Warlock 2 The Exiled 遊戲經驗分享

4 4 月

廣告

來源:3DM

作者:jackwong_sap

 

一、遊戲模式

  其實前面已經提到了,遊戲分為2種模式,放逐和沙箱。

  放逐模式是新的系統,大概意思是以前的大陸被Dremer(按1代中的翻譯是叫:德雷默)破壞成了支離破碎的許多“位面”,或者說是獨立的世界,這些世界之間是通過傳送門連接的。遊戲的勝利是找到The United One(暫譯成聯合體吧)所在的世界,然後,當然,要消滅它。(此外,在放逐模式也可以自訂一些其他的勝利條件)。

  沙箱模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定義勝利條件。

二、種族

  a. 人族

  b. 獸人

  c. 亡靈

  d. 精靈

  e.Planes(新增的種族),目測也是偏研究和法力方面的

  f.Svart (新增的種族),感覺像是矮人之類的

三、城市

  為了遏制1代那種滿地鋪城,到後期機器爆卡,每回合要蓋好多房子的局面。這一代限制了最大的城市數量,(英文版裡面叫the numberof optimal city)。每個玩家,包括AI可以建造的城市是有數量限制的,初始應該是5個,然後隨著一些“大法師魔法”的研究,可以提升這個上限。

  所以基於上面的概念,攻打下來、或者多餘的城市,就可以進行“轉換”。城市可以轉換成3類“特殊”城市:

  1. 要塞(主要是防禦)

  2. 自由城(類似Civ 5 裡面的傀儡城市,提供金錢)

  3. 神廟(提供魔法和某個神的聲望)

  在特殊城市中不能建造或者招募單位,當然原城市範圍內的資源也不能再使用了。

  此外,對於大法師來講(即包含所有城市),新增了一個概念叫Unrest(不安/起義)。初始是0,比如新佔領城市,拆除建築,任務懲罰,己方城市被敵人包圍等,會增加Unrest,降低則通過建造神廟,和大法師Perk。如果Unrest積累到100,會導致所控制的城市自行轉變為自由城市,收入大大降低等。

四、資源

  初級的資源變化不大,但是有些東西明顯少了,比如魔法點、地獄裂縫,要到中後期才能找到。也可能跟我隨的地圖有關。

  此外多了一些新資源,蜘蛛洞(招募野外藍色的那種蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,鈾(汗。。。總感覺有點穿越)等等,大部分都是加Perk的,當然,與1代相同,不同種族有專屬的建築。

五、Perk(兵種升級)

  Perk這次是有了數量限制的。一般的都是支援5個單位。如果已經Perk的單位陣亡,就會“釋放”出來一個名額。如果拆除Perk建築,或者失去其所在的城市,已經Perk的單位,不會失去該Perk。

  如果在有某些升級建築的城市招募的單位,也不會一出生就自帶相應的Perk了。曾經人族銀制武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精靈射手的日子已經過去了。

  對於附魔類的Perk,很多也取消了永久性,而是變成持續幾回合。

  還有一個比較有特點的設計,本作裡幾乎所有的射手(archers)都自帶一個叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果與之相鄰的單位受到攻擊時,Supporter會參與反擊。

  大法師Perk,就是對於玩家全域加成,本作多了挺多,比如有+10%金錢產出,+10%食物產出等等,類似1代加施法速度的魔法。

六、魔法

  魔法的出現不再是隨機,而是以技能樹的形式體現。

  魔法分為3類(理解為3個技能樹吧)

  1. Sorcery法術

  2. Wizardry巫術

  3. 名字忘了,就是神術

  每一類法術都分了5個級別,Stage1 ~ 5

  必須研究了當前級別相應數量的魔法後,才能研究下一個級別的。比如1級魔法,學會4個以後,才能研究2級魔法。但是這個不會限制收刮意外生物洞穴獲得的魔法。

  遊戲中新增了一類新的物品,魔法石。魔法石有不同的屬性,比如+10%暴擊幾率,同時-7%施法時間等。每個魔法都有凹槽,數量不一,一般是1~3個。這些凹槽可以鑲嵌魔法石。魔法石可以通過收刮意外生物洞穴獲得。(不知道還有沒其他的獲得方式)

  這裡說一下神術,神術的研究和使用同樣需要對應的神的聲望。但是這一代裡,獲得聲望要容易得多,可以通過城市裡建築神廟,一般是+5聲望。

  更容易的方式是建分城,然後轉換成對應的神城,+10聲望,即使是最小的地圖,空地也是很多的。

七、英雄單位(Lord)

  英雄單位感覺變化不大,目前還有遇到過1代沒出現的新增英雄。同樣,由於可以裝備物品,英雄單位肯定是遊戲中後期非常強力的單位。比如飛行,隱身,加UnitPower等。

  此外,物品也分為1~5,5個等級,但是不知道有什麼用,目前沒有裝備限制,比如1級英雄就可以裝備5級的物品。

八、總結

優點:

  鋪城得到了控制,不會到後期玩的那麼累了。

  玩家單位不再那麼容易就拉開質的優勢(比如加很多Perk)。當然後期魔法多了,玩家的單位確實還是比較強的。

  不斷出現的野怪,也給了玩家更加平衡的前線與後方的配比。(這代野怪刷新非常頻繁、實例也比較強)

  正常地圖中預設的也怪也比較強,一般中期就會遇到一種虛空之龍,68精神魔法傷害,300生命,+8再生。如果沒有比較輕強大的隊伍,中期基本無解的。而且這些也怪也是成批出現。

缺點:

  感覺最大的遺憾還是AI,簡直太。。。。

  對於策略類遊戲,“策略”體現的還不是很好,更像是RPG,培養一個超級英雄,走遍天下都不怕那種感覺。對於地形(甚至可以加入天氣因素),兵種相輔相克等都沒有太好的設計。種族特點也不明顯,無非就是看經濟。軍事力量一般都是所有種族都能獲得的中立兵種比如精靈射手,神殿兵,或者靠英雄單位。不會有通過戰術策略以弱地強的戰役發生。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。