反人類災疫病毒 (Plague Inc) 簡易圖文攻略

12 3 月

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作者:烈日下的污穢

來源:【遊俠攻略組】

【病毒屬性和技能說明】
遊戲的過程中需要不斷的收集DNA點數來對病原體進行強化,以下是部分病症的介紹

1,噁心Nausea,造成噁心感,略微提高接吻時感染的可能性(沒用)=>2
2,嘔吐Vomiting,爆發性的嘔吐當然會增加感染率了=>3和4
3,肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統衰竭,也會影響心臟(沒用)=>2,3,12和13
4,腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死,特別是在貧窮地區(沒用)=>5
5,痢疾Dysentery,消化系統衰竭,造成脫水,饑餓,死亡=>10(沒用)
6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁並且效率下降,會稍微影響到解藥的開發=>7
7,偏執paranoia,不理性的妄想和心理症狀,患者往往不會求醫並不會合作=>8和9
8,發炎inflammation,腫脹可能影響呼吸並且致死(沒用)=>7,9和18和19
9,癲癇seizures,隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命=>10
10,精神錯亂insanity, 造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(干擾解藥研製進度)
11,咳嗽coughing,在高密度城市地區能夠增加感染率(稍微有用)=>12和16
12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區的人=>3和13
13,肺間質纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命=>14
14,全器官衰竭total organ failure,(大殺器)=>20和13和15
15,免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統,抑制免疫系統,極有可能突變並且可能致命=>14
16,噴嚏sneezing=>15和25
17,囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染,=>18和22
18,極度過敏hyper sensitivity,提高過敏反應的可能性,干擾免疫系統,多發于富裕國家=>8和19
19,癱瘓paralysis,非常難以治療並且可能致命=>8,18,20
20,昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療=>14,19,21
21,系統性感染systemic infection,造成擴散極快的多器官和組織感染,可能致命=>20,22,30
22,膿腫abscesses,破裂時增加感染的可能性=>30,21
23,皮疹rash,稍微增加感染率=>24
24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地帶更為危險=>25,26
25,發燒fever,提問升高可能造成極度脫水,可能致命=>15,16,24,26
26,皮膚病skin lesions,大大提高感染率=>25,27
27,壞死necrosis,大量感染的組織因為失血而造成致命的壞死,丟棄的屍體依舊可能造成感染(即便病毒攜帶者都死光了,仍然可以繼續提供感染的可能)=>26,32
28,貧血anaemia,(大殺器)=>29
29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使傷口更難癒合,也能通過血液傳染(大殺器)=>30,31
30,腫瘤tumours,造成無法控制,可能致命的腫瘤=>21,22,29,31
31,內出血internal haemorrhaging,(大殺器)=>30,32
32,失血性休克hemorrhagic shock,失血時心臟無法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=>27,31
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傳播方式

1.bird鳥類傳播,主要就是讓病原體可以通過鳥類傳播,能提高陸地傳播的速度,如果新聞說即將有大批鳥類遷徙,那麼就別客氣了。
2.bird鳥類傳播進化,使鳥類傳播速度加快。
3.extremezoonosis極端的人畜共患病,這個需要鳥,老鼠,和家畜升到極點,不過作用不是很大,而且比較浪費DNA,能夠跨物種感染,能夠增加郊區和城區的感染率,能跨國界,並且容易突變。
4.rodent鼠類傳播,增加市地區的傳播速度,同時也會提高突變率,是3的必要條件之一。歷史上最著名的就是黑死病了,就是這種,除非後期對傳播速度要求高,否則不推薦。
5.rodent鼠類傳播進化,使鼠類傳播速度加快
6.livestock家畜感染,就是以家畜等為途徑的傳播方式,適合養殖業發達的國家,會增加突變率,使用的DNA點最少
7.livestock家畜感染進化,使家畜傳播速度加快。
8.air空氣傳播,就是使病原體能夠通過空氣進行傳播,在乾燥的國家傳播速度特別快,而且範圍
9.air空氣傳播進化,使空氣傳播速度加快。
10.water水源傳播,使病毒能夠通過水源傳播,在潮濕的國家和船港城市傳播速度快,範圍廣。
11.water水源傳播進化,使水源傳播速度加快。
12.extreme bioaerosol極端微生物,能夠通過各種方式傳染,無論是乾燥還是潮濕地帶,飛機,船上都有很好的效果。
13.insect昆蟲傳播,通過蟲類進行傳播,在熱帶雨林國家效果特別好,但是在一些發達國家傳播速度緩慢,也會增加突變率。
14.insect昆蟲傳播進化,使昆蟲傳播速度加快。
15.blood血液傳播,大概就是愛滋病的傳播方式吧,在貧困地區傳染速度快,也會提高突變率
16.blood血液傳播進化,使血液傳播速度加快
17.extreme hematophagy極端,在非洲等貧困地區傳染速度非常快,而且會提高突變率。

