監獄建築師 (Prison Architect) A12版新手教學

22 三月

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來源:3DM論壇

作者:Macho┽man

 

  此遊戲沒有什麼難度,最大的難點在於全英文和遊戲機制上,左下角圖示從左到右,

1-foundation-建築

  第一個選項再空地上一劃,就全歸你了,別看一塊地才10塊錢,等你建好之後裝燈泡的錢可是會自動刷卡的,預留好資金,不然等你吃著火鍋唱著歌的時候,突然就沒資金了,你就哭吧。切記要放個門,不用門就再拆了然後補一個50塊的磚頭就行,不然有提示的時候,就算你都把牆圍上了也不算室內,沒辦法加蓋建築。

2-materials-材料

  沒什麼好說的,屋裡用50塊錢一塊的磚頭都有點用不起,不過室外的柵欄(FENCE)是免費的,還不錯,開局什麼的,YARD有地方了。

3-rooms-房間

  屋外的隨便畫就行,屋內的不需要門的也是隨便畫就OK。

  security,安好之後警衛會在這個屋子晃悠,沒發現什麼用還有可能讓犯人拿到牢房鑰匙。

  下麵8個室內室外都行,沒錢了就往空地畫個圈吧。

  solitary(禁閉室,會把暴亂的犯人押到這)

  office(辦公室需要辦公桌,檔櫃,椅子,都放在整個監獄外面就行,省的犯人得到違禁品,或者用黑色區域標記)shower(澡堂,必選,前期最容易暴動的一個因素,其次是衣服,淋浴噴頭不需要牆邊,有個水管連接就行)yard(院子,需要至少一個門的後面,時間表上一開始有個YARD,沒用,改了吧)workshop(車間,需要有門的房間,在室外用柵欄圍一圈,然後放一個門就OK,平均12塊地能用一個人,材料要花錢買,一天能賺個一千多塊,這是不記錄在會計統計中的,每天晚上給錢的時候能看到,一天就能回本,可以在院子外面多建幾個,資金就有富餘的了,但是屋內物品有BUG,建好之後再拆就不能用了) 

  storage(倉庫,還是監獄外面吧,不然在裡面可能會讓犯人得到違禁品),deliveries(卸貨和犯人的地方,犯人太多了就進入ROOM選項,右鍵把這個取消了,犯人走了再弄上,也不要錢)一定要在garbage(垃圾堆)前面,不然垃圾又卸下來了。

  面的11個都是室內的

  kitchen(廚房需要灶台,冰箱,水池)和canteen(餐廳需要服務桌子,但是你得放個桌子和長椅,一個桌子兩邊各一個長椅,占地3*4)隨便放一個屋子就行

  morgue(太平間,我都不死人,所以沒什麼用)

  infirmary(醫務室,放一個醫用床,一個醫生就OK了,有個任務需要一個心理學家兩個醫生,給10000,是否FIRE隨意,可能會讓犯人得到違禁品,放個門,用黑色區域標記)

  visitation room(訪客室,放幾個桌子就行)common room(娛樂室,其實電話 電視一點都不局限在娛樂室,放牆邊也行)

  laundry(洗衣房,洗衣服,需要有門的房間,用個普通的門,在deployment中的JOBS,能工作的地方會變綠,左鍵點擊洗衣房分配人員,平均4塊地能用一個人.一個屋子最多20人,建立一個以上洗衣房未發現有什麼作用,每次都是把一個衣服籃子推出來,然後其餘人分到各個CELL,然後再把髒衣服放到籃子裡,推到洗衣房,這過程中各種有一個人卡牆了就沒辦法繼續下去,而且有時候工作的甚至都不到20人,這也有偷懶的?能同時推多個籃子,但條件不明確,兩個屋子以上有時會把一個屋子的籃子拿走,然後一幫人就不工作了)而且我發現在他們工作的時候clothing指數一直增長,難道他們工作就不換衣服了?還不明確clothing指數是怎樣降低的

  cleaning cupboard(衛生角,需要有門的房間,同樣普通門,分配工作,平均4塊地一個人,一個屋子最多20人)

  cell(牢房,需要一個床一個馬桶,2*3就夠用,放多了也算一個牢房,建好後警衛會自動把犯人從門口或者holding cell 壓過來,我都是3*5的牆,出口用2格的大門,省的卡牆)

  holding cell(需要長椅,馬桶,隨便一劃地,然後多方床,就和多人牢房一樣了,不過人太多可能會吃不飽,多弄幾個廚師,灶台,服務桌子吧,把飯量給他們大量儘量降低饑餓)

  execution(電椅,新手指導中有過,自己看吧)

