黑暗靈魂 2 (Dark Souls 2) 主要狀態值影響各狀態效果整理

6 四月

廣告

作者:b.s.

來源:A9VG

 

各項主要狀態值達99封頂,狀態之間還會互相影響,本次主要先看單方面狀態值所影響的狀態效果。不同職業開局因初始狀態值不同會有些許偏差,我是騎士開局,各主要狀態值名稱均以中文版為主

生命力主要影響HP,少量影響抗性 石化
生命力≤20階段                    每加1點增加HP 30               生命力=20時HP=1200左右
20<生命力≤50階段             每加1點增加HP 20               生命力=50時HP=1800左右
50<生命力≤99階段             每加1點增加HP 5                 生命力=99時HP=2050左右

持久力主要影響精力,少量影響HP、防禦 物理、強韌度
持久力≤20階段                   每加1點增加精力 2                持久力=20時精力=120;
20<持久力≤99階段            每加1點增加精力1                 持久力=99時精力=200。

體力主要影響裝備重量,少量影響HP、防禦 物理、抗性 毒
體力≤29階段                    每加1點增加裝備重量1.5        體力=29時裝備重量=82
29<體力≤49階段             每加1點增加裝備重量1           體力=49時裝備重量=102
49<體力≤70階段             每加1點增加裝備重量0.5        體力=70時裝備重量=112.5
70<體力≤98階段             每加2點增加裝備重量0.5        體力=98時裝備重量=119.5     體力從98加到99拿1點增加裝備重量0.5      體力=99時裝備重量=120

記憶力主要影響空格、詠唱速度,少量影響HP、抗性 詛咒迅速
記憶力        10       13       16      20     25      30      40       50        60       75            80        90          99           
空格            1個     2個     3個     4個    5個    6個     7個      8個     9個  10個(封頂)
詠唱速度     49      51       55       59     63      69      79       89        99       113          117      122       126
迅速            89      90       90       91     93      94      96       99        10       105          106      109        110

力氣主要影響攻擊 力氣,少量影響 HP、防禦 物理。攻擊力氣根據所裝備的防具和武器對其加成(S/A/B/C/D/E)來決定防具的防禦加成值及武器的攻擊加成值,雙手拿武器可降低其力量要求的一半,比如巨劍力氣要求28,只要你力氣達到14就可以雙手拿起巨劍。
力氣加點影響攻擊力氣狀態值不定,有時加1點會增加1至4攻擊力氣,下面主要列出幾個階段點:
力氣           11       20      30       40        50        60        70         80         90         99
攻擊力氣    59       80      102     140      155      162      170       185       192       200 
可以看出力氣在30至40區間攻擊力氣增幅最大達38

敏捷主要影響攻擊 敏捷、附加  毒、出血,少量影響HP、防禦 物理,和力氣一樣,列出幾個階段點:
敏捷           10       20      30       40        50        60         70         80         90         99
攻擊敏捷    57       80      102     140      155      162       170       185       192       200
附加 毒       56       88      114     135      145      152       158       163       169       179
附加 出血    56       84      114     133      145      151       158       162       169       177
同樣30至40區間增幅最大

適應力主要影響迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、詛咒;少量影響HP、強韌度
適應力        10        20      30       39        50        60         70         80         90         99
迅速            88       96       103     110      111     112       113       114       115       116
附加 毒       56        61       70       79        93       105       111       120       126       132
抗性 毒       59        76       100     121      131     141       154       163       175       181
抗性 出血    59        76       100     120      131     141       153       163       175       181
抗性 石化    60        82       103     122      132     144       156       166       177       182
抗性 詛咒    58        76        97      120      130     141       153       163       174       181
可以看出適應力在39時迅速達110,之後迅速就沒多大增長

智力主要影響附加 法術、火,防禦 法術、火,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗詠唱速度
智力             10        20        30        40       50        60        70         80        90        99
附加 法術     53        106      110      140     155      162      170       185      192      200
附加 火         68        85        108      126     141      149      153       157      161     163
防禦 法術      60        87        120      132     147      162      177       185      192     200
防禦 火         58        68         82        97      113       123      130      136       144     150
詠唱速度       47        51        57        61       67        71        77         81        87       91
同樣30至40區間增幅最大;智力在10至30區間獲益相對比力氣、敏捷、信仰要大

信仰主要影響附加 雷、火、出血,防禦 雷、火、出血,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗詠唱速度
信仰             10        20        30         40        50        60        70         80         90         99
附加 雷         57       80        102       140       155     162       170       185      192       200
附加 火         63       76        99         120       135     147       151       155      159       162
附加 出血     56        61        70         84         93       105      111       120       126      132
防禦 雷         60        87       120       132       147      162      177       185      192      200
防禦 火         56        62        76         90        107      121      127       133      141      148
防禦 出血     59        62         71        76         84        90        100       107      117      121
詠唱速度      45        49         55        59         65        69        75         79        85        89
同樣30至40區間增幅最大

通過以上資料可以看出:
詠唱速度記憶力、智力、信仰共同影響
迅速記憶力、適應力共同影響
附加 毒敏捷、適應力共同影響
附加 出血敏捷、信仰共同影響
附加 火智力、信仰共同影響
附加 暗可以從視頻裡看出單獨加智力或單獨加信仰都幾乎沒有增長,但如果智力信仰雙修且點數一樣則附加 暗的數值比附加 火、法術、雷都要大,附一張150級智信雙修的圖片:
 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。