上古卷軸 Online 夜刃職業詳解

12 四月

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來源:vstab

作者:櫻_十二夜

 

  對於那些希望扮演潛行刺客或者機動性比較強的散兵的玩家來說,夜刃可以說是最好的選擇之一。有很多玩家可能認識到夜刃在很多方面有不足之處,但我卻發現它幾乎可以勝任任何角色,同時也確實非常擅長於單體攻擊。這篇文章描述了一些夜刃的關鍵技能,能夠對剛開始接觸夜刃的新玩家提供一些幫助。如有不當之處還請指正。

種族,種族間對比以及相關統計


你所選擇的種族將會一定程度上決定你夜刃職業的成功度。

  由於大部分職業技能需要消耗魔法,在beta測試的過程中我傾向于選擇高精靈的種族來增加我的魔法池。但是玩了一段時間之後,我發現夜刃的大部分被動技能更適合基於耐力的build。在遊戲中,比高精靈更為出眾的、能夠補足主動技能和被動技能的種族有的是。經過一番慎重的考慮之後我個人決定將使用虎人,因為他有著暴擊率增強以及潛行範圍的增加。當然也還有其他值得考慮的種族:比如木精靈和虎人的被動就有很多相同的地方,或者如果你想要一個耐力恢復型build的話可以選擇紅衛人。

  對於屬性點的話,所有的種族基礎屬性開始都是一樣的。每一等級你可以將一點投入到生命、耐力或者魔法上面。我發現把升級點投入到生命更好,因為每一點的投入,生命值+15而耐力和魔法都僅僅+10.你可以通過魔法和耐力符文來對你的護甲進行附魔,彌補你的魔法和耐力值。

武器和護甲

  關於護甲,我喜歡穿上五件中甲搭配兩件重甲。中甲提供暴擊加成和耐力恢復速率加成,這些對於使用武器技能的夜刃來說相當的實用。兩件重甲讓玩家在不放棄過多中甲好處的同時提供一些更好的保護。當然也有其他護甲搭配方式:七件中甲來獲得更大的暴擊率,搭配幾件輕甲增加魔法恢復率。總而言之,這些都取決於你想玩的夜刃的類型。

  對於武器,我總是選擇雙持。首先,雙持的技能樹和其他武器技能樹比起來可能有些弱,但是它能在遊戲前期提供足夠傷害並在長遠看來可獲得比較高的DPS。雙斬能提供很棒的流血效果。疾風攻擊則在很短時間內進行許多的攻擊次數。旋風斬是一個很好地Aoe技能,如果在被足夠的敵人包圍的情況下使用得當的話,能作為一個終結技能持續使用。但是雙持技能樹中最為厲害的技能是閃光和隱蔽刀鋒。閃光能夠緩和單個敵人的攻擊將近整整四秒(閃光基本上是雙持裡最閃亮的技能了,不管是PVE還是PVP都相當OP。目前我沒有做過比較全面的測試,但從使用情況看來閃光的效果可以使所有的近戰傷害包括技能都落空,中甲雙持夜刃這種脆皮單位後期單挑精英怪主要就靠這個技能了。PVP效果我想也不用多說了,對手試圖控制或是爆發的時候直接致盲他,是一個以進攻代替防守的技能,非常實用。__根據Rosario PTS測試經驗整理)。隱蔽刀鋒則提供給雙持者一個主要的暗器技能,可以作為遠端攻擊的同時也能造成不俗的傷害。如果你的第二武器是遠端那麼這個技能將可以給你提供極大的幫助。

刺殺技能樹

  刺殺技能樹就如同其名稱一樣,它能讓你在最短的時間內最你的目標造成最大的傷害

被動技能

  首先讓我們來看看這個技能樹的被動技能。這些被動技能確實能幫助以潛行為基礎、集中於暴擊的角色。我推薦升級所有的被動來使使偷襲發揮最大的傷害。

刺殺之刃(主動技能)

  此技能是即時釋放,有著不俗的傷害。這個技能真正厲害之處是當一個目標的血量較低時可造成300%的傷害,從而可作為一個終結技。當你繼續升級此技能的時候它只會越來越棒。

  兩個後續升級分支分別為“衝擊”和“殺手之刃”。“衝擊”增加了技能的釋放範圍,允許你在距離目標更遠的地方使用。當然也就更容易擊殺逃跑中的敵人。而“殺手之刃”則讓你在用此技能成功擊殺一個敵人的時候恢復你最大生命值的15%血量。在一開始後者看起來挺不錯,但一旦你獲得“鎖定目標”這個技能的時候就會覺得它相比之下真是差遠了。

閃現一擊(主動技能)

  閃現一擊是一個切入技能。你的敵人還沒來得及發覺你就已經來到了他的身邊。可悲的是眩暈只對怪物有效而對其他玩家無效。但他在PvP仍不失為一個偉大的技能,因為它能讓你輕易趕上試圖逃跑的敵人。

  兩個後續升級分支分別為“伏擊”和“蓮花扇舞”。“伏擊”增加你技能釋放後下一次攻擊的傷害值,而“蓮花扇舞”增加一個AOE效果,使範圍內的敵人受到原先60%的傷害以及流血效果。個人認為應該選擇“蓮花扇舞”。因為它提供了夜刃極為缺乏的AOE傷害。