 

【細菌
     本關可以算是教學關,可以幫助玩家粗略的瞭解到遊戲的進行方式,首先需要選擇一處瘟疫的發源地,選擇不同的地區會直接影響疫情起初的擴散趨勢,以及病菌本身的升級路線,例如在貧困地區就需要病菌發展血液和鼠類傳播,而發達國家則需要提升病菌的抗藥性才能穩步發展,這裡我們優先選擇天朝和印度這類人口基數高的地區釋放病原,很快病毒感染會迅速突破百人,之後就是不斷的點擊介面上冒出的橙色或紅色氣泡來收集DNA點數,這些點數可以用來升級基本的傳播途徑,與症狀,推薦的打發是水源+空氣傳播,如果出現禁止出入境或水源消毒就升級病毒在飛禽方面的傳播能力,等到病毒擴散到世界人口後,把累積的點數一次性發展高致死性的症狀上就能速戰速決,就可以在疫苗研發完成前毀滅全人類

 

【病毒】
    在使用細菌殺死全人類後,就能繼續解鎖病毒進行遊戲,開局照舊選擇天朝和印度這類人口基數高的地區釋放病原,和細菌不同,病毒的特點是能夠快速變異並隨機產生難以控制的症狀,就是說你可以把DNA點數全投入到增加傳播能力的屬性上,即便什病症都不升級它也能自行突變出來,遊戲的過程要多注意新聞播報的細節,如果新聞裡播報新生兒數增加,你就可以專注在血液轉播上的屬性上,如果新聞說候鳥開始大規模遷徙,你就可以發展在飛禽的傳播路線上

由於病毒能不斷變異的特性,很容易突然發展出高致死的病症,導致病毒攜帶者死光了沒法進一步的去感染餘下的人類,相當蛋疼,因此要注意退化相關的病症或是盡可能快速的發展病毒的多項傳播能力,等把幾類屬性都升滿後,就可以坐等滅絕人類滅絕了

 

【真菌】
    真菌的特性是沒法在通常情況下進行遠距離傳播,並且蔓延的方式極其緩慢,不過它仍可以特殊的技能進行跳躍式的感染擴散,它常規的擴散方式是就近的沿著邊界逐步蔓延,沒有病毒和細菌來的猛烈,其他方面則是跟細菌持平,由於它擴散的很慢,很容易玩到關卡都要結束了還有幾個版圖沒有被感染到,因此到了後期需要通過孢子爆炸的方式將感染區域擴散到各地,使用方式是在技能面板裡升級孢子技能,每升一級都能隨機讓一個國家感染。

本關的打發建議是走退化流,避免真菌發展出過多的症狀,好讓疾病不被醫療組織重視,一直攢DNA點數,等孢子擴散到世界範圍後強化所有攻擊性的症狀,之後坐等人類全滅

【寄生蟲】
       本關打發和病毒類似,不多做解釋,建議通過隱蔽性的技能讓疫情不容易被發現拖延解藥的研製,沒什麼好講的

【朊病毒】
       打完前面的幾關後本關還是較為容易的,朊病毒的特性是可以使得人類無法從事複雜活動,大幅度減緩人類研究解藥的進度,只需要在感染數量足夠後攢點數升滿技能,之後就走細菌的打發即可

【納米病毒】
     本關一開始就有解藥在研製,因此沒有必要像其他的病原體一樣走前期點傳播後期點病症的路線,整個過程是和時間賽跑,要迅速發展出傳播能力,因此仍舊建議在印度開局,附近窮國多,可以一路升血液傳播和昆蟲傳播,攢到一定點數後,就迅速把呼吸系統,消化系統之類各方面的症狀都發展出來,加強其擴散速度,之後就是一邊攢點數一邊干擾治癒研究的進度,適當利用納米病毒的基因強化,基因重組之類的特性以此來減緩解藥的研製速度,如此一來本關的難度應該是不大的

 

【生化武器】
     本關的特點是由於生化武器有很強的致死性.所以就算你不怎麼花費點數去升級病症它也可以快速的殺死感染者,這樣就可以把點數都節省到傳播方式上,生化武器的難度在於容易遇到人死的速度比傳播速度快的情況,但可以通過加幾個特殊技能來降低其致死性,基本打發和納米病毒一樣,推薦發源地選擇中印地區,迅速開局,點數全投入到傳播途徑裡去,技能裡開抗寒抗藥,以及基因硬化之類的屬性,之後傳播開昆蟲,空氣和水源傳播,沒有必要開飛禽傳播因為不能用來越洋傳染,等感染全人類了以後就狂飆症狀,坐等全世界滅亡。。


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