4-objects-物品

  bookshelf,sprinkler,tree,完全沒用過。

  metal detector(金屬探測儀,在犯人必經之路放上兩個,可能有意外收穫,有一次就是後發現的這個玩意,但是格局真心不適合它發揮,只好再一次重新開始了,已經不知道是第幾次PLANNING了)

  CCTV(監控儀和監控器,- -!,說是一個監控儀能用6個監控器,但實際就能用3個,在監控儀周圍綠色範圍內設置警衛巡邏可用監控器。監控器不用貼牆,放在道路中間也行也不用連接電路,範圍14*14所以我都是中間過道,兩側全是cell,過道兩頭頂端可以放CCTV,過道中間還能放電話,這裡有個小技巧,監控儀範圍3*3但是占地只有1*3,所以把幾個監控儀圍成一個圈,中間留個巡邏的位置,就能同時使用多個大監控儀,而且有BUG,監控儀能重疊放置。。一個警衛能用七八個監控儀)

  其他的自己看吧

5-staff-職員

  每天是有工資帽的,雇了這個就雇不了那個,只能FIRE了。

6-utilities-下水管道

  電力就多買幾個電容吧,沒有什麼好說的,開關沒什麼用。

7-bureaucracy-研究解鎖人物

  個別需要研究解鎖,有個小技巧,當你可以解鎖下一項的時候,如果你沒有錢,不用擔心,這時候不要錢,比如開局接兩個任務,雇個chief沒錢了,這時候就研發deployment,contraband和cctv吧,暫停研發之後開始下一個,確認圖示上的錢數沒了然後再接任務拿錢建設去

8-deployment-部署

  需要解鎖人物保安,可以安排工作,最主要的是可以劃分區域了,黑色的STAFF ONLY,在門口一劃,就不用擔心有人會貼門,然後獄警給放跑了(看到誰要跑,手動把門鎖上,然後搜人,一般就回牢房了)現在腰不酸了,背不疼了,一口氣用5個警衛,也不擔心了。

9-contraband-走私

  需要解鎖人物保安,詳細看犯人如何走私,

10-emergencies-緊急情況

  (還沒到需要支援的情況)

11-clone

  圖方便用的吧,需要解鎖工頭,

12-planning-計畫圖紙

  為了一個比較完美的佈局,前幾次玩的時候都不算做玩遊戲,完全就是玩這個planning,畫圖紙畫一個小時,再改半個小時,然後玩著玩著又發覺還有更好的佈局。。。

時間表

  10PM-1AM睡覺時間,不是我沒人性,實在是犯人睡多了會由於沒洗澡暴動

  2AM洗澡,按他們的要求來

  3AM-7AM自由時間,8點之前困得人還可以回去睡一覺,住holding cell沒床鋪的人降睡眠指數的方法

  8AM-9AM吃飯,人少一個小時就夠,人多的話進場可能就半小時,還是兩小時,確保每個人都能吃上,不然饑餓指數真不好降

  10AM-12AM大家最喜歡的工作時間,洗衣房,保潔什麼的就是幹,不過這個保潔沒發現什麼用,豁出去就不清潔貌似也沒事- -!

  1PM自由時間,降低一下各種指數

  2PM-4PM還是大家最喜歡的工作時間

  5PM自由時間,勞逸結合

  6PM-7PM吃飯,雖說一天兩頓飯,但是看他們還是很有幹勁的嘛。

  8PM-9PM自由時間,主要是讓他們去洗澡,其次是FAMILY,打電話,不然早上會暴動

  按這個時間表來,就晚上收錢,裝修一下,白天基本可以掛機了。

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