死亡撫觸(終極技)

  在所有終極技中,“死亡撫觸”必定是夜刃傷害最高的終極技了。因為它減少敵人的治療效果的同時也給敵人造成大量的傷害,隨著等級升高其傷害增加量也相當不錯。它能造成如此可觀的傷害最低消耗卻僅僅只有50終極點。相對一般終極技來說這真是難以置信的低廉。如果你保持儲存你的終極點不使用,那你的終極技將會造成最多275%的傷害。

暗影技能樹

  暗影技能樹使夜刃和其他職業很好區分開來。因為這是唯一一個專注於偷襲,在敵人發覺之前使其喪失作戰能力的技能樹。

被動技能

  再一次地,這些被動技能確確實實幫助以潛行為主的玩家們,因為它可以使你的隱身技能持續時間增長。暗影系中一個獨特的技能便是暗影屏障。因為它可以在你脫離潛行或隱身狀態之後增加你的護甲和魔法抗性。這對那些使用輕甲或者中甲的玩家來說非常有效。

暗影斗篷(主動技能)

  暗影斗篷是夜刃技能中潛行類玩家們非常依靠的技能之一。它能使你在戰鬥中迅速進入隱身狀態——不論你是為了悄悄溜走還是為了破隱一擊。

  兩個後續升級分支為“暗影偽裝”和“黑暗斗篷”。“黑暗斗篷”可以去除一個消極狀態而“暗影偽裝”則顯著地增加你破隱一擊的傷害。“暗影斗篷”可以保證你每次能使用兩次破隱一擊(原本你是潛行狀態的前提下)。給那些選擇“黑暗斗篷”的玩家一個提醒:在PvP的聯盟技能樹裡有其他技能比如“淨化”等可以去除消極狀態,而且要好得多。

遮蔽一擊(主動技能)

  遮蔽一擊是一個很好的戰鬥開始技。因為它不但使敵人失衡而且如果你是潛行狀態可以使敵人眩暈(4s)。由於你已經讓你的敵人失衡你可以接一個重擊,把他們敲倒在地上一段時間。這也能和暗影斗篷配合再次使出一套連招。

  “突襲”和“暗器”是遮蔽一擊的後續升級技能。“突襲”減少敵人護甲40%,從而使得後續攻擊造成更多傷害。另一方面“暗器”增加玩家潛行時的移動速度。這兩個分支都不錯。技能的選擇則取決於你的遊戲方式以及其他你已經裝備在技能槽裡的技能。

黑暗消散(終極技)

  “黑暗消散”是一個非常好的技能,它允許你誘捕敵人的同時緩和別人對自己的傷害。特別是在小組行動時,允許整個小組獲得破隱一擊的攻擊效果,如你還記得的話,這些可都是暴擊。讓這個技能更趨完美的是它的後續升級。“遮蔽之刃”也能增加你對敵人破隱一擊的傷害,而“黑暗強化”對同伴有治療效果。這兩者都是很不錯的後續升級選擇。

榨取技能樹

  榨取技能樹給予夜刃良好的續航和群體控制,同時混合一些陷阱和自我治療技能。總體來講這個技能樹就是一個大雜燴。讓夜刃針對不同的複雜環境選擇不同的技能。

被動技能

  乍一看這個技能樹的被動技能可能看起來並不能給予夜刃存活能力。“催化劑”增加所有藥水效果10%,比如探測隱形藥水、暴擊藥水和普通的生命藥水等等。

  靈魂榨取增加榨取技能系技能的治療效果。最後但並不非最不重要,當你對敵人造成傷害的時候,“轉移”可使你獲得兩點的終極點。甚至當你對敵人造成像“致殘”一樣的持續性傷害時也

爭鬥(主動技能)

  這個技能是夜刃主要的瞬間自我治療技能。它能造成不差的傷害,也能依據你所造成的傷害不同程度地治療你。沒有這個技能的話夜刃將降低不少的自我續航能力。

  後續升級技能分別為“生命注入”和“靈魂吞噬”。“生命注入”將治療一個附近的同伴而“靈魂吞噬”增加對你自己的治療效果。你所做出的選擇真正取決於你想扮演什麼樣的角色,是奶媽、DPS還是T。

痛苦(主動技能)

  “痛苦”是一個單體陷阱技能,它需要幾秒的施法時間(具體來說1.5s),在其效果結束之後對目標造成傷害。這個技能並非遊戲裡最好的陷阱技能但是在你在一段時間集中火力于單一目標的情形下還是有用的。這個技能雖然已經反覆運算多次,它目前的狀態還是不能令人滿意。

  後續升級的時候你能選擇“邪惡花環”或者“痛苦煎熬”。“邪惡花環”在效果結束後增加了一個AOE傷害,而“痛苦煎熬”則增加了傷害的持續時間。在我看來,兩者都使得技能更加完善。

靈魂碎片(終結技)

  靈魂碎片是一個AOE技能,造成傷害的同時眩暈敵人。但是其主要的優勢是其允許同伴治療他們自己的協同作用。後續升級分別為“靈魂吸取”和“靈魂束縛”。“靈魂吸取”允許你治療若干同伴而“靈魂束縛”則讓你對某一目標造成更大傷害。後續升級技能的選擇完全取決於你想在小組中扮演的角色。

  最後順便附上上次beta測試期間的截圖。


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