反人類災疫病毒 (Plague Inc) 詳細遊戲心得

10 三月

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作者:半神巫妖

來源:3DM

 

早在幾年前就通過網路媒體,知道《瘟疫公司》這款ios遊戲的大名,不過礙於一直用諾基亞手機,系統不支援,沒有機會嘗試這款到這款有點小反人類的策略小遊戲。
這次借這次測試機會,終於有機會在pc平臺上測完這個遊戲,即完成了測試,也算是完結了自己一個夙願。


 

遊戲總評:8.5分
   

這款遊戲的目標簡單粗暴,但是又新穎萬分。遊戲的流程就是玩家是製作細菌病毒,並進行命名,並選擇投放國家,然後通過合理點出三個分項DNA(天賦),改變病毒的不同的特性,從而達到快速傳播,抵抗藥物的治療,並殺死人類的目的。
而整個遊戲中各個國家,會根據你的病毒的發展情況,進行針對性的政策和舉措來阻撓玩家的病毒擴散。
甚至在遊戲後期還會製作針對你的病毒疫苗,當疫苗的進度完成以後,你的病毒就被直接清洗掉。遊戲也就會迅速結束。玩家的勝利標準就是通過你的病毒殺死全人類。
作為一個策略遊戲來說,遊戲規則頗為簡單,但是只要深入其中,瘟疫公司還是相當不錯的策略性在裡面。

  遊戲畫面 8.4分




本座原型是在手機平臺推出,畫面並不是最大的賣點,再加上遊戲流程是通過細微病菌來“毀滅”世界。極其宏觀,需要玩家進行大量“腦補”。
雖然沒有華麗的特效,但是基本的畫面表現力還是有的,恰如其分的畫面表達方式還是令遊戲玩家滿意。
這次新出的pc版本,畫面在原版本的基礎上進行了加強,宏觀的全世界地圖,可以通過滑鼠滑輪來進行有限縮放,方便遊戲剛開局的時候更好的觀察自己想去觀察的國家。
非常方便,Pc版本大背景地圖中還包括有飛機和船隻在遊戲世界版圖中移動資訊在再加上世界雲層的運動等承托。
整個遊戲畫面大背景還是非常舒服的,長時間的觀看並不會產生明顯的厭惡感。

不得不提出來說的是,整個遊戲畫面中最出彩的地方是對病毒感染者的表現。每個新增的病毒感染者都會在相應的位置出現一個紅點,比如香港出現了病毒感染者,在遊戲大地圖中中國香港那個地方就會出現一個紅點,然後隨著時間的推移,顏色慢慢從鮮豔的大紅轉為黯淡無光的深紅色。
在遊戲中後期,某一地區,或者全世界出現爆發式感染者的時候,密密麻麻的紅點冒出來的時候非常“帶感”,當然這裡也會產生一定的噁心的感覺,這可是標準的密集恐懼症啊!
筆者第一次看到那些點的時候,可是沒有少發麻。到後期,一個又一個國家淪陷的時候,看著被點點擠滿的世界,還是蠻震撼的。

遊戲中畫面還包括些其他分項,比如病毒的DNA升級板塊,國家分項板塊。UI做的都很統一,該表現的資訊都還是明確的表現出來了,遊戲特點元素也在細節上加入在遊戲設計中。

瘟疫公司的畫面並不華麗,但是該表達的遊戲資訊,也以有趣的地方表達出來。有些小地方,還是會感覺稍微有點粗糙的感覺,但是對整個遊戲的直觀感受影響甚微。
      
畫面:8.4分  畫面不是遊戲的重點,畫面表現力其實很到位,加上一些有意思的小特效。對於一個不是畫面為賣點的遊戲,8.4分是我對遊戲畫面的評分。



  
    遊戲性 9.0分
  



這是整個遊戲的最有意思,也是最有大的賣點的地方了,上次筆者玩過的涉及到細菌的遊戲還是EA的《孢子》,這次直接開始擺弄這個微觀小東西來毀滅世界。光是看介紹,就充滿的興趣,遊戲介紹似乎頗為不和諧,但是只要嘗試一兩次遊戲後會被遊戲巧妙的遊戲性所折服。
  
