制性強攻魔法,減耗似乎比濺射更好)

封裝:

  群體定身技能,它能使你面前的敵人無法移動數秒,在PVE方面他的作用有限,但升級進階技能之後它的作用就體現了。進階Shattering Prison能對被定身的目標造成傷害,Restraining Prison在定身效果結束後增加一個減速的debuff,這兩個技能都非常有用,但我看來,減速效果更加有效,尤其在群體PVP中,一點點傷害和群體減速相比作用就微乎其微了。

魔法沉默:

  我不建議新玩家把它作為第一個終結技,這並不代表它不好,完全不是,相反,這個技能太棒了,但是針對PVP,它能夠群體地驅散敵人法術效果並且沉默敵人很長一段時間,但只要在50級踏入戰場之前點出這個技能並且升級它就可以。

風暴召喚

  術士的第三個技能樹具有豐富的傷害並且致敵於死地的法術-術士之怒,閃電飛濺,自我增益法術-閃電形態,激增,還有全遊戲最有用的技能-閃電脫離,或許是術士所有三系技能樹中我最喜愛的,尤其是點出了終結技以及一系列被動技能之後。

  電容器-風暴召喚的第一個被動技能就非常贊,它能增加你10%的法力回復;

  充電-而第二個被動技能能直接地提高你此系技能傷害5%;

  解離-10%的幾率直接分解一名低生命的敵人;

  專業術士-最後一個被動技能,能夠降低此系法術消耗10%。

  這意味著每一個被動技能都很有用並且有著很高的性價比,比起另外兩系更高,雖然我使用了大部分黑魔法的技能,但除非Z社對召喚系統有所改進,不然我還是不建議召喚系。

術士之怒:

  它雖然有著不高的傷害,但卻是一個斬殺技能,它在副本內BOSS戰有著很好的用途,只要你有魔法就在斬殺階段一直使用它吧,並且在斬殺階段它還會產生一個小量的濺射效果。它的進階技能是Mages’ Wrath增加4米的施法距離,Endless Fury能恢復你的法力如果你使用此技能殺死敵人。我個人偏向於Endless Fury,因為4米實在是一個不大的距離,而額外的續航能力則對個人和團隊都是一個不錯的好處。(譯:對於斬殺技能本身來說,它追逃時使用的概率非常大,對於PVP來說,增加距離似乎更好)

閃電形態:

  它是一個短時效(6秒)的自增益法術,它提供大量的護甲和法抗,同時附帶獻祭效果,如果你穿了7件輕甲,你單憑這個技能提供的大量護甲和法抗就能TANK任何東西,尤其和其他有自增益效果裝備配合時效果更佳。而進階技能Thundering Presence增加持續時間,Boundless Storm則能同時增加你的移動速度(這意味著你可以有更快的騎馬速度,除非別人花了大把時間和金錢去升級他們的坐騎)。

超載:

  在法系三系終結技中它是一個特別的技能,不像風暴惡靈或者魔法沉默能一次性造成效果,超載是一個切換型技能,當你有了足夠的終極點時,你能夠打開或關閉它來變成帶著無數閃電的超人,而且看上去超酷,並且能造成大量傷害,輕攻擊能造成閃電術傷害,而重攻擊則變成了AOE的連鎖閃電,這種切換能讓你在必要時提供大量AOE傷害。

其他技能樹

  當你進入一個陣營的主要區域以後,你將會選擇加入戰士或者術士工會,他們各自都會提供非常好的技能以完善你整個角色,但本文的主要目的在於角色的早期構建,所以只建議一些初期工會技能。

  戰士工會第一技能-銀矢,(戰士工會經驗通過殺死亡靈和魔族來得到),它是一個消耗耐力的nuke技能,造成大量傷害的同時擊倒目標,並有一定幾率放逐目標,進階技能一種為減弱傷害但攻擊兩個目標,第二種是兩次攻擊同一目標之後把目標拉向你。另外,釋放技能動作很帥。

  術士工會技能-術士之光,(術士工會經驗通過找到lore book來升級)這是一個切換技能,發動時能反潛行同時增加魔法爆擊率10%,配合輕甲被動技能又是10%,心靈之火又是15%,黑魔法debuff又是15%,這對術士來說是非常值得的技能。

  無畏者則是第三個工會,只要參加副本就能增加其經驗,而其第一個技能就非常有用-鮮血祭壇,一個非常可貴的回血技能,能範圍回復自己和同伴的生命,能夠應對於許多突發狀況,這讓我考慮是否要在早期幾個技能點就點出這個技能。

  最後談論到的是世界技能-靈魂,它通過主線劇情的推進就能獲得經驗(一般來說每5級就有主線劇情),其中的靈魂陷阱技能很有必要,它提供一個很小的dot傷害並且當敵人在此期間死亡則充滿一顆靈魂石,進階技能是充滿額外的靈魂石或者在dot時間內吸取生命魔法和耐力,對我來說,除非我需要更多的靈魂石之外,一般我不會把它放在技能欄上。


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