暗黑破壞神3 奪魂之鐮 戰役模式通關心得

26 三月

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來源:凱恩之角

作者:超昂草莓

 

  普通難度下1個半小時到2個小時怎麼也能打穿整個第五幕了(當然是不打細節的東西,全力衝刺)。

  普通模式中,關卡設計和難度中上,長度的確是堪比第二幕可能還長一點(畢竟三個以上的大地圖和迷宮)。

怪物

  怪物的種類很多種多樣,但仍然缺少了1和2之中的那種怪物變種的設定,略遺憾。暗黑1中的骷髏兵就有3個類型,每個類型4個變種,雖然都是低級怪物,但是不同的樓層和怪物組合出現時你的戰術對策和武裝需要改變來應對。當然,第五幕中的怪物花招倒是不少,如果你不瞭解每個怪物特性的話,可能還是會被幾種怪物揍的比較慘。

  Boss戰很不錯,節奏快了很多。

  烏澤爾是個完全沒什麼難度的Boss,也就是跳需要閃開一下。

  艾德里亞的難度感覺比Beta和親友測試略微降低,召喚出來的血滴爆人不那麼疼了,判定也小多了(當然有可能是現在正式服可以掛代理,但封測和PTR只能直連的緣故),所以躲起來還是挺輕鬆。

  最終Boss戰,馬瑟爾可以站樁,但那對你的裝備要求是非常過分的,就是普通難度下也是血線持續下降。一共兩個階段,明顯比大鳳梨那種三個階段各種招式一臉快的多,打起來也激烈的多。而且場地比較小(比屠夫還小),兩個血池的設定還是可以一戰的。只不過,比起以往的 Boss 馬瑟爾的AOE技能比較多,近戰還是該跑得跑。

探索和地圖

  個人玩時的心得就是,建議大家慢慢玩。維斯特瑪,鮮血沼澤,永恆戰場都有很多可以探索的小地下城和房間,內容還是挺豐富的,目標也是。隨機事件不再是一味的砍砍殺殺,有一些需要你稍微動腦子和動手的東西。

裝備

  當然最後要說的就是裝備系統,什麼60極品到了資料片裡的確都是要分解的命。但裝備品質的提升的確不錯,基本上每次滿包回城的時候都能找到幾件有提升的東西(當然隨著你的裝備越來越好,這個提升的週期也會越來越長)。掉落率還是不錯,普通難度 2 個小時左右的時間,普通難度下出了2個聖光一個配方。能提升的金裝更是數不過來,這個提升之後的感覺還是比較滿意的。

  另外61級開始就是普通難度也掉尊爵寶石,就是一個倍兒爽。

劇情

  這裡不涉及任何劇透內容。

  劇情主線仍然還是梅森老爺風格的調調。不過細節上改善了不少。每個角色在混沌要塞中遇到的人物和事件都不一樣,而且心情也是不同的。

  我還沒有體驗追隨者的支線劇情,但從之前封測的內容來看,支線劇情是豐富這些隨從們的絕對要素,如果你喜歡遊戲的劇情和探索,那麼請一定玩一下。

其他

  這次特別感覺和暗黑3原版不同的就是,音樂對背景的和環境的襯托。在遊戲剛出的時候,國內外玩家詬病的問題之一就是除了登陸畫面之外音樂毫無感想。在資料片中這個問題大有改進。

  資料片採取了很多遊戲所用的根據環境狀況改變音樂的處理方式。比如你在開啟一個寶箱,然後發現這是一個陷阱,出現很多怪物的時候,音樂會突然變得緊張起來。而當你清理掉敵人之後,音樂會逐漸舒緩下來。而且在很多劇情的事件中,音樂的襯托效果也的確有所提高。

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