戰國無雙 4 流浪演武刷好感度技巧

29 3 月

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來源:a9vg

作者:ryugagotoku

 

  先說感想吧,Z51亂世蒼茫,Z52金碧輝煌,Z53一鍋菠菜湯,這次就是父子兄弟搞基忙…各種兄弟夫妻父子(尤其是父子)羈絆,廣大大眾臉借著本作優秀的捏臉系統成功翻身,讓人以為Z54M很可能要加入十來個武將。無雙模式中今川氏真跟議員一樣結果被氏康吐槽,織田信雄模仿信長被秀吉鄙視…這些細節都是原來從未出現的。所以轉到流浪演武上,痛苦地刷了兩個小時以後,我發現流浪演武真正的中心在於處關係。跟無雙武將們的關係才是核心,你個人的經歷,當個武士劍豪商人之類的根本就無足輕重。這也與系列之前是完全不同的。

  那麼下面是刷好感度的心得,如果火星請自行右上角。

  很多人說好感度是光榮歷史悠久的大坑——這作確實改良了非常多,好感度不再是完全無聊的坑貨了。(雖說列傳還是蠻坑)首先介紹一下這次的好感度系統吧。

  武將的好感度共有五個等級,每個武將都可以觸發四個互動EVENT。在好感度和EVENT裡好感度是優先的,好感度刷到滿EVENT可以沒有觸發過。但EVENT必須服從好感度,比如好感度三格觸發了第一個EVENT,選項選對了哄得挺高興,但好感度卻沒增加。選錯了也不減少,是因為四個EVENT對應著好感度1→2,2→3,3→4,4→5。EVENT只有這個作用,就是觸發了相應的EVENT就會讓相應的好感度等級上升。好感度等級已上升則不變化。選對選錯完全只是賣萌的。另外EVENT掌管這個武將的許可權:三個EVENT後該武將才能使用,全EVENT後該武將動作模組可用於新武將(風魔除外,生理原因)。這兩項功能的開啟跟好感度無關。

  那接下來的重點就是,如何提升好感度。提升好感度有四個辦法,一是在合戰中擊破對方,二是合戰中對方作為援軍出場,三是對方苦戰給予支援,四是作為拍檔武將。其實再簡單點就是你進了戰場只要能看見這個人,就會提升好感度。

  那就有人問,為什麼一場看到了好幾個人,但打完了以後只有其中幾個人好感度提升了呢?這就是流浪演武中職業的最核心用處了。每個無雙武將偏好的職業是不同的,比如九州的六個人虎皮、黑田、島津叔侄立花夫婦中,除了黑田之外剩餘五個人都喜歡職業“武士”。所以當你的職業是武士時(默認),即使這一場戰鬥六個人都在,打完了以後也只有這五個人好感度會提升。黑田桑還是一張死臉。當然黑田的好感度不是完全不變的,只是變化非常小,大約要刷五六場才能提升一格,而且後面會更慢。

  所以這就體現出了這次職業系統的巧妙。還是以黑田為例。黑田喜歡的職業是軍師,軍師的獲得方法是大谷吉繼、兩兵衛、小十郎、左近和直江兼續其中某一人的好感度到一定地步並且已經完全達成學者職業。但是除了直江兼續和小十郎外剩下的人都是只喜歡軍師職業,所以就有矛盾。要提升剩下四人的好感度,就必須先當商人來提升直江兼續和小十郎的好感度使得軍師職業出現。類似的還有天下人這個職業,三傑中猴子還喜歡商人,家康喜歡學者,只有信長只喜歡天下人。軍神也類似,要從毛利元就和北條氏康這裡下手,他們分別喜歡學者和商人。

  另外最後還有一點,就是到好感度3→4的時候可能要刷兩場。可能是有些多愛好武將的愛好分主次吧。


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