遊戲中各個國家的屬性都頗為不同,比如印度人口密集,醫療設備落後。而加拿大地區,溫度寒冷,並且醫療發達,人口相對稀少…..可以說遊戲中的每一個國家的特色都有不同。
初期選擇散佈病毒的發源地的時候,不同的國家會有明顯不一樣的進程和發展,遊戲體驗也會有很大不同。而隨著遊戲的進程發展,各個國家會針對你的病毒特性來頒佈政策來阻撓你,比如,你選擇靠蚊蟲來傳播病毒的時候,人類方則會在一定時期向市民發放滅蟲藥劑(當然這裡只是出現點文字,完全腦補ing)而如果你選擇家禽傳播,則政策就變成了捕殺家禽來控制感染。
這樣的設計還有很多,這樣的遊戲機制讓的整個遊戲靈活多變,趣味性十足,所以整個遊戲絕對不是簡單的無腦擴散和殺死人類。而是要不斷的根據遊戲進程,不斷更改你的病毒特性。
當有些環節經過調整以後,讓電腦的針對性措施完全失效的時候的快感十足,有點像某“聯盟”的絲血反殺,非常給力。
   



雖然說了那麼多,似乎遊戲過程頗為複雜。但是遊戲的實際操作其實非常簡單,就是點DNA系統(很像點天賦的感覺),遊戲中的DNA系統由“傳播”“症狀”“技能”三大板塊組成,遊戲的設定就是,通過感染的人越多,你獲得的DNA點數越多,偶爾會在遊戲大地圖中刷出一些額外DNA點數,通過點擊來獲得。(和植物大戰僵屍的點陽光點類似)
但是DNA的獲得量絕對不會夠點滿所有技能,根據情況楊進行相應的取捨非常重要。而三大板塊不同的配比,和不同遊戲階段不同感染國家來點出的相應的比例帶給遊戲的進程是完全不同的,有很多值得研究的地方,不同的遊戲進程、不同的遊戲結局,非常有趣。
   
遊戲的結局認定為消滅全世界的人類為勝利標準(感覺好不和諧的樣子),但是筆者在遊玩過程中,發現樂趣並不單純是這些,有時候通過策略的調換,達到某些極端性的成果,還是快感十足的。
   
由於時間稍微緊迫,到出文之前,筆者也只有玩了簡單,和普通模式,五把遊戲。對遊戲的理解還是頗為淺顯。但是極佳的的遊戲性讓我欲罷不能。再加上增加的多人模式(雖然沒有玩過)遊戲的耐玩性還是增加不少。
   
遊戲性:9.0分新穎的題材,稍微文字向的遊戲表現力,極佳的遊戲性,但是還不夠良好的耐玩性。我給瘟疫公司的遊戲性9.0分
  
    音樂音效 8分
  
遊戲音效的感觸和遊戲畫面差不多,但是稍微要遜色一點,比較中規中具,除了背景音樂,和功能表音樂比較有亮點外,其他時候,筆者對音效的感觸並不多。
雖然網上其它評測對音效評價也頗高。筆者先前也有幸玩過《核戰危機》,也是一款核彈毀滅世界的遊戲。裡面的遊戲音效實在出彩,相同的類似性讓我不得不做出比較,所以給予三大項中最低的評分
   
音效:8分
   
    最後一些有關瘟疫公司的隨想    

筆者在遊戲測玩中,慘遭朋友圍觀,當被發現很興致勃勃的用病毒毀滅人類,和畫面上密密麻麻的感染點的時候,被加以“不和諧”這個詞加以形容。
其實,相信有機會玩到這個小小反人類的遊戲的人一定有這個感觸,通過這個遊戲,才發現病毒的可怕,這點和《核戰危機》感覺很類似,所以這個遊戲其實還是很有內涵意義的。正因為過虛擬的經歷過,才會真正重視到。 
     


